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網際網路的基本概念 2009/10/06.

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1 網際網路的基本概念 2009/10/06

2 網際網路: 環球之路 Internet 的發展簡史 Internet 的通訊協定 TCP/IP通訊協定架構 IP Address
個人電腦所帶來的快樂和危險,很大的部 分是來自於網際網路的潛力。 2009/10/06

3 Internet 的發展簡史 網際網路的發明是歸因於對核子戰爭的恐懼。 電腦的需求與設備昂貴,解決之道在於連結與分享。
“原始的構想,是建造一個在核子事件中,仍可以傳送軍事和政府資訊的網路。” 電腦的需求與設備昂貴,解決之道在於連結與分享。 網路問題的核心是相容性的問題。 IMP (Interface Message Processor) : 擁有在網路上任兩點找條通路的能力,並建立連線。 2009/10/06

4 Internet 的發展簡史 1969年ARPA構想出一套實驗性質的分封 (packet-switched) 網路系統
讓不同類型的網路可以共同運作,並且擁有再失去了一個或多個資料傳輸的路徑後,仍能正常的運作。 1970年USENET, 1980年CSNET及BITNET 學術用途 NSFNET (National Science Foundation Network) 1986年,美國國家科學基金會 取代ARPANET成為連結網路的主要網路 2009/10/06

5 Internet 的發展簡史 NII (National Information Infrastructure) / GII
台灣學術網路-TANET: 學術研究用途 資策會的種子網路-SEEDNet: 提供許多資料庫 如今已商業化,成為數位聯合公司所擁有。 中華電信數據所的HiNet: 以商業導向的網路系統 2009/10/06

6 Internet 的通訊協定 不同的機器間怎麼能夠彼此溝通? Internet上的通訊協定 TCP/IP
通訊協定 : 通訊協定是一種軟體,用以指揮網路的運作與資訊的傳輸。 Internet上的通訊協定 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) TCP/IP 它是由一些通訊協定 (TCP, UDP, IP等) 所組成的 TCP以及UDP是用來切割資料,TCP會要求資料被正確送達,UDP將此一驗證工作留給最上層的應用程式 IP則是底層的通訊協定 2009/10/06

7 Internet 的通訊協定 Internet上的機器編號 IP Address不易記憶
IP Address不易記憶 Name Address 領域名稱系統 (DNS, Domain Name System) 可用來將name address轉換成IP address 2009/10/06

8 其他常見的通訊協定 「簡易郵件傳輸協定」 「郵局協定」 「超文件傳輸協定」 「簡易網路管理協定」
(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol):用來傳送電子郵件( ) 「郵局協定」 (POP,Post Office Protocol):用來接收用電子郵件 「超文件傳輸協定」 (HTTP,Hyper Text Transfer Protocol):用來傳輸WWW格式HTML(Hyper Text Markup Language)資料 「簡易網路管理協定」 (SNMP,Simple Network Management Protocol):從事網際網路管理 2009/10/06

9 TCP/IP通訊協定架構圖 TCP: end-to-end communication IP:routing
提供可靠的傳輸、流量控制、錯誤控制 IP:routing 讓packet能夠到達正確的目標 2009/10/06

10 TCP/IP與Internet IP ( Internet Protocol)
司機 --- 找到路線以把你送到下一站 TCP (Transmission Control Protocol) 導遊 --- 確定每個旅客都能安全到達 Internet並不是一個實際存在的東西,Internet並不是一個可以被擁有的東西,Internet得靠大家通力合作才得以存在。 合作機制 : TCP/IP 2009/10/06

11 TCP/IP與Internet 網路甲 網路乙 路由器 IP Network Access Protcol Physcial TCP
telnet ftp 2009/10/06

12 IP Address分級 A: ~ B: ~ C: ~ D: ~ E: ~ 2009/10/06

13 IP Address IPv4 IPv6 URL 32位元 : 43億個網址 128位元 : 每個人可以擁有6萬兆兆個
Uniform Resource location Scheme // Scheme-specific part http: , file: , mailto:, ftp: .com, .edu, .gov, .org, .net, .tw, .jp,… 2009/10/06

