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第6章 对象和类
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学习目标 理解对象和类以及它们之间的关系 掌握如何定义类并创建类的对象 了解类和对象的UML表示 理解构造函数的作用
理解对象引用,掌握如何向方法传递对象引用 掌握getter、setter方法,掌握this的含义和使用 理解实例变量和方法,静态变量、常量和方法 理解类中变量的作用域 使用对象作为数组元素 掌握package和import语句
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面向对象的程序 C语言的面向过程的语言。面向过程的核心: Java语言是面向对象的语言。面对对象的核心: 数据结构 算法 数据加工 封装
继承 多态 对象协作
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类和对象 对象(object)表示现实世界中可以明确识别的实体。例如,学生、圆、按钮等。对象具有状态和行为。
类(class)定义了同一类对象共有的属性和方法。 类是对象的模板、蓝图。对象是类的实例。 学习 姓名:张三 行为 (方法) 状态 (变量) 工作 学号:0001 身高:1.73 娱乐
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示例 下面是一个圆类: class Circle { double radius = 1.0; Circle() {
} Circle(double r) { radius = r; double findArea() { return radius * radius * ; } } 数据字段 构造函数 方法
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类和对象的UML表示 类的UML表示 类名 数据字段 构造函数 方法 对象的UML表示 对象名:类名 数据字段值
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构造函数 构造函数(constructor)是一段初始化代码,在new操作符返回新创建对象引用之前,在实例变量被赋予默认初值,并显示初始化之后执行。 语法 constructorDeclaration : modifieropt className (parameterList) { statementsopt } 如果类未定义任何类型的构造函数,编译器会自动提供一个不带参数的构造函数。如果已存在带参数的构造函数,则不会提供不带参数的构造函数。
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创建对象 使用new操作符创建对象。 Java虚拟机为新创建的对象分配内存空间,并返回对象的引用。 语法:
new ClassName(actualParameterListopt); 例如: new Circle(); //调用无参构造函数 new Circle(5); //调用带有一个参数的构造函数 Java虚拟机为新创建的对象分配内存空间,并返回对象的引用。
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引用变量 对象通过引用变量(reference variable)进行访问,引用变量存放的是对象的引用。 声明 引用对象
ClassName objectRefVar; 例如: Circle myCircle; 引用对象 objectRefVar = new ClassName(); myCircle = new Circle();
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在一条语句中声明变量和创建对象 合并为一句 ClassName objectReference = new ClassName(); 例如:
Circle myCircle = new Circle(); 2.创建对象,返回对象的引用 3.将对象的引用赋值给变量myCircle 1.声明变量,变量类型为Circle,变量名为myCircle
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访问对象的实例变量和实例方法 访问对象的实例变量 调用对象的实例方法 objectRefVar.data 例如:
myCircle.radius访问对象的radius数据字段 调用对象的实例方法 objectRefVar.method(arguments) myCircle.findArea()调用对象的findArea方法
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例6.1 声明类并创建对象 编写程序,定义Circle类,创建Circle对象。 创建一个半径为5的圆。 创建一个半径为1的圆。
显示两个圆的半径和面积。 将第二个圆的半径改为100,显示其半径和面积。 Example:v1/TestCircle.java, v1/Circle.java
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基本类型变量和引用类型变量的区别 每个变量表示存储数据的内存单元。 基本类型变量存储的是基本类型的值。
引用类型变量存储的是对象的引用。当变量未引用任何对象时,它是值为null。 基本类型 int i = 1; 引用类型 Circle c = new Circle(); i 1 c 对象的引用
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赋值的区别 当进行变量赋值时 基本类型变量赋值时,变量的实际值赋值给另一个变量。 引用类型变量赋值时,对象的引用赋值给另一个变量。 基本类型
i c1 1 对象的引用 赋值前 c2 j 对象的引用 2 不再被引用的对象,将被运行时系统自动回收 i = j; c1 = c2; i c1 2 对象的引用 赋值后 j c2 2 对象的引用
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例6.2 使用Java类库中的类 使用javax.swing程序包中的JFrame类创建两个窗体。设置窗体的标题、大小和位置,并显示。
Example:TestFrame.java
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类成员访问控制符 类中代码可以访问自身的所有成员。 其它类中的代码访问成员,受访问控制符的限制:
private 只能当前类自身可以访问。 package 声明时不带访问修饰符的成员,只有相同包中的代码可以访问。 protected 子类、同一包中的类可以访问。 public 所有其它类都可以访问。 访问控制是在类的层次上进行的,而不是在每个对象上。
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Getter和Setter方法 通常为私有(private)域提供Getter和Setter方法。
如果域为datetype propertyName Getter方法用于获取域的值,通常有以下形式的签名: public datatype getPropertyName() Setter方法用于设置域的值,通常有以下形式的签名: public void setPropertyName(datatype value) Example:v2/TestCircle.java, v2/Circle.java
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将对象传递给方法 与传递数组一样,传递对象实际是传递对象的引用。 基本数据类型传递的是实际值的拷贝,修改形参,不影响实参。
引用类型变量传递的是对象的引用,通过形参修改对象,将改变实参引用的对象。 实参 : 1 形参 : 1 copy 基本类型 实参 : ref 形参 : ref copy object 引用类型 Example:v2/TestPassObject.java
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静态变量 实例变量(instance variable)属于类的具体实例,不能在相同类的实例间共享。
静态变量(static variable)是用static修饰的变量,在一个类的所有实例间共享,也称类变量。 静态变量可以通过类名引用。 1 5 2 radius numberOfObject 表示private + 表示public 下划线 表示static
