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多媒體概論 第一章.

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1 多媒體概論 第一章

2 何謂多媒體 所謂多媒體(Multimedia),簡言之,就是「結合多種傳播資訊媒介的媒體」,包含文字、圖形、圖片、影像、影片、動畫、音樂、聲音與交談等,藉由電腦或其他電子化的方式來製作並發佈。

3 多媒體的本質 傳遞訊息 單一媒介傳遞之訊息會有所不足 結合了數種或多種訊息媒介 得以同時接收到不同感官的訊息 動作即為訊息

4 互動式多媒體 Interactive Multimedia 讓使用者得以自行設定並操控的多媒體
若提供了連結各訊息元件的的架構,就稱為超媒體(Hypermedia)

5 多媒體應用軟體─I 文字編輯軟體:Microsoft Word、Windows記事本、Adobe Acrobat等。
音訊編輯軟體:GoldWave、Sound Forge、Adobe Audition、Vegas Pro、Apple GarageBand、Soundtracks、Pro Tools等。

6 多媒體應用軟體─II 圖像編輯軟體: 點陣圖軟體:Photoshop、PhotoImpact 、Fireworks、Painter等
向量圖軟體:CoralDraw、FreeHand、 Illustrator等 網頁美工軟體:ImageReady、 Fireworks等

7 多媒體應用軟體─III 視訊編輯軟體: 視訊剪輯:Premiere Pro、Vegas Video、Avid、會聲會影、威力導演、Windows Movie Maker及Apple Final Cut Pro、iMovie等。 視訊特效:After Effects、Combustion、Apple Motion與Shake等。

8 多媒體應用軟體─IV 動畫製作軟體: 3D動畫軟體:Maya、3D Max、LightWave、Softimage、Cinema4D 等
2D動畫軟體:Flash、After Effects、ImageReady等

9 多媒體應用軟體─V 多媒體整合軟體:Flash、Director、AuthorWare等
網頁設計軟體:FrontPage、Dreamweaver、GoLive等 光碟製作軟體:Encore DVD、DVD Studio Pro、MyDVD、DVDit、DVD拍拍燒、DVD 錄錄燒、DVD威力製片等 光碟燒錄軟體:Nero、Roxio Toast等

10 多媒體應用軟體─VI 影音轉檔程式:TMPGEnc、MPEG Encoder、DVDx、CDex、Windows Media Player等
螢幕擷取程式:MWSnap、Hard Copy、Anicam、FlashCam等 影音播放程式:Windows Media Player、QuickTime Player、Real Player、Flash Player、PowerDVD、WinDVD等

11 多媒體應用硬體 電腦設備:強大的CPU、足夠的RAM及硬碟、良好的螢幕與高解析度的獨立顯示卡 、USB與IEEE 1394(FireWire)介面卡、音效卡等 週邊設備:數位相機、DV攝影機、平台式掃描器、麥克風及錄音設備、繪圖板、底片掃描器、投影機等

12 文字 ABC

13 文字的編輯 鍵盤輸入法:英文字母與阿拉伯數字。中文字又分字音輸入與字根輸入,前者如注音輸入法,後者如大易、倉頡等輸入法 手寫輸入 語音輸入
文字掃描

14 文字檔案格式 .TXT Windows作業系統的「純文字」文件格式,無法加入影像、圖表等其他資訊。 .DOC
Microsoft Word軟體所儲存的文件格式,除了文字之外,還可以搭配影像、圖表等多媒體元件。 .PDF 為Adobe Acrobat所開發的文件格式,同樣可以加入影像、圖表等多媒體元件,需要安裝Acrobat Reader瀏覽器才能觀看。

15 文字儲存編碼 ASCII碼─美國標準資訊交換碼(American Standard Code for Information Interchange),8位元的字元編碼系統 。 Unicode(萬國碼)─16位元,可用於多種語言的文字與字元編碼。 BIG-5(大五碼)─繁體中文內碼 GB碼─簡體中文內碼

