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《如何使用UML》基础知识 陈王贤 2014-1-16.

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1 《如何使用UML》基础知识 陈王贤

2 学习目标 掌握UML基础图形 了解UML语言结构 了解UML的8种视图(总13种) UML画图工具astah入门

3 内容概要 面向对象基础 UML语言结构 astah工具介绍

4 内容概要 面向对象基础 UML语言结构 astah工具介绍

5 面向对象基础 类和对象 类的属性、方法(也翻译为操作、动作) 类和类的关系 继承(也翻译为泛化)。子类和父类 关联 依赖 聚合和组合
抽象类接口类 类的多态特性

6 类和对象 类是具有相同属性和操作的对象集合的总称。它是面向对象的一个基本概念,类封装了客观世界中对象实体的特征与行为,即属性与方法。

7 类的属性、方法

8 类的继承

9 类的依赖

10 类的关联 关联关系的导航型(箭头) 关联的3个修饰: 角色名:便于理解类扮演的角色 关联名:具体化关联关系
多重性:用来指示一个类的多少对象与另一个类的一个对象相关

11 关联的修饰 关联的导航箭头 类在关联中的角色名 关联的命名 关联的类的多重性 约束符 限定符

12 类的聚合 聚合是关联的一种,是较强的关联 Aggregation 名词 聚合体
聚合是较强的关联关系,Style和Spec属于Product的一部分,但是Style和Spec两个类可以脱离Product单独存在

13 类的组合 组合也是关联的一种,是比聚合更强的关联 Composition 名词 构成
聚合是最强的关联关系,Style和Spec属于Product的一部分,并且Style和Spec两个类无法脱离Product单独存在 互动:2个图的含义上的区别 多重性:无共享原则 生命周期,组成部分由组合体创建,删除组合体,组成部分会被自动删除

14 关联 聚合 组合的区别 聚合是关联的一种,是较强的关联 组合也是关联的一种,是比聚合更强的关联 类与类之间的关系图

15 抽象类 百度百科 抽象类是不能实例化的类,但是其中的方法可以包含具体实现代码
在C++中,含有纯虚拟函数(最少含有1个)的类称为抽象类,它不能生成对象;可以包含一般的方法

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17 接口类 接口是一组方法声明的集合,其中应仅包含方法的声明,不能有任何实现代码
在C++中,如果想定义一个接口,可以通过将一个类中所有方法定义为纯虚方法来做到

18

19 抽象类和接口类的区别 抽象类表示“是一个(IS-A)”关系的抽象,它抽象了类的本体,其使用动机是在不允许实例化的限制下复用代码。接口表示“能(CAN-DO)”关系的抽象,它抽象了类的行为,其使用动机是松散对象间的耦合以及实现程序多态性 抽象类与接口的区别及应用 提问,有没有知道两者区别

20 类的多态特性 面向对象的三大特征: 1.封装:保证对象自身数据的完整性、安全性 2.继承:建立类之间的关系,实现代码复用、方便系统的扩展
3.多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式。 C++有两种多态: 1.编译时的多态:函数重载和运算符重载,在编译时就决定调用哪个函数 2.运行时的多态:通过类继承和虚函数实现的。 提问,多态的2种实现方式?

21 运行时的多态

22 小结 类的UML表示 类之间的关系 抽象类和接口类 类的多态特性

23 内容概要 面向对象基础 UML语言构成 astah工具介绍

24 UML语言构成 构造块——这些是基本UML建模元素、关系和图。 公共机制——表达语义细节的公共规定。 构架——系统构架的UML视图。
和C/C++类比 构造块,相当于if else int等关键字及其定义 公共机制,相当于语法,特殊宏定义,特定系统函数 架构,特有的,能够从不同视角审视设计 构造块——这些是基本UML建模元素、关系和图。 公共机制——表达语义细节的公共规定。 构架——系统构架的UML视图。

25 1)UML构造块 物件:这些是建模元素本身。 关系:这些把物件联系在一起,关系说明两个或多个物件是如何语义相关的。

26 1.1)物件 结构物件:UML模型的名词,如类、接口、协作、用例、活动类、组件、节点。 行为物件:UML模型的动词,如交互、状态机。
组物件:包,它用于把语义上相关的建模元素分组为内聚的单元。 注解物件:注解,它附加到模型以捕获特殊信息。

27 1.2)关系

28 1.3)图

29 2)UML公共机制 规格说明:模型模板的、图标的定义 公共分类:各种元素的名词解释 修饰:模型元素的要点,如初始值、返回值、公用/私有等
扩展机制:约束、自定义结构等

30 2.1)规格说明

31 2.2)公共分类

32 2.3)修饰

33 2.4)扩展机制

34 3)UML架构

35 逻辑视图:捕获问题域的词汇,作为类和对象的集合。重点是展示对象和类是如何组成系统、实现所需系统行为的
进程视图:建模在我们系统中的可执行线程和进程作为活动类。其实,它是逻辑视图面向进程的变体,包含所有相同的制品。 实现视图:对组成基于系统的物理代码的文件和组件进行建模。它同样展示出组件之间依赖,展示一组组件的配置管理以定义系统的版本。 部署视图:建模把组件物理地部署到一组物理的、可计算节点上,如计算机和外设上。它允许你建模横跨分布式系统节点上的组件的分布。 用例视图:所有其他视图都是从用例视图派生而来,该视图把系统的基本需求捕获为一组用例,并提供构造其他视图的基础。

36 内容概要 面向对象基础 UML语言结构 astah工具介绍

37 对UML工具的要求 嵌入式设计对UML工具的要求 工具简练,容易上手 操作简单,最好和visio类似 生成的图漂亮 容易修改

38 astah介绍和演示


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