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(一)教材分析 (三)教学模式 (五)板书设计 (七)资源开发 (二)学情分析 (四)教学设计 (六)课堂评价 说课 流程
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了解和认识 发展历程 历史角度观 察和思考 认识当代中 国和世界 树立正确 的三观
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世界历史九年级下世界历史九年级下 第三单元 第二次世界 大战 第三单元 第二次世界 大战 第四单元 战后主要资本主义 国家的发展变化 第四单元 战后主要资本主义 国家的发展变化 第七单元 战后世界格 局 第七单元 战后世界格 局 与高中衔接 现实意义 与高中衔接 现实意义 第 8 课 美国经 济的发展 … 第 9 课 西欧和日 本经济的发展
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培养学生崇尚科学的意识; 树立和平发展的观念; 激发学生努力学习,振兴国家的热情。 培养学生崇尚科学的意识; 树立和平发展的观念; 激发学生努力学习,振兴国家的热情。 让学生掌握运用图和数据说明相关历史现象的能力; 培养学生运用共性和个性原理分析和归纳问题的能力; 培养学生合作探究能力。 要求学生了解欧盟的建立,掌握战后西欧和日本经济 发展的主要史实,以及分析西欧和日本经济发展的主 要原因。 要求学生了解欧盟的建立,掌握战后西欧和日本经济 发展的主要史实,以及分析西欧和日本经济发展的主 要原因。 情感态度 价值观 过程与 方法 过程与 方法 教学目标 知识与 能力
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教学重点教学重点 教学 难点 教学 难点 战后西欧和日本经 济迅速发展的原因 中学生如何助力实 现中国梦
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已有知 识基础 已有学习 方式和学 习习惯 学生 特点 学生 特点(二)学情分析 1. 二战、二战后 各国国情 2. 国家垄断资本 主义、福利国家 和新经济等概念 1. 初中历史的学习方法和技能 2. 一定的自学能力 3. 历史学角度分析经济发展原 因 1. 思维活跃,思路 开阔,表现欲强烈, 参与教学热情较高, 学习状态容易浮躁, 思考问题不够深入。 2. 初高中衔接 1. 思维活跃,思路 开阔,表现欲强烈, 参与教学热情较高, 学习状态容易浮躁, 思考问题不够深入。 2. 初高中衔接
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(三)教学模式 自主学习 课前 情境探究 课堂 成果 展示 课前 自学 交流 分享 情境 探究 基础 检测 感悟 升华 理念:以学生为主体,教师为主导,让学生动起来,让课堂活起来 原则:教学内容任务化、任务设计层次化、知识结构网络化
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(四)教学设计 探究一:西欧复兴之路 成果展示 8 分钟 探究二:你眼中的欧盟 交流分享 6 分钟 探究三:日本崛起之谜 情景探究 15 分钟 探究四:如何助力中国梦 感悟升华 10 分钟 检测基础知识的学习效果 基础检测 6 分钟
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自学任务 明确西欧的概念。 制作《战后西欧经济发展折 线图》。 课前自主学习 写一份《你眼中的欧盟》 小论文。 设计意图:本课教学教学内容比较丰富,课堂教学时间有 限,从学生已有的能力和知识的特点,将以上内容安排为 自学内容,在学习过程中教师跟踪指导。
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导入 — 自学成果展示 探究一:西欧复兴之路探究一:西欧复兴之路 设计意图:通过展示历史制作,对学生的自学 活动给予肯定,并鼓励学生参与课堂教学,分 享学习成果,既激发了学生内在的学习动力, 又培养了学生的表达能力。
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( 欧盟建立的时间、过程和作用等内容) 设计意图:课标要求学生学会用口头方式陈述历史, 由学生查找并介绍欧盟的相关信息,提高学生的自 学能力和表达能力。 交流分享 探究二:你眼中的欧盟
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欧盟成员国之间资源共享、优势互补,有利于经济的 发展。欧盟成为世界上最大的经济体。 1967 年 成立 “ 欧洲共同体 ” 1993 年 欧洲联盟(欧盟)建立 1999 年 欧洲单一货币 —— 欧元正式启动 2002 年 —— 投入使用 到 2007 年欧盟已拥有 27 个成员国 设计意图:利用交互式白板,学生参与课堂教学, 把知识加以梳理,落实和构建有关欧盟的知识体 系和框架。
