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第7章 多媒体技术及其应用.

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1 第7章 多媒体技术及其应用

2 引言 随着信息技术的快速发展,多媒体技术也得到了飞速 发展,并广泛应用于计算机的各个领域。
多媒体技术使计算机具有处理文字、图像、音频和视 频的综合能力,它以形象而丰富的文字、图像、声音 等信息和方便的交互性,极大地改善了人机界面,改 变了人们使用计算机的方式。 多媒体技术广泛应用于教育教学、模拟演练、视频会 议以及家庭生活与娱乐等领域,给人们的生活、学习、 工作和娱乐带来深刻的变化。因此,有人把多媒体技 术称为计算机技术的又一次革命。

3 本章重点 了解部分多媒体编辑软件,掌握Photoshop的简单用法,能够利用Photoshop修改个人证件照。
掌握多媒体的基本概念,能正确分类媒体元素。 了解多媒体的基本技术,了解多媒体技术在生活中应用。 了解部分多媒体编辑软件,掌握Photoshop的简单用法,能够利用Photoshop修改个人证件照。

4 内容概要 7.1 多媒体的基本概念 7.2 多媒体技术及应用 7.3 多媒体计算机 7.4 常见的多媒体编辑软件

5 7.1 多媒体的基本概念 7.1.1 媒体及其分类 7.1.2常见的媒体元素 7.1.3 多媒体及多媒体技术 7.1.4 多媒体技术特征

6 7.1.1 媒体及其分类 1.媒体的概念 媒体(Medium)是信息传播的载体,是人与人 之间进行沟通及交流的中介物质。
媒体在计算机领域中有两种含义:一是指存储信 息的实体;二是指信息的表示形式,即信息传播 的载体,如文字、图像、音频和动画等。 多媒体技术中的媒体是指信息传播的载体。

7 7.1.1 媒体及其分类 国际电话与电报咨询委员会(CCITT)将媒体分 为以下五种类型:
(1)感觉媒体(Perception Medium) (2)表示媒体(Representation Medium) (3)表现媒体(Presentation Medium) (4)存储媒体(Storage Medium) (5)传输媒体(Transmission Medium) 在多媒体技术中所说的媒体一般指的是感觉媒体。

8 文本是指各种文字,包括各种字体、符号以 及格式,是使用最广泛的媒体元素。 文本主要分为两类:
7.1.2常见的媒体元素 1.文本 文本是指各种文字,包括各种字体、符号以 及格式,是使用最广泛的媒体元素。 文本主要分为两类: 格式化文本可以设置字体、大小、颜色及段落等 属性,有格式地编排文本,如“.docx”文件; 非格式化文本字体大小是固定的,不能进行排版, 如“.txt”文件。 常见的文本文件格式有“.txt”、“.wri”、“.rtf”、“.doc”等。 其中“.txt”是非格式化文件,“.wri”、“.rtf”、“.doc”是格式化文件。

9 7.1.2常见的媒体元素 2.图形 图形是计算机根据一系列指令集合来绘制的几何信息, 又称矢量图形。 图7-1 矢量图形
图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。 图7-1 矢量图形

10 7.1.2常见的媒体元素 3.图像 图像是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化 形式存储的真实影像。 常见的图像格式有:
JPG格式:是目前比较流行的一种图像格式,扩展名为“.jpg”。 GIF格式:文件扩展名为“.gif”。在一个GIF文件中可以存放 多幅彩色图像,逐幅读出并显示到屏幕上,构成了一种最 简单的动画。

11 7.1.2常见的媒体元素 BMP格式:BMP使用像素点来表示图像,每个像素的颜色 信息由RGB组合或者灰度值表示,所占用的存储空间较大, 文件扩展名为“.bmp”。 PSD格式:是Photoshop的标准图像文件格式,文件扩展名 为“.psd”,可以保留图像的图层信息,便于后期修改和制作 各种特效。 TIFF格式:TIFF是标签图像文件格式的缩写,文件扩展名为 “.tif”或“.tiff” 。TIFF格式主要用来存储黑白图像、灰度图像 和彩色图像,多用于广告、杂志等的印刷,现在己经成为 出版多媒体CD-ROM中的一个重要文件格式。

12 7.1.2常见的媒体元素 关于图形图像注意以下几点: (1)像素
像素(Pixel)是图像处理中最基本的单位,在位图中每一 个栅格就是一个像素。

13 7.1.2常见的媒体元素 (2)分辨率 (3)图像深度 分辨率是指单位长度内包含的像素数量。 常见的分辨率有图像分辨率、显示器分辨率等。
图像深度(又称颜色深度)是指一幅图像中最多能使用的 颜色数。每个像素上的颜色被量化后用颜色值来表示,每 个像素所占位数称为图像深度。 常见的图像深度种类有8位、16位、24位和32位等,一般来 说,32位像素深度就能满足日常需要。

