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Flash动画制作 形状渐变动画 动作渐变动画 引导线动画 遮罩动画 动作按钮 动态文本.

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1 Flash动画制作 形状渐变动画 动作渐变动画 引导线动画 遮罩动画 动作按钮 动态文本

2 形状渐变 形状渐变主要适用于图形对象的形状变化
将两个不同形状的图形分别放在两个关键帧上,在两个关键帧之间可以制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变 对于组合图形、文本块、位图等要进行形状渐变,则必须先选择[分离] ( Break Apart打散)命令使之变成分离的图形,才能进行变形

3 简单图形渐变(一) 新建一个flash动画,设置背景颜色
选定时间轴的第1帧,从工具箱中选择矩形工具,在舞台上绘制没有边线的兰色矩形。然后拖动矩形到舞台的最左边 选定时间轴第15帧,按F6键插入关键帧 选中第15帧,选择椭圆工具,设置填充颜色为紫色,按住Shift键,绘制无边线的圆形并将其放置在舞台的最右边。 选择右键菜单[全部选择],同时选定矩形和圆形 选择右键菜单[面板]→[对齐],将图形对齐

4 简单图形渐变(二) 在15帧处,将第1帧复制过来的矩形删除掉 选定时间轴第30帧,按F6键插入关键帧
在第30帧处,选择直线工具,绘制三角形,用颜料桶填充颜色为绿色,并将其放置在舞台的最左边。然后和圆形对齐,再删除圆形。 将第1帧复制到第45帧 选择时间轴的第1帧,在属性面板中设置补间为“形状” ,添加形状渐变 同上方法,在时间轴的第15、30帧添加形状渐变 动画制作完成,按Ctrl+Enter键,观看动画

5 运动渐变动画 运动渐变是给一个物体在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等性质。并在两关键帧之间建立一种变化关系(运动渐变关系),既只需定义引起变化的关键帧 运动渐变可以是位移、缩放、旋转等,还可以是颜色的渐变、或淡入淡出。 对于文本块或分离的图形,要进行运动渐变,需要先将它们转换成符号或组合后,才能制作渐变运动

6 简单的运动渐变 建立新的flash动画 选定时间轴的第1帧,在工具箱中选择椭圆工具,绘制一个无边框的小球
选定小球,选择菜单[修改]→[转换为元件],将小球转换成图形元件,拖动小球到舞台左边的适当位置 选定时间轴的第20帧,按F6键插入一关键帧。选定第20帧,将第1帧复制过来的小球拖拽到舞台右边适当的位置。再点选工具栏中任意变形工具中的按钮 ,放大小球 选择时间轴的第1帧,在属性面板中设置补间为“动作”,添加运动渐变 按Enter键,观看动画

7 旋转与变形(一) 新建一个flash动画,设置背景颜色(黑色)
在图层1上制作旋转的圆环:选定时间轴的第1帧,选择工具栏中的椭圆工具 ,在下面的属性面板中设置参数的线框颜色设置成淡绿色,线框宽度设置成10,线形样式为圆点线。按住Shift键,在舞台中间绘制无填充的椭圆 选定椭圆,选择菜单[修改]→[转换 为元件]项 选定时间轴第30帧,按F6键插入关键帧 选中第1帧,在属性面板上设置补间为“动作”,旋转为“逆时针”转1次 同上方法,插入图层2、图层3、图层4,绘制不同颜色不同方向的旋转圆环

8 旋转与变形(二) 插入图层5,选中第1帧 选择文字工具 ,设置文字为白色、隶书、40px,在工作区中的适当位置输入字符“转”
选择菜单[修改]→[分离]将文字打散,并在第5帧处插入关键帧 在第15帧处插入关键帧,使用文字工具输入字符“动” 选择菜单[修改]→[分离]将文字打散,并在第20帧处插入关键帧 选择第1帧,按右键选择[拷贝帧],再选定第30帧,按右键选择[粘贴帧], 分别选第5帧、20帧,在属性面板中设置补间为“形状”

9 小球跳动(一) 建立一个新的flash动画 将时间轴上图层1的名字改为“地面层”
选定第1帧,使用矩形工具在舞台下部绘制矩形作为地面,并将其转换为符号,放在舞台下部的左边合适位置 选定第30帧,按F6插入关键帧,将第1帧复制过来的矩形,拖拽到舞台右下部合适的位置。 选定第60帧,按F6键插入关键帧,将第30帧复制过来的矩形拖拽回到原来第1帧的位置 在地面层的第1帧和第30帧上,分别单击鼠标右键,选择菜单[创建补间动画],添加运动渐变,让矩形从左边运动到右边,再从右边运动回到左边。将地面层锁定。

