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国内外对“设计多媒体教材”的 研究及比较 ﹒游泽清 ﹒
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设计多媒体教材 画面语言 学习者 多媒体学习认知理论 多媒体(画面)设计理论 ( Cognitive theory of
Multimedia learning ) (Multimedia design theory )
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设计多媒体教材 画面语言 学习者 多媒体(画面)设计理论 多媒体学习认知理论 (国内) 多媒体画面设计理论 (画面语言学) 已讲 (国外)
多媒体学习认知理论(认知心理学) 本讲内容 国内外研究的比较
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多媒体学习认知理论 ( Cognitive theory of Multimedia learning ) 基本思想 创建理论 形成规则 4
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多媒体学习认知理论 ( Cognitive theory of Multimedia learning ) 设计多媒体教材
不仅要呈现教学内容; 而且还要引导学习者如何认知。 设计的多媒体教材 应该与人脑的认知活动一致。 人脑有两个认知通道加工信息, 因此同时呈现“图”、“文”是与 人脑认知活动一致的。 ﹡ 基本思想 5
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多媒体学习认知理论 ( Cognitive theory of Multimedia learning ) ﹡ 基本思想 ﹡ 创建理论
﹡ 基本思想 ﹡ 创建理论 三个基本界定 多媒体: 画面上同时呈现语词和图像 多媒体学习: 通过语词和图像来建立脑内的表征 多媒体教学: 设计多媒体画面,帮助人们按照 呈现内容建立脑内(知识)表征 6
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呈现特点: 文(words) 包括文本(printed text) 解说 (spoken text ) 和图(pictures) 包括静态呈现的图 图片(photos) 图形(graphs) 和动态呈现的图 视频 (Video) 动画 (Animation) 文 文 图(静态) 解说 (spoken text ) 图形(graphs) 文本(printed text) 图片(photos) 动画(Animation) 视频(Video) 声 多媒体 教材 投 影 仪 学 生 图 图(动态) 像
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多媒体学习认知理论 ( Cognitive theory of Multimedia learning ) ﹡ 基本思想 三个假设
﹡ 基本思想 ﹡ 创建理论 三个假设 认知模型(两个记忆区) 双通道假设 (Dual channels) 容量有限假设 (Limited capacity) 主动加工假设(Active processing) 由感觉记忆区(视觉、听觉通道) 和工作记忆区(概念、表象通道) 组成 8
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多媒体学习认知理论 ( Cognitive theory of Multimedia learning ) ﹡ 基本思想 ﹡ 创建理论
﹡ 基本思想 ﹡ 创建理论 认知模型(三步认知加工) 选择(感觉记忆区) 通过注意,将外界的视、听觉刺激选送到工作记忆区 组织 ( 工作记忆区 ) 整合 ( 工作记忆区 ) 分别将输入的语词、图像信息 组织成言语、图像模型 联结言语模型和图像模型, 并且参照原有的知识(经验), 形成整合模型 9
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? ? 认知模型(两个记忆区) (感觉记忆) (工作记忆) 听觉 视觉 外界刺激 ?:概念、表象 感觉记忆区(视觉、听觉通道)
选择 听觉 视觉 外界刺激 ? ?:概念、表象 选择 ? 感觉记忆区(视觉、听觉通道) 工作记忆区(概念、表象通道) 双通道 选择:将外界刺激选送工作记忆 容量有限、主动加工
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认知模型(两个通道) 语言模型 图像模型 外界刺激 听觉 声音 听觉通道 视觉通道 视觉 图像 该理论认为:概念通道并入听觉通道;