14 Internet的世界 Internet 的三大基本功能 Internet 的另類話題
電子郵件 ( , Electronic Mail) 遠端上機 (Remote Login) 檔案傳輸 FTP (File Transfer Protocol) Internet 的另類話題 線上聊天 (On-line Talk) 電子佈告欄 (BBS, Bulletin Board System) 全球資訊網 (WWW, World Wide Web) 即時網路電話系統(Iphone, Telephony) Intranet / Extranet 2009/10/06

15 上網的必需品 撥接上網 利用學校網路(網路卡)上網 電腦 / 上網軟體 一條電話線路、MODEM (ISP)撥接帳號 RJ-45介面網路卡
未遮蔽雙絞線(UTP)網路線 申請IP Address 2009/10/06

16 寬頻上網 何謂寬頻技術? Cable Modem (纜線數據機)
只要傳輸速度能夠高於V.90標準,也就是每秒傳輸五萬六千字元56Kbps,就可以稱為寬頻。 Cable Modem (纜線數據機) 利用雙向有線電視網路 (Hyper Fiber Cable) 共享 36Mbps / 768Kbps-10Mbps ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) 利用現有電話線路 專線 1.6Mbps-6Mbps / 64Kbps-640Kbps 2009/10/06

17 網路設定必須先收集的資料 IP Address 配接卡位址(MAC Address):透過ipconfig /all查詢
子網路遮罩: 通訊閘:(Gateway) DNS伺服器: , 測試網路是否通暢:ping 自己確定網路卡是否ok ping Gateway:確定網路是否暢通 2009/10/06

18 OSI Model Ref: 2. http://momodogtw.pixnet.net/blog/post/18417631
1. 2. 3. 最新網路概論 2008 (F7714)施威銘研究室 著 旗標出版社 4. 網路概論 陳湘揚 著 博碩出版社 2009/10/06

19 模型的用途(1/3) 且讓我們先舉一個例子來說明模型的用途。
假設小陳是某社區開發案的專案負責人, 要在發表會上說明整個專案的背景、設計理念與特色。 如果, 小陳僅以書面資料和口頭報告, 儘管說得天花亂墜, 聽眾的反應可能還是會很冷淡。因為小陳所講的都是看不到、摸不著、很抽象的畫面, 而且每個人所想像的畫面可能大相逕庭, 自然激不起共同、熱烈的迴響。 19 2009/10/06

20 模型的用途(2/3) 反之小陳若將社區的設計尺寸按等比例縮小, 製作一個栩栩如生的模型。在發表會上, 利用該模型逐項講解。
由於聽眾能夠具體地看到各種設施的外觀、位置, 因此能充分了解整個設計的優點, 必然給予較正面的回應。 由上例觀之, 一個適當的模型能將複雜的事情具體化、簡單化。 2009/10/06

21 模型的用途(3/3) 網路上的工作錯綜複雜, 倘若能利用一個好的模型來說明, 肯定能對學習有正面的幫助。
然而網路模型的設計, 實無定法, 各家的模型皆有所長。以下所要介紹的模型, 是被公認為最著名、最具影響力的網路參考模型-OSI 模型。 2009/10/06

22 2009/10/06

23 OSI 模型的 7 層架構簡介 International Organization for Standardization (ISO, 國際標準組織) 於 1984 年發表了 OSI 模型, 將整個網路系統分成 7 層 (Layer), 每層各自負責特定的工作, 如右圖: 2009/10/06

24 第 1 層:實體層(Physical Layer)
此層主要包含以下 3 項規格: 傳輸資訊的介質規格。 將資料以實體呈現並傳輸的規格。 接頭之規格。 無論何種通訊, 雙方最終得透過實體的傳輸介質來連接, 例如:同軸電纜、雙絞線、無線電波、紅外線等等 (要記得無線電波、光波也是實體的)。 2009/10/06

25 第 1 層:實體層(Physical Layer) (cont.)
不同的介質有不同的特性, 所以 0 與 1 的數位資料在傳送之前, 可能會經過轉換, 將數位資料轉變為光脈衝或電脈衝以利傳輸, 這些轉換及傳輸工作便是由實體層負責。 此外, 決定傳輸頻寬、工作時脈、電壓高低、相位...等等細節, 也都是在此層規定。 例如:在個人電腦上廣泛運用的 RS-232 (正式名稱應為 EIA-232), 及討論數據機時必談的 V.90、V.92 等等, 皆是此層著名的通訊協定。 2009/10/06

