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Java 语言程序设计 第 6 章 Java 图形与事件处理. 本章主要内容: 6.1 图形与图形的描绘 6.1 图形与图形的描绘 6.1.1 图形绘制特点及绘图工具 paint() 6.1.1 图形绘制特点及绘图工具 paint() 6.1.2 Graphics 类 6.1.2 Graphics.

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1 Java 语言程序设计 第 6 章 Java 图形与事件处理

2 本章主要内容: 6.1 图形与图形的描绘 6.1 图形与图形的描绘 6.1.1 图形绘制特点及绘图工具 paint() 6.1.1 图形绘制特点及绘图工具 paint() 6.1.2 Graphics 类 6.1.2 Graphics 类 6.1.3 Java 2D 6.1.4 画布 Canvas 6.1.4 画布 Canvas 6.2 事件处理机制 6.2 事件处理机制 6.2.1 事件处理机制 6.2.1 事件处理机制 6.2.2 事件类 6.2.2 事件类 6.2.3 鼠标事件 6.2.3 鼠标事件 6.2.4 事件适配器 6.2.4 事件适配器 6.2.5 键盘事件 6.2.5 键盘事件 6.2.6 焦点事件 6.2.6 焦点事件

3 6.1 图形与图形的描绘 6.1.1 图形绘制特点及绘图工具 paint() 1 、图形绘制特点 在一个二维的 Java 图形界面坐标系中,该坐标的原点在 组件的左上角,坐标的单位是像素。 X 轴在水平方向从左 至右, Y 轴在垂直方向从上向下,如图所示。

4 6.1.1 图形绘制特点及绘图工具 paint() 2 、绘图工具 paint() 方法 任何一个图形对象( java.awt.Component 的 子类)使用 paint() 方法为绘图工具就可以画出 线条、矩形、圆形等各种图形来。该方法为: public void paint(Graohics g) ; 这里,参数 java.awt.Grephics 类为绘图对象,绘图工 具 paint() 通过 Grephics 对象绘制具体的图形。 paint() 方法在程序执行后会被自行调用。而在 程序中需要执行 paint() 方法,一般是调用 repaint() 方法,以清除旧图,重新绘制新图, 该方法称为重绘。

5 6.1.2 Graphics 类 Graphics 类是绘图对象,它是一个抽象类, 不能直接创建 Graphics 对象。 1 、绘图方法 Graphics 类包含了大量的绘图方法,常 用的绘图方法见教材表 6.1 。

6 【例 6-1 】 绘制直线、矩形和圆的简单图形。 public void paint(Graphics g) { g.drawLine(50,50,120,120); g.drawRect(50,50,70,70); g.drawOval(70,70,90,90); } 使用 Graphics 对 象绘制各种图形 程序中没有显式调用 paint() 方法,它在 main() 方法中被自行调用

7 【例 6-2 】 绘制一个多边形图形。 核心语句 : public void paint(Graphics g) { int x[] = {80, 190, 150, 50}; int y[] = {80, 30, 170, 210}; int pts = x.length; g.drawPolygon(x, y, pts); }

8 6.1.2 Graphics 类 2 、设置颜色 ( 1 )颜色 颜色 RGB 红 25500 蓝 0 0 绿 00 黄 0 紫 0 青 0 白 黑 000 灰 128

9 6.1.2 Graphics 类 ( 2 ) Color 类 使用 Graphics 类设置颜色,首先要创建颜色类 Color 的对象,创建颜色对象的构造方法为: public Color(int r, int g, int b); 其中,整型参数 r 、 g 、 b 的取值范围为 0 ~ 255 , 分别代表红、绿、蓝三基色。

10 6.1.2 Graphics 类 也可以使用 Color 类的静态常量作颜色对象的 参数,这时,创建颜色对象的构造方法为: public Color(Color. 颜色静态常量 ); 其颜色静态常量取值为 red( 红色 ) 、 blue( 蓝色 ) 、 green( 绿色 ) 、 orange( 橙色 ) 、 cyan( 青绿色 ) 、 yellow( 黄色 ) 、 pink( 粉红色 ) 、 white( 白色 ) 、 black( 黑色 ) 等。

11 6.1.2 Graphics 类 Graphics 类可以使用表 6.3 所示的 get/set 方法控制绘 图的色彩和使用不同字体。 getColor() 获得当前图形的色彩 setColor(Color c) 设置当前图形的色彩,参数 Color 为颜色类 getFont() 获得当前字体 setFont(Font font) 设置当前字体,参数 Font 为字体类 getClip() 获取当前的剪贴板内容。 setClip(int, int, int, int) 将指定的矩形设置为当前的剪贴区 。

