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第 1 章 認識Visual Basic
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本章重點提要 1-1 Visual Basic 的精神 1-2 進入 Visual Basic 1-3 建立主控台應用程式
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本章閱讀建議 1-1 Visual Basic 的精神:本節先從 Basic 語言開始, 介紹Visual Basic 語言的發展, 讓大家瞭解 Visual Basic 的三大特色:所見即所得的 Visual 效果、在 .NET 上的全新意涵、以及好學好用的物件導向能力! 1-2 進入 Visual Basic:學習 Visual Basic, 開發工具的使用佔相當重要的份量, 因此我們必須認識 Visual Basic的操作環境, 及智慧型的程式輸入法。
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本章閱讀建議 1-3 建立主控台應用程式:我們先從最簡單的文字模式開始建立簡單的程式, 這樣, 對於如何寫程式, 就能有個基本的概念。
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1-1 Visual Basic 的精神 從 Basic 到 Visual Basic
早在 1965 年, 當程式還是打在一張張的卡片上, 然後送入電腦等待執行結果的時代, 美國 Dartmouth 大學的教授 John George Kemeny 及 Thomas Eugene Kurtz 將當時最流行的程式語言 Fortran 加以簡化, 並加入一些新的特點, 而創造了 BASIC (Beginner's All-puporse Symbolic Instruction Code) 語言, 意思是『初學者的萬用語言』。
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Basic:輸入指令馬上看到結果 Kemeny 和 Kurtz 提出 『交談式學習程式語言』 的概念。換句話說, 在 Basic 環境中, 學生只要輸入一個指令或簡單的程式, 就能馬上看到執行結果, 這樣子學生才會勇於嘗試新的指令。 1975 年, 比爾蓋茲 (Bill Gates) 與好友保羅愛倫 (Paul Allen) 開發出供個人電腦使用的 BASIC 軟體。
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Basic:輸入指令馬上看到結果 隨著電腦技術的演進, 單純的文字輸出入也逐漸改為圖形化的操作介面 (稱為 GUI-Graphic User Interface, 圖形使用者介面),Windows 的流行更是把這個事實推到最高峰。 微軟公司在 1990 年推出 Windows 3.0 之後, 於 1991 年就發表結合 BASIC 語言及 Windows 圖形介面功能的 Visual Basic (簡稱VB) 1.0 版, 這對 BASIC 的愛好者來說無疑是一個大好消息,同時也是入門 Windows 程式設計的絕佳選擇。
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Visual Basic:執行結果設計時就看到
Visual 在字義上是 『看得見的、視覺的...』 的意思, 為什麼要用『看得見的』來形容 Basic 呢?因為 Visual Basic 提供許多視覺化的工具給程式設計人員使用, 而且在設計程式時就可以看到程式的長相, 我們在設計時所看到的和程式執行時的畫面是相同的, 就好像未來執行的結果在設計階段就看得見一樣。
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Visual Basic:執行結果設計時就看到
Visual Basic 的 Visual 意思是指? 使用者可以看到原始程式 我們可以看到程式執行步驟 在設計階段即可看到程式執行時的外觀
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Visual Basic:執行結果設計時就看到
(3), Visual 在字義上是『看得見的、視覺的...』的意思, 由於Visual Basic 提供了許多視覺化的工具, 供程式設計師設計視窗程式, 使得許多原本需要撰寫程式碼的工作 (Coding) 現在只要拉曳物件和設定屬性就可完成, 因此程式設計的工作變得更為簡單。
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進化的 Visual Basic.NET 在 2002 年, 微軟公司推出名為 .NET Framework 的物件作業平台,並將包括 Visual Basic 在內的主要程式語言如 C++/C#, 都改成在.NET Framework 環境執行。
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進化的 Visual Basic.NET 到 2005 年, 新版的 Visual Basic 改用西元年份取代版本編號, 也就是 Visual Basic 2005 (即 VB 8.0);而目前最新版本則是 Visual Basic2008 (亦即 VB 9.0)。這些版本都是在 .NET 上執行的。
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傳統的編譯與直譯式語言 傳統上, 用高階語言寫好的程式 (稱為原始程式), 需經過『編譯』(Compile) 或『直譯』 (Interpret) 的方式, 轉成電腦認得的機器碼後, 才能執行。