16 文字顯示格式 點陣字 描邊字

17 字型與字體 字體(Typeface)為圖形化的字元。 字型(Font)是固定大小的字元集合,其大小是以點來表示。
字型還有粗體、斜體、底線、框線等不同的樣式(Styles)。

18 超文件與超媒體 超媒體(Hypermedia):多媒體提供連結元件的結構,使用者得以進行互動,並透過連結而獲得更多的訊息。
超文件(Hypertext):超媒體內所包含的文件中,文字或符號成為一個關鍵或索引,可以進行搜尋與連結到其他的文件、影片、聲音、圖像等。 全球資訊網(WWW)也就是由超文件組成的超媒體 。

19

20 聲音

21 認識聲音 聲波(Sound Wave):由空氣中的分子振動而形成。 頻率(Frequency):聲波每秒振動的次數,計量單位為赫茲(Hz)。
振幅(Amplitude):聲波之波紋,波形愈高即振幅愈大,表示音量愈大,計量單位為dB(decibel,分貝)。

22 數位化聲音 取樣頻率(Sampling Rate):取樣頻率愈高愈能忠實呈現原音,例如DVD的取樣頻率為48000Hz。
取樣解析度(Sampling Resolution):由每一取樣點的位元數(bit)來區分取樣的振幅強度,位元數愈高則愈能表現聲音細微的強弱變化,例如八位元(8 bits)表示對聲波振幅做2的8次方,256種強度的區分。

23 聲音品質對照表 DV/DVD CD 收音機 電話 取樣頻率(Hz) 48000Hz 44100Hz 22050Hz 11025Hz
位元數(bit) 16 bits 8 bits 呈現方式 Stereo/5.1 Surround Sound Stereo Mono

24 數位化聲音的呈現 單音(Mono):單聲道音軌 立體聲(Stereo):分為左右兩軌聲音
多聲道/環場音效(Surround Sound):例如5.1環場音效,由三個前方的聲道前左(Front Left),前中(Front Center),前右(Front Right),兩個後方的聲道後左(Rear Left),後右(Rear Right),加上一個重低音(Low-Frequency Effects/LFE)的六軌聲音所組成。

25 數位化聲音的呈現 Mono Stereo 5.1 Surround Sound

26 音訊的取得 網路下載 音樂CD DV攝影機 DAT錄音機 MP3/數位錄音筆 音樂/音效軟體 MIDI

27 麥克風的種類 多向型(Omni-Directional) ─立體聲麥克風… 指向型(Directional)─ Shotgun、小蜜蜂…

28 DV攝影機內建的麥克風

29 耳機的種類 耳內型(In the Ears) 耳上型(On the Ears) 覆耳型(Over the Ears)

30 常用音訊檔案格式 WAV 為Microsoft與IBM在推出Windows作業系統時發表的音訊格式,WAV音訊的優點是沒有經過壓縮,因此聲音品質良好,幾乎適用於所有影音播放或剪輯軟體,並且是跨平台的格式,但缺點則是檔案較大。

31 常用音訊檔案格式 WMA 為Microsoft推出Windows Media Player時開發的格式,具有高壓縮比,可以將音訊壓縮成極小的檔案,並在壓縮之後仍具有良好音質,號稱媲美CD音質,並且比MP3檔案更小,品質更佳。

32 常用音訊檔案格式 AIFF / AIF 為Macintosh(Apple)所開發的非壓縮音訊格式,與WAV檔一樣具有品質良好、適合多數影音軟體、跨平台等優點,缺點為檔案比較龐大。

33 常用音訊檔案格式 AU 為Sun & NeXT公司所開發的音訊格式,普遍使用於 Unix 作業系統中。 IFF
為Amiga公司所開發的音訊格式,性質與Apple的AIFF格式類似。

34 常用音訊檔案格式 MP3 為MPEG-1之Layer 3音訊層編碼方式所製作的音訊格式,可以說是當下最風行的聲音檔案格式。MP3 編碼具有10~12倍的高壓縮比,利用簡化或省略人耳無法辨識的低頻與高頻聲音,來讓音訊檔案大幅縮小,一般而言只有WAV格式的十分之一,而音質僅略低於音樂 CD 。