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静态常量 静态常量是用static final修饰的变量。例如,Math类中的常量PI定义为:
public static final double PI = ;
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静态方法 静态方法(static method)是用static修饰的方法。例如: 静态方法可以通过类名引用。
main JOptionPane.showMessageDialog JOptionPane.showInputDialog Math.random 静态方法可以通过类名引用。 静态方法只能访问类的静态方法和静态变量,不能访问类中的实例变量。
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例6.3 使用实例、静态的变量和方法 为v2.Circle添加一个静态变量,保存创建Circle对象的数量。
在main方法中创建circle1和circle2两个对象。 修改实例和静态变量,并查看修改的结果。 Example:v3/TestCircle.java, v3/Circle.java
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变量的作用域 成员变量(实例变量和静态变量)的作用域是整个类,与声明的位置无关。
如果一个变量的初始化依赖于另一个变量,则另一个变量必须在前面声明 例如: public class Foo { int i; int j = i + 1; } 如果一个局部变量具有与类中的变量相同的名称,那么局部变量优先,成员变量被隐藏。
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this关键字 在实例方法中,实例变量被局部变量或方法参数隐藏,可以通过this.instanceVariable引用实例变量。this表示当前对象。 调用当前类的其它构造函数。 Example:v4/TestCircle.java, v4/Circle.java
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对象数组 与基本数据类型一样,可以声明并创建对象数组。 当创建对象数组时,数组元素的缺省初值为null。
Circle[] circleArray = new Circle[10]; for(int i = 0; i < circleArray.length; i++) { circleArray[i] = new Circle(); } 当创建对象数组时,数组元素的缺省初值为null。 circleArray circleArray[0] Circle对象0 数组的引用 circleArray[1] Circle对象1 … … circleArray[9] Circle对象9
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例6.7 汇总圆的面积 编写程序,将一个Circle数组的面积相加。 程序创建由10个Circle对象组成的数组 然后以随机数初始化圆的半径
显示数组中所有圆的总面积 Example:v4/TotalArea.java
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例6.9 使用Loan类 编写程序,实现一个下面的类并测试。 Example:Loan.java, TestLoanClass.java
年利率,缺省值为2.5 贷款年数,缺省值为1 贷款金额,缺省值为1000 贷款日期 构建缺省的Loan对象 使用给定的值,构建Loan对象 获取年利率 获取贷款年数 获取贷款金额 获取贷款日期 设置年利率 设置贷款年数 设置贷款金额 设置贷款日期 计算月还款额 计算年还款额 Example:Loan.java, TestLoanClass.java
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例6.10 整数栈 编写程序,实现整数栈的数据结构。
capacity-1 … 85 10 21 size-1 1 栈顶 42 Example:StackOfIntegers.java, TestStackOfIntegers.java
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包 包(package)是相关类和接口的集合,它可以提供访问保护和名称空间管理。 语法 组织功能:将相关的类和接口组织在一起,便于识别和管理
防止命名冲突:不同包中的相同命名,不会产生冲突 访问控制:控制包间的类型的可访问性 语法 package packagename; package语句必须位于源文件的第一条语句,源文件中定义的所有类和接口都属于指定的包。如果没有使用package语句,那么类和接口被放在缺省包(default package)中,缺省包是一个没有名称的包。
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包的命名 使用组织的internet域名的反序形式命名包。一个组织内部发生的命名冲突需要由组织内部的约定来处理,通常在组织名称后面包含项目名称。 组织 北京师范大学信息技术与软件工程学院 域名 包名 com.bnuitse.put com.bnuitse.put.model com.bnuitse.put.view 组织 World Wide Web Consortium 域名 包名 org.w3c.dom org.w3c.dom.bootstrap org.w3c.dom.events 组织 The Apache Software Foundation 域名 包名 org.apache.tools.ant org.apache.tools.ant.helper org.apache.catalina org.apache.catalina.core
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引用包成员 用简单名称引用包成员。 Rectangle myRect = new Rectangle(); 用完全限定名称引用包成员
代码与要使用的成员位于相同的包 成员所属的包已经被导入 Rectangle myRect = new Rectangle(); 用完全限定名称引用包成员 使用另一个包中的成员,而且此包未被导入 导入多个包时,出现命名冲突 graphics.Rectangle myRect = new graphics.Rectangle();
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导入包成员 将特定成员导入到当前文件中,在文件开始处,类和接口定义之前,package语句之后,加入import语句。
// Painter.java package graphics.app; import graphics.Rectangle; import graphics.Circle; public class Painter { Rectangle myRect = new Rectangle(); Circle myCircle = new Circle(); … }
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导入整个包 要导入某个包中的所有的类和接口,应使用具有通配符(*)的import语句。 package graphics.app;
// Painter.java package graphics.app; import graphics.*; public class Painter { Rectangle myRect = new Rectangle(); Circle myCircle = new Circle(); … }
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静态导入语句 语法 导入类型中的静态成员 import static TypeName.Identifier;
Example:StaticImportTest.java, StaticImportOnDemandTest.java
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类型查找顺序 当前类型 显式导入的类型 同一包中的其它类型 隐式导入的类型 java.lang
Example:graphics/*.java
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包的访问 包中顶级类和接口的可访问性 用public修饰的类和接口对包外代码可见 没有用public修饰的类和接口只对包内代码可见
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