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傳統的編譯與直譯式語言 『編譯』是一次將『整個』原始程式轉譯為機器碼, 並儲存成執行檔供日後使用, 日後執行時並不需要再編譯, 所以執行速度快。雖然執行速度較快, 但每種微處理器的機器碼不盡相同, 因此要讓同一個原始程式在不同機器上執行, 就必須重新編譯:
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傳統的編譯與直譯式語言 『直譯』則是每次需要執行程式時, 才將原始程式轉譯為機器碼, 並加以執行。其缺點是每次執行時都要經過一次直譯過程,因此速度較慢, 但因為每次執行時才產生機器碼, 所以只要直譯器相容 (能直譯我們的程式), 在不同的機器上都能順利執行。
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.NET Framework 的優點 前面提到程式語言需經『編譯』或『直譯』才能在電腦上執行, 兩者的主要優缺點如下:
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.NET Framework 的優點 而 .NET Framework 則取兩者之長, 在.NET 的環境下, 我們用Visual Basic/C#/C++/C等語言撰寫的程式, 都需先編譯成中間碼(MSIL, Microsoft Intermediate Language Code)。當使用者要執行此程式時, .NET Framework 的執行環境 (CLR, Common Language Runtime) 再將中間碼編譯為機器碼執行:
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.NET Framework 的優點
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.NET Framework 的優點 因此編譯成中間碼的程式, 在任一台安裝有 .NET Framework 環境的電腦上, 都能順利執行, 不需程式開發人員重新編譯程式。
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.NET Framework 的優點 目前在網際網路應用較廣的 Java 應用程式, 其實也是採用類似的設計理念, 所以在任一台有安裝 Java 執行環境的電腦, 瀏覽含 Java 元件的網頁時, Java 程式都能正常執行。
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Visual Basic 和 C#、C++/C 一樣快
以往直譯式的 Basic 語言, 因為效率差, 所以被認為不具實用價值。現在, 由於在 .NET Framework 環境下, 不管用 Visual Basic、C#、C++/C 等語言所寫的程式, 都是先編譯成同一種中間碼, 再於 CLR 中執行。 所以就程式的功能、效率而言, Visual Basic 和C#、C++/C 這些語言都是一樣的, 但 Visual Basic 在學習上仍是最適合初學者的程式語言
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『好學好用』的物件導向語言 Visual Basic.NET 相較於其之前的 Visual Basic 語言, 還有一項重大變革, 就是加入新的語法, 成為一個真正的物件導向(Object-Oriented) 程式語言。 物件導向程式設計以往都被初學者認為不易親近, 因為要熟悉物件導向語法後, 才能設計出實用的程式, 但 Visual Basic 卻打破了這個障礙, 原因可歸功於 .NET Framework 及 Visual Basic 的視覺化開發工具。
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『好學好用』的物件導向語言 .NET Framework 提供了功能十分豐富的類別庫 (Class Library), 我們可以把類別庫視為寫程式時所用的工具箱和現成類別庫, 它能幫助我們以較簡易的方式, 撰寫出功能強大的程式。本書各章, 會陸續介紹 .NET Framework 類別庫所提供的各種實用工具和類別。
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『好學好用』的物件導向語言 因此學習 Visual Basic 時, 物件導向程式設計的第一課不再是令人頭痛的類別設計, 而是直接使用現成的類別與物件。初學者只要能應用 .NET Framework 類別庫, 即能設計出功能完整的 Visual Basic 應用程式。
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『好學好用』的物件導向語言 而在使用 Visual Basic 的視覺化開發工具 (稱為 Visual Studio) 時,其內含的精靈會適時自動產生 Visual Basic 程式碼, 因此連代表主程式之類別, 都由精靈替我們設計好、並進行必要的初始化, 我們只要動動滑鼠, 就能完成一個物件導向的 Visual Basic 程式。
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『類別』、『物件』是什麼啊? 『類別』(Class) 就是具備某類功能的一組資料與程式, 例如『表單類別』可用來產生各式各樣的視窗 (在 Visual Basic 中, 將視窗稱為表單 - Form) , 而『數學類別』則提供各種數學運算功能 (例如開平方根)。 有了這些類別, 我們在寫程式時就輕鬆多了, 因為類別可以幫助我們完成許多原本很複雜的工作。
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『類別』、『物件』是什麼啊? 用『類別』所產生的實體, 則稱為『物件』(Object)。例如使用『表單類別』所產生的各種視窗, 就是一個個的『表單物件』 (也就是『屬於表單類別的物件』)。 我們只要改變表單物件中的資料屬性, 例如位置、大小、背景顏色等,就能讓每個物件呈現不同的樣貌:
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『類別』、『物件』是什麼啊? 讀者目前只需對『類別』與『物件』有個初步的認識, 以後使用多了, 自然會有更深入的了解。
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『好學好用』的物件導向語言 請列出 Visual Basic 的三大特色。 在設計時就能看到執行時的外貌。
使用 .NET Framework 架構, 執行效能與 C#、C++/C 平起平坐。 物件導向。
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1-2 進入 Visual Basic 如果您尚未裝妥 Visual Basic 2008 Express Edition (以下簡稱VB ), 可依附錄 A 的說明下載安裝。從本節開始, 我們就要進入VB 的世界, 學習使用它來開發 Visual Basic 程式。
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VB 的內容 安裝好 VB 後, 可在開始功能表的所有程式中看到兩項 VB 所安裝的項目:
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VB 的內容
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VB 的內容 Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition:執行此項就會啟動 VB, 稍後我們就會介紹如何用 VB 建立程式專案。 Microsoft SQL Server 2005:如果安裝時有選擇安裝SQL Server 2005 Express Edition, 就會看到這個項目,其下包含數個 SQL Server 2005 Express Edition 管理工具的捷徑。
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建立應用程式專案 VB 提供一個整合的應用程式開發環境, 初次執行『開始/所有程式/ Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition』命令,就會出現如下畫面:
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建立應用程式專案
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建立應用程式專案 在 VB 寫程式。微軟公司(Microsoft) 把 Visual Basic 的程式開發稱為專案(Project), 因此, 要寫 Visual Basic 程式, 首先要建立一個專案。 按起始頁左側建立旁邊的專案項目、或按工具列上的 鈕、或執行功能表中的『檔案/ 新增/ 專案』命令, 都可開啟新增專案交談窗。
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建立應用程式專案
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建立應用程式專案 接著要選擇主控台應用程式, 並輸入專案名稱 ( 本書均以ChXX-XX 的格式為專案命名), 再按 鈕:
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建立應用程式專案 VB 有五種不同類型的專案, 其中主控台應用程式 (也就是在文字模式中執行的程式) 較能專注於語法學習, 因此初學 Visual Basic,我們先建立一個主控台應用程式。
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建立應用程式專案 接著 VB 就會自動建立專案的內容, 包括專案的設定檔、原始程式檔, 並自動進入原始程式的編輯畫面:
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建立應用程式專案 上圖畫面就是 VB 自動替我們產生的程式架構, 稍後我們會在其中練習輸入程式的方法, 以下我們先練習儲存及關閉專案。
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建立應用程式專案 在 VB 中儲存及關閉專案。 按工具列上的 鈕 ( 或執行功能表中的『 檔案/ 全部儲存』 命令)。
按工具列上的 鈕 ( 或執行功能表中的『 檔案/ 全部儲存』 命令)。 接著可設定儲存的路徑, 預設會存到目前使用者的文件資料夾( 例如:C:\Users\ 登入名稱\Documents) 下的 Visual Studio2008\Projects 子資料夾中, 本書範例則一律存於 C:\VB2008 資料夾下, 以章節編號 "Ch01" 為名的子資料夾中, 並取消為方案建立目錄的選項:
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建立應用程式專案
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建立應用程式專案 儲存完畢後, 執行『檔案/ 關閉專案』命令, 就會關閉Ch01-01 專案, 回到未開啟任何專案的狀態:
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關於專案與方案 雖然剛才我們建立了 VB 的『專案』(Project), 但在 VB 畫面右窗格看到的是方案總管(Solution Explorer, 用途類似於 Windows 的檔案總管), 而在儲存專案時也會看到方案名稱選項。究竟專案與方案有何不同呢?