35 常用音訊檔案格式 MP4 為MPEG-4影音格式,以Advanced Audio Coding(AAC)為編碼技術的新型格式。MP4比MP3更能夠有效地壓縮音訊,達到檔案小、品質精的水準。但目前能支援播放MP4格式的軟體比較少。

36 常用音訊檔案格式 MIDI Musical Instrument Digital Interface(音樂樂器數位界面格式)的簡稱,副檔名為.mid,也就是俗稱的電子合成樂 。MIDI不是數位化的聲音,而是以數字符號儲存的音樂速記表示法,因此,MIDI的檔案比起數位聲音來得更小。

37 圖像

38 圖像的說明 構成多媒體的視覺元件 包含圖片、圖案、圖形、照片、符號及按鈕等

39 圖像的取得 數位相機 平台式掃描器 底片掃描器 螢幕擷取軟體 繪圖軟體

40 數位相機的原理 光線透過鏡頭,經過CCD(Charge-Coupled Device,電荷耦合元件),或CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor,互補金屬氧化物半導體),將光線中的紅、綠、藍(RGB)變成電流訊號,由這些訊號的位置及強度經特定的處理成為一組一組的數碼。 數碼儲存於記憶卡,取代了軟片的功能。

41 認識三原色與三補色 RGB---三原色 CMY---三補色 (Red, Green, Blue)
(Cyan, Magenta, Yellow)

42 加色法 RGB三原色各以不同的比例進行混合,就可以形成所有的顏色 。

43 減色法 以青、洋紅、黃為三原色,三色會各自吸收紅、綠、藍色的光波,只讓部份波長的光線通過,它們以不同比例混合,同樣可以產生所有顏色。

44 圖像色彩模式─RGB RGB色彩模式是利用上述的「加色法」,來組成所有的顏色,
在取得數位影像的來源上,包括數位相機、掃描器等,所捕捉的影像資料都是RGB模式;而多媒體檔案的輸出與應用上,包含電腦、電視、投影機、網站等,也都是以RGB模式為主。因此建議製作多媒體時應用的圖像檔案,主要應儲存為RGB的色彩模式。

45 圖像色彩模式─CMYK 以青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)三色為原色,以「減色法」來組成所有顏色,主要用於傳統攝影、印刷以及印表機。不過在以CMY三色印刷時,只會產生深度不夠的灰色,因此必須加入黑色油墨(也就是K),成為CMYK四色印刷。 在RGB檔案轉換成CMYK模式時,將有可能損失一些顏色,因此需要針對印刷的種類再進行調校顏色的工作。

46 圖像色彩模式─HSB 在處理數位影像時,還有一種色彩調校方式即為色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness),稱為HSL,或HSB(B=Brightness,明度)。 在Photoshop軟體中,HSB並非一種色彩模式,卻是一種校色的方式,色相為調整所有真實的顏色,飽和度則是特定顏色的強度,明度則提供影像的明暗層次與細節。

47 圖像色彩模式─Lab Lab色彩包括了所有肉眼可見的色彩空間,主要有亮度(Lightness)、a和b三個色版,L亮度色版可以用來調整影像的明暗和對比,以及影像的銳利度,而a色版控制紅到綠色,b色版控制黃到藍色。 Lab模式所能表現的顏色領域最廣,其次為RGB,再其次才是CMYK,因此Lab模式常常用於不同色彩模式間轉換的媒介。 

48 圖像色彩模式─ Indexed Indexed Color即為索引色,在這個色彩模式下,只能呈現出256種顏色,當然影像檔案也可以變得很小。因此多用於需要較小圖檔的網頁製作上,以利網路傳輸的速度。 照片等需要呈現豐富色彩及影像細節的檔案,就不能使用索引色的模式。