14 7.1.2常见的媒体元素 4.音频 常见的音频格式有: 音频是指人类能够听到的所有声音。
MP3格式:扩展名是“.mp3”。它过滤掉了人耳不敏感的高音 部分,将声音文件变为原来大小的1/12左右。。 WAV格式:是Windows的标准数字音频,扩展名是“.wav”。 它是对实际声音进行采样的数据,可重现各种声音,但产 生的文件很大,需进行压缩处理。 MIDI格式:MIDI是一套指令,它指示乐器即MIDI设备要做 什么、怎么做,如演奏音符、加大音量、生成音响效果等。 MIDI文件的扩展名为“.mid”。

15 7.1.2常见的媒体元素 将模拟信号转变成数字信号的处理过程称为模拟 信号的数字化。 数字化需要3个步骤:采样、量化和编码。
采样是以一定的时间间隔检测模拟信号波形幅值; 量化是将采样时刻的幅值归整到与其最接近的整数标度; 编码是将量化后的整数用一个二进制序列来表示。 多媒体信息 数字化的多媒体信息 采样 量化 编码

16 7.1.2常见的媒体元素 (1)采样 采样就是每隔一定的时间间隔T对在时间上连续的音 频信号抽取瞬时幅值的过程,也称为抽样。
两次采样的时间间隔大小T称为采样周期;1/T称为采 样频率,表示单位时间内的采样次数。 通常情况下,采样频率一般有三种, 人的语音使用11.025 kHz的采样频率, 要达到音乐效果需选择22.05 kHz的采样频率, 要获取高保真的CD音质效果则需要选用44.1 kHz的采样频率。

17 7.1.2常见的媒体元素 (2)量化 采样所得到模拟值还需要进行离散化处理,将采样时 刻的幅值归整到与其最接近的整数标度的过程称为量 化。
采样:就是按照一定的规律每隔一定时间间隔抽取模拟信号的值。 量化:就是对样本值进行离散化处理,即事先规定一组数据,每个数据按一定规则近似表示一组相关采样值。 编码:经过量化后得到的数字信息,还必须按一定格式转换成计算机可以识别的二进制形式,才能在计算机中保存。用二进制形式表示量化值的过程称为编码。

18 多媒体信息处理技术 多媒体信息的数字化 声音媒体的数字化 声音信号的采样
采样的对象是通过话筒等装置转换后得到的模拟电信号。即每隔一定时间间隔(称为采样周期)在模拟波形上取一个电压值(称为样本值)。 声音媒体的数字化 时间(秒) 0.3 0.2 0.1 -0.1 -0.2 电压(伏) 0.22 -0.05 0.27 0.09 0.19 声音信号的采样

19 多媒体信息处理技术 多媒体信息的数字化 声音媒体的数字化 声音信号的量化
3 -1 2 1 -2 时间(秒) 声音信号的量化 事先把模拟电压取值范围划分为若干个区域,这个区域中的所有电压取值都用一个数字(称为样本值)表示,把采样得到的模拟电压值用所属区域对应的数字来表示,就称为量化。

20 多媒体信息处理技术 多媒体信息的数字化 声音媒体的数字化 声音信号的编码 把量化后的数据用二进制数据形式表示。 3 011 010 2
-1 011 010 001 000 111 110 时间(秒) 声音信号的编码 2 1 把量化后的数据用二进制数据形式表示。

21 7.1.2常见的媒体元素 (3)编码 为了防止信息在传输过程中发生变形和衰减,需 要对量化结果进行二进制编码。
多媒体信息的数字化是整个多媒体技术的基础。 将模拟的音/视频信号转变为数字化形式的编码的 过程称为音/视频信号的模/数转换(A/D转换)。

22 7.1.2常见的媒体元素 5.动画 计算机动画是顺序播放若干幅时间和内容连续的静态 图像。 常见动画文件格式有:
FLC格式:FLC文件是Autodesk公司在其出品的2D、3D动 画制作软件中采用的彩色动画文件格式。 SWF格式:Flash动画文件扩展名为“.swf”,是目前最流行的 二维动画技术,用它制作的动画文件,可以嵌入HTML文件 中,也可以单独使用。