10 小球跳动(二) 新建一个层,命名为“球层” 选定球层的第1帧,选择椭圆工具,在舞台上画一个无边框的小球
选定小球,选择菜单[插入]→[转换成组件]项,将小球转换成图片符号,拖动小球符号到舞台左边适当位置。 选定球层的第30帧,按F6插入关键帧,将第1帧复制过来的小球图片拖动到舞台的右边适当的位置 选定球层的第60帧,按F6插入关键帧,将第30帧复制过来的小球图片拖回到舞台的左边适当的位置

11 小球跳动(三) 在球层的第1帧和第30帧上分别单击鼠标右键,选择菜单[创建补间动画],在1到30帧之间和30到60帧之间添加运动渐变。
在球层的第15帧处按F6键插入一个关键帧,选中第15帧,按住Shift键,将第15帧的小球在垂直方向拖动到贴近地面。同样在第45帧按F6插入一个关键帧,按住Shift键,将第45帧的小球在垂直方向拖动到贴近地面。 动画制作完成,按Ctrl+Enter键,观看动画

12 文字翻转 建立一个新的flash动画,文档大小400*300,背景黑色
选择文字工具,设置属性隶书、40px、绿色粗体,输入文字,并将其转换成元件。在第5帧处插入关键帧 在时间轴的第30帧上插入关键帧,选择菜单[窗口]→ [变形],缩放为10%,在属性面板中设置颜色的Alpha选项为0% 选定第5帧,在属性面板上设置补间为“动作”,添加运动渐变 将第1帧复制到第60帧,选定第30帧,在属性面板上设置补间为“动作”,添加运动渐变 完成动画制作,测试影片

13 文字变大和变小(一) 从外部导入图片Cloud.jpe
将图片放置在图层1,作为背景。选定当前层的第60帧,按F6键插入一个关键帧,将背景延长到第60帧。然后锁定图层1 在图层1上添加一新层图层2 选定图层2的第1帧,选择工具栏上的文字工具,在属性面板中设置文字属性:隶书、20px、粗斜体、紫色。然后在舞台上输入文字 选中文字对象,选菜单[插入]→[转换为元件],将文字对象转换成符号。

14 文字变大和变小(二) 选定时间轴的第30帧,按F6键插入一关键帧。选定第30帧,将第1帧复制过来的文字对象拖拽到舞台适当的位置,使用缩放工具将图片放大。 选定第30帧的文字对象,在属性面板的颜色中选择“色调” ,改变文字颜色为绿色(由于文字对象已保存为符号,不能作为文本来编辑,只能作为实例编辑) 选定时间轴的第60帧,按F6键插入一关键帧,将第30帧复制过来的文字对象删除。从符号库中取出保存的符号,放到与第1帧文字对象的相应位置

15 文字变大和变小(三) 在时间轴的第1帧上单击鼠标右键,选择菜单[创建补间动画],添加运动渐变。
在时间轴的第30帧上单击鼠标右键,选择菜单[创建补间动画],添加运动渐变。 按Enter键,观看动画 按Ctrl+Enter键,产生播放文件

16 由小变大的淡入动画bird 从外部导入图片,则在符号库中就会保存有此图片。
选定第1帧将图片放置在舞台左边适当位置,使用工具栏的缩放按钮,将图片缩小 在时间轴的第1帧上单击鼠标右键,选择菜单[创建动画动作],添加运动渐变。 选定时间轴的第20帧,按F6键插入一关键帧。选定第20帧,将第1帧复制过来的图片拖拽到舞台右边适当的位置,使用缩放工具将图片放大 选定时间轴第1帧,在属性面板的颜色中选Alpha项,设置第1帧的透明度为20% , 显示洋葱皮效果 按Enter键,观看动画

17 遮罩动画的制作 遮罩概念—Flash中的“遮罩”是显示其它物体的“罩”,使其它物体能通过这个“罩”被看见 遮罩层—作为遮罩对象所在的层
被遮罩层—寂被遮罩对象所在的层 遮罩的结果—“被遮罩层”上的对象被“遮罩层”中的对象档住部分可以显示出来,而没有档住部分则无法显示 遮罩层位于被遮罩层的上方 遮罩层的建立—用鼠标指向时间轴图层控制区遮罩层的层名,按右健→遮罩层