49 圖像色彩模式─ Grayscale Grayscale為灰階的影像模式,如果將彩色影像轉換為灰階模式,將會喪失所有的顏色,僅存黑白灰階,就如同黑白照片一般。 在灰階模式下,是由單一色版(色版數值由0到255,共256個灰階)來表現灰階圖檔影像,所以僅能就影像的明暗及反差進行調整,而沒有色彩調整的部份。

50 影像尺寸與解析度─位元 數位影像的資訊是以0和1的組合,如果只有1位元,則數字為0到1,如果是2位元,則有四種排列的可能:00、01、10、11,位此類推,8位元的資料是由0到255,有256種可能的數值,16位元則有65,536種可能數值。 數位影像中每一個色版有8位元的資訊,如果一張8 bits的RGB影像,則代表它有24位元的資訊(每一色版各8位元);而16 bits的RGB檔案,則達到48位元,每一色版16位元也使得影像可以記錄更多的顏色細微變化,當然檔案也會比8位元的影像大上一倍。

51 像素 數位照片的呈現是由一個個極小的像素(Pixel)所組成。
數位影像的尺寸(Image Size),通常以 寬 (像素)╳ 高(像素)來表示,例如,1024 pixels ╳ 768 pixels,表示這張影像的大小是由寬1024個像素,乘上高768個像素。

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53 解析度 解析度稱為ppi(pixel per inch,每英吋裡的像素值),但在印刷或印表機列印的設定上,是以每英吋有多少墨點來決定解析度(dot per inch,每英吋的點數),因此數位影像的解析度也常沿用此說法,稱為dpi。 如果應用在電腦、網路、電視等媒介的多媒體影像,解析度只需72dpi即可符合一般品質的要求,但若需要列印出照片,則至少需要300dpi才足以擁有細緻的影像呈現。

54 影像壓縮 破壞性壓縮:JPEG檔案等 非破壞性壓縮:TIFF檔案等

55 鋸齒與反鋸齒現像

56 常用圖像格式 GIF(Graphics Interchange Format)圖像交換格式─
僅能呈現256種索引色,特點為檔案小、傳輸快,通常用於網路上的小圖檔,例如,網頁上常見的LOGO、小動畫等。

57 常用圖像格式 JPEG ( Joint Photographic Experts Group,聯合攝影專家團體格式)─
一般數位照片通用的格式,24 bits、全彩。屬於一種破壞性壓縮,可將數位照片儲存為較小的檔案,而其壓縮方式還可以分為低、中、高、最佳等不同等級,會影響檔案的大小及品質。

58 常用圖像格式 TIFF(Tagged Image File Format, 標記影像檔案格式) ─
使用LZW (Lempel-Ziv and Welch)的壓縮方式來壓縮檔案,屬於一種非破壞性的壓縮,影像檔案很大,同時也保留了大多數始的資訊,屬於高品質的檔案格式,支援透明色版(Alpha Channel),全彩顯示。

59 常用圖像格式 RAW─未壓縮檔,完完全全地保留影像拍攝時所有的原始資料。RAW檔案十分龐大,需高階的數位相機及電腦硬體來處理。

60 常用圖像格式 PSD Photoshop特殊的圖層檔案格式,是唯一可保留並存取透明色版(Alpha Channel)及所有圖層資料的檔案格式。

61 常用圖像格式 BMP(Bit Mapped, 位元顯像格式)─
為Microsoft的標準點陣圖檔格式,起源自IBM與微軟共同創立的OS/2,原來只有黑白和16色兩種,後來加入了256色的格式,到Windows 95以後,已經成為24-bit、全彩的格式。

62 常用圖像格式 PNG ( Portable Network Graphics, 可攜式網路圖像)─
為取代網路上的GIF與JPEG兩種格式所開發。基本上,它可支援這兩種格式的所有或某些特性,但卻因為多數網路瀏覽器不支援而被忽略,到近年來新版的瀏覽器才開始又支援PNG格式。