12 【例 6-3 】 绘制用色彩填充的笑脸图 形。 核心语句 : 15 public void paint(Graphics g) 16 { 17 g.setColor(Color.yellow); 28 g.fillOval(35,30,210,210); 19 g.setColor(Color.black); 20 g.fillArc(70,70,150,150,180,180); 21 g.setColor(Color.yellow); 22 g.fillArc(70,75,150,130,180,180); 23 g.setColor(Color.black); 24 g.fillOval(80,100,30,30); 25 g.fillOval(180,100,30,30); 26 }

13 6.1.2 Graphics 类 3 、设置字体 其中 name 为逻辑字体名, style( 风格 ) 是 Font.PLAIN( 正常字体 ) 、 Font.BOLD( 黑体 ) 或 Font.ITALIC( 斜体 ) 的组合, size 是字号大小,字号 越大字体越大。 我们可以用 Graphics 类的 setFont(Font f) 方法 来设置字体。 Font f = new Font(String name,int style,int size);

14 【例 6-4 】编写程序以创建不同的风格 和大小的可利用的逻辑字体。

15 6.1.3 Java 2D 1 、控制线条的粗细 首先使用 Line2D 类创建直线对象 : Line2D line=new Line2D.Double(50,50,120,50); 再使用 BasicStroke 类创建一个供画笔 paint() 方法选择 线条粗细的对象。 public BasicStroke(float width, int cap, int join); width - 画笔线条粗细 cap – 线条两端的形状 join – 线条中角的处理 graphics 类还有一些不足,例如缺少改变线条粗细的方法,也 缺少填充一个对象的方法。 Graphics 2D 可以解决这些问题。

16 【例 6-5 】设置线条粗细 Graphics 2D 对象通过调用 setStroke(BasicStroke a) 方法来设置线条形状, 并用 draw() 方法绘制出线条。

17 6.1.3 Java 2D 2 、填充图形 Graphics2D 对象调用 fill() 方法用颜色填充图 形。 Graphics2D 对象还可以通过 GradientPaint 类定义一个颜色对象,实现渐变颜色填充图形。 GradientPaint 类的构造方法为: GradientPaint(float x1,float y1,Color color1,float x2,float y2, Color color2,boolean cyclic) ;

18 【例 6-6 】用渐变颜色填充图形。

19 6.1.4 画布 Canvas 画布 Canvas 类是一个用来绘制图形的矩形 组件,在画布中可以响应鼠标和键盘事件。

20 6.1.4 画布 Canvas 1 、创建画布对象 Canvas 的构造方法没参数,所以使用简 单的语句就可以创建一个画布对象: Canvas mycanvas = new Canvas(); 在创建了 Canvas 对象后,一定要调用 setSize() 方法确定这个画布的大小。 2 、常用方法 paint ( Graphics g ) ; update(Graphics g); repaint();

21 【例 6-7 】通过一个窗体的文本框输入多边形的边数, 随机产生多边形各折线的坐标位置,在画布上绘制 出一个多边形。

22 【例 6-8 】设计一个在窗体中可上下左右移 动的小方块的程序。 本程序的设计思想和【例 6-7 】类似,程序由二个类组 成:窗体主类(表现层)负责控制,确定所有组件 的位置,处理用户对方块的操作。画布 MoveCanvas 类(逻辑层)负责绘图,其方法 moveUp() , moveDown() , moveLeft() , moveRight() 分别响应窗体主类 actionPerformed ()方法的对应的 按钮事件,再调用 repaint 方法来刷新 图像。

23 6.2 事件处理 在事件处理的过程中,主要涉及三类对象, 它们分别是: ( 1 ) Event 事件:实现用户对图形界面组件 的操作,用 Java 语言描述并以类的形式出 现,例如键盘操作对应的事件类是 KeyEvent 。 ( 2 ) Event Source 事件源:事件发生的场 所,通常就是各个组件,例如按钮 Button 。 ( 3 ) Event handler 事件处理者:接收所发 生的事件并对其进行处理的对象,也称为监 听器。 6.2.1 事件处理机制

24 授权处理机制

25 6.2.1 事件处理机制 授权处理模式的结构 : 使用授权处理模式进行事件处理的一般方法如下: ( 1 )对于某种类型的事件 XXXEvent, 要想接收并 处理这类事件,必须定义相应的事件监听器类, 该类需要实现与该事件相对应的接口 XXXListener ; ( 2 )事件源实例化以后,必须进行授权,注册该 类事件的监听器,使用 addXXXListener(XXXListener ) 方法来注册监 听器。

