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PS2與XBOX簡介與發展 老師:徐培倫 5891050 江榮偉.

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1 PS2與XBOX簡介與發展 老師:徐培倫 江榮偉

2 大綱 1.PS2的介紹與功能 2.PS2拼裝超級電腦 5萬美元搞定 3.XBOX的介紹與功能 4.XBOX的未來發展

3 1. 1.PS2的介紹與功能 PlayStation 2(簡稱PS2)為遊戲製造商新力電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)推出新一代電視遊樂器。PS2重新定義遊樂器市場;它整合了DVD、USB插槽等的功能,升級後的遊樂器,打破了遊戲、家庭娛樂、和網際網路的藩籬。PS2打開了通往新世代寬頻家庭娛樂之大門,線上傳輸遊戲、音樂、電影和資訊的工具。

4 對應光碟: 1. "PlayStation"規格之CD-ROM (NTSC/J) 2
對應光碟: 1. "PlayStation"規格之CD-ROM (NTSC/J) 2. "PlayStation 2"規格之CD-ROM及DVD-ROM (NTSC/J) 3. 音樂CD 4. DVD-Video(3區碼)、DVD-R/-RW(Video模式)、DVD-RW(VR模式)、DVD+R/+RW ※本機只能遊玩、播放對應上述規格或區域碼之PS/"PS2"軟體、DVD(數碼影音光碟)。

5 2.PS2拼裝超級電腦5萬美元搞定 看中PS2主機兼具高性能與低成本的雙重優勢,位於伊利諾大學香檳城(Urbana-Champaign)校區的國家超級運算應用中心突發奇想,以多台PS2主機組成一部達到超級電腦運算等級的高性能電腦,所費成本僅區區五萬美元。

6 超級運算應用中心的研究人員相信,這部由PS2組成的電腦,每秒可執行五千億次運算,雖然效能還擠不進全球五百大超級電腦排行榜,但絕對已符合超級電腦的定義。

7 該計畫最令人驚奇的部份是硬體工程異常簡單,研究人員共買了一百部PS2主機,但只用上七十部,再以一部惠普公司生產的高速網路交換器進行連結,就完成了這部以Linux作業系統運作的超級電腦,剩下三十部PS2主機作為高解析應用所需的備用機組。

8  該中心資深科學家史提芬笑稱,組這部機器真的挺麻煩,得花很多時間去把PS2主機自層層塑膠包裝中拆封取出。科學家利用PS2主機標準化的高效能零組件,特別是被暱稱為「情緒引擎」的圖形處理器,此一特殊設計的晶片每秒足以處理六十五億次運算。

9 研究人員指出,PS2的優異效能,反映出電腦運算領域自冷戰結束以來的根本轉變,過去是由大型企業與國防承包商發展出高效能電腦,但逐漸地最快速的電腦是因應消費市場的需求而現身在耶誕樹下。

10 超級運算應用中心主任瑞德指出,觀察遊戲主機的經濟效益與其運算能力,正說明了長期的市場與運算發展趨勢。瑞德預期遊戲主機可觀商機,將促生新一波高效能運算。
    不光是PS2,科學家還著眼多款消費性硬體,譬如Nvidia生產的高階圖形晶片,每秒可處理五百一十億次運算。

11 不過這部PS2超級電腦因其特殊的硬體規格,也有泛用性不足的缺點,雖然其效能潛力還必須等到軟體微調完畢後才能徹底顯現,但一部PS2只有三二MB的記憶體,成了最大的應用瓶頸所在,限制了該電腦的實務應用面。

12 研究人員指出,這部機器已應用在量子色動力學(QCD)的模擬上,並已發揮功效。微軟公司的超級電腦專家貝爾博士則認為,這部機器的最佳應用,可能是在國防部的大型數位顯示幕牆上。

13 3.XBOX的介紹與功能 X-Box是微軟(Microsoft)所發展的多媒體遊戲主機,主要對手鎖定為Sony的PlayStation2。X-Box以PC架構開發,以Windows2000的核心作為基礎的作業系統,具有豐富的圖形處理能力,配備64MB的記憶體、8GB硬碟、4倍速的DVD光碟機、 4個USB控制器連接埠以及內建100MBps的網路卡,更結合了網路的功能。微軟希望能將遊樂器塑造成家中娛樂的核心,可以看電影、聽音樂、玩遊戲,以吸引電腦的使用者之外的族群。

14 Xbox規格 微軟表示,Xbox的繪圖處理器「NV2A」之所以把速度由原本的300Mhz調降到250 Mhz(連帶使Xbox的多邊型能力由原本1.5億/秒降到1.25億/秒),是因為考量到Xbox的CPU由原本的Pentuim III 600 Mhz提升到733 Mhz,所以透過CPU速度的提昇,仍不會影響Xbox整體實力。

15 而多邊型降到1.25億/秒,雖然少了2500萬多邊型,但目前市面上還沒任何一台主機有處理一億個多邊型的能力,Xbox能有這樣的實力已經很不簡單,況且這還是PS2的兩倍(6600萬)

16 Xbox 硬體規格 中央處理器733 MHz 圖形運算處理器233 MHz 特製繪圖晶片, 由Microsoft與nVidia共同開發 內建記憶體64MB 記憶體頻寬速度6.4GB/sec 多邊形繪圖效能116.5 M/sec 同步材質數量4

17 4.XBOX的未來發展 次世代 Xbox 導引(Next-Generation Xbox Guide)」的操作介面,這也是微軟官方首度公開 Xbox2 的實際細節。這款次世代 Xbox 導引將提供 Xbox2 包括遊戲、所有支援的媒體格式、網路連線以及 USB 攝影機等的存取,功能如下:

18 ◆ 玩家卡(Gamer Cards):這個功能將幫助玩家快速瀏覽 Xbox Live 各種資訊,像是快速找出與自己有共通技能、興趣或生活習慣的同好玩家,並與之連線。 ◆ 市集(Marketplace):本功能可使用遊戲、類別或各種不同的分類方式來瀏覽,提供玩家簡便的方式來追加購入遊戲的各種內容,包括像是新增的章節劇情、關卡、地圖、武器、交通工具、造型...等。

19 ◆ 微交易(Micro Transactions):本功能提供一個能以極小金額進行內容交易的管道,遊戲開發商可以極低廉的價格將自己的創作物推出到市集上,例如玩家可以花 99 分美元來買一台獨一無二、超華麗的跑車,在遊戲中讓眾玩伴們稱羨。 ◆ 自定曲目(Custom Playlists):本功能將會是所有 Xbox2 遊戲必備的,提供玩家於遊戲中自定喜歡的曲目來播放,而不再侷限於遊戲內定的配樂。

20 Xbox2 的設計理念,包括有著每秒上兆次浮點數運算(TeraFLOPS)等級的運算效能、良好平衡度的系統;與 IBM 合作開發的多核心高效能微處理器,提供開發者寬闊的發揮空間與靈活的彈性;與 ATi 共同開發,專門為高解析度時代遊戲與娛樂所設計的特製繪圖晶片;高度親和性的各種軟體技術,包括 DirectX、PIX、XACT 以及日前所發表的 XNA Studio 等,讓遊戲開發團隊能緊密的結合在一起,充分發揮新一代高效能複雜處理器所帶來的威力。

21 Xbox2 有了初步的概念,也充分展現了微軟以內容與服務為重的趨勢,藉由 Xbox 的 Live 所打下的基礎與經驗,於下一代遊樂器平台上進一步擴充線上服務的範圍與內容,提供玩家更便利的個人化操作方式。相關硬體規格部分在本次演講中僅概略性的描述


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