63 常用圖像格式 TGA(Targa)─ True Vision公司所開發的檔案格式,它和TIFF檔類似,可支援Alpha Channel,並可顯示全彩顏色,屬於高品質檔案格式。其檔案略較TIFF檔小,通常應用於視訊。

64 點陣圖(Bitmap)特性 以像素來組成 可以展現影像的精緻細節及豐富的色彩變化 檔案較大 放大時會造成解析度及影像品質變差

65 點陣圖

66 向量圖(Vector-drawn)特性 電腦以數學程式來記錄並運算的圖形 多半用於線條、圖形、圖案等圖像
以圖形或線條端點的位置座標、角度、距離等來定義 只能以色塊的方式表現 放大時影像品質不受影響,還可以維持極小的檔案

67 向量圖

68 視訊

69 視訊的概念 「影片」 連續影像的播放形成動態的影像 視覺暫留現象:
當眼睛觀看物體時,會將正對著瞳孔的物體影像,投射在眼球後部的視網膜。不論物體是否仍留在原處,這個影像都能保留十六分之一秒鐘,過了十六分之一秒,影像會自動消失。稱為視覺暫留現象。

70 視訊的標準 NTSC 由美國國家電視標準委員會(National Television Standards Committee)所制定。
台、日、美、加及墨西哥等國家採用。 電視影像的呈現是由525條水平掃描線所組成。 掃描線又分為上下兩個圖場(Field)。 每秒播放29.97個影格。 也稱為交錯訊號掃描(Interlacing) 液晶螢幕使用的為循序式掃描(Progressive Scan)。

71 視訊的標準 PAL (Phase Alternate Line)
中國大陸、西歐、英國及南美洲等國家採用,螢幕解析度為625條水平掃描線,每秒25影格。 SECAM (Sequential Color and Memory) 法國、東歐、前蘇聯等國採用,與PAL一樣都是以625條水平掃描線,每秒25影格來呈現畫面,但製作技術與播放是有所差異的。

72 視訊的標準 高畫質電視「HDTV」(High Definition Television)
目前有兩大主流規格,一是採用1080條垂直掃描線(1080i),畫面大小為1920×1080像素;另一種則使用720條循序式掃描線(720p),畫面大小為1280×1720像素,但同樣都是16:9的螢幕寬高比例。

73 廣播視訊標準比較表 規格 使用地區 掃描線 每秒影格數 畫面大小與比例 NTSC 台灣、日本、美國、加拿大、墨西哥 525條水平掃描線
 規格  使用地區  掃描線  每秒影格數 畫面大小與比例 NTSC 台灣、日本、美國、加拿大、墨西哥 525條水平掃描線 29.97 4:3 PAL 中國大陸、西歐、英國、南美洲、澳洲 625條水平掃描線 25 SECAN 法國、東歐、前蘇聯 HDTV 尚未普及 1080條垂直掃描線/720條循序式掃描線 29.97/25 16:9

74 視訊的取得 類比視訊:家用的V8、Hi-8,或者專業用的Betacam等攝影機,以及VHS錄放影機、傳統電視機等。

75 視訊的取得 擷取類比視訊

76 視訊的取得 數位視訊:DV(數位攝影機)、DC(數位相機)、MicroMV、Web Cam(網路攝影機)等。

77 視訊的取得 擷取數位視訊

78 視訊的格式─ AVI 音頻視訊交叉存取格式,Audio Video Interleave的簡稱。由微軟公司(Microsoft)於1992年所開發。 有高相容性、高品質的優點,相對的檔案也較大,適合儲存於硬碟或光碟裡,但不利於網路上傳輸。

79 視訊的格式─MPEG Moving Picture Expert Group組織的簡稱。
MPEG-1:在1992年發表,VCD、MP3的主要規格,影片最佳解析度為352×240像素。 MPEG-2:達到720×480像素的畫面品質,應用層面提昇到DVD及數位電視,成為目前市場上的主流規格。 MPEG-4:針對MPEG-2檔案過於龐大的缺點來加以改進,以更佳的壓縮技術維持了接近MPEG-2的畫質,而聲音則採MP3來壓縮,大幅縮小檔案容量。