23 7.1.2常见的媒体元素 6.视频 视频是由若干幅内容相关的图像连续播放形成的,主要来 源于用摄像机拍摄的连续自然场景画面。
常见的视频文件格式有: RM格式:RM文件在数据传输过程中可以边下载边播放视频影像。 AVI格式:AVI是音频/视频交错(Audio Video Interleaved)的英文 缩写,它是Microsoft公司开发的数字音频与视频文件格式。 MPEG格式:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,压 缩效率非常高,同时图像和声音的质量非常好,兼容性也很强。 MOV/QT格式:MOV/QT文件是苹果公司开发的一种音频、视频 文件格式,具有先进的音频和视频功能,已被所有主流计算机平 台支持。

24 7.1.3 多媒体及多媒体技术 多媒体(Multimedia)一般理解为多种媒体(文本、图 形、图像、音频、动画、视频等)的综合集成与交互, 也是多媒体技术的代名词。 多媒体技术是利用计算机对数字化的多媒体信息进行 分析、处理、传输以及交互性应用的综合技术,它是 一种跨学科的综合技术。

25 多媒体技术是计算机综合处理声音、文字、 图像等信息的技术,具有多样性、集成性、 实时性和交互性。
7.1.4 多媒体技术的特征 多媒体技术是计算机综合处理声音、文字、 图像等信息的技术,具有多样性、集成性、 实时性和交互性。 多样性:指信息载体的多样化,即计算机中信息 表达方式的多样化,如文字、图像、视频等。 集成性:是指将多媒体信息有机地组织在一起, 使文字、声音、图像一体化,综合地表达某个完 整信息。

26 7.1.4 多媒体技术的特征 实时性:指在人的感官系统允许的情况下,进行 多媒体交互。多媒体技术要求同时处理声音、文 字和图像等多种信息,并能够实时处理音频和视 频图像。 交互性:交互性是多媒体技术的关键特征。普通 家用声像电器无交互性,即用户只能被动收看, 而不能介入到媒体的加工和处理之中。 人们使用普通家电只能看、听和简单控制,不能介入到信息的加工和处理中,而多媒体技术可以实现人对信息的主动选择和控制。 人机交互能力是多媒体技术的重要特征。所以一般具有声音、图像、视频的电视机、录像机还称不上“多媒体”。

27 7.2 多媒体技术及应用 7.2.1 多媒体基本技术 7.2.2 多媒体数据压缩 7.2.3 流媒体技术 7.2.4 多媒体技术的应用

28 7.2.1 多媒体基本技术 音频、视频信号数字化处理技术 音频、视频数据压缩/解压缩技术 多媒体专用芯片技术 大容量光存储技术
3 多媒体专用芯片技术 4 大容量光存储技术 5 多媒体软件技术 6 多媒体通信技术

29 7.2.2 多媒体数据压缩 衡量数据压缩的好坏有3个重要指标: 1.无损压缩与有损压缩 一是压缩率较大;
二是实现压缩的算法简单,压缩和解压缩速度快,尽量做 到实时压缩、解压缩,且符合压缩/解压缩编码的国际标准; 三是恢复效果要好,尽可能地能恢复原始数据。 1.无损压缩与有损压缩 无损压缩又称无失真压缩,常用的无损压缩编码有哈夫曼 (Huffman)编码、行程编码等。

30 7.2.2 多媒体数据压缩 2.常见的压缩格式 (1)RAR格式 (2) ZIP格式 (3) MP3格式 (4) MPEG格式
有损压缩又称有失真压缩,解压缩后的数据与原来的数据 有所不同,但一般不影响人对原始信息的理解。常用的有 损压缩编码有预测编码、变换编码等。 2.常见的压缩格式 (1)RAR格式 (2) ZIP格式 (3) MP3格式 (4) MPEG格式 (5) JPEG格式

31 7.2.3流媒体技术 “流媒体”不是一种新的媒体,而是一种新的媒体传送 方式。 1.流媒体的基础 2.流媒体的关键技术——流式传输
网上的音/视频文件一般都较大,下载常常要花数分钟甚至 数小时。而流式传输时,视频等由服务器向用户连续、实 时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕即可观看, 用户播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下 载。 2.流媒体的关键技术——流式传输 实现流式传输有两种方法:实时流式传输和顺序流式传输 流媒体的传输技术主要有三种:点对点(Unicast)、多址 广播(Multicast,又称为组播)和广播(Broadcast)。