26 第 2 層:鏈結層(Data Link Layer) (1/3)
此層的主要工作包含以下 3 項: 同步: 網路上可能包含五花八門、不同廠牌的裝置, 沒人敢肯定所有裝置都能同步作業。 因此鏈結層協定會在傳送資料時, 同時進行連線同步化, 期使傳送與接收雙方達到同步, 確保資料傳輸的正確性。 2009/10/06

27 第 2 層:鏈結層(Data Link Layer) (2/3)
偵錯: 接收端收到資料之後, 會先檢查該資料的正確性, 才決定是否繼續處理。 檢查錯誤的方法有許多種, 在鏈結層最常用的是:傳送端對於即將送出的資料, 先經過特殊運算產生一個 CRC (Cyclic Redundancy Check) 碼, 並將這個 CRC 碼隨著資料一起傳過去。 而接收端也將收到的資料經過相同的運算, 得到另一個 CRC 碼, 將這個 CRC 碼與對方傳過來的 CRC 碼相比較, 即可判定收到的資料是否完整無誤。 其實接收端在許多層都會做偵錯工作, 但鏈結層是把守第一關, 若是過不了這一關, 通常這份資料就直接被捨棄掉。 2009/10/06

28 第 2 層:鏈結層(Data Link Layer) (3/3)
媒體存取控制方法: 至於是否通知對方再重送一份, 則是每種鏈結層協定的作法不同, 有的自己做, 有的交給上層的協定來處理。 制定媒體存取控制的方法:當網路上的多個裝置都同時要傳輸資料時, 如何決定其優先順序?是讓大家公平競爭、先搶先贏?或是賦予每個裝置不同的優先等級? 這套管理辦法通稱為媒體存取控制方法 (Media Access Control Method, MAC Method), 在後面章節會詳細說明目前最普遍的區域網路-乙太網路-所採用的媒體存取控制方法。 2009/10/06

29 第 3 層:網路層(Network Layer) (1/4)
此層的主要工作包含以下兩項: 定址: 在現實生活中, 每棟房子都會有一個唯一的地址, 以方便郵差遞送信件, 或是外地訪客找到位置。 在網路世界裡, 所有網路裝置都必須有一個獨一無二的名稱或位址, 才能相互找到對方並傳送資料。至於究竟採用名稱或位址?命名時有何限制?如何分配位址?這些工作都是在網路層決定。 2009/10/06

30 第 3 層:網路層(Network Layer) (2/4)
選擇傳送路徑: 若從傳送端到接收端有許多條路徑, 要如何決定走哪一條呢?我們以下圖為例: 2009/10/06

31 第 3 層:網路層(Network Layer) (3/4)
從 A 傳資料到 D 有多達 5 條路徑: 2009/10/06

32 第 3 層:網路層(Network Layer) (4/4)
乍看之下似乎以第 1 號路徑距離最短, 因為它沒經過其它節點, 所以傳輸速率最快。然而實際上卻未必如此, 還應該考慮線路品質、可靠度、使用率、頻寬、成本等因素, 才能選出最佳路徑。 2009/10/06

33 第 4 層:傳輸層(Transport Layer) (1/3)
此層的主要工作包含以下 3 項: 編定序號 當所要傳送的資料長度很大時, 便會將其切割成多段較小的資料。 而每段傳送出去的資料, 未必能遵循『先傳先到』的原則, 有可能『先傳後到』, 因此必須為每段資料編上序號, 以利接收端收到後能組回原貌。 2009/10/06

34 第 4 層:傳輸層(Transport Layer) (2/3)
控制資料流量: 如同日常生活中難免遇到塞車, 網路傳輸也會遇到壅塞(Congestion)情形。 此時傳輸層協定便負責通知傳送端:「這裡塞住了, 請暫停傳送資料!」等到恢復順暢後, 再告知傳送端繼續傳送資料。 換言之, 就像交通指揮員, 控制資料流(Data Flow)的順暢。 2009/10/06

35 第 4 層:傳輸層(Transport Layer) (3/3)
偵錯與錯誤處理: 這裡所用的偵錯方式, 可以和鏈結層相同或不同, 兩者完全獨立。 一旦發現錯誤, 也未必要求對方重送。例如:TCP 協定會要求對方重送, 但 UDP 協定則不要求對方重送 。 2009/10/06

