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Published by杂 庄 Modified 8年之前
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我的簡報 四忠陳炫霖
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今天要來介紹一款沙盒遊戲 Minecraft 《 當個創世神 》 : ( 英語 : Minecraft , 中國大陸譯作 「 我的世界 」, 香港多用英文 ) 是一款沙盒獨立遊戲 , 最初由瑞典程式設計師馬庫斯 · 阿列克謝 · 泊松單獨開發 , 隨後由 2009 年成立的瑞典公司 Mojang 開發並發行 。 玩家可以在一個隨機生成的三維世界內 , 以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲 。 遊戲中的其他特色包括探索世界 , 採集資源 , 合成物品及生存冒險等 。 遊戲有多種模式 , 生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界 ; 創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行 ; 冒險模式中玩家可在其他玩家定製的 地圖中遊玩 。 遊戲的 PC 版以其強大的第三方模組而知名 , 它們可為遊戲添加各種 新的物品 、 角色和功能 。
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遊戲 PC 平台的 Alpha 版本在 2009 年 5 月 17 日公開發布,經逐步更新後正式版本於 2011 年 11 月 18 日發布。 Android 版和 iOS 版分別於 2011 年 10 月 7 日及 11 月 17 日發售。 2012 年 5 月 9 日, Mojang 透過 Xbox Live Arcade 向 Xbox 360 用戶發售,而 2013 年 12 月 17 日及 2014 年 9 月 4 日,亦先後登錄 PlayStation 3 、 PlayStation 4 平台,緊接著同年 9 月 5 日發 布 Xbox One 版本, Playstation Vita 版本亦於 2014 年 10 月 14 日起開售。同年 10 月 10 日, Windows Phone 版本亦開始銷售。 2015 年 12 月 17 日發售 Wii U 版本。所有版本的當個創世神都將享受定期更新。遊 戲的主機版與 4J Studios 合作開發。
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得獎項目 《當個創世神》在 2011 年遊戲開發者大會中獲得了 5 個獎項。 在遊戲開發者選擇獎中,遊戲獲得了創新獎、最佳下載遊戲獎和最佳處女作遊戲 獎;在獨立遊戲節中,其也獲得了兩個獎項。 2012 年,《當個創世神》獲金搖杆獎授予的最佳下載類遊戲。此外,該遊戲獲得 了 13 項金氏世界紀錄。 截至 2015 年 6 月,遊戲銷量超過 7000 萬,其中 Xbox 360 和 Xbox One 版銷量 2000 萬, PC 版銷量 2000 萬,成為最暢銷的 PC 遊戲和史上銷量第三高的電子遊戲。 2014 年 9 月 15 日,微軟公司宣布以 25 億美元收購《當個創世神》開發商 Mojang , 包括公司所有權及遊戲的智慧財產權。 9 月 26 日, Mojang 官方承認該次收購屬實,其保證《當個創世神》會永遠持續開 發,並繼續在所有平台上開發。
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遊戲玩法 主條目:當個創世神事物列表和當個創世神怪物列表 《當個創世神》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,即玩家有超高的自由度選擇如何玩遊戲。不過,遊戲中有一個成就系統。 遊戲預設採用第一人稱,但玩家可選擇第三人稱模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的 3D 方塊組成,表面有些固定的網 格圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹幹。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格座標上,除了實 體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)。 遊戲開始時,玩家會被放置在一個由程式生成的幾乎無限大的地圖上。世界分為從沙漠到叢林到雪原的生物群系。玩家可以找到各種地形,包括平原、 高山、雪地、森林和海洋等 [ 。遊戲遵循日夜交替周期,一天為現實世界的 20 分鐘。在《當個創世神》的世界裡,玩家可能會遇到很多的非玩家角色, 稱為「 mob 」( Mobile 的簡稱),包括動物,村民和敵對生物。牛、豬、雞等非敵對生物,它們可以被獵殺產生食物和製作材料。相反的,在黑暗區域 如洞穴,會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等。有些生物擁有特殊的能力,如爬行者( Creeper ),是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家而 幾乎不會發出聲音;末影人( Enderman ),是一種可瞬間移動並能拿起方塊的生物,一旦遊戲準心對準頭部,末影人就會攻擊玩家。 遊戲地圖根據一串創造時產生的種子碼隨即生成,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的,除非手動鍵入種子碼。雖然有地圖高度的 限制,但遊戲允許在水平面上生成一個無限大的地圖,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(邊境之地)。遊戲會將整個地圖分成許多 16*16 的的方塊( chunks ),遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以防止記憶體被過分佔用。 遊戲的物理系統經常被批評為不切實際。 大多數固體方塊不會受到重力的影響。 從源方塊流出的水或岩漿可透過將固體塊放在其位置或用桶盛起的方法將其移除。遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯閘以及遊戲內置的材料「紅 石」來構建複雜的系統。 《當個創世神》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界 —— 下界( The Nether )與末路之地( The End )。下界是一個類似地獄的世界,可透過玩家 打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源,並且可被用於主世界的快速旅行。末路之地是一塊貧瘠的土地,有一隻名為末影龍( Ender Dragon )的 Boss 。在玩家斬殺末影龍並返回傳送門後,會出現「終末之詩」和鳴謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安 · 高夫(英語: Julian Gough )撰寫。 玩家傳送回重生點後會獲得「結束了」( The End )成就。遊戲中還有第二種 Boss 生物凋靈( Wither ),它在死亡時會掉落一種用來合成信標的特殊材 料,信標可增強位於其附近的玩家的能力。 《當個創世神》有四種主要的遊戲模式:生存模式( Survival mode )、創造模式( Creative mode )、冒險模式( Adventure mode )和旁觀者模式( Spectator mode )。遊戲還有四種級別可變的難度系統,最簡單的難度(和平)會移除所有產生的敵對生物。
