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Game – 遊戲 班級:四英二A 組員:4000Z042張芊于 4000Z061吳佩穎 4000Z062曾寶慧 4000Z063郭稦玲

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1 Game – 遊戲 班級:四英二A 組員:4000Z042張芊于 4000Z061吳佩穎 4000Z062曾寶慧 4000Z063郭稦玲

2 大綱 大綱-P2 彈珠台的發明-P26~P30 定義-P3~P4 益智遊戲~記憶遊戲-P31~P36 大老二&牌形介紹-P5~P10 益智遊戲~找不同-P37~P41 數獨的由來&種類-P11~P20 益智遊戲(小互動)-P42~P43 麻將的介紹-P21~P25 參考資料-P44~P47

3 定義 教育家克魯普斯卡婭說:“對孩子來說,遊戲是學 習,遊戲是勞動,遊戲是重要的教育形式”,高爾 基也曾說過:“遊戲是小兒認識世界和改造世界的 途徑”。因此,遊戲是小兒智力發展的動力,它能 激發小兒的求知欲與創造力,並且可使小兒掌握一 些知識技能,形成對待事物的正確態度,促進小兒 全面發展。 引用自~揚愛網-專家訪談Aug 04 2010益智遊戲對孩子有重要意義

4 定義 積極的體育鍛煉對正處在生長發育重要時期的小兒 很重要,父母應多讓他進行戶外活動,跑跑跳跳, 如“掄角”、“跳地板格”等遊戲,不僅能培養孩 子靈活、機智的品質,更重要的是鍛煉了身體。年 齡較大的孩子往往更喜歡模仿,看到汽車在公路上 行駛,回家後他就會用板凳當作汽車,開動起來。 父母對孩子的模仿要進行正確的指導,有目的、有 計劃地進行教育,豐富孩子的觀察、注意、記憶和 獨立思考的能力。 引用自~揚愛網-專家訪談Aug 04 2010益智遊戲對孩子有重要意義

5 大老二 大老二是在台灣非常盛行的一種撲克牌遊戲,為什麼要叫大老 二呢?因為這個遊戲規定最大的數字是2,所以就順口取名叫 大老二。因為玩的速度比其它的快,而且規則不算太難,是台 灣最流行的撲克牌遊戲。 所以一副牌中最大的牌就是「黑桃2」,而最小的牌則是「梅 花3」。 遊戲一開始,每個玩家都會拿到13張牌,拿到梅花3的人可 以優先出牌,玩家可以選擇打5張(同花順.順子.鐵支.葫蘆)、 2張(對子)、或1張(練單)等各式的牌形。每一輪都在比大小, 最大的玩家可以在下一輪先出。先出的人決定此一輪出的張數。 引用自~Dylan 閒情記趣琴 棋 書 畫 詩 酒 花 MAY 27TUE 2008撲克牌玩法 - 大老二

6 牌形介紹 2. 對子:兩張數字相同的牌形。 比數字大小跟練單的方式一樣,但如果遇到兩個同數字。
1. 練單:出單張牌,先比數字,再比花色。 2. 對子:兩張數字相同的牌形。 比數字大小跟練單的方式一樣,但如果遇到兩個同數字。 就得比花色,比的方式只比花色最大的一張。  黑桃3跟梅花3一對 > 紅心3跟方塊3一對。 3. 順子:連續五張牌點相鄰的牌 如34567、“910JQK”、“10JQKA”、A2345等,順的 張數必須是5張,A既可在順的最後,也可在順的最前,但不能在 順的中間,如“JQKA2”不是順。  23456最大 > A2345第二大 > 34567> 45 678 以此類推。(也有人把在順子中的2當作小牌,在玩之前 要說清楚) 要是遇到相同的大小就得比最大的那一張牌的花色。例如345 67就比7看誰大,23456就比誰的2大。 引用自~Dylan 閒情記趣琴 棋 書 畫 詩 酒 花 MAY 27TUE 2008撲克牌玩法 - 大老二