36 第 5 層:會議層(Session Layer)
負責通訊的雙方在正式開始傳輸前的溝通, 目的在於建立傳輸時所遵循的規則, 使傳輸更順暢、有效率。 溝通的議題包括:使用全雙工模式或半雙工模式?如何發起傳輸?如何結束傳輸?如何設定傳輸參數?...等等。 就像兩國元首在見面會商之前, 總會先派人談好議事規則, 正式談判時就依據這套規則進行, 才不至於擦槍走火、場面失控。 2009/10/06

37 第 6 層:表達層(Presentation Layer) (1/3)
此層的主要工作包含以下 3 項: 內碼轉換: 我們在鍵盤上輸入的任何資料, 到了電腦內部都會轉換為代碼, 這種內部用的代碼稱為『內碼』。 現今絕大多數的電腦都是以 ASCII(American Standard Code for Information Interchange)碼為內碼, 可是早期的電腦卻可能採用 EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) 碼為內碼, 於是這部電腦的『0』可能變成另一部電腦的 『9』, 如此勢必天下大亂。 遇到這種情形, 表達層協定就可以在傳輸前或接收後, 將資料轉換為接收端所用的內碼系統, 以免解讀有誤。 2009/10/06

38 第 6 層:表達層(Presentation Layer) (2/3)
壓縮與解壓縮: 為了提升傳輸效率, 傳送端可在傳輸前將資料壓縮, 而接收端則在收到後予以解壓縮, 恢復為原來資料, 這個壓縮、解壓縮工作可由表達層協定來做。 但是在實作上, 有鑒於許多應用層軟體這方面的表現又快又好, 廣受大眾青睞。因此壓縮、解壓縮的工作反而較少由表達層協定來做。 2009/10/06

39 第 6 層:表達層(Presentation Layer) (3/3)
加密與解密: 網路安全一直是令人頭疼的問題, 沒人敢擔保在線上傳輸的資料不會被竊取。 因此在傳輸敏感性資料前, 應該予以加密如此一來即使駭客截取到該資料, 也未必能看懂真正的內容。 理論上來說, 加密的次數愈多、加密的方法愈複雜, 被破解的機率愈低, 可是這樣也會耗費較多的時間, 所以效率會下降。 一種好的表達層協定, 便能在安全與效率之間取得平衡, 可靠又快速地執行加密任務。 2009/10/06

40 第 7 層:應用層(Application Layer)
直接提供檔案傳輸、電子郵件、網頁瀏覽等服務給使用者。 在實作上, 大多是化身為成套的應用程式, 例如:Internet Explorer、Mozilla Firefox、Outlook Express 等等。 而且有些功能強大的應用程式, 甚至涵蓋了會議層與表達層的功能, 因此有人認為 OSI 模型上 3 層(第 5、6、7 層)的分界已然模糊, 往往很難精確地將產品歸類於某一層。 2009/10/06

41 小結 在以上 7 層中, 應用層是最接近使用者的層級, 屬於此層的都是使用者較熟悉、可直接操作的軟體。而愈往下層則距離使用者的操作愈遠, 反而與硬體的關聯愈大。 例如:鏈結層所負責的工作, 幾乎都是由網路卡控制晶片和驅動程式來做;至於實體層的工作, 那更是由硬體設備一手掌控, 使用者完全無法干涉。 2009/10/06

42 小結 但是, OSI 模型只是定義出『原則』。 這些原則說明了總共分成幾層?各層應該做哪些事情?並未規定各層必須採用哪種通訊協定與產品。
2009/10/06

43 OSI 模型 7 層的運作方式 資料由傳送端的最上層(通常是指應用程式)產生, 由上層往下層傳送。
每經過一層,都會在前端增加一些該層專用的資訊, 這些資訊稱為『表頭』(Header), 然後才傳給下一層, 讀者不妨將『加上表頭』想像為『套上一層信封』。 2009/10/06

44 OSI 模型 7 層的運作方式(cont.) 因此到了最底層時, 原本的資料已經套上了 7 層信封。而後透過網路線、電話線、光纖等媒介, 傳送到接收端。 接收端收到資料後, 會從最底層向上層傳送, 每經過一層就拆掉一層信封(亦即去除該層所認識的表頭), 直到了最上層, 資料便恢復成當初從傳送端最上層產生時的原貌。 2009/10/06