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探究三:日本崛起之谜 创设情景 教师导学 学生探究 教师导学 学生探究 设计意图:培养学生运用视频资源和文字 史料获取历史信息分析历史事件的能力。 通过小组讨论活动,培养学生合作探究能 力。
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基础测评 — 自我检测 精选四个选择题和一个材料题
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互动游戏 分解难点 互动游戏 分解难点 提出问题 分组交流 探究提升 分组交流 探究提升 师生总结 感悟升华 师生总结 感悟升华 设计意图:通过学生的合作探究活动突破本课的难 点,加深学生对于本课知识的理解,提升学生的认 识,鼓励学生努力学习,激发学生振兴国家的热情! 感悟升华 中学生该如何助力 中国梦的实现? 美丽中 学生
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(五)板书设计 第 9 课 西欧和日本经济的发展 欧盟 科技(新经济) 福利国家 国家垄断资本主义 战争订货 社会改革 跨国公司 教育、人才 世界多极化趋势 日本日本 西欧西欧 美国美国 美国援助 助援国美 中国、俄罗斯、不结盟 设计意图:既有助于学生了解单元知识结构,又能 更好地理解当今世界政治格局。
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(六)课堂评价 持诊断性评价 形成性评价 终结性评价 量化评价 质性评价 量化评价 质性评价 教师评价 自我评价 生生评价 教师评价 自我评价 生生评价
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掌声 鼓励 掌声 鼓励 评选 智慧小组 评选 智慧小组 历史制作 《战后西欧 经济发展折 线图》历史制作 学生 自评 学生 自评 课堂 检测 姓名学习态度学习方法 知识掌握疑难问题教学建议
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课标要求因地制宜地开发和有效利用各种课程资源 。(七)资源开发 学校图 书馆 学校图 书馆 文本 资源 文本 资源 交互式 白板 时讯 信息 时讯 信息 网络 资源 网络 资源 视频 资源 视频 资源
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西欧 相同点日本 感悟升华 — 互动游戏
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西欧 相同点日本 设计意图:利用互动白板模仿设计当下最流行的游 戏,寓教于乐,使学生学会比较和归纳的基本方法。 通过比较异同点的思考,为下面的探究活动做了知 识铺垫,分解本课难点。 互动游戏
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设计意图:培养学生运用图形、数据资料分析历史事件的能力。 情景探究 — 问题引入
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情景探究 — 揭秘之旅 创设情境:说明二战给日本带了毁灭性破坏,与战后 二十年里经济迅速发展形成鲜明对比,激发学生探究 日本的热情,引发思考日本是如何创造这一奇迹的? 引导学生开启日本崛起的揭秘之旅。
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材料二:二战后,日本高度重视教育事业,教育经费占政府行政费用的 1/5 左右,这一比重在资本主义国家中是最高的。 1950 年 —1972 年,教育 经费由 1599 亿日元增加到 40244 亿元,增加近 25 倍。 索尼 ——SONY ; 佳能 ——CANON ; 松下 ——Panasonic ;卡西欧 —CASIO ; 日立 ——HITACHI ; 奥林巴斯 ——Olympus ; 东芝 ——TOSHIBA ; 资生堂 ——SHISEIDO ; 夏普 ——SHARP ; 花王 ——KAO ; 三洋 ——Sanyo ; 狮王 ——LION ; 美津浓 ——MIZUNO ; 诗芬 ——Sifone ; 材料三:日本的跨国企业 材料一:《大国崛起 》视频片段 情景探究 — 教师导学 学生探究
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社会改革 战争订货
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设计意图:通过对日本问题的思考,使学生认识到和平发展是当今时代的主 题,树立学生和平发展的意识。 情景探究 — 拓展延伸
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设计意图:教学内容贴近时代贴近社会,培养学生关注社会发展的意识。
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