(感觉记忆) (工作记忆) 组织 选择 语言模型 图像模型 外界刺激 听觉 声音 听觉通道 视觉通道 视觉 选择 图像 该理论认为:概念通道并入听觉通道; 表象通道并入视觉通道。 组织:将文本、解说组织成语言模型; 将非语言表征组织成图像模型。 需加表征转换 音乐、音效? (非语言、非视觉)
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+ 认知模型(两个记忆区) 原有知识 外界刺激 听觉 声音 语言模型 视觉 图像模型 图像 整合:参照原有的知识(经验),
(感觉记忆) (工作记忆) 选择 组织 外界刺激 听觉 声音 语言模型 + 整合 视觉 选择 组织 图像模型 图像 整合:参照原有的知识(经验), 在语言模型与图像模型的相应部分之间建立联系, 形成一个整合模型
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+ 认知模型(两个记忆区) 原有知识 外界刺激 听觉 声音 语言模型 视觉 图像模型 图像 在选择、组织、整合的过程中,
(感觉记忆) (工作记忆) 选择 组织 外界刺激 听觉 声音 语言模型 + 整合 视觉 选择 组织 图像模型 图像 在选择、组织、整合的过程中, 都用到双通道、容量有限和主动加工三个假设。
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5种典型的知识结构 例如,主动学习 为了建立一致的整合模式(或一致的心理表征), 该理论提出了5种典型的知识结构,
用以规范多媒体画面的设计,形成5种“设计格式”。 5种典型的知识结构 过程 分几步讲解一个知识点(工作原理、操作过程等) 比较两个以上同类物体或现象的异同 以同样格式呈现若干案例,旨在总结出一个原理、规律 从一个原理、规律出发,列举若干案例说明 讲解一个设备的各部分,或一类物体的各分支等 比较 从“多媒体画面语言”的角度看, 可将这些知识结构视为不同的题材, 应分别采用不同的“设计格式”。 概括 列举 分类
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多媒体学习认知理论 基本思想 创建理论 形成规则 ( Cognitive theory of Multimedia learning )
该理论根据不同的学习效果, 将学习分成三类: 无效学习 机械学习 有意义学习 有针对性地形成规则: 将“无效学习”减到最小(5条) 合理运用“机械学习” (3条) 积极培养“有意义学习”(4条) (共12条) 15
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多媒体设计规则 (1) 尽量减 少“无效学习”的 5条规则: ( Prenciples of Multimedia Ddsign )
(针对5种不利于学习的设计) 画面上不要出现一些与教学无关的媒体(图、文、声) 一致性原则 (coherence principle) 2 重、难点等需强调的教学内容没有凸显出来 强调原则 (Signaling principle) 3 在动画中配了解说,再加同内容的文本,不仅冗余, 还可能造成视觉通道的容量超载 冗余原则 (Redundance principle) 16
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多媒体设计规则 (1) 尽量减 少“无效学习”的 5条规则: ( Prenciples of Multimedia Ddsign )
(针对5种不利于学习的设计) 教学上相关的内容,需在画面上集中呈现, 以免学习时需花精力寻找(无效学习) 空间接近原则(spatial contiguity principle) 5 教学上相关的内容,需在同一(或邻近)画面呈现, 以免 学习时花精力寻找(无效学习) 时间接近原则(temporal contiguity principle) 17
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多媒体设计规则 (2)合理运用“机械学习”的 3条规则: ( Prenciples of Multimedia Ddsign )
(配合3种记忆性学习的设计) 6 尽可能地将教学内容(特别是重点、难点)分散呈现 分散呈现原则(segmentation principle) 7 呈现教学内容前,最好先预示一下内容的概要(如菜单) 预训练原则(Pre-training principle) 8 为充分利用视听觉通道,动画配解说要比配文本合理 感觉通道原则(modality principle) 18
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多媒体设计规则 (3)积极培养“有意义学习”的4条规则: ( Prenciples of Multimedia Ddsign )
