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第 三 章 數位內容與數位教材設計模式 課程名稱:數位學習 授課老師:李春雄 博士

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1 第 三 章 數位內容與數位教材設計模式 課程名稱:數位學習 授課老師:李春雄 博士
授課老師:李春雄 博士 各位同學大家好,我是李春雄老師,本學期所開設的課程名稱為「資料結構」, 今天所要為各位介紹的是第一章「資料結構導論」

2 本章學習目標 1.讓讀者了解「數位內容」與「數位教材」的關係。 2.讓讀者了解「數位教材」的種類、使用時機、優
缺點、製作工具及學習成效之影響。 3.讓讀者了解「數位教材」的設計原則及品質規範。 開始: 本章學習目標 有二項:

3 本章內容 3-1 導論 3-2 數位內容 3-3 數位內容產業 3-4 數位教材 3-5 數位教材的模式 3-6 數位教材設計原則
3-7 數位教材品質規範 1-1 認識資料與資訊的關係: 其中,「資料」轉換成「資訊」必須要經過一連串處理過程,而這一連串的處理過程就是透過「程式」來處理。 1-2 何謂資料結構? 「資料結構」(Data Structures)主要是探討如何將資料更有組織地存放到電腦記憶體中,以提昇程式之執行效率的一 門學問。 1-3 何謂演算法?演算法就是「解決問題的方法」 1-4 程式設計概念: 步驟1. 分析所要解決的問題 步驟2. 設計解題的步驟 步驟3. 編寫程式 步驟4. 上機測試、偵測錯誤 步驟5. 編寫程 式說明書 1-5 結構化程式設計 利用「由上而下」的技巧,將程式分解成許多個獨立功能的模組。並且每一個模組都是由三種結構所組成。分別為循序結構、選擇結構及重複結構。 1-6 演算法的效率評估 指用來計算某些演算法所撰寫的程式,在經過編譯之後,實際執行所需要的時間。

4 3-1 導論 【閱讀模式改變】 由於資訊科技的進步,使得學習者的「閱讀模式」已從「個人電腦PC」轉移到利用「行動載具」。 【原因】硬體成熟
3-1 導論 【閱讀模式改變】 由於資訊科技的進步,使得學習者的「閱讀模式」已從「個人電腦PC」轉移到利用「行動載具」。 【原因】硬體成熟 【示意圖】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

5 【學習模式改變】 由於通訊網路的進步,學習者的「學習模式」也從「數位學習(e-Learning)」轉移到「行動學習(m-Learning)」。 【原因】攜帶方便 【示意圖】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

6 【目前存在的問題】 只有「閱讀器」,沒有「數位內容」時,英雄無用武之地。 【示意圖】 英雄無用武之地 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法 英雄無用武之地

7 【解決方法】製作「數位內容」 「數位內容」對於學習者利用「行動載具」來進行「行動學習」是非常重要。 【示意圖】 電子書 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法 電子書

8 【翻頁模式】 但是,目前「數位內容」的呈現模式:大部份「翻頁效果」的模式。 【適用時機】小說、漫畫及雜誌類書籍。
並且此種「翻頁模式」的電子書對大專院校的學習是有限的。 【示意圖】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

9 【原因】 (1)與傳統紙本教科書沒有明顯差異。 因為不管是「數位學習」或是「行動學習」,其重點在學習
(2)如何讓學習者「有效的學習」呢?因材施教 依照不同的學生程度來提供不同的教材。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

10 【孔子說:因材施教】 問題來了! 教育部網站之解說:依據受教者不同的能力,而給予不同的教導。
在大學課程中,每一門課程每週只有三節課,老師如何在有限的時間內,來依照不同的學生程度(低分群、中分群及高分群)來提供不同的教材呢??? 【示意圖】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

11 【因材施教的教材製作策略】 設計不同的教材模式 1.高分群:直接按「自動播放」<從頭播到底>
2.低分群:直接按「手動播放」<可反覆閱讀某一單元> 【圖解說明】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

12 【作業一】 請各位同學上網整理「閱讀器與數位內容」在「教學或學習上」還有那些應用?至少寫出四種應用。 注意:請要註明「資料來源」 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

