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計算機概論總複習 單元1 電腦科技與現代生活 李美慧 老師 整理
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單元1 電腦科技與現代生活 第1章 電腦的基本認識 第2章 電腦在生活上的應用 第3章 資訊倫理與安全
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第1章 電腦的基本認識 1-1 電腦的發展(一) 1-1.1電腦早期的發展 時間 研發人員 代表性產品 1823 巴貝奇(電腦之父)
差分機、分析機 1937 阿坦那索夫 第1部電子式電腦的雛型-ABC 1946 毛琪雷 第1部通用電腦-ENIAC 1949 馮紐曼(提出內儲程式概念) 第1部內儲程式電腦-EDSAC 1951 毛琪雷與艾克特 第1部商用電腦-UNIVAC I
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第1章 電腦的基本認識 1-1 電腦的發展(二) 1-1.2 電腦世代的發展 第一代(1946~1958):真空管
第二代(1959~1963):電晶體 第三代(1964~1970):積體電路(IC) 第四代(1971~ 今日):超大型積體電路(VLSI) 第五代:具有人工智慧(AI)
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第1章 電腦的基本認識 1-1 電腦的發展(三) 1-1.3 第5代電腦
具有人工智慧(Artificial Intelligence, AI) 人工智慧常見的應用有機器人、語音辨識、專家系統、自然語言處理等 專家系統(Expert System) 使用者介面 知識庫 推論引擎 自然語言處理 人工智慧常用語言:LISP、PRLOG
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第1章 電腦的基本認識 1-1 電腦的發展(四) 1-1.4 電腦的種類 超級電腦 大型電腦 迷你電腦 工作站 個人電腦 嵌入式電腦
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第1章 電腦的基本認識 1-1 電腦的發展(五) 1-1.5 電腦的特性 處理速度愈來愈快 可靠性與正確性高 記憶容量大 可長時間工作
可處理複雜的計算 硬體架構愈來愈複雜
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第1章 電腦的基本認識 1-2 電腦系統的組成(一)
1-2.1 電腦系統簡介 電腦必須結合硬體及軟體 硬體:組成電腦的各種機械及電子設備 軟體:使用各種程式語言所撰寫而成的程式 系統軟體:用來控制或維護電腦設備運作的程式 應用軟體:為處理或解決某些特定問題而開發的軟體
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第1章 電腦的基本認識 1-2 電腦系統的組成(二)
1-2.1 電腦系統簡介 硬體 電腦主機:內有中央處理器、記憶體、主機板及安插在主機板上的各種介面卡 週邊設備:泛指主機以外的所有電腦設備,如鍵盤、滑鼠、顯示器、印表機、喇叭等 軟體 系統軟體:作業系統、公用程式、語言翻譯程式 應用軟體:套裝軟體、專案開發軟體
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第1章 電腦的基本認識 1-2 電腦系統的組成(三)
1-2.2 常見的應用軟體 辦公室軟體 文書處理軟體:Word、Writer 排版軟體:PageMaker、InDesign、QuarkXPress 電子試算表軟體:Excel、Calc 簡報軟體:PowerPoint、Impress 資料庫管理軟體:Access、FoxPro、SQL、Oracle、MySQL 網頁製作軟體:FrontPage、Dreamweaver、Namo WebEditor、SharePoint Desinger
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第1章 電腦的基本認識 1-2 電腦系統的組成(四)
1-2.2 常見的應用軟體 網路應用軟體 瀏覽器:Internet Explorer(IE)、Firefox、Chrome 郵件收發軟體:Outlook Express、Outlook 即時通訊軟體:Windows Live Messenger(MSN)、Yahoo!即時通、Skype 續傳軟體:FlashGet、Go!Zilla FTP軟體:WsFtp、CuteFtp P2P軟體:FOXY、eMule 群組軟體:Notes、Exchange
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第1章 電腦的基本認識 1-2 電腦系統的組成(五)
