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<<會計資訊系統課程講義>> 統一塑模語言(UML)語法精要 -- 物件導向概念、需求分析及系統分析

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1 <<會計資訊系統課程講義>> 統一塑模語言(UML)語法精要 -- 物件導向概念、需求分析及系統分析
周國華 屏東商業技術學院會計系 2007 Autumn

2 物件導向(OO) Object-oriented:應用程式(app)由可重複使用的軟體物件(object)或元件(component)組合而成。 軟體物件可用來描述實體物件以及抽象概念。 元件是由功能相關的物件組合而成。 OOAD:物件導向分析與設計。 OOP:物件導向編程(程式設計)。 OO語言:SIMULA,Smalltalk,C++,JAVA,Ruby,Python,Delphi,C#,VB 2005。 屏東商業技術學院 周國華

3 物件導向(OO) 傳統(結構化)系統開發:以資料為中心(data-centric),強調資料的蒐集、管理及表達。
資料庫的設計及建立是重點。 可輕易處理資料庫的變動。 當企業規則或系統行為改變時,較難處理。 OO系統開發:資訊與行為並重,所建立的系統較具彈性,能更有效處理企業規則或系統行為的變動。 描述資訊與行為,不同語言有不同構念名稱: Java稱為variable(變數)及method(方法),C++稱為variable及function(函數)。 屏東商業技術學院 周國華

4 OO概念:抽象化 將真實世界的複雜現象以簡化的模型加以描述,稱為抽象化(abstraction)。在OO中,物件及其類別就是抽象化的表徵。
例如,在學校管理系統中,有「學生」這個類別,此類別可能有身份證字號、學號、姓名、性別、生日、住址等屬性,及註冊、選課、申請成績單、畢業離校等方法。在真實世界中,任何一位學生的特質及能力都遠超過上述「學生」類別所描述的內容,但就學校管理系統而言,上述類別的描述或已足夠。 屏東商業技術學院 周國華

5 OO概念:封裝 在OO中,把提供特定功能的變數及方法放在一個物件內,稱為封裝(encapsulation)。 例如:銀行系統的「帳戶」物件
變數:編號,餘額,客戶名稱,地址,帳戶類型,利率,開戶日期。 方法:開戶,結清,存款,提款,更改帳戶類型,更改客戶名稱,更改地址….. 在編程時,先定義類別(class),再實作特定類別的物件。 屏東商業技術學院 周國華

6 OO概念:封裝 封裝的優點: 模組化(modularity):特定物件的程式碼可以單獨撰寫,並可重複再用。
資訊隱藏(information hiding):物件透過公共介面與其他物件溝通,物件內的變數及方法不必公開。 屏東商業技術學院 周國華

7 OO概念:繼承 在OO中,子類別(subclass)可繼承父類別(superclass)的所有變數及方法,再增添額外的變數及方法。子類別亦可覆寫(override)繼承自父類別的方法,提供新的詮釋方式。 一個子類別的物件,也是其父類別的物件。反之不然! 在Java中,一個子類別只能繼承一個父類別;在C++中,一個子類別可以繼承多個父類別。但Java的類別可透過實作interface的方式,實質上取得多重繼承的優點。 屏東商業技術學院 周國華

8 OO概念:多型 在OO中,方法名稱相同,卻容許有不同的運作內涵,稱為多型(polymorphism): 子類別繼承自父類別的方法並加以覆寫。
多個子類別繼承自同一父類別的抽象方法,再各自定義實質內涵。 多個類別實作同一個介面(interface),並各自定義介面內的抽象方法之實質內涵。 一個類別內有多個方法名稱相同,但各方法的參數不同。此情況通稱為overloading。 屏東商業技術學院 周國華

9 UML與OO Unified Modeling Language (UML):統一塑模語言,是物件導向分析與設計的標準工具語言,亦可用來描述企業程序。 UML 2.0並未完整支援data modeling,但class diagram可提供類似ERD的資料塑模功能。 塑模(modeling):開發資訊系統時,必須先確認使用者需求,並將此需求以通用的圖形及語法建立成視覺模型(visual model),以便有效傳達給程式設計師。 屏東商業技術學院 周國華