26 6.2.2 事件类 1 、低级事件与高级事件 低级事件: KeyEvent ( 键盘事件:键按下、释 放) ; MouseEvent ( 鼠标事件:鼠标单击, 移动) 。 高级事件 : ActionEvent (动作事件:按钮按 下, TextField 中按 Enter 键等) 2 、事件监听器 每类事件都有对应的事件监听接口,如: MouseEvent --> MouseListener, KeyEvent --> KeyListener 等。

27 6.2.2 事件类 3 、 事件类别及监听器接口 (见教材 P175 ) 事件类别描述信息接口名事件处理方法 ActionEvent 激活组件 ActionListener actionPerformed(ActionEvent ) ItemEve nt 选择项目 ItemListener itemStateChanged(ItemEven t) MouseE vent 鼠标移动 MouseMotionL istener mouseDragged(MouseEv ent) mouseMoved(MouseEven t) 鼠标点击 等 MouseListener mousePressed(MouseEve nt) mouseReleased(MouseEv ent) mouseEntered(MouseEve nt) mouseExited(MouseEvent) mouseClicked(MouseEve nt)

28 6.2.3 鼠标事件 与鼠标的事件有关可以分为两类: (1) 主要针对鼠标的坐标位置进行检测,使用 MouseListener 接口; (2) 主要针对鼠标的拖曳状态进行检测,使用 MouseMotinListener 接口。

29 【例 6-9 】事件处理示例。 (见教材 P176 )

30 6.2.4 事件适配器 1 、事件适配器( EventAdapter ) java.awt.event 包中定义的事件适配器类包括以下 几个: (1) ComponentAdapter( 接收组件事件适配器 ) (2) ContainerAdapter( 接收容器事件适配器 ) (3) FocusAdapter( 接收焦点事件适配器 ) (4) KeyAdapter( 接收键盘事件适配器 ) (5) MouseAdapter( 接收鼠标事件适配器 ) (6) MouseMotionAdapter( 接收鼠标运动事件适配 器 ) (7) WindowAdapter( 接收窗口事件适配器 )

31 6.2.4 事件适配器 2 、用内部类实现事件处理 内部类( inner class )是被定义于另一个类 中的类,使用内部类的主要原因是由于: (1) 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法 和变量,包括私有的成员。 (2) 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编 程非常容易实现其功能。 (3) 编写事件驱动程序,内部类很方便。 【例 6-10 】使用事件适配器及内部类设计记录鼠标位置的程序。

32 6.2.4 事件适配器 3 、用匿名类实现事件处理 当一个内部类的类声明只是在创建此类 对象时用了一次,而且要产生的新类需继承 于一个已有的父类或实现一个接口,才能考 虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它 也就不存在构造方法,它需要显式地调用一 个无参数的父类的构造方法,并且重写父类 的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有, 只是显式地调用一个无参的父类的构造方法。 【例 6-11 】 使用匿名类设计记录鼠标位置的程序。

33 6.2.5 键盘事件 在 Java 中,当用户使用键盘进行操作时,就会 产生 KeyEvent 事件。监听器要完成对事件的 响应,就要实现 KeyListener 接口,或者是继 承 KeyAdapter 类,实现对类中方法的定义。

34 6.2.5 键盘事件 在 KeyListener 接口中有如下 3 个事件: (1)KEY_PRESSED: 键盘按键被按下所产生的事 件。 (2)KEY_RELEASED: 键盘按键被释放所产生的 事件。 (3)KEY_TYPED: 键盘按键被点击所产生的事件。 在实现接口时,对应的上面 3 个事件的处理方法 是: keyPressed(Event e); keyReleased(KeyEvent e); keyTyped(keyEvent e);

35 【例 6-12 】设计一个程序,在界面上安放 3 个按钮, 用户可以通过按动键盘上的方向键移动这些按钮组 件。

36 6.2.6 焦点事件 用户对一个组件进行操作,先要让其获得焦点。 例如文本框得到焦点时会出现闪烁光标, 而按 钮则在按钮标签周围显示矩形框等。 在组件得到或失去焦点时会产生 FocusEvent 事 件。 要处理这些事件使用焦点监听器 : FocusListener 接口 ( 或缺省适配器类是 FocusAdapter) 。 它的方法有 : void focusGained(FocusEvent e) 获得键盘 焦点 void focusLost(FocusEvent e) 失去键盘焦点

37 【例 6-13 】设计一程序,可以用 Tab 鍵改变文本框 的焦点。 【例 6-14 】设计一个由 3 段数值组成的序列号输入 程序,演示从组件中转移焦点。

38 本章结束!


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