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云游天下,问道2014
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阿里云简介 中国第一大公有云平台,技术成熟的商业化云计算 信赖
阿里云2009年9月10日成立,历经3年的商业化应用,通过了大规模商用的考验 双十一,350亿,处理全网75%商家的订单,零漏单 2013年8月15日,单个集群服务器规模达到5000台(5K), 单点集群拥有超过10万核计算的能力、100PB存储空间,可处理15万并发任务数,承载亿级别文件数目 信赖 英国标准协会(简称BSI)颁发的全球首张云安全国际认证金牌 全球首家获得ISO27001信息安全管理体系国际认证 全国首个通过公安部等级保护评测(DJCP) 5k成为中国第一个独立研发拥有大规模通用计算平台的公司,也是世界上第一个对外提供5K云计算服务能力的公司。 目前,只有Google、Facebook这样的顶级技术型IT公司,其集群规模有能力按照5000来划分,而此前国内还没有这样的技术。 中国首部在云计算上完成渲染的3D动漫影片《昆塔》,得益于阿里云计算的支持,在3个月内快速完成自有渲染农场原本40个月的渲染任务 以服务方式提供计算能力 按需获取,降低门槛(资金、技术、时间……), 使计算成为象水电一样的社会公共基础设施
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产品 · 云服务器(ECS) · 软件负载均衡(SLB) · 云监控 · 云盾 · 关系型数据库服务(RDS) · 云存储(OSS)
· 开放结构化数据服务(OTS) · 内容分发网咯(CDN) · ODPS大规模离线数据处理服务
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更多的游戏迈入千万级,甚至超过亿元大关,
2014年游戏趋势 大数据 5000家CP,月上架游戏超200+ 竞争加剧 更多的游戏迈入千万级,甚至超过亿元大关, 月流水过亿 国内渠道环境复杂,寻求海外发展机会 海外市场 中重度游戏
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游戏CP面临的挑战 游戏立项 开发环境 发布DEMO 60%完整度,寻找独代或联运发行 联运或独代 千人以下小规模测试游戏数据,迭代修改
确定游戏类型,脚本创意,目标人群等 开发环境 游戏引擎和硬件环境 发布DEMO 60%完整度,寻找独代或联运发行 联运或独代 千人以下小规模测试游戏数据,迭代修改 海外发行 国内市场竞争环境恶吏,更多CP选择海外市场 爆发 游戏进入高速增长期,快速开服 更多创业团队涌入, 大多数创业中的游戏CP都没有成熟的运维团队和充裕资金, 举步维艰。 幸福的烦恼 大规模引进用户, 进入高增长阶段, 服务器规模化。 传统IDC硬件模式弊端凸显 渠道竞争激烈,好游戏难找到好平台 海外游戏落地困难, 管理和运维难度大,成本高 无本地化服务,沟通障碍 70% IT预算用于老系统维护 数据中心、机房 带宽、电力、散热 服务器手工运维,较多故障点 大量人员配备 昂贵的IT架构 大规模的前期投资 未知的访问量 阶段性业务需求,设备大部分时间闲置 处理大数据的无力 游戏刚刚发布,无法预知未来的情况,只能根据最好的情况部署硬件环境
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云计算对游戏开发者的价值 专注游戏研发与创新 降低总拥有成本 成本 创新 更快的获得成功 敏捷
将IT硬件管理和运维交给阿里云,游戏CP专注于游戏的创新和运营。 降低总拥有成本 弹性计算和计量、技术的成熟带来的规模效应,大幅降低了运营商的成本。 大规模 成本 简单可靠 创新 规模不确定 快速获取 更快的获得成功 计算和存储资源成为公共服务,可以随时随地的获取。大公司通过租用IT服务变得更加轻灵;小公司则可以在IT资源方面与大公司处于相同的起跑线。 阶段性需要 传统IT架构使用硬件可用性来保证业务连续性,互联网IT架构使用集群可用性来保证业务连续性。 敏捷
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云计算让CP从容应对挑战 游戏生命周期的三个重要阶段 游戏开发期 游戏爆发期 游戏运营期 打造游戏云竞争力,吸引厂商上云
可以按小时或按月使用阿里云弹性计算服务,在开发期使用ECS和RDS产品,满足开发需求。 在游戏高速增长期,通过OPEN API快速开服,RDS+临时磁盘组合解决高IO问题。 根据游戏实际运营情况,利用云计算弹性灵活的特点,随时调整投入的资源,同时应用云监控等产品,时刻掌控全局 打造游戏云竞争力,吸引厂商上云 发布游戏行业专属产品:如海外机房,临时磁盘,自动扩容,移动加速,一键部署等 建立游戏行业专属服务:如专属客户经理,15分钟响应,优先服务通道,快速预警等 建立游戏行业专属扶持政策:认证厂商试用扶持,游戏平台定向扶持等
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金牌服务体系
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政策 平台资源 开发者扶持 生态扶持 投资扶持 阿里游戏平台,来往,淘宝手机助手,淘宝游戏,。。。。。
3000万扶持项目,通过阿里云的游戏开发者认证,即可免费领取价值3000元两台高配服务器 生态扶持 阿里云1亿元基金,扶持基于阿里云平台,给移动开发者提供服务的公司,例如游戏引擎,游戏开发组件、数据分析,LBS等。 投资扶持 优质的开发者,我们优先推荐给阿里投资部以及外部的投资机构。
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谢谢! zhang_zgh
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