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關於專案與方案 在 Visual Studio 環境中, 專案 (Project) 是用來管理原始程式檔, 當我們要撰寫一個 Visual Basic 程式時, 一定要建立專案來包含這個程式;而方案 (Solution) 則是用於管理專案, 所以建立專案時, 也要用一個方案來包含此專案。 所以在上述建立專案的過程中, VB 會自動建立與專案同名的方案, 以包含我們新建的專案:
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關於專案與方案 在方案中可包含多個專案, 在專案中可包含多個程式檔或其它檔案。
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關於專案與方案
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關於專案與方案 建立專案後, 在方案總管預設只會看到『一個』程式檔, 但其實 VB還會另外產生幾個必要的程式檔(例如:My Project 資料夾下會有Application.Designer.vb 等檔案), 我們不需理會這些檔案, 但在專案的資料夾中看到這些檔案時, 也請不要去更動、刪除。
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開啟舊專案 在起始頁會列出最近開啟過的專案名稱, 按一下即可立即開啟專案。不過日後當我們建立的專案較多時, 在起始頁可能會找不到我們要用的專案, 此時就需改用以下的方式進行。
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開啟舊專案 透過開啟專案交談窗開啟舊專案。 在起始頁中按開啟:旁邊的專案項目, 或執行功能表中的『檔案/ 開啟專案』命令:
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開啟舊專案
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開啟舊專案 在開啟專案交談窗中瀏覽到專案所在的資料夾, 並雙按要開啟的專案檔:
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開啟舊專案 此時在右邊的方案總管就可以看到 VB 已開啟所選的專案, 再雙按其中的 Module1.vb 就可開啟程式碼視窗編寫程式了:
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開啟舊專案 要儲存專案內容, 在 VB 中可採下列何種操作? 按 鈕 執行功能表中的『檔案/全部儲存』命令
按 鈕 執行功能表中的『檔案/全部儲存』命令 (1)、(3)。 鈕的功能是建立新專案。
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1-3 建立主控台應用程式 主控台應用程式(Console Application) 就是在『文字模式』中執行的應用程式, 也是最簡單的程式形式, 所以在本章及下一章都會利用此種方式來做練習, 以便能快速熟悉 Visual Basic 的語法。
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為什麼稱為『主控台』? 前面提過以打孔機『打』出程式給電腦讀取的時代, 會有一位負責操作電腦(包括將卡片放到讀卡機等動作) 的操作員 (Operator), 操作員操作電腦時的控制檯面就稱為主控台(Console)。
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為什麼稱為『主控台』? 之後隨著電腦的演進, 主控台 (Console) 這個名詞仍延用至今, 在個人電腦上, 主控台指的就是螢幕和鍵盤, 我們可以由鍵盤下命令給電腦、可以由螢幕看到電腦輸出的文字結果。 在 Windows 作業系統中, 則把文字模式的執行環境稱為主控台, 以便和 Windows 的圖形介面環境做區隔。因而在 VB 中, 就將在文字模式下執行的程式稱為主控台應用程式。
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建立主控台應用程式 在本章稍後也會看到, 在 .NET Framework 類別庫中, 文字模式的鍵盤輸入與螢幕輸出類別, 其名稱也是 Console。
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在 VB 中撰寫程式 VB 的程式編輯器基本用法類似於一般文字編輯器, 但它還提供一些附加功能輔助我們撰寫程式, 最常用到的就屬 Intellisense智慧輸入功能, 以下我們就來輸入一個簡單的程式, 同時來熟悉Intellisense 的用法。
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在 VB 中撰寫程式 撰寫使用訊息窗 (Message Box) 顯示文字訊息的程式。
請依上一節最後介紹的方式開啟 Ch01-01 專案, 並開啟Module01.vb 程式。
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在 VB 中撰寫程式 將游標移到原有的 Sub Main() 和 End Sub 這兩行程式間,並輸入『 ms』:
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在 VB 中撰寫程式 如圖所示, 當我們在輸入程式時, VB 的 Intellisense 功能就會依我們輸入的內容, 自動提示可使用的文字, 以幫助我們自動完成所要輸入的程式片段。由於我們要輸入的恰好是提示中的第1 個項目MsgBox, 此時只要輸入左括弧 "(", VB 就會自動輸入後續『gBox』內容:
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在 VB 中撰寫程式
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在 VB 中撰寫程式 繼續輸入這一串文字『 " 第一個 Visual Basic 程式")』:
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在 VB 中撰寫程式 接著只要用方向鍵或滑鼠將游標 ( 插入點) 移到別行程式,VB 就會自動調整程式的編排, 例如自動縮排、在字間加入適當的空白:
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在 VB 中撰寫程式 在程式編寫過程中, 隨時可按工具列上的 鈕儲存目前的程式內容, 例如完成上述輸入後, 按 鈕即可將剛才輸入的內容存檔。
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編譯及執行程式 輸入好程式後, 即可編譯並執行之。雖然編譯和執行算是兩個獨立的動作, 但我們只要一個操作即可同時完成。
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編譯及執行程式 編譯及執行程式 按工具列上的 鈕 ( 或按[F5]鍵) 表示要執行程式, 若程式尚未編譯, VB 會自動先編譯再執行;若程式修改過尚未存檔,VB 也會先存檔再編譯並執行。
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編譯及執行程式 由於我們的專案類型是主控台應用程式, 所以程式需在文字模式下執行, 因此執行時會出現文字模式視窗( 也可稱為命令提示字元視窗), 用以顯示程式的執行結果:
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編譯及執行程式 按下訊息窗中的 鈕, 就會結束程式, 並返回 VB視窗:
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程式不能執行? 當我們輸入的程式有問題時, VB 就無法順利編譯程式, 當然也就無法執行程式了。如果執行程式時出現如下圖的畫面, 即表示程式輸入錯誤, 可依以下步驟解決:
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程式不能執行?
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程式不能執行?
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程式不能執行?
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主控台應用程式的結構 看過執行結果後, 我們來認識一下這個主控台應用程式的結構:
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主控台應用程式的結構
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主控台應用程式的結構
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主控台應用程式的結構
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在文字模式中輸出訊息 剛才的主控台應用程式是用訊息窗輸出文字, 現在我們再練習建立一個新專案, 不用訊息視窗而直接在文字模式視窗中輸出文字, 同時也再熟悉 Intellisense 的輔助輸入功能。
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在文字模式中輸出訊息 用 Visual Basic 程式在文字模式中輸出訊息。
請執行『檔案/ 關閉專案』命令關閉 Ch01-01 專案, 並用 1-2 節介紹的方式建立另一個新的主控台應用程式專案, 並命名為 Ch01-02:
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在文字模式中輸出訊息
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在文字模式中輸出訊息 在專案的 Moudule1.vb 窗格中, 將游標移到 Sub Main()中的空白處。我們要輸入『Console.WriteLine()』這段程式, 所以先輸入『cons』, 並用方向鍵將反白游標移到『Console』這一項:
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在文字模式中輸出訊息
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在文字模式中輸出訊息 再按[.]鍵 ( 小數點), VB 就會替我們輸入 『Console』這個字, 同時列出接下來可輸入的內容:
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在文字模式中輸出訊息 接著輸入『wr』, 再用方向鍵選WriteLine:
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在文字模式中輸出訊息 再按[ ( ]鍵輸入左括弧, VB 就會替我們輸入『WriteLine(』, 請在括弧後緊接著輸入『"Hello Visual Basic")』 ( 注意, 最後面要加上右括弧):