7 4. 同花:5張同樣花色的牌 相同的同花要比五張中最大一張的數字。數字相同就比第 二大點數,依此類推。
4. 同花:5張同樣花色的牌 相同的同花要比五張中最大一張的數字。數字相同就比第 二大點數,依此類推。 5. 葫蘆:3張數子一樣的牌再加一個對子 要是遇到相同的葫蘆牌形,就得比三個中的最大一張的數 字。 6. 鐵隻:4張數字一樣的牌再加隨便一張牌 要是遇到相同的鐵隻牌形,要比4張的數字大小 7. 同花順:5張連續數字且花色相同的牌 同花順為大老二中最大的牌。顧名思義,就是同樣花色順 子。 引用自~Dylan 閒情記趣琴 棋 書 畫 詩 酒 花 MAY 27TUE 2008撲克牌玩法 - 大老二

8 出牌規則 1. 有梅花3的玩家先出牌,但不一定要出梅花3 2. 做下家的只能出跟上家同樣張數的牌,同時比首家所出的牌 大基本上當首家打單張時,你只能打比他所打還大的單張。 若首家是出兩張的對子.我們也只能出比他大的兩張的對子。 但是當首家打五張牌的牌型時,下家就可以打同樣是五張牌 但同樣或比較大的牌型。五張牌的牌型中,同花順最大,鐵 隻第二,葫蘆第三,同花第四,順子最小。 引用自~Dylan 閒情記趣琴 棋 書 畫 詩 酒 花 MAY 27TUE 2008撲克牌玩法 - 大老二

9 出牌規則 3. 下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家繼續出牌。 如 果連續幾家都Pass,這時最後出牌的一家可以重新打出新 的牌型。 4. 要是有一個玩家把手上的牌全部打完了,這場牌局就結束 了,其他的玩家的輸贏則根據手中牌的大小扣分數。此時 只要手上還有幾張牌就得扣牌數乘10的分數,要是你手 上的牌超過10張或手上的牌有老2的話,扣的分數就乘 2。 引用自~Dylan 閒情記趣琴 棋 書 畫 詩 酒 花 MAY 27TUE 2008撲克牌玩法 - 大老二

10 其他的規則 當三人玩牌時,52張牌不能平分三個人,所以發到最後剩下 的那張要蓋著,給有梅花3的人拿,因為梅花3是最先出的。
另外.當四個人玩大老二時,每個人拿到的都是13張牌,如果 有人拿到從A J.Q.K,13種數字都有時(不論 花色).就叫做「一條龍」,此時他可以直接全出了,成為最 大贏家 ! 引用自~Dylan 閒情記趣琴 棋 書 畫 詩 酒 花 MAY 27TUE 2008撲克牌玩法 - 大老二

11 數獨的由來 相傳數獨源起於拉丁方陣(Latin Square),1970年代 在美國發展,改名為數字拼圖(Number Place)、之後 流傳至日本並發揚光大,以數學智力遊戲智力拚圖遊戲 發表。在1984年一本遊戲雜誌正式把它命名為數獨,意 思是「在每一格只有一個數字」。後來一位前任香港高 等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年 3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的 《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風 靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它 放在網站上,使這個遊戲很快在全世界流行。 引用自~數獨維基百科歷史~

12 數獨的由來 台灣於2005年5月由「中國時報」首度引進, 且每日連載, 亦造成很大的迴響。台灣數獨發展協會(Taiwan Sudoku Association, 簡稱 TSA)亦為世界解謎聯盟會員。香港是 在2005年7月30日由AM730在創刊時引入數獨。中國大陸是 在2007年2月28日正式引入數獨。北京晚報智力休閒數獨 俱樂部(數獨聯盟前身)在新聞大廈舉行加入世界謎題聯 合會的頒證儀式,成為世界謎題聯合會的39個成員之一。 後來更因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拚圖遊戲 。 引用自~數獨維基百科歷史~