1-2.2 常見的應用軟體 多媒體及影像處理軟體 影片播放軟體:QuickTime、RealPlayer、Windows Media Player、PowerDVD 影像剪輯軟體:Windows Movie Maker、Premiere、會聲會影 繪圖軟體:CorelDRAW、Illustrator、Painter、小畫家 影像處理軟體:Photoshop、PhotoImpact 動畫軟體:Flash、Maya、3ds Max 電腦輔助設計軟體:AutoCAD
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第1章 電腦的基本認識 1-2 電腦系統的組成(六)
1-2.2 常見的應用軟體 其它應用軟體 燒錄軟體:Ahead Nero、CloneCD、Alcohol 120% 壓縮軟體:WinZip、WinRAR、7-Zip 防毒軟體:PC-cillin、Norton AntiVirus、Kaspersky Anti-Virus PDF閱讀軟體:Acrobat Reader、Foxit Reader
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第1章 電腦的基本認識 1-3 電腦與資料處理(一)
1-3.1 資料處理 輸入 Input 資料 data 輸出 Output 處理 Process 資訊 Information
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第1章 電腦的基本認識 1-3 電腦與資料處理(二)
1-3.2 資料處理的型態 生活實例 批次處理 交談式處理 即時處理 薪資計算作業 ˇ 聯考閱卷 水電費計算 ATM提款 網路訂票 即測即評系統 飛航管制 安全管制 (火災警示)
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第1章 電腦的基本認識 1-4 電腦的儲存單位與時間單位(一)
1-4.1 儲存單位 1 byte=8 bits 1 KiloByte(KB)=1024 bytes=210 bytes 1 MegaByte(MB)=1024KB=220 bytes 1 GigaByte(GB)=1024MB=230bytes 1 TeraByte(TB)=1024GB=240bytes 1 PetaByte(PB)=1024TB=250bytes 1 ExaByte(EB)=1024PB=260bytes
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第1章 電腦的基本認識 1-4 電腦的儲存單位與時間單位(二)
1-4.1 儲存單位 動手計算 一顆容量大小為100GB的硬體,相當於多少KB的容量? 一張大小為10KB的圖檔,相當於多少bit? 一個容量大小為10GB的MP3隨身聽,最多可儲存多少首5MB的MP3?
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第1章 電腦的基本認識 1-4 電腦的儲存單位與時間單位(三)
1-4.2 時間單位 1毫秒(ms,millisecond)=10-3秒=千分之一秒 1微秒(μs,microsecond)=10-6秒=百萬分之一秒 1奈秒(ns,nanosecond)=10-9秒=十億分之一秒 1披秒(ps,picosecond)=10-12秒=一兆分之一秒 動手計算 假設CPU每秒執行1,000,000個指令,則執行一個指令需費時多久? 100ps等於多少μs
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第2章 電腦在生活上的應用 2-1 個人、家庭方面的應用
行程安排:PDA 人際溝通:網路電話、部落格、臉書 休閒娛樂:網路電視、MP3/MP4/MP5播放器、虛擬實境 金融消費:自動櫃員機(ATM)、網路ATM 日常生活:電子地圖、網路電話簿 居家安全:生物辨識 數位家庭:數位電視、3C產品
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第2章 電腦在生活上的應用 2-2 教育方面的應用 校務行政:學生成績查詢系統
教學應用:CAI軟體、教學廣播系統、遠距教學、e-learning 數位典藏:數位圖書館、數位博物館 知識搜尋:維基百科、Yahoo!奇摩知識+
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第2章 電腦在生活上的應用 2-3 社會方面的應用 行政管理:電子化政府 警務工作:指紋比對、長相模擬 交通管理:GPS、AGPS
醫療服務:電腦斷層掃描、電子病歷 電子商務:B2B、B2C、C2B、C2C及G2B