80 視訊的格式─MOV 為Apple公司所開發QuickTime格式影片的副檔名,必須由QuickTime Player播放。
MOV的影片檔案兼顧畫質及容量,依不同的壓縮方式,可以是網路上的串流影片,也可以是DVD等級的高畫質檔案。

81 視訊的格式─其他 ASF與WMV:都是微軟公司所開發的視訊規格,以Windows Media Player為預設的播放程式。
RM:為Real Networks公司所開發制定,其檔案小,特別適合網路上的傳輸,在網路媒體中十分常見。 SWF:網路上最為熟知的Flash影片─SWF檔案格式,由Macromedia公司所開發,以Flash Player來播放。除了影音動畫之外,Flash還可以製作許多互動式的效果,並加入程式設計。

82 Windows Media Player Real Player

83 影片製作流程 前置作業:企劃→劇本→分鏡圖→製片設計 拍攝作業:排演→攝影/收音 後製作業:剪輯→特效→音樂與音效 出品發行

84 動畫

85 動畫的概念 動畫(Animation)的概念與視訊相似,也是將一張張的圖像連續放映出來,產生出「會動」的視覺效果。
特別是指單格方式拍攝或製作的影片,包括平面圖像、立體模型、木偶,以及電腦製作的內容。 俗稱的卡通影片(Cartoon)也是動畫的一種類型,以漫畫形式、賽璐珞片製作拍攝而成。

86 2D動畫 美國迪士尼公司 日本宮崎駿卡通 網路的Flash動畫 宮崎駿動畫,圖片來源:

87 3D動畫 傳統3D動畫:用立體模型、木偶、泥偶等素材來製作動畫。 電腦3D動畫:以電腦軟體建置立體模型,創造虛擬的三間空間透視感。
皮克斯動畫(圖片來源:

88 虛擬實境

89 虛擬實境的概念 虛擬實境(Virtual Reality)就是結合聲音、影像、繪圖及文字等多媒體技術,創造一個環境讓使用者有「身歷其境」的感覺。 設計製作虛擬實境需要具備三個要素:融入(Immersion)、互動(Interaction)及想像(Imagination),才能讓使用者身心都能達到真實的感受。

90 物件式虛擬實境(Objects VR) 或稱為幾何式虛擬實境(Geometry-based VR/Graphic-based VR)
可以讓觀看者從物件上下左右四周,以360度的不同角度來看一個物體。 時常應用於商品展示上。 圖片來源:

91 物件式虛擬實境製作方式 由物體的各角度影像加以接合而成 以電腦3D軟體來製作物體的模型
Apple所開發的QTVR(QuickTime VR),結合了QuickTime播放器與互動式操控功能,成為目前網路上應用最多的一種虛擬實境播放格式。

92 環場式虛擬實境(Panoramas VR)
或稱為影像式虛擬實境(Image-based VR) 可讓觀看者由一個定點而迴轉觀看周圍環境的影像,使用者除了可以360度操控觀看角度,並可在一定的範圍內進行影像的Zoom In或Zoom Out。 圖片來源:

93 環場式虛擬實境製作方式 需要定點拍攝360°全景照片
利用影像處理軟體進行歪斜影像的修正、彎曲、縫合,並調整色階亮度等,最後接合成一環狀圓柱體或者球體影像。

94 混合式虛擬實境(Hybrid VR) 融合物件式與環場式虛擬實境的特點。 先拍攝並製作環場式的360°影像場景,再於場景中添加新的物件。
可以透過程式設計(如java、javascript、vrmlscript等)來設定物件的特性並給予行為命令,增加互動性。

95 NIKE產品在網站上的3d環場設計(圖片來源:

96 虛擬實境應用軟體 程式語言:VRML(Virtual Reality Modeling Language)、Division …
場景編輯:REALVIZ Stitcher、360 One VR、VR Worx及CubicConverter等。 輸出格式:Apple QTVR及JAVA等。


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