13 數獨的種類 迷你數獨 殺手數獨 拼圖數獨 彩色數獨 重疊數獨 巨無霸數獨 環狀數獨

14 迷你數獨 迷你數獨較傳統數獨為小,棋盤 有36格(正方形,6格x6格),內 有3x2大小的大格。此變體的規則 與傳統數獨一樣,但因格數較少
而較容易得到答案,所以較適合 少年玩家和初學者。 引用自~數獨維基百科迷你數獨~

15 殺手數獨 殺手數獨結合了數獨和 數和的元素。 引用自~數獨維基百科殺手數獨~

16 拼圖數獨 拼圖數獨是由 9×9 的方 格陣組成,但內裏不是由 9個 3×3 的九宮格組成, 是由一些不規則的線段劃 分。
拼圖數獨是由 9×9 的方 格陣組成,但內裏不是由 9個 3×3 的九宮格組成, 是由一些不規則的線段劃 分。 引用自~數獨維基百科拼圖數獨~

17 彩色數獨 彩色數獨是由 9×9 的方格陣 組成,內裏是由9個 3×3 的 九宮格組成,除原本的的玩 法外,另外再加上一條規例 :部分方格內會上色彩,相 同色彩的方格內的數字並不 能相同。 引用自~數獨維基百科彩色數獨~

18 重疊數獨 重疊數獨是由2或3個傳統數 獨合併而成,其中的一部分 會重疊,玩法不變。 引用自~數獨維基百科重疊數獨~

19 巨無霸數獨 巨無霸數獨是由 12×12 的方 格陣組成,內裏是由12個 3( 直)×4(橫) 的九宮格組成。 玩法不變。
引用自~數獨維基百科巨無霸數獨~

20 環狀數獨 環狀數獨的外觀是一個圓,分 成五個環,一環分成十分。需 填上0~9十個數目字,一環裡 不能重複,同一列的不能重複 。
引用自~數獨維基百科環狀數獨~

21 麻將介紹 源自中國的策略遊戲 遊戲參與者以四人居多,但也有二人、三人等變種(在日本 、 韓國較為常見)。
麻將在各地的規則(尤其是計分方法)有很大不同,但基本目 標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某個特定組合的牌型, 並阻止對手達成相同目的。 遊戲側重技巧、策略運用和計算,但也涉及相當多的運氣成份 。 引用自~麻將維基百科~

22 麻將介紹 在東亞 與東南亞地區,特別是華人 社區中,麻將常被當做娛 樂或賭博 手段。
古代麻將有骨製、竹製或象牙製,現代麻將則多以塑膠 製成。 第一類為序數牌,分「筒子/餅」、「索子/條」、「萬子/萬」 三門,每門有序數從一至九的牌各四張(三門共108隻)。 第二類是字牌,包括「東、南、西、北」四款「風牌」及「中 、發、白」三款「三元牌」,每款四張(七款共28張)。 第三類是花牌,有「梅、蘭、菊、竹、春、夏、秋、冬」八隻 。 共計有144張 引用自~麻將維基百科~

23 初期麻將牌 吉羅福的麻將牌(1875年或以前,一副148隻,另一副141 隻以上)。現知首則麻將牌張記錄,來自美國人吉羅福 (George B. Glover) 的藏品。吉羅福是五口通商以後的美 國駐華官員。他於1875年12月31日將十九種從中國帶來的 遊戲用具贈予美國自然歷史博物館 務謹順的麻將牌(1890年,140隻)。務謹順爵士 (Sir William Henry Wilkinson) 於一篇未曾出版的1890年筆記 內,記錄了他擁有一副稱為「中發」的牌具。按 Culin (1895a, p.140)所載,務謹順這副牌乃購自寧波,並註解 「中發」(Chung Fa) 的意思為 "hit and go"。這副牌的 牌張基本上為現代麻將的子集,但無花牌,而且白板有八 隻。 引用自~麻將維基百科初期麻將牌~