10 UML 2.0的圖形:分類名稱 UML 2.0將圖形分成三大類,共13種圖: 結構圖形:類別圖,物件圖,元件圖,複合結構圖,佈署圖,套件圖。
行為圖形:使用案例圖,活動圖,狀態機器圖。 互動圖形:順序圖,溝通圖,計時圖,互動觀點圖。 * 本課程將要求同學練習繪製四種與需求分析及系統分析相關的圖形。 屏東商業技術學院 周國華

11 UML 2.0的圖形:階層架構 * 本圖取材自 屏東商業技術學院 周國華

12 塑模程序:OOAD 確認需求:Use Case Model 系統分析:Conceptual Model or Analysis Model
從使用者取得完整的需求資料。 UML圖形工具:使用案例圖,活動圖。 系統分析:Conceptual Model or Analysis Model 將需求資料轉成開發者觀點。 UML圖形工具:概念類別圖,系統順序圖。 系統設計 將概念模型轉成可供特定程式語言實作的觀點。 UML圖形工具:設計類別圖,物件順序圖,溝通圖…… 程式設計 屏東商業技術學院 周國華

13 使用案例圖 使用案例圖(use case diagram, ucd):此圖可表達使用者對系統功能的期待,每個use case代表使用者認定系統應提供的某項功能。與該系統互動的人(使用者、維護者)或其他系統,在ucd中稱為角色(actor)。 符號: 使用案例: 角色: 屏東商業技術學院 周國華

14 使用案例圖範例:ATM 提款 更改密碼 存款 餘額查詢 轉帳 客戶 屏東商業技術學院 周國華

15 問題討論 ATM的UCD中,應不應該包含「確認密碼」及「列印報告」這兩個use case? 屏東商業技術學院 周國華

16 UC之間的關係:include include (包含):uc A ---<<include>>--> uc B,表示在uc A (此為base uc)內的活動流程遇到inclusion point B時,必須轉移至uc B,在完成uc B的活動流程後,再回到uc A內完成剩下的活動流程。 優點:大而複雜的uc可拆解成多個小而簡單的uc。一個uc可被多個uc包含,故可將通用的程序抽離成通用uc。 屏東商業技術學院 周國華

17 UC之間的關係:extend extend (延伸): uc X ---<<extend>>--> uc Y,表示在uc Y (此為base uc)內的活動流程遇到extension point時,需判斷uc X是否滿足延伸條件,如為「否」,則略過uc X,繼續uc Y的後續流程;如為「是」,則轉移至uc X,在完成uc X的活動流程後,再回到uc Y內完成剩下的活動流程。 優點:當系統內容需與時俱進時,可將改變的部分放在extension uc內,如此可讓base uc維持穩定性。 屏東商業技術學院 周國華

18 繼承關係 UC間的繼承關係:uc O uc P,表示uc O繼承uc P。通常uc O會改寫uc P內的部分程序。
角色間的繼承關係:actor A actor B,表示actor A繼承actor B。 屏東商業技術學院 周國華

19 使用案例圖範例:註冊 屏東商業技術學院 周國華

20 問題討論 「uc 教職員子弟註冊」與「uc 註冊」的潛在差異為何? 「教職員子弟」這個角色應不應該 繼承 「學生」角色?還是應該獨立?
屏東商業技術學院 周國華

21 活動圖 活動圖(activity diagram,或稱作業圖):此圖可用來描述
個別使用案例內的詳細作業流程。 企業程序。 企業規則的細節。 在傳統結構化分析中所使用的DFD及flowchart,在OOAD中可用活動圖取代。 屏東商業技術學院 周國華

22 活動圖 符號: 作業起點: 作業終點(可有多個): 分岔點(fork,一作業進、多作業同時出):
會合點(join,上述多個平行作業同時進、一作業出): 決策點(decision,一進、擇一出): 合併點(merge,多進一出): 作業內容: 條件A 條件B 屏東商業技術學院 周國華

