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公会之家游戏圈社交软件 游戏联通世界
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<公会之家> 游戏厂商推广费用高 受众杂 解决方法 游戏公会知名度低招募难 解决方法 玩家交流、炫耀孤单,渠道单一 解决方法
如何解决用户痛点 >> 用户痛点 游戏厂商推广费用高 受众杂 项目概况 行业现状 认证游戏圈官方公众号,直接面对玩家,节省时间和成本 解决方法 平台对比 核心优势 市场规模 游戏公会知名度低招募难 推广方式 盈利模式 公会认证,首次以认证的方式确定公会地位,树立公会形象 解决方法 发展规划 融资需求 团队介绍 玩家交流、炫耀孤单,渠道单一 自拍一键发布,游戏厂商、媒体、其他玩家都能看到,随时秀存在感 解决方法
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游戏圈 <公会之家> 游戏玩家 游戏厂商 游戏 从业者 游戏公会 用户痛点 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模
我们做的是什么 用户痛点 公会之家,专注游戏圈社交,把游戏厂商、媒体、游戏从业者、玩家聚集在一个平台,和玩家面对面交流,减少沟通障碍 >> 项目概况 行业现状 游戏玩家 平台对比 核心优势 游戏厂商 市场规模 推广方式 游戏圈 盈利模式 发展规划 融资需求 游戏 从业者 团队介绍 游戏公会
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游戏圈 <公会之家> 游戏厂商 游戏公会 玩家 用户痛点 项目概况 游戏从业者 (电竞选手,制作人、媒体站等) 发宣传视频、文案
玩家为什么会来 用户痛点 游戏从业者 (电竞选手,制作人、媒体站等) >> 项目概况 发宣传视频、文案 发礼包、激活码 行业现状 游戏厂商 平台对比 找粉丝 发布活动、直播 核心优势 游戏圈 市场规模 推广方式 游戏公会 刚需:招募玩家 盈利模式 找偶像 发布个人动态、显摆 找福利礼包、激活码 发展规划 融资需求 团队介绍 玩家
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<公会之家> 现状 用户痛点 项目概况 IOS 行业现状 游戏厂商10% 渠道 90% 平台对比 应用宝 核心优势 游戏充值分成
>> IOS 游戏厂商10% 渠道 90% 行业现状 应用宝 平台对比 核心优势 游戏充值分成 垄断游戏 流量入口 市场规模 微信平台 IOS 游戏厂商20% 渠道 80% 推广方式 盈利模式 ***手游网 发展规划 安卓 游戏厂商50% 渠道 50% 融资需求 团队介绍
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<公会之家> 陌游 公会之家 歪歪 用户痛点 项目概况 主打功能 主打功能 主打功能 行业现状 平台对比 核心优势 优势 优势
有什么对手 用户痛点 陌游 公会之家 歪歪 项目概况 主打功能 主打功能 主打功能 行业现状 >> 平台对比 群组聊天 玩家动态 头条资讯 游戏语音 媒体资讯 核心优势 优势 优势 优势 市场规模 推广方式 仿陌陌、微信走社交工具软件模式 公会参与互动 第一手资讯及时 专业的游戏工具 老牌厂家用户多 盈利模式 劣势 劣势 劣势 发展规划 无游戏资讯 无第三方媒体 融资需求 尝试和微信走不同的模式 公会仅局限内部交流 无第三方媒体 团队介绍
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开放性平台 公会联盟 <公会之家> 核心优势:免费的才是最贵的 用户痛点 项目概况 行业现状 游戏资讯站 各游戏媒体
满足1个基本需求:游戏福利 平台对比 >> 核心优势 市场规模 合作关系,非敌对 推广方式 开放性平台 公会联盟 盈利模式 发展规划 免费宣传推广 融资需求 团队介绍 游戏厂商 游戏公会 满足2个刚需:1)社交,2)娱乐资讯
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<公会之家> 公会规模 玩家规模 1944个大约一千万人 玩家数量5.17亿人 市场有多大 用户痛点 项目概况 行业现状
亿人公会 4.2万人 行业现状 2015年中国公会规模 1944个大约一千万人 china公会 11.5万人 平台对比 皇族公会 3.1万人 核心优势 >> 市场规模 推广方式 玩家规模 盈利模式 发展规划 融资需求 5.17 2015年游戏 玩家数量5.17亿人 4.95 团队介绍 4.1 3.30
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<公会之家> 用户痛点 一、小米操作系统传播模式 项目概况 行业现状 平台对比 100人封测玩家 1000人内测玩家
如何推广 用户痛点 一、小米操作系统传播模式 项目概况 行业现状 平台对比 100人封测玩家 1000人内测玩家 10000人公测玩家 核心优势 市场规模 核心口碑用户 >> 推广方式 盈利模式 发展规划 公会玩家 二、公会合作 刚需:招募 融资需求 团队介绍 三、游戏厂商合作 刚需:宣传推广 游戏粉丝
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通过算法分析,告诉游戏厂商潜在客户在哪里,哪种类型的玩家对你的游戏感兴趣
<公会之家> 如何盈利 用户痛点 游戏分成 收入 1,app store手游合作分成收入 2,HTML5游戏代理收入 项目概况 行业现状 平台对比 安卓平台SDK接入 IOS平台SDK接入 核心优势 市场规模 推广方式 >> 盈利模式 发展规划 精准推送 付费收入 通过算法分析,告诉游戏厂商潜在客户在哪里,哪种类型的玩家对你的游戏感兴趣 融资需求 团队介绍
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根据我们上微信平台的手游<横扫西游>每月注册数 x 60%
<公会之家> 发展规划 根据我们上微信平台的手游<横扫西游>每月注册数 x 60% 用户痛点 项目概况 1-2月 3-4月 5-12月 注册人数 183万/月 244万/月 275万/月 手机APP(下载量) 3000万次 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 游戏直播 推广方式 盈利模式 >> 发展规划 FM游戏电台 公会之家 游戏联通世界 融资需求 发展 团队介绍 虚拟现实 智能硬件 研发
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<公会之家> 融资总额 210万人民币 出让股份 15% 用户痛点 融资计划 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模
推广方式 融资用途 ► 人员配置 (1)服务器后台 1人 (2)前端程序 4人 (3) 美术+策划 人 (4)运营 3人 盈利模式 发展规划 >> 融资需求 团队介绍
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梁放 创始人 张志勇(同事) 张宇(同事) <公会之家> 用户痛点 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 推广方式
我们是谁 用户痛点 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 推广方式 梁放 创始人 张志勇(同事) 张宇(同事) 盈利模式 2006年协助组建金山逍遥游戏公会平台 2011年金山软件安全工程师 2012年被推荐到中国公安大学 2014年获得微软编程大赛最佳创新奖 北京理工大学 北京游戏谷<横扫西游>服务器主管 <列王的纷争COK>后台服务器主管 曾被百度、阿里巴巴录用 山西大学 哲学系 研究生 北京游戏谷四年手游策划主管,参与了<功夫西游<街机群侠传>的制作 发展规划 融资需求 >> 团队介绍
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Thank You <公会之家> 联系人:梁放 邮 箱:fhlover@msn.com 电话:135-8187-3098
谢谢大家 Thank You 联系人:梁放 邮 电话:
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