13 3-2 數位內容(Digital Content)
【定義】 是指將「圖片、文字、影像、語音」等運用資訊科技(IT) 註1加以「數位化」並「整合運用之產品或服務」。 【示意圖】 【註1】:資訊科技(IT)包括:軟體(錄製工具)。例如:Powercam 硬體(耳機、麥克風及攝影機)設備 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

14 【國家對數位內容的重視】 行政院已經將「數位內容產業」列為國家重點計畫「兩兆雙星---核心優勢產業計畫」中之推動要項。 【原因】
數位內容產業具有發展「知識經濟」與「數位經濟」之指標意義,除了可以促進「傳統產業」提升知識含量而轉型成「高附加價值產業」,亦是提升我國整體「產業競爭力」之基礎。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

15 【作業二】 請各位同學上網整理目前國內有那些「公、民營機構」有在推動「數位學習或數位內容」?
至少寫出四種應用。Ex:資策會的「數位學習研究所」 注意:請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

16 3-3 數位內容產業 數位內容產業(Digital Content Industry)是指運用資訊科技來製作數位化產品或服務的產業,一般可分為八大領域: 1.數位遊戲 2.電腦動畫 3.數位學習 4.數位影音應用 5.行動內容 6.網路服務 7.內容軟體 8.數位出版典藏  圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

17 3-3.1 數位遊戲 【定義】是指利用「資訊硬體平台」提供「聲光娛樂」給予一般消費者。 【例如】 1.家用遊戲軟體 2.個人電腦遊戲軟體
數位遊戲 【定義】是指利用「資訊硬體平台」提供「聲光娛樂」給予一般消費者。 【例如】 1.家用遊戲軟體 2.個人電腦遊戲軟體 3.掌上型遊戲軟體或 大型遊戲軟體。 圖片來源: 【人才需求】 創意企劃人員、影音設計人員、遊戲製作人員、程式開發設計人員。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

18 【作業三】 請各位同學上網整理有開發或代理「數位遊戲」的廠商? 至少寫出四種廠商及該廠商的網址。 注意:請要註明「資料來源」 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

19 3-3.2 電腦動畫 【定義】是指運用電腦產生製作的連續影像,廣泛應用於娛樂或工商業用途。 【例如】
1.娛樂應用:影視、遊戲、網路傳播等,著重於娛樂效果。 如:玩具總動員、喜洋洋與灰太狼。 2.工商業用途:應用於建築、工業設計、醫學等。著重於工商業之輔助。 圖片來源: 【人才需求】導演、製片、企劃、動畫師、原畫師、美術、構圖、 後製、掃圖、定色、合成等。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

20 【作業四】 請各位同學上網整理有開發或代理「電腦動畫」的廠商? 至少寫出四種廠商及該廠商的網址。 注意:請要註明「資料來源」 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

21 3-3.3 數位學習 【定義】是指以電腦為輔助工具進行線上或離線之學習活動。 【例如】數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、學習課程服務。
數位學習 【定義】是指以電腦為輔助工具進行線上或離線之學習活動。 【例如】數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、學習課程服務。 圖片來源: 【提供廠商】台灣數位學習科技、巨匠電腦及台灣知識庫等等。 【人才需求】 數位訓練規劃師、數位教學設計師、教育數位產品企劃、教學原理、知識管理、創意管理、技術研究、作業管理的生產研發、軟體研發工程師等。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

22 【作業五】 請各位同學上網整理有開發或代理「數位學習」的廠商? 至少寫出四種廠商及該廠商的網址。<註:不可與老師上課講義重複>
注意:請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

23 3-3.4 數位影音應用 【定義】是指運用數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容。 【例如】MOD數位音樂、數位KTV、數位電影及數位電視。
數位影音應用 【定義】是指運用數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容。 【例如】MOD數位音樂、數位KTV、數位電影及數位電視。 圖片來源: 【提供廠商】中華電信與三星。 【人才需求】 視音訊工程師與剪輯師、影音串流與壓縮技術的資訊工程師、創意企劃、編劇、電腦動畫、互動內容製作技術、虛擬實境、交易平台管理、傳輸通路技術等。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