45 OSI模型中資料封裝 2009/10/06

46 OSI模型中資料封裝(cont.) 2009/10/06

47 OSI模型中處理資料的順序 2009/10/06

48 DoD 模型的 4 層簡介 由於網際網路最初起源於軍事用途, 因此這個模型便以美國國防部 (DoD, Department Of Defense) 來命名, 稱為 DoD 模型, 但是也有文件直接稱為 TCP / IP 模型。 而雖然 DoD 模型與 OSI 模型各有自己的架構, 但是大體上兩者仍能互相對應, 如下圖。 2009/10/06

49 DoD 模型的 4 層簡介 2009/10/06

50 Ethernet (乙太網路) Ref: 2. 最新網路概論 2008 (F7714)施威銘研究室 著 旗標出版社
1. 2. 最新網路概論 2008 (F7714)施威銘研究室 著 旗標出版社 3. 網路概論 陳湘揚 著 博碩出版社 2009/10/06

51 乙太網路的工作原理 訊號的廣播 MAC 位址與定址 碰撞 CSMA / CD 2009/10/06

52 訊號的廣播(1/3) 乙太網路最大的特性在於訊號是以廣播的方式傳輸。意思就是說, 在網路上任一部電腦送出的訊號, 其他相連的電腦都會收到。
讓我們考慮一個簡單的區域網路如下圖所示: 2009/10/06

53 訊號的廣播(2/3) 當 A 要傳資料給 B 時, 其送出的訊號並不會只是流向 B。
正確的情形應該如下圖, 當 A 要傳資料給 B 時, 其送出的訊號會傳經由媒介傳到 B、C、D 三部電腦: 2009/10/06

54 訊號的廣播(3/3) 在這種情形下, A 傳資料給 B 時, 豈不是網路上所有的電腦都得接收資料?這時候就需要使用定址 (Addressing) 方法, 來判斷誰應該收下並處裡這份資料。 接下來我們就來看看定址的作法吧! 2009/10/06

55 MAC 位址與定址(1/3) 傳輸資料前, 必需決定資料由誰接收, 就好像在大庭廣眾之下, 要跟某人講話會先叫他的名字。
網路上的裝置也都有它用來識別的代號, 此代號便是『網路位址』。以乙太網路為例, 如下圖: 2009/10/06

56 MAC 位址與定址(2/3) 上圖中的 0000E 是乙太網路卡的 MAC 位址, 每張乙太網路卡都會有一個 MAC 位址, 其前 3 Bytes 為廠商代號, 是由硬體製造商向 IEEE 統一註冊登記而來;後 3 Bytes 則是由製造商自行賦予的流水號。如此可使每個 MAC 位址保持全球獨一無二。 當 A 要傳資料給 B, 會註明資料的目的端為 B 的 MAC 位址, 因此其他 MAC 位址不同的電腦對此資料都不予理會。 2009/10/06

57 MAC 位址與定址(3/3) 在傳送的資料中記錄目的端與來源端的位址, 以決定資料的接收及回應對象, 這就是所謂的定址 (Addressing)。 其實資料在傳輸到媒介之前, 還會切割為特定大小的資料單元, 稱為訊框 (Frame)。在訊框中除了要傳輸的資料外, 還加入一些控制用的資料, 以提供管理的功能, 例如:目的端與來源端的位址。 這就像寄信一樣, 傳輸的資料相當於信件的內容, 而控制用的資料相當於信封上的姓名、住址、郵票、郵遞區號等資料。 2009/10/06

58 碰撞(1/2) 定址雖然能解決在訊號廣播之下, 由誰來處理資料的問題, 但是如果 A 傳資料給 B 的同時, C 也將資料傳給 D, 如下圖: 2009/10/06

59 碰撞(2/2) 此時兩個訊號交會在一起, 破壞了彼此原有的電氣特性, 這就是所謂的碰撞 (Collision)。
當傳送訊框的電腦偵測到發生碰撞, 便會立即停止傳送, 改為送出一個特殊的訊號, 該訊號稱為『壅塞訊號』(Jam Signal)或『碰撞訊號』(Collision Signal), 以通知其它電腦:『目前發生碰撞了!請大家暫停一下再嘗試傳送。』這個壅塞訊號所能到達的範圍便稱為碰撞領域(Collision Domain)。 2009/10/06