(配合4种理解性学习的设计) 9 图文配合呈现的学习效果要比只用文本的好 多媒体认知原则 (Multimedia principle) 呈现的教学内容,要考虑学习者 原有知识水平的差异和空间思维能力的差异 个体差异原则(individual differences principle) 19
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多媒体设计规则 (3)积极培养“有意义学习”的4条规则: ( Prenciples of Multimedia Ddsign )
(配合4种理解性学习的设计) 11 友好地表达(如对话式)的教学效果要比生硬表达好 呈现声音原则 (Voice principle) 12 在有解说内容的多媒体画面上,呈现解说者的图像, 不见得比不呈现图像的学习更加深入 呈现图像原则(Image principle) 20
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两种理论的比较 共同点 不同点 21
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两种理论的共同点 多种媒体 呈现的优势 图、像、文、声 1 二者都认识到, 多媒体教材的优势, 是可以采用多种媒体呈现教学内容
1 二者都认识到, 多媒体教材的优势, 是可以采用多种媒体呈现教学内容 因而使人的认知渠道得到充分利用。 表象渠道 概念渠道 视觉渠道 听觉渠道 22
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呈现多媒体教材采用的媒体: (国外理论) text on screen spoken text graphs photos
animation Video 文本 文( Words ) 解说 静态呈现 图( Pictures ) 动态呈现 23
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呈现多媒体教材采用的媒体: (国内理论) 视频拍摄媒体 text on screen (文) 文本 计算机制作媒体 文( Words )
spoken text (声) 解说 graphs (图) 静态呈现 photos 图( Pictures ) (像) animation Video 动态呈现 24
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两种理论的共同点 有规律可循 2 二者都认为, 设计多媒体教材是有规律可循的, 并且都在通过建立理论(即基础研究) 来探寻这些规律
2 二者都认为, 设计多媒体教材是有规律可循的, 并且都在通过建立理论(即基础研究) 来探寻这些规律 令人惊讶的是, 二者探寻的思路都是一致的,即 基于理论 总结规则 建立理论的 框架并细化 提出几个 基本假设 明确一个 基本论点 25
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明确一个基本论点: 多媒体学习认知理论 多媒体(画面)设计理论 设计多媒体教学内容 设计多媒体教学内容 要采用多媒体画面语言
要考虑学习者如何学习。 不仅呈现知识信息, 而且要引导学生如何 加工呈现的知识信息: 如何选择 如何组织 如何整合 要认识该语言的特点: “形”(以形表义) “动”(分时呈现) 运用该语言的规律: 语构方面(语法规则)、 语义方面(设计格式) 语用方面(教学格式)。 26
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提出几个基本假设: 多媒体学习认知理论 多媒体(画面)设计理论 多媒体画面上 双通道假设 艺术和语言是同构的。 容量有限假设
艺术规则(或语法规则) 规范的是 视听觉要素, 使知觉中的“新值”满足 认知需求和审美需求。 双通道假设 容量有限假设 主动加工假设 27
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建立理论的框架并细化 多媒体学习认知理论 多媒体(画面)设计理论 界定 基本元素、 界定 多媒体、 视觉要素、 多媒体学习、 艺术规则
界定 多媒体、 多媒体学习、 多媒体教学 提出脑内认知加工模型 界定 基本元素、 视觉要素、 艺术规则 在理论层面和接口层面 明确艺术规则规范 视听觉要素的形式
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基于理论总结规则: 多媒体学习认知理论 多媒体(画面)设计理论 媒体呈现 将“无效学习”减到最小 (5条) 基本规则(3条)
合理运用“机械学习” (3条) 积极培养“有意义学习” (4条) 基本规则(3条) 配套规则(4条) (背景、属性、文字、解说) 画面组接(交互功能) (1条) (二者都要求按照理论的思路运用规则!)