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第2章 電腦在生活上的應用 2-4 職業方面的應用 自動化3A:辦公室自動化(OA)、工廠自動化(FA)、家庭自動化(HA)
SOHO(Small Office/Home Office) 人力媒介電子化:1111人力銀行、104人力銀行 CAD(電腦輔助設計) CAM(電腦輔助製作) POS(Point Of Sales,銷售時點) 視訊會議
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(一)
2-5.1影像處理簡介 影像處理:利用影像處理軟體(如PhotoImpactp及Photoshop等)處理影像 數位影像可分為: 點陣影像(bitmap image) 向量影像(vector image)
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(二)
2-5.1影像處理簡介 點陣及向量影像的比較 影像類型 應用 組成元素 放大影像是否會失真 檔案占用的儲存空間 常見檔案格式 支援軟體 點陣 照片 像素 是,有鋸齒狀 較大 BMP、JPEG PhotoImpact、Photoshop 向量 簡單線條的圖像 否 較小 WMF、AI、CDR Illustrator、 CorelDRAW
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(三)
2-5.2 點陣影像的屬性 解析度:單位面積內所包含的像素,單位為ppi(pixels per inch, 每英吋包含的像素數量),如300ppi 像素尺寸:以影像像素的數量來表示影像大小,表示方式為「寬的像素×高的像素」,如800×600 列印尺寸:以影像印出的尺寸來表示影像的大小 計算方法為: (寬的像素÷解析度)×(高的像素÷解析度) 動手計算:一張像素尺寸為1200×1800,解析度為300ppi的影像,其列印尺寸為何?
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(四)
2-5.3 影像色彩的類型 常見的色彩類型: 色彩類型 每像素點記錄色彩的位元數 最多可記錄的色彩數 佔用的儲存空間 黑白 1 2(21) (黑、白二色) 最小 灰階 8 256(28) 中等 彩色 16色 4 16(24) 較小 256色 全彩 24 16,777,216(224) 最大
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(五)
2-5.3 影像色彩的類型 灰階影像適合呈現黑白水墨畫、素描等影像 最多可記錄的色彩數=2每像素點記錄色彩的位元數 每像素點記錄色彩的位元數=log2最多可記錄的色彩數 動手計算 一張全彩影像(24位元),像素尺寸為800×600,請問這張影像的檔案大小為何?
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(六)
2-5.4 數位影的色彩模式 RGB vs. CMYK 色彩模式 原色 混色法 應用 RGB 紅、綠、藍 色加法 螢幕顯示 CMYK 青、洋紅、黃、黑 色減法 印刷輸出
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(七)
2-5.5 常見的點陣影像格式 檔案格式 說明 是否壓縮 BMP(*.bmp) 未壓縮,檔案較大 否 JPEG(*.jpg) 壓縮率高,但會失真 破壞性壓縮 TIFF(*.tif) 常應用於印刷輸出 非破壞性壓縮 GIF(*.gif) 可製作動畫及背景透明的圖案,但只能支援256種顏色,檔案容量其他格式小 PNG(*.png) 可製作背景透明的圖案,特性與GIF類似,但能支援的色彩較多
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(八)
2-5.6 常見語音檔案格式 檔案格式 說明 WAV(*.wav) 由微軟公司和IBM公司共同制定,為未壓縮的語音檔案格式 MIDI(*.mid) 只能儲存電子合成音樂,檔案容量相當小 MP3(*.mp3) 採用破壞性壓縮技術,但聲音品質可保持在人耳無法分辨失真的水準 CD(*.cda) CD音樂的檔案格式
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第2章 電腦在生活上的應用 2-5 多媒體的概念(九)
2-5.7 影音多媒體 視覺暫留 MPEG組織發表的3種影音壓縮技術 MPEG-1:VCD影音光碟,如MP3格式,即是採用MPEG-1 Audio Layer 3的壓縮技術 MPEG-2:數位電視、高畫質電視 MPEG-4:網路串流影音 串流影音技術:下載一小段資料至緩衝區,即開始播放,可邊下載邊播放,節省等待時間。若下載速度太慢,可能會因緩衝區的資料已播放完,而造成影片播放短暫中斷