24 【作業六】 請各位同學上網整理有開發或代理「數位影音應用」的廠商?
至少寫出四種廠商及該廠商的網址。<註:不可與老師上課講義重複> 注意:請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

25 3-3.5 行動應用服務 【定義】是指運用行動通訊網路提供數據內容及服務。 【例如】手機簡訊、導航或地理資訊等行動數據服務。
行動應用服務 【定義】是指運用行動通訊網路提供數據內容及服務。 【例如】手機簡訊、導航或地理資訊等行動數據服務。 圖片來源: 【人才需求】軟體工程師、系統開發人員、美工設計人員等。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

26 【作業七】 請各位同學上網整理有開發或代理「行動應用服務」的廠商?
至少寫出四種廠商及該廠商的網址。<註:不可與老師上課講義重複> 注意:請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

27 3-3.6 網路服務 【定義】是指提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務。 【例如】
網路服務 【定義】是指提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務。 【例如】 網路內容(ICP)、應用服務(ASP)、連線服務(ISP)、網路儲存(IDC)。 圖片來源: 【人才需求】電信、通訊、電子、電機、資訊、資管等。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

28 3-3.7 內容軟體 【定義】是指提供「數位內容」應用服務所需之軟體工具及平台。 【例如】內容工具、平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務。
內容軟體 【定義】是指提供「數位內容」應用服務所需之軟體工具及平台。 【例如】內容工具、平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務。 圖片來源: 【人才需求】 程式設計師、系統分析師、測試工程師、產品語言轉換工程師、產品專案經理等。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

29 【作業八】 請各位同學上網整理有開發或代理「內容軟體」的廠商? 至少寫出四種廠商及該廠商的網址。<註:不可與老師上課講義重複>
注意:請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

30 3-3.8 數位出版典藏 【定義】是指運用數位化方式將國家重要的文物、史料、照片、 影音……等紀錄並保存下來。 【例如】
數位出版典藏 【定義】是指運用數位化方式將國家重要的文物、史料、照片、 影音……等紀錄並保存下來。 【例如】 數位出版、電子書、數位典藏及新聞、數據、圖像等電子資料庫。 圖片來源: 【人才需求】編輯人員、智財權人員、資訊人員等。 凌網科技 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

31 【作業九】 請各位同學上網整理目前國內、外有那些「電子書廠商」? 至少寫出四種廠商及該廠商的網址。 注意:請要註明「資料來源」 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

32 3-4 數位教材 【定義】 是指具有引導學習者學習,以達到某一學習目標的「數位內容」。
 3-4 數位教材 【定義】 是指具有引導學習者學習,以達到某一學習目標的「數位內容」。 【例如】網頁式教材(HTML),演講式教材(PowerCam)等可以在電腦 上呈現的資訊,都可以稱為數位教材。 【組成要素】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

33 【「數位內容」與「數位教材」的差異】 1.「數位內容」是「數位教材」的子集合。 2.數位教材=數位內容+學習目標。 【示意圖】 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

34 數位教材的特性: 1.可結合多媒體 2.可重複使用 3.可交換及分享 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

35 (一)可結合多媒體 【定義】教學者在設計數位教材時,可以整合不同的媒體(例如:Flash 結合動畫、文字、及影音效果)。 【實例】
假設老師在教授「資料結構」課程時,在數位教材中可以加入「情境動畫教材」的媒體技術,可以讓學習者更容易「演算法」的運作原理並且提高學習者的動機。 【示意圖】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

36 (二)可重複使用 【定義】授課老師只要作一次教材,就可以重複使用好幾次。 最多再補充不足之處。
【實例】開設網路教學課程、學生補救教學(重修)、課程複習。 【示意圖】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

37 (三)可交換及分享 【定義】教學者可以將課程內容分享給其他教學者使用, 以達到教材的 可重複使用性。 【實例】數位教材、評量試題及問卷。
【示意圖】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