23 活動圖範例:提款 屏東商業技術學院 周國華

24 類別圖 類別圖(class diagram):此圖藉由描述系統內的各個類別以及類別之間的關係,以呈現系統結構。OO技術的核心是物件及其類別,故此圖是OOAD中最核心的圖形。 OO內的每個類別包含名稱、屬性(即資料)及方法(即行為),與傳統結構化系統將資料交由資料庫、行為交由應用程式處理的模式大不相同。 分類: 概念類別圖:在系統分析(OOA)階段繪製的類別圖,不必考量特定技術內涵(e.g., Java or C++),也不必考慮技術細節(可忽略屬性及方法)。此圖可用來塑模企業程序,形成概念模型(conceptual model)。 設計類別圖:在系統設計(OOD)階段繪製的類別圖,必須將選定技術之細節包含在圖形內。 屏東商業技術學院 周國華

25 類別圖:符號 符號: 類別: 抽象類別: 介面: 有時為了讓概念模型更簡潔,可將類別的屬性或方法省略。
類別: 抽象類別: 介面: 有時為了讓概念模型更簡潔,可將類別的屬性或方法省略。 屬性及方法的透明度(visibility): 公開(public):+ 保護(protected):# 私有(private):- 套裝(package):~ 屏東商業技術學院 周國華

26 類別圖:符號(續) 關係: 多重性(multiplicity):*, 0, 1, 0..*, 1..*, etc.
聯合(association):雙向 ,單向 依賴(dependency): 聚合(aggregation):by ref ,by value 繼承(generalization):繼承類別 ,實作介面 多重性(multiplicity):*, 0, 1, 0..*, 1..*, etc. 屏東商業技術學院 周國華

27 類別圖範例:繼承 屏東商業技術學院 周國華

28 類別圖範例:教學管理 屏東商業技術學院 周國華

29 問題討論 在上圖中,兩個類別間的多重性應該如何標示?
教師的分級(助教、講師、助理教授、副教授、教授)應該做為教師類別的屬性、還是應該獨立成為教師下的子類別?或是可以其他方法做進一步分類(教學型教師、研究型教師、行政型教師)? 屏東商業技術學院 周國華

30 類別圖:典型 設計階段的三種典型類別(stereotype)
Boundary class:此類別做為系統與外部之間的橋樑,可再分為兩類: 使用者介面:處理系統與使用者之間的互動。 系統介面:處理系統與其他系統之間的互動。 Control class:此類別負責協調其他類別的工作,通常每個使用案例都會有一個control class。此類別接收由boundary class傳來的訊息後,再轉成一系列的訊息傳遞給entity classes。 Entity class:此類別封裝企業資料及企業邏輯,是類別圖的核心所在。 可在類別圖的類別名稱上冠上<<boundary>>、<<control>>、<<entity>>等符號。 屏東商業技術學院 周國華

31 順序圖 順序圖(sequence diagram):依時間順序描述系統內部各成員之間的互動,通常可分成兩大類:
描述使用情境:主要用於系統分析階段,著重在角色(actor)與系統之間的互動,將系統當成一個黑盒子,通稱為系統順序圖。 描述方法邏輯:主要用於系統設計階段,著重在物件之間的訊息傳遞。 屏東商業技術學院 周國華

32 順序圖 符號: 物件: ,或 生命線(lifeline):由上到下的虛線,代表物件、角色或系統的存活時間。 訊息線: 或 回應線: 或
物件: ,或 生命線(lifeline):由上到下的虛線,代表物件、角色或系統的存活時間。 訊息線: 或 回應線: 或 促動盒:位於物件生命線上的長條矩形,代表訊息已發出, 並由接收物件進行處理中。 屏東商業技術學院 周國華

33 系統順序圖範例:新生報到 屏東商業技術學院 周國華

34 UML在會計上的應用 實務上:新的會計資訊系統多半採用OOP做為開發工具。
教學上:AIS教科書雖然都有系統開發的章節,但大部分的內容都在介紹傳統的開發工具,鮮少提及UML及OOP的概念。 Jones & Rama (2006) 是目前唯一以UML貫穿全書內容的AIS教科書,但主要的描述工具僅限於活動圖。 因此,AIS教科書內容與實務應用存在著重大差距,有賴AIS教師另行補充適當教材。 屏東商業技術學院 周國華


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