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第3章 資訊倫理與安全 3-1 資訊倫理(一) 3-1.1 認識資訊倫理
資訊倫理:規範人們使用電腦與資訊系統的行為準則,其主要探討議題有智慧財產權、隱私權等。 資訊倫理的實踐: 不使用盜版軟體 不入侵他人電腦 不製作及散布電腦病毒 不在網路上散布不實謠言 不隨意散布他人之個人資料
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第3章 資訊倫理與安全 3-1 資訊倫理(二) 3-1.2 隱私權 資訊隱私權 常見的侵害隱私權行為 個人資料保護法(簡稱個資法)
非法收集他人的cookie資料 網站業者販賣問卷調查所得的個人基本資料 個人資料保護法(簡稱個資法)
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第3章 資訊倫理與安全 3-1 資訊倫理(三) 3-1.3 認識智慧財產權 智慧財產 智慧財產權: 著作權主管機關:經濟部 商標權 專利權
著作權:分為著作人格權與著作財產權 著作權主管機關:經濟部
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第3章 資訊倫理與安全 3-1 資訊倫理(四) 3-1.4 智慧財產權的相關規定 保障著作人 保障合理使用著作物 保障電子著作物
DRM(數位版權管理)
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第3章 資訊倫理與安全 3-1 資訊倫理(五) ˇ 3-1.5 授權範圍不同的軟體類型 比較項目 軟體別 保有 著作權 免費複製及使用 開放
原始碼 說明 公共財軟體 (public domain software) ˇ 可自由複製 免費軟體 (freeware) 不可用於營利用途或修改 共享軟體 (shareware) 試用期間不須付費 試用期滿必須付費購買才能取得合法使用權 自由軟體 (free software) 由軟體開發者決定是否收費 可自由複製、散布與修改,又稱開放原始碼軟體
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第3章 資訊倫理與安全 3-1 資訊倫理(六) 3-1.6 創用CC 標章 姓名標示 (BY) 禁止改作 (ND) 相同方式分享 (SA)
非商業性 (NC) 說明 使用時必須標示作者(預設要標示) 不得改作作品 若改作作品,必須沿用原授權條款分享 不能用在商業目的
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第3章 資訊倫理與安全 3-2 資訊安全 認識資訊安全 偶發因素的防範 蓄意破壞的防範 意外災害 人為疏失 軟硬體設備故障
泛指各種電腦犯罪的行為 散播電腦病毒 駭客入侵
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第3章 資訊倫理與安全 3-3 電腦犯罪與惡意軟體 惡意軟體的種類 特洛伊木馬程式(Trojan horse) 電腦蠕蟲(worm)
電腦病毒(virus) 開機型(系統型) 檔案型 混合型 巨集型 傳播途徑 電腦感染病毒的防範 常見的電腦犯罪(駭客攻擊)手法 入侵網站、網頁掛馬攻擊、阻斷服務攻擊(DoS)、BotNet攻擊、零時差攻擊、網路釣魚、設定程式炸彈(又稱邏輯炸彈)
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第3章 資訊倫理與安全 3-4 電腦交易安全(一) ˇ 電子交易安全的要件 資料隱密 資料完整 身分驗證 不可否認 相關技術 安全要件
資料隱密 資料完整 身分驗證 不可否認 相關技術 安全要件 資料加密/解密 訊息摘要 數位簽章 資料隱密 ˇ 資料完整 身分驗證 不可否認
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第3章 資訊倫理與安全 3-4 電腦交易安全(二) 電子交易安全的機制 安全資料傳輸層(Secure Socket Layer,SSL)
由Netscape提出之網際網路通訊安全標準,是一種網際網路資料傳輸加密機制,使用SSL安全規範的網頁,其網址開頭為https,狀態列上會出現鎖狀圖示 安全電子交易(Secure Electronic Transaction,SET) SET (Security Electronic Transaction)安全電子交易由VISA、MasterCard、IBM、Verisign等國際大廠共同制定之電子交易安全標準
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參考書目 計算機概論滿分總複習,2011,旗立研究室編著,旗立資訊股份有限公司
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