38 【作業十】 請各位同學上網整理「數位教材的特性」?至少寫出四種。 撰寫內容:必須要有「內文+圖片」,亦即「圖文並茂」
<註:不可與老師上課講義重複> 撰寫內容:必須要有「內文+圖片」,亦即「圖文並茂」 注意:請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

39 3-5 數位教材的模式 一般而言,數位教材可以分為七種不同的模式: 1.瀏覽式教材 2.演講式教材 3.模擬式教材 4.視訊式教材
5.情境動畫教材 6.互動式教材 7.註記式教材 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

40 3-5.1 瀏覽式教材 【定義】 是指將傳統實體上課的書本教材以網頁方式來呈現,由學習者自行 瀏覽教材內容,它是最常見的數位教材。
瀏覽式教材 【定義】 是指將傳統實體上課的書本教材以網頁方式來呈現,由學習者自行 瀏覽教材內容,它是最常見的數位教材。 【使用時機】非正式授課(自我學習及補充教材)。 【優點】製作最簡單,可以快速製作完成。 【缺點】只能提供學生靜態瀏覽,而無法聽到教師講解的授課過程。 【學習成效】較差。 【製作工具】 FrontPage, Dreamwearver等網頁製作軟體 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

41 3-5.1瀏覽式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

42 演講式教材 【定義】 是指利用教材錄製工具將實體上課的教學內容,錄製成數位影音教材,其呈現方式是以「投影片」為主,並且可以同時錄製授課老師的講解過程(包括:教材內容、影像、聲音及註記筆),在錄製完成之後,學習者可以自行點選影音教材影片。 【使用時機】正式授課(理論課程) 【優點】與實體上課情況相同 【缺點】對於實作課程比較無法真實呈現 【學習成效】較佳 【製作工具】 PowerCam、Camtasia教材錄製軟體 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

43 3-5.2 演講式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
演講式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

44 模擬式教材 【定義】 是指利用教材錄製工具將「電腦螢幕的操作過程」,錄製成數位影音教材,其呈現方式是以「影片」播放為主,其原理是將螢幕視為一個白板教學平台,用來記錄所有的操作過程。 【使用時機】實作性課程(例如:程式設計課程或應用軟體的操作課程) 【優點】能夠較真實模擬操作過程<實作性課程> 【缺點】對於理論的內容比較難講解<理論性課程> 【學習成效】較佳 【製作工具】 PowerCam 、Camtasia, AniCam及ViewletBuilder等製作工具 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

45 3-5.3 模擬式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
模擬式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

46 視訊式教材 【定義】 是指利用數位攝影機將「展示的過程」,錄製成影片,再透過視訊編輯軟體,加入相關素材(例如:轉場、旁白或字幕等)到影片中,最後輸出成數位影音教材。 【使用時機】 展演的課程(例如:體育運動課程、演藝課程或音樂演奏課程) 【優點】能夠較真實呈現「表演」過程<實作性課程> 【缺點】對於理論的內容比較難講解<理論性課程> 【學習成效】較佳 【製作工具】 Camtasia ,Videospin及Movie maker等製作工具 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

47 3-5.4 視訊式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
視訊式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

48 3-5.5 情境動畫教材 【定義】 是指先依照單元學習目標來撰寫情境據本(原理),再利用動畫軟體 依照情境據本來製作出模擬真實情境的教材。
情境動畫教材 【定義】 是指先依照單元學習目標來撰寫情境據本(原理),再利用動畫軟體 依照情境據本來製作出模擬真實情境的教材。 【使用時機】幼稚園或國小的教材 【優點】提供多媒體的情境動畫學習。 【缺點】教材較難設計 【學習成效】配合「演講式教材」極佳 【製作工具】Flash製作工具或程式語言 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

49 3-5.5 情境動畫教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
情境動畫教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

50 3-5.6 互動式教材 【定義】 指教材的內容可以與學習者進行互動,亦即透過互動的try and error的方式來進行學習。
互動式教材 【定義】 指教材的內容可以與學習者進行互動,亦即透過互動的try and error的方式來進行學習。 【使用時機】幼稚園或國小的教材 【優點】提供多媒體的互動學習。 【缺點】教材非常難設計<因為必須要有判斷正確的功能> 【學習成效】配合「演講式教材」極佳 【製作工具】 Flash製作工具、互動式多媒體製作工具(哈瑪星提供的工具)或程式語言 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