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两种理论的共同点 重视理论的 实证 (效)性 3 二者都很重视理论的实证性(实效性)。 多媒体学习认知理论 注重通过大量的认知试验
3 二者都很重视理论的实证性(实效性)。 多媒体学习认知理论 注重通过大量的认知试验 来论证理论及其规律的正确性 多媒体(画面)设计理论 注重通过大量课件的教学实践 来论证理论及其规律的正确性。 30
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两种理论的不同点 认知观 媒体观 两种理论对同一问题(如何设计多媒体教材?)的研究, 表面看,似乎是看问题的角度不同,
其实是,研究问题的观念发生了变化! 认知观 媒体观 31
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对认知的研究要考虑时代背景 进入信息时代以后,研究认知至少要注意两点变化: 呈现教学内容的介质变了 书本教材 屏幕教材 32
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对认知的研究要考虑时代背景 进入信息时代以后,研究认知至少要注意两点变化: 呈现教学内容的介质变了 对认知环境影响认知过程的反作用重视了
淡化认知、审美之间的界限 33
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有本质的不同! 书本教材与屏幕教材呈现教学内容的机理 交互(编辑)功能是组成 屏幕教材的基本条件之一 书本教材 基于空间呈现 基于时间呈现
编辑功能(电影、电视) 交互功能(计算机、网络) 34
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多媒体的定义: 二定义都能引出 文本(printed text) 解说 (spoken text ) 图片 (photos)
图形 (graphs) 视频 (Video) 动画 (Animation) 多媒体的定义: (国外):由图 ( Pictures )和文( Words ) 两类媒体组成 (国内):由视频(Video)和计算机(Computer) 两个领域的媒体组成, 并且具有交互功能 将多媒体画面艺术分为两部分: ﹡媒体呈现艺术(7条规则) ﹡画面组接艺术(1条规则) 35
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设计多媒体教材应遵循的规律: 多媒体画面艺术规则 与 多媒体画面语法规则 (国外):遵循多媒体学习认知规律 合併 (国内):教材内容的安排,
遵循认知规律; 内容呈现的设计, 遵循艺术规则; 36
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对媒体的研究要深入进去 屏幕呈现和多媒体的出现, 标志与信息时代相适应的一种新语言问世! 我们叫它为“多媒体画面语言”
只有从画面语言的角度, 才有可能对媒体的研究深入进去: 每一类媒体语言都由各自的基本元素组成 37
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对媒体的研究要深入进去 经研究,组成“多媒体画面语言”的基本元素包括 形态(字形、图形) 属性 (色彩、肌理、影调) 其它大部分元素
属性 (色彩、肌理、影调) 背景(图文背景、声音背景) 运动(变化) 语音 文(音)义 其它大部分元素 都通过视觉通道 通过听觉通道 38
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重要结论 多媒体学习时, 视觉通道的信息量一般远多于听觉通道 视觉媒体(图、文)的呈现特点: 空间展开
视觉媒体(图、文)的呈现特点: 空间展开 听觉媒体(解说)的呈现特点: 时间展开 解说表达一个完整的语义需要一段时间, 在这段时间内可以先后扫描画面上的图和文 39
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(国外)通道、冗余规则 与 (国内)媒体匹配规则的比较: 冗余信息分有效与无效两类: 无效冗余信息算干扰信息,应消除;
有效冗余信息可提高信息传递可靠性, 不仅不可消除,必要时还需添加。 通道、冗余规则: 配动画时,选用解说比文本好 媒体匹配规则: 媒体的选用 选时要遵循“媒体呈现的特点 与教学内容的需求匹配”原则; 用时要遵循“分工合作、优势互补”原则 要点:突出教学内容需求, 媒体没有好坏之分,只有合理选用的问题 40
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如何安排背景音乐和音响效果? 在多媒体学习认知理论中, 听觉通道/视觉通道; 概念通道 /表象通道 烘托、陪衬 听觉通道 视觉通道 表象通道
(感觉记忆) (工作记忆) 视觉通道 表象通道 概念通道 背景音乐 音响效果 非视觉 无表象 41
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如何安排背景音乐和音响效果? 在多媒体(画面)设计理论中, 将声音背景与图文背景合并 组成“多媒体画面语言” 的基本元素 烘托、陪衬
听觉通道 (感觉记忆) (工作记忆) 视觉通道 表象通道 概念通道 背景音乐 音响效果 非视觉 无表象 42
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