60 使用橋接器可以分割碰撞領域 橋接器收到壅塞訊號時, 會丟棄該訊號, 不會將它傳到另一邊的網路, 所以即使這一邊的網路發生碰撞, 不會導致另一邊的網路也必須暫停。 橋接器兩邊的網路可以各自有一部電腦在傳送訊框, 而不發生碰撞。 也就是說, 橋接器可以將一個碰撞領域切割成兩個, 當網路發生太多碰撞時, 可藉由安裝橋接器來縮小碰撞領域, 以降低發生碰撞的機率。 2009/10/06

61 使用橋接器可以分割碰撞領域(cont.) 不過發生碰撞畢竟是乙太網路的正常現象, 我們雖然能降低發生的機率, 但是不敢保證可以完全沒有碰撞。
2009/10/06

62 使用中繼器只是擴大碰撞領域 由於中繼器只是單純地將收到的訊框, 原原本本地轉送出去, 完全沒有阻擋特定訊框的功能。
所以它收到壅塞訊號時, 也同樣將壅塞訊號轉送到另一邊的網路, 使得兩邊的網路都必須暫停一下。 換句話說, 兩邊的網路雖然被中繼器隔開, 但是仍然算是同一個碰撞領域。中繼器只是讓碰撞領域擴大, 無法分割碰撞領域。 2009/10/06

63 媒介存取控制 (Media Access Control, MAC)
接著將介紹乙太網路的媒介存取控制方式。 2009/10/06

64 CSMA / CD (1/6) 乙太網路是以 CSMA / CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection, 載波偵測多重存取 / 碰撞偵測) 的方式來做媒介存取控制, 其原理就好像會議規定只能有一個人發言, 而且是以按鈴搶答的方式來取得發言權。 取得發言權的人在發言完畢之後, 其他人又可以再爭取發言權。這也表示在按鈴搶答之前要先聽聽看是否有人正在發言?若然, 則不必按鈴。 在乙太網路上, 當 A 有資料需要送出時, 會先偵測媒介上是否已經有訊號? 2009/10/06

65 CSMA / CD (2/6) 若然, 則耐心等待並繼續偵測;若偵測到有空檔, 且此空檔能持續 96 Bit Time, 才確定可以傳輸資料, 於是立即送出訊框。 因為 10 / 100Mbps 乙太網路規格定義了 96 Bit Time 為訊框與訊框之間的間隔時間, 又稱為 IFG (InterFrame Gap), 所以 A 偵測到的空檔可能正好位於 IFG 內, 倘若立即送出訊框便可能發生碰撞, 解決之道就是繼續偵測此空檔能否維持 96 Bit Time 之久, 才能確定媒介上真的沒有訊框。 2009/10/06

66 CSMA / CD (3/6) A電腦在訊號傳輸的過程中同時也偵測媒介上的訊號, 如果發現碰撞則立即停止傳送並送出一個擁塞訊號, 通知每一部電腦發生碰撞, 使得所有需要送出訊框的電腦等待一段隨機時間之後重新搶送資料。 2009/10/06

67 CSMA / CD (4/6) 等待一段隨機時間的作法, 是遭遇碰撞時所進行的一個程序。它會依據碰撞的次數而運算出一個隨機的時間值, 使所有電腦等待此時間之後再從頭開始, 以錯開再次碰撞的機會。 碰撞的次數愈多, 則平均等待的時間愈久。當連續碰撞 16 次之後, 便宣告失敗, 放棄這次傳送, 並向上層通知錯誤。 完整的 CSMA / CD 傳送訊框流程如下圖: 2009/10/06

68 CSMA / CD (5/6) 2009/10/06

69 CSMA / CD (6/6) 由上所述, 可知道 CSMA / CD 屬於競爭式 (Contention) 的網路存取方式。
由於每一部電腦使用媒介的權利相等, 一旦有許多部電腦要傳送資料時, 則看誰先送出訊號, 誰就能佔用媒介來傳輸, 因此可以說是『先搶先贏』。 2009/10/06


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