51 3-5.6 互動式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
互動式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

52 3-5.7 註記式教材 【定義】 是指閱讀者可以利用「註記系統」功能來對所閱讀的數位教材內容 進行註記的學習活動。 【使用時機】輔助學習
註記式教材 【定義】 是指閱讀者可以利用「註記系統」功能來對所閱讀的數位教材內容 進行註記的學習活動。 【使用時機】輔助學習 【優點】 可以完整記錄個人的閱讀歷程,進而建構專屬個人筆記本(電子書) 【缺點】必須要依附於LMS學習平台上 【學習成效】配合瀏覽式教材較佳 【製作工具】ASP.NET, JAVA Script等開發工具 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

53 3-5.7 註記式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」
註記式教材《展示畫面》 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

54 【作業十一】 請各位同學上網整理七種不同「教材設計模式」的相關網站? 請寫出網站名稱及網址。
<註:不可與老師上課講義重複> 撰寫內容:必須要有「內文+圖片」,亦即「圖文並茂」 注意:請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

55 3-6 數位教材設計原則 一、多媒體原則 多媒體在教學上的運用時,需要參考的原則: 【定義】運用「多媒體」可以提升學習成效。
【例如】以「文字搭配圖形」就比僅用「文字」要好。 【實例】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

56 分析比較 【實例一】電腦處理資料的三大步驟(純文字)與(文字+圖形) 1.純文字 學習上比較吃力 2.文字+圖形 學習上比較容易了解
1.純文字 學習上比較吃力 2.文字+圖形 學習上比較容易了解 【實例二】資料、處理資料及資訊三者關係(文字+圖形)與(動畫+旁白) 1.文字+圖形 學習上比較容易了解,但是缺少樂趣(只有視覺) 2.動畫+旁白 學習上比較容易了解,並且具有樂趣(視覺+聽覺) 根據教育心理學家 Richard Mayer的認知理論中的「雙通道假設」 人們對於感官訊息(例如:視覺與聽覺)有不同的接受信息通道。 所以,學生可以同時看「動畫影片」及聽「旁白講解」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

57 二、空間連續原則 【定義】 是指相關的「文字搭配圖形」時,最好能「置於鄰近」的地方,對於學習的效果較佳。 【實例】 圖:
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58 分析比較 【實例】電腦處理資料的三大步驟(不連續)與(連續)的比較 1.結構化的步驟(不連續)簡單結構被分割(無法整合知識)
2.結構化的步驟(連續) 學習上學習成效最佳(有效整合知識) 根據教育心理學家 Richard Mayer的認知理論中的「有限容易假設」 人們在同一時間,同一個通道(例如:視覺)所能加工處理的信息是有限的,因為,學生在看「圖片」的同時,必須還必須看(找尋)「文字」解說位置。所以,會產生「認知負荷」的問題。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

59 三、時間原則 【定義】是指相關的「文字與圖形」最好能「同時呈現」,效果比較好。 【實例】 圖:
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60 分析比較 【實例】電腦處理資料的三大步驟(分成2頁)與(1頁)的比較 1.結構化的步驟(分成2頁)簡單結構被分割(無法整合知識)
2.結構化的步驟(1頁) 學習上學習成效最佳(有效整合知識) 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

61 四、一致性原則 【定義】 與學習「主題無關」的「文字、圖形與聲音」等內容最好不要放入學習內容中。 【實例】 圖:
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62 分析比較 【實例】電腦處理資料的三大步驟((無關)與(有關)的比較 1無關沒有直接關係或不相關的文字(干擾學習)
2.有關適時加入適當文字(幫忙學習) 根據教育心理學家 Richard Mayer的認知理論中的「有限容易假設」 有趣但不相關的文字及圖片被加入多媒體呈現時,學生的學習成效降低。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