24 初期麻將牌 庫林的麻將牌(1909年,143隻)。史都華·庫林(1924)記錄了 一副他於1909年從上海購入,「多多少少相當接近(後來的) 麻將牌」(a set more or less closely approximating majong) 的牌具。從文章及其附圖所見,此麻將牌比現代麻將 缺了白版,但多了三張稱為「文、武、摠」的牌,而八隻花牌 名為「梅、蘭、菊、竹、琴、棋、書、畫」。 引用自~麻將維基百科初期麻將牌~

25 現代麻將牌 現代麻將成形以後,牌式再無多大變化,大半若非與廣東麻將 的144張牌相同,就是去掉花牌, 然而亦有少數例外
成都麻將只用108隻序數牌。 馬來西亞與新加坡區域的麻將就在廣東麻將之上加上「貓、鼠 、雞、蜈蚣」四隻功能較花牌廣泛的「動物牌」,合計148隻。 在序數牌和字牌之上加入十六隻有條件限制的百搭牌,全副共 152隻。這十六張牌之中,八隻名為「花、元、喜、合、餅、索 、萬、總」,另外八隻則無名或名為「一皇、二皇、三皇、四 皇、一后、二后、三后、四后」。 引用自~麻將維基百科現代麻將牌~

26 彈珠台

27 Full Tilt! Pinball 是一款電腦視訊彈珠台遊戲 由Cinematronics工作室開發,由Maxis公司於1995年發 行
引用自~立體彈珠台維基百科~

28 Skulduggery

29 Dragon's Keep

30 立體彈珠台-太空軍校生(Space Cadet)
Microsoft Windows 單人遊戲 發行日期:1995年,內 建於Windows Plus! 95 中 在「太空軍校生」彈珠 臺上,玩家扮演一定數 量的太空艦隊,通過完 成一定數量的任務來提 升玩家的階級。 引用自~立體彈珠台維基百科太空軍校生~

31 記憶遊戲 有助於孩子從生活化的 遊戲中,學習自我解決問 題,對孩子將來在自信心 的培養,獨立的性格發展 上都有很大的幫助。
參考資料:『今日媽媽』MotherNo1.com 加強記憶配對遊戲~

32 數字翻牌記憶遊戲 翻牌記憶是最流行的記 憶遊戲 生活應用: 實際教學運用: 做成對的數字卡(注音 符號卡,英文字母卡, 單字卡) ,讓學生玩
翻牌記憶。 引用自~翻牌記憶實際教學運用01~

33 撲克牌記憶遊戲 翻牌記憶也可以使用撲克牌來玩。撲克牌裡有一個記憶兼配對的 遊戲,有人把它叫做釣魚,很適合用在教學裡。因為這個遊戲可 以讓學生反覆使用、複習當課所學的內容,適合方式也多變化。 遊戲方法簡單地說是把牌全部數字面向下擺放,隨意攤放在桌面 上,玩家輪流每次翻開兩張牌,如果兩張牌是一樣的就可以收起 來累積到最後算總分,如果牌是不一樣的就要在原位覆蓋回去, 輪下一位玩家翻牌,遊戲一直玩到牌全部被收完即結束。 引用自~Chinese Teaching 華教 記憶遊戲+道具製作(Part1~遊戲)~

34 圖像翻牌記憶遊戲 翻牌記憶的困難度和下列因素有關。 (1)圖案的熟悉和辨別度。像大頭臉這個遊戲每 個臉看起來都差不多,難度就很高。
(2)如果先讓你瞄幾秒鐘會比較好,這樣可以訓練 瞬間記憶。沒有先瞄過的只能靠運氣。 大頭臉 卡通圖案 貓和狗圖案 數字 引用自~翻牌記憶注意事項~

35 瞬間記憶遊戲 進入到感覺器官的各種刺激停止後,感覺並不立即 消失,而會在一個極短的時間内保存下來,這種保 留瞬間的記憶就叫瞬時記憶,也叫感覺記憶。如, 視覺後像就屬於瞬時記憶。 引用自~蘇州萬知心理諮詢服務有限公司心理小遊戲~