18 遮罩效果 为了得到特殊的显示效果,可以用遮罩层创建一个任意形状的“视窗”,在遮罩层下方层上的图象可以通过这个视窗显示出来,而视窗之外的图像将不会显示,这个视窗就是遮罩层 遮罩层中可以包含形状、实例或字体对象。遮罩图形最终都显示为透明的“视窗” 将某层设置为遮罩层后,遮罩层和被遮罩层自动锁定。若要对这些层作修改,需要解开锁定,编辑完成后要重新锁定。

19 文字遮罩(一)—文字视窗 新建动画,并图层1命名为“椭圆”层
选定第1 帧,使用椭圆工具在舞台上绘制一个渐变效果的填充椭圆,用它来产生视窗的透视效果 选定椭圆,选择菜单[插入]→[转换为元件],将椭圆图形转变成图片符号 选定第1帧,拖动椭圆符号到舞台最左边的适当位置 选择椭圆层时间轴的第30帧,按F6键插入一个关键帧。将第1帧复制过来的椭圆图片拖动到舞台的最右边适当的位置 在第1帧上单击鼠标右键,选择菜单[创建动画动作],添加运动渐变。然后锁定椭圆层。

20 文字遮罩(二) 新建一个层,命名为“文字层”
选择文字层时间轴的第1帧,选择文字工具,单击舞台右下角的文本图标,设置文字属性:黑体、60px、粗体、蓝色。在舞台上单击,出现一个文本框,输入文字“FLASH文字遮罩”,将文本框放置在舞台上合适的位置 选择时间轴的第30帧,按F6键插入一个关键帧,将文字层延长到此帧。 在文字层上单击鼠标右键,选择菜单[遮罩层]项,此时文字层设置为遮罩层,并自动锁定遮罩层和被遮罩层 在舞台上单击鼠标右键,选择菜单[文档属性]项,设置舞台背景为黑色 动画制作完成,按Enter观看动画效果

21 图像遮罩罩(一)—图形视窗 新建动画,将图层1命名为“文字层”
选择文字层时间轴的第1帧,选择文字工具,单击舞台右下角的文本图标,设置文字属性:黑体、60px、粗体、蓝色。在舞台上单击,出现一个文本框,输入文字“FLASH文字遮罩”,将文本框放置在舞台上合适的位置 选择时间轴的第60帧,按F6键插入一个关键帧,将文字层延长到此帧。然后锁定文字层

22 图像遮罩(二) 新建一个图层2,命名为“椭圆”层 选定第1 帧,使用椭圆工具在舞台上绘制一个渐变效果的填充椭圆。
选定椭圆,选择菜单[插入]→[转换为元件],将椭圆图形转变成图片符号 选定第1帧,拖动椭圆符号到舞台最左边的适当位置 选择椭圆层时间轴的第30帧,按F6键插入一个关键帧。将第1帧复制过来的椭圆图片拖动到舞台的最右边适当的位置

23 图像遮罩(三) 在椭圆层上单击鼠标右键,选择菜单[遮罩层]项,此时椭圆层设置为遮罩层,并自动锁定遮罩层和被遮罩层
选择椭圆层时间轴的第60帧,按F6键插入一个关键帧。将第30帧复制过来的椭圆图片拖动到舞台的最 左边与第1帧相同的位置 分别在第1帧和第30帧上单击鼠标右键,选择菜单[创建动画动作],添加运动渐变。 在椭圆层上单击鼠标右键,选择菜单[遮罩层]项,此时椭圆层设置为遮罩层,并自动锁定遮罩层和被遮罩层 动画制作完成,按Enter观看动画效果

24 添加向导层 向导层是用来绘制一些辅助图形,这些图形在播放动画时不显示出来。通常使用向导层制作运动轨迹,让对象沿着某条路径运动变化。在运动过程中,可以改变物体的大小、颜色、方向等。

25 气球的运动( 一)—曲线运动 新建flash动画文件 从外部导入背景图片和气球图片到库中
在图层1上边增加一个新层图层2,在图层2的第1帧处单击,将库中的气球图片放置在舞台上。

26 气球的运动(二) 选定图层2,单击鼠标右键,选菜单[添加引导层],为图层2添加一个向导层
选定引导层的第1帧,在引导层上绘制一条曲线,作为气球运动的轨迹。并在第120帧处按F6插入关键帧,曲线延伸到此帧。锁定向导层。 选定图层2的第1帧,单击鼠标右键选择菜单[创建补间动画],添加运动渐变,在120帧处插入关键帧,延伸到120帧。