63 五、感官原則 【定義】 人類對於「視覺與聽覺」資訊的處理「容量有限」,因此,在學習上,「動畫┼旁白」的效果要比「動畫┼文字」的效果為佳。因為看「動畫」的同時可能無法很專注地讀「字幕」。 【實例】 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

64 分析比較 【實例一】資結構結中的「堆疊」單元的Push與Pop(動畫+字幕)
1.動畫+字幕 學習上比較不容易了解(同時使用視覺) 2.動畫+旁白 學習上學習成效最佳(視覺+聽覺) 根據教育心理學家 Richard Mayer的認知理論中的「有限容量假設」 人們在同一時間,同一個通道(例如:視覺)所能加工處理的信息是有限的,因為,學生在看「動畫影片」的同時,必須還必須看「字幕文字」 所以,會產生「認知負荷」的問題。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

65 【作業十二】 請各位同學先參考本書的例子,再自行設計不同的例子。 並且套用「數位教材設計的五個原則」。
<註:不可與老師上課講義重複> 撰寫內容:必須要有「內文+圖片」,亦即「圖文並茂」 注意:如果是上網整理,請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

66 3-7 數位教材品質規範 【引言】 我們都知道,食品有GMP認證、產品有CNS認證、企業有ISO認證,而「數位學習教材」也不例外。 【原因】
3-7 數位教材品質規範 【引言】 我們都知道,食品有GMP認證、產品有CNS認證、企業有ISO認證,而「數位學習教材」也不例外。 【原因】 為了確保進行「網路教學或數位學習」時,學位課程實施品質及提升社會大眾的認同。因此,在國內也有一個重要的認證規範。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

67 【認證目的】 1. 提供「學習者」一個選擇教材的依據 2. 提供「數位學習產業業者」一個教材開發的規範 3. 進而提升教材品質。 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

68 【認證方式】 由政府「數位學習國家型計劃」針對「數位學習教材」四項「品質構面」進行品質的認證。 教材內容(Content)
學習導引(Navigation) 教學設計(Instructional design) 教學媒體(Instructional Media) 資料來源:數位學習國家型科技計畫 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

69 1.教材內容(Content) 【定義】是數位學習最重要的內涵。 【重要指標】 (1)數位教材應提供正確的教材內容。
(2)數位教材應適切的組織與清楚合適的表達。 【目的】 讓學習者能學習到預期的知識與技能。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

70 2.學習導引(Navigation) 【定義】 是指引領學習者順暢進行數位學習活動的關鍵機制。 【重要指標】 (1)控制學習進行之機制
(2)控制學習進行之指引 (3)控制學習之追蹤。 【目的】 讓學習者可以輕鬆掌控個人學習活動的進展。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

71 3.教學設計(Instructional design)
【定義】良好的教學設計是數位教材達成預定學習目標首要關鍵。 【重要指標】 (1)清楚明確的學習目標 (2)適切的教學呈現 (3)適當運用學習策略促進學習理解 (4)良好的學習互動與導引 (5)適切的評量與回饋。 【目的】 讓學習者能達成預期的學習目標。 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

72 4.教學媒體(Instructional Media)
【定義】是指傳達數位學習內容的中介。 【重要指標】 (1)適切的學習介面設計 (2)有效的教學媒體運用 (3)高品質的教學媒體製作 【目的】 (1)保持學習者學習的興趣 (2)促進學習理解 (3)掌握學習的進展 (4)達到事半功倍的效果 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

73 【認證三個層級】 當評核結果滿足前四項之必備項目,且分數達到一定標準即可獲得認證,認證分為三個層級,分別為: 圖:
接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法

74 【作業十三】 請各位同學上網整理,目前大專院校中有那些學校的教授有通過「課程證認」或「教材證認」,並說明通過那來「課程名稱」。
注意:如果是上網整理,請要註明「資料來源」 圖: 接下來,我們可以從圖1-1來說明「資料與資訊的關係」 當我們「輸入原始成績」之後,如何輸出一張成績單呢?那就必須要透過「程式」來進行處理, 而在資料結構中,程式=資料結構+演算法


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