36 心理小遊戲-測試瞬間記憶能力 請瞬間記憶數字的位置, 這個畫面大約0.7秒消失。 如之后的畫面一樣,數字 被隱藏。
想出剛才記憶數字的位置, 數字從小的開始按順序點 擊〇。 比如左方的圖按3→8→9的 順序依次點擊。 引用自~腦年齡測試01 瞬間記憶~

37 找不同遊戲 找不同(又稱找茬、找彆扭)是一種智力遊戲,玩家需要 在指定的時間內找出兩幅相似圖片中的不同之處。最初的 找不同遊戲出現在紙質圖片上(如報紙或兒童書),後來 也衍生出了很多電子遊戲版本。 引用自~找不同維基百科~

38 大家來找碴 找不同是一款找碴益智 類的小遊戲。卡通的畫 面,玩法很簡單,只要 找出兩幅畫的不同就可 以了。
引用自~益智遊戲小遊戲王大家來找碴最新版~

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40 看繪本找不同 看繪本找不同可以讓大 家『動動腦』。主要能 加強注意力也能達到說 故事的效果,是本具教育 意義&趣味性的書,很適 合與小孩共同討論。 引用自~看繪本找不同2013/05/14 Mchelle Huang的部落格~

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42 益智遊戲 益智遊戲 失蹤了的十文錢 從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中 。這間旅店的房價是每間450文,三人決定合住一間房間
,於是每人向店老闆支付了150文錢。後來,老闆見三人 可憐,又優惠了50文,讓店裏的夥計拿著還給三人。夥 計心想:50文錢三個人如何分?於是自己拿走20文,將剩 餘的30文錢還給了三個書生。問題出來了:每個秀才實 際上各支付了140文,合計420文。加上店小二私吞的20 文,等於440文。那麼,還有10文錢去了哪裏?

43 答案 錢並沒有丟,只是計算的方法錯誤。店小二拿去的20文 錢就是三個秀才總共支付的420文錢中的一部分。420文 減去20文等於400文,正好是旅店入帳的金額。420文加 上退回的30文錢,正好是450文,這才是三個人一開始 支付的房錢總數。所以一件簡單的事情,如果思考的方 向出了問題,就會弄得大傷腦筋。

44 參考資料 部落格~益智遊戲對孩子有重要意義 %E7%9B%8A%E6%99%BA%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B0%8D%E5%AD%A9% E5%AD%90%E6%9C%89%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%84%8F%E7%BE%A9 撲克牌玩法-大老二 %E6%92%B2%E5%85%8B%E7%89%8C%E7%8E%A9%E6%B3%95--- %E5%A4%A7%E8%80%81%E4%BA%8C 數獨維基百科 tw/%E6%95%B8%E7%8D%A8#.E5.A4.96.E9.83.A8.E9.8F.88.E7.B5 .90 殺手數獨維基百科 0%E7%8B%AC

45 圖片1 圖片2 圖片3 圖片4 麻將維基百科 立體彈珠台維基百科

46 記憶遊戲圖片 http://tw. image. search. yahoo. com/search/images
記憶遊戲圖片 8%98%E6%86%B6%E9%81%8A%E6%88%B2&fr=yfp&fr2=piv- web&ri=8&tab=organic&ri=3 加強記憶配對遊戲 kids-games/275-mno1-art-273.html 記憶遊戲+道具製作(Part1~遊 戲) iew=item&id=24:memorygame-game&Itemid=13&lang=tw 腦年齡測試01 瞬間記憶 蘇州萬知心理諮詢服務有限公司 翻牌記憶

47 找不同-維基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5% 90%8C
找不同-維基百科圖片 ce.png 小遊戲王: 看繪本找不同Mchelle Huang 的部落格(2013/05/14) XjuwIUu78-/article?mid=211 Google找不同圖片 D%E5%90%8C&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=o1OaUYrEDIv KkQX6mYHQDg&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1097&bih=541 47


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