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生存模式 當個創世神合成的截圖,圖中顯示石斧的合成方法 生存模式中,玩家必須收集從世界各地發現的天然資源(如木材和石塊)來製作某些方塊和物品 [29] 。根據 難度的不同,怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成,這意味著玩家需要在夜間建一個庇護所 [29] 。該模式下玩家具有生命值,怪物的攻擊、跌落、溺水、掉入岩漿、窒息、飢餓和其他意外事件都會使生命 值耗盡。玩家也具有飢餓值,所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。 如果飢餓值全滿,生命值會自動修復。如果玩家處於「和平」難度,那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自 動補充。如果飢餓值耗盡,生命值將開始減少,如果玩家不及時補充食物,生命值最終也會耗盡。 [29] 在《當個創世神》中玩家可以製造各種各樣的物品 [42] 。玩家可以透過打造盔甲來減輕自己受到的傷害,諸 如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧頭、鐵鍬或鎬頭等工具,分別使用 它們砍樹、刨土及挖礦。鐵制工具的執行效率要比石制或木製的工具要高,可以更快的打碎相關方塊。玩家 還可以與村民透過物物交換系統交易,例如可以用其他物品換取綠寶石 [43] 。村民常用綠寶石、小麥或其他 材料進行交易 [32][43] 。 [42] [43] [32][43] 遊戲還有一個背包系統,它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包的東西會掉出來,玩家會在 遊戲開始時預設的重生點重生。但如果玩家曾在床上睡過並且床未被阻擋或遺失,重生點則會重置到床邊 [44] 。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在大約五分鐘後消失。玩家可以透過殺死怪物或 其他玩家、採礦、冶煉礦石,養殖動物和烹調食物等獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔 [41] 。 附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果 [41] 。 [44] [41] 極限模式( Hardcore mode )是生存模式的變種,在此模式下遊戲難度被強制鎖定為最困難的模式且玩家 只有一次生命。一旦玩家死亡,他們的世界會被移除且無法再次進入 [45] 。 [45]
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創造模式 創造模式中,玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品,並可以放置它們或瞬間 破壞。玩家擁有飛行的能力,且不會被怪物攻擊,不會感到飢餓 [47][48] 。如果一直 往下挖,則會掉進虛空死亡。該模式可以幫助玩家專注於打造大型工程 [46] 。 [47][48] [46] 冒險模式
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冒險模式原名「地牢陷阱」,是一個在正式版 1.3.1 中添加的模式。 它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險。 遊戲類似於生存模式,但對玩家有各種限制,玩家創建的地圖可應用到遊戲世界中。 目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗。 另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。 命令方塊允許地圖製作者透過一定的伺服器命令擴大與玩家的互動。 旁觀者模式 旁觀者模式是一個在正式版 1.8 中添加的模式,其允許玩家穿越任何實體方塊觀察世界,但無法與它們發生互動,不過旁觀者玩家可以使 生物移動 ( 推生物 ) 。 在這種模式下,背包變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。 所有生物會無視旁觀者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。 多人 《當個創世神》中的多人遊戲透過玩家搭建的伺服器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流。 玩家可以執行自己的伺服器,或使用託管服務商提供的伺服器。 單人遊戲世界支援區域網路,玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接。 《當個創世神》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導,他們有使用伺服器命令的權限,如設置每天的時間或傳送附近的玩家。 營運商還可以限制某些用戶名或 IP 位址的訪問。 多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。 一個由社區開發的名為「 CraftBukkit 」的獨立伺服器,使伺服器端插件的開發更為便利。它可以實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格 式等遊戲元素。然而 CraftBukkit 因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立伺服器 spigot 所替代。 不同伺服器上的內容大不相同。 玩家對戰( PVP )模式可允許玩家之間進行戰鬥。 2013 年, Mojang 發布了伺服器託管服務當個創世神 Realms ,使玩家省去自己建伺服器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器。 只有受到邀請的玩家才可加入 Realms 的標準伺服器,並且不使用 IP 。 Realms 伺服器只能同時支援 10 人線上,並且不支援用戶製作的插件 。
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PC 版 PC 是《當個創世神》最初支援的平台。目前遊戲可以在 Windows 、 OS X 、 Linux 系統上執行, 除了正式版以外,還有其他用於 PC 的版本,如當個創世神 Classic 和當個創世神 4k 。 《當個創世神 Classic 》是《當個創世神》早先的版本,玩家可線上遊玩。與新版本的《 當個創世神》相比, Classic 版是免費的,但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相 同。無論在單人模式還是在 多人遊戲 的伺服器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔 心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。 《當個創世神 4k 》是《當個創世神》的簡化版本,與 Classic 版類似,於 Java4K 遊戲程式 設計競賽中開發,遊戲體積小於 4kB 。地圖本身是有限的,由 64×64×64 個方塊組成,並 且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊,包括草、泥土、石頭、木頭、樹葉 和磚。 《當個創世神: Windows 10 Edition 》是微軟的 Windows 10 作業系統獨占的版本。測試 版於 2015 年 7 月 29 日在 Windows 應用商店推出。該版本可以與 Xbox Live 的朋友共同遊玩 (但不能與那些擁有 Xbox One 版的玩家玩),還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊 戲 。遊戲可使用多種控制方式,如控制器(最好是 Xbox 控制器)、鍵盤或觸控螢幕(在 Windows Phone 和 Microsoft Surface 中使用),並透過遊戲內置的 GameDVR 進行記錄和 截圖。
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以上就是我的簡報 謝謝大家 ~ ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ 後面絕對沒有
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈
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