27 气球的运动(三) 选定图层2的第1帧,按下吸附工具,用鼠标拖动第1帧上的气球到轨迹曲线的起始点。
在图层2的第60帧处添加一关键帧,将气球拖动到轨迹曲线的终点,并改变气球的大小。 在图层2的第120帧处添加一关键帧,将气球拖回到轨迹曲线的起始点,并改变气球的大小与第1帧大小相同。 动画制作完成,按Enter键,观看动画

28 圆周运动(一) 新建FLASH文档,在图层1上导入地球图片
建立新图层2,选定图层2的第1帧,绘制一个小圆形,选择菜单[插入]→[转换为元件],将圆形设置成图片符号 在图层2上,单击时间轴上的按钮[添加引导层],增加一个引导层,命名为“圆” 在引导层上绘制一个无填充的圆形框线,并在第20帧处按F6键插入关键帧,延伸图形到此。 选定图层2,单击鼠标右键选择菜单[创建补间动画],生成运动渐变

29 圆周运动(二) 在图层2上,分别在第5、10、15、20帧处按F6插入关键帧
单击工具栏的吸附工具,选定图层2的第1帧,拖动第1帧的圆形到圆周上的适当位置(左边)。在圆周上设置4个对称点,分别对应关键帧第5、10、15、20帧,把圆形分别放置在这4个对称点上。 动画制作完成,按Enter键观看动画

30 图片移动动画设置 新建FLASH文档 导入几幅大小相同的图片到库中 选图层1的第1帧,将图片从舞台的左边开始依次排列对齐。
选定全部图片,选择菜单[修改]→[组合],将全部图片组合成一个整体。在第10帧处插入关键帧。 在第75帧处按F6键插入关键帧,将图形的右边与舞台的右边对齐,在85帧处插入关键帧。 在第150帧处插入关键帧,复制第1帧到第150帧处。 分别在第10帧和第85帧上单击鼠标右键选择菜单[创建补间动画],生成运动渐变

31 动作按钮的设置 要设置影片中的交互式按钮。需先制作按钮元件,再创建按钮实例,并为按钮添加动作脚本。 可以使用制作按钮元件的方法自己制作按钮
也可以使用菜单[窗口]→[公用库]→[按钮],打开按钮库,选择需要的按钮 选定按钮,在动作属性面板的“影片控制”中,选择合适的脚本,添加相应的动作

32 使用按钮控制影片播放(一) 新建FLASH文档
在图层1的第1帧,绘制一个小圆形,选择菜单[插入]→[转换为元件],将圆形设置成图片符号,并放置在舞台的左边 在第30帧处按F6键插入关键帧,将小圆形放置在舞台的右边 在第1帧上单击鼠标右键选择菜单[创建补间动画],生成运动渐变 然后选择第1帧,在动作属性面板右边的“影片控制”下双击stop命令,将脚本添加到右边的编辑区中

33 使用按钮控制影片播放(二) 新建图层2 选择菜单[窗口]→[公用库]→[按钮],将按钮面板中“Playback”文件夹下的“gel Right”、“gel Stop”、“gel Left”三个按钮拖拽到舞台上合适的位置 选定按钮“gel right”,在动作属性面板的“影片控制”中,将右边的窗口改成专家模式,输入脚本语句: on (press) {stop();}

34 使用按钮控制影片播放(三) 同上方法,选定按钮“gel Stop”,在动作属性面板的“影片控制”中, 输入脚本语句:on (press) {stop();} 也可在左边窗口中分别双击 on 、 press、 stop 这三个命令,脚本语句会自动添加到右边的编辑窗口中 同上方法,选定按钮“gel Left”,在动作属性面板的“影片控制”中, 输入脚本语句:on (press) {gotoAndStop(1);} 测试影片

35 动态文本 通过文本框显示动态值:创建动态文本框,设置变量.再在动作面板中通过动作命令给变量赋值,并通过动态文本框显示出来

36 动态时间显示 新建flash文件,设置背景为黑色 选文字工具,输入静态文本,黄色文字和绿色文字的“现在时间”、“时”、“分”、“秒”等
选择文字工具,在属性面板中选择动态文本,隶书、红色、单行,在静态文字“时”、“分”、“秒”前面拖拽出三个文本框线 分别设置三个文本框的变量为:hour 、minute、second 选第1帧,在动作面板中的影片控制中添加脚本语句 选第2帧,插入帧,测试影片

37 多个场景动画 选择菜单[文件]→[打开]项,在场景一中建立新动画 选择菜单[插入]→[场景]项,在场景二中建立新动画
选择菜单[文件]→[导入影片]项,保存为.swf文件 选择菜单[文件]→[保存]项,保存为.fla文件


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