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在文字模式中輸出訊息 編寫好程式後, 即可編譯、執行之。但讀者若按[F5] 鍵,會發現螢幕上有個視窗閃一下就不見了!因此這次我們要換另一個 VB 支援的程式執行方式, 請按[Ctrl] +[F5] 組合鍵, 就會出現如下的畫面:
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在文字模式中輸出訊息 在 VB 中[Ctrl] +[F5] 代表啟動但不偵錯(Start Without Debugging) 的功能, 也就是不使用 VB 的除錯工具 (參見附錄 C ) 來執行程式, 此時文字模式視窗就不會在程式結束時立即關閉, 而會如上圖所示, 等待我們按任意鍵才會關閉。
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在文字模式中輸出訊息 這次我們在 Sub Main() 輸入的程式是:
Console 是 .Net Framework 中的類別(Class), 讀者暫不必瞭解什麼是類別, 把類別想成是一群程式的組合即可。Console 類別代表輸出入裝置的角色 (螢幕、鍵盤)。
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在文字模式中輸出訊息 小數點 ( . ) 表示要『取用』類別的成員, 此處取用的就是WriteLine() 方法(在物件導向程式設計中, 將類別中的程序稱為方法-Method)。 WriteLine() 的功能就是輸出雙引號中指定的訊息, 所以這行程式會在螢幕輸出 "Hello Visual Basic" 這串文字內容。
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
Viaual Basic 是一個物件導向的語言, 物件導向程式設計, 是為模擬真實世界事物所發展出來的, 所以我們可用真實世界的事物, 來說明物件導向程式設計中的名詞與概念。
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
在真實世界中, 常會將事物依其特性歸類為不同的類別, 例如我們可以歸類出人、汽車、狗...等『類別』。而類別的實體, 則可稱為『物件』, 例如你、我、老王、大雄、小美等, 都是屬於『人』類別的『物件』;至於老王的載卡多、大雄的賓士車、小美的保時捷等, 則是『汽車』類別的『物件』。 也就是說類別是一種分類, 有其特定的性質, 例如人和車就是不同的兩個類別, 而老王和小美則是『人』這個類別的實體。
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
在 Visual Basic 中, 『類別』的概念也是相同的, 我們可先定義類別的資料屬性(稱為屬性) 與程式功能 (稱為方法), 當我們要用到相似的需求時, 即可由已設計好的類別產生一個物件來完成我們的需求。 例如前面我們曾介紹過的『表單類別』, 當我們需要表單時, 就不用再重新設計, 而可以由『表單類別』產生一個個的『表單(視窗)物件』來使用。
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
以上無論是『屬性』(Propert?y) 或『方法』(method), 都屬於 Dog 類別組成中的一員, 因此可通稱為『成員』, 屬性一般是指靜態的資料, 例如:大、小、公、母, 而方法一般是動態的動作, 例如:叫、坐下、撿報紙。 有了 Dog 類別之後,就可用它來模擬實際的狗狗了, 而且每隻狗 (一隻狗就是一個物件) 還可以指定不同的特性喔:
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
以上的小白、小黃都是屬於『Dog 類別』的物件, 我們稱之為『Dog 物件』。 當我們要存取物件內的成員 (屬性或方法) 時, 則是使用 "." 來指定成員, 例如:
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
您可以把 "." (英文叫 dot ) 想成是 "的", 因此『小黃.毛色』就是要存取小黃『的』毛色屬性, 而『小白.舔人(老張)』則是要執行小白『的』舔人() 方法。 除了可針對『物件』來操作之外, 有時也會直接使用『類別』, 例如想要讀取狗類的『特色』屬性, 或執行『播放簡介()』動作:
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就地弄懂:『類別、物件』 與『屬性、方法』、『成員』
像狗的特色、簡介, 由於和實體的狗 (物件) 無關, 因此跳過物件而直接用類別來存取會比較方便!像是在前文提到的 Console.WriteLine(), 就是在執行 Console類別的 WriteLine() 方法。
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在文字模式中輸出訊息 請練習修改專案 Ch01-02 程式中 Console.WriteLine() 的內容, 讓它輸出不同的訊息, 例如輸出自己的姓名。
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在文字模式中輸出訊息 在 Console.WriteLine() 的括弧之間, 輸入 “你好, 王小明”, 按[Ctrl] +[F5]鍵就會看到如下的畫面:
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