32 7.2.4 多媒体技术的应用 教育培训 模拟训练 娱乐应用 视频会议 咨询演示

33 7.2.4 多媒体技术的应用 教育培训 模拟训练 娱乐应用 视频会议 咨询演示

34 7.2.4 多媒体技术的应用 教育培训 模拟训练 娱乐应用 视频会议 咨询演示

35 7.2.4 多媒体技术的应用 教育培训 模拟训练 娱乐应用 视频会议 咨询演示

36 7.2.4 多媒体技术的应用 教育培训 模拟训练 娱乐应用 视频会议 咨询演示

37 7.3 多媒体计算机 7.3.1 多媒体计算机标准 为了统一多媒体计算机接口标准,多媒体市场协会对多媒 体计算机所需的软/硬件规范标准已经制定了四个标准,分 别为:MPC-LEVEL1、MPC-LEVEL2、MPC-LEVEL3和MPC- LEVEL4。 MPC只是规定了多媒体计算机系统的最低要求,就目前而 言,普通MPC的配置已经远远超过了这一标准,MPC标准 已成为一种历史。

38 7.3 多媒体计算机 7.3.2 多媒体计算机系统构成 多媒体软件系统构建于多媒体硬件系统之上,包括多 媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软 件、多媒体创作工具软件和多媒体应用软件等。 多媒体硬件系统 多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体开发工具 多媒体应用软件

39 1.多媒体计算机的硬件组成

40 7.4.1 常用软件介绍 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 7.4 常见的多媒体编辑软件 1.图形图像编辑软件
2.音频编辑软件 3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 7.4.1 常用软件介绍 1.Photoshop界面介绍 2.Photoshop常用工具 3.Photoshop常用方法介绍 4.常用的基本操作 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介

41 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (2)Photoshop简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 Photoshop是目前一款专业的图像处理软件,其拥有良好的用户界面,功能强大、简单实用. 在平面设计、数字影像、广告设计和网页制作等诸多领域应用广泛,受到设计者的普遍欢迎。 目前最新版本为Photoshop CS6(13.0)。

42 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (1)CorelDRAW简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 CorelDRAW是加拿大Corel公司开发的一个基于矢量绘图和图像编辑的图形图像软件。 广泛应用于广告设计、插画设计、标志制作、版面设计以及分色输出等诸多领域,是创建矢量图形的首选工具。 用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。

43 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (3)AutoCAD简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、设计文档和基本三维设计。 一般来说用于工程图制作,比如机械设计,建筑设计等等。

44 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (4)Adobe Illustrator简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 Illustrator是全球最著名的矢量图形软件,其功能强大、界面友好,已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。 不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单,小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。

45 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (1)Adobe Audition简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 Adobe Audition是一款专业音频编辑软件,专为在广播设备和后期制作设备方面工作的音视频专业人员设计。 Audition是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程,使用简便。无论是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,利用Audition均可创造出高质量的音频效果。

46 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (2)GoldWave简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,是一个集声音编辑、播放、录制和转换的音频工具,还可以对音频内容进行格式转换等处理。 GoldWave是标准的绿色软件,体积小巧,但是功能强大,包含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算都可以实现。

47 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (1)会声会影简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 会声会影是友立(Ulead)公司推出的一款视频编辑和光盘制作的软件。 可将MV、DV所拍下来的如个人MTV、生日派对、毕业典礼..等影片剪辑出个人风格。并制作成VCD、DVD影音光碟、电子邮件或网络串流影片与亲朋好友一同分享。你可以从中体验到拍摄与影片剪辑的乐趣,过一把导演的瘾!

48 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (2)Adobe Premiere简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 Premiere是Adobe公司推出的一款常用的基于非线性编辑设备的音/视频编辑软件。 (3)EDIUS简介 EDIUS是日本Canopus公司优秀的非线性编辑软件,是专为广播和后期制作环境而设计,特别适合无带化视频制播和存储。

49 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (1)Flash简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 Flash是目前流行的网页动画制作软件,其操作简单、体积小巧以及交互性强等,广泛应用于网站制作、功能演示、网络动画和教学辅助等领域。 我们平时看到的Flash动画是输出的Flash影片,即SWF文件,该类型文件必须有Flash播放器才能正常播放,且播放器的版本不能低于Flash程序自带播放器的版本。

50 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (2)3ds Max简介 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 3ds Max是美国Autodesk公司推出的一款三维动画渲染和制作软件,是当今全球最为流行的三维动画创作软件之一。 广泛应用于影视特效、工业设计、建筑设计、多媒体制作、科学研究以及游戏开发等各个领域。

51 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (1)光影魔术手 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 光影魔术手是一个对数码照片画质进行改善及效果处理的软件,它简单易用,而且完全免费。 利用光影魔术手不需要任何专业的图像处理技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果,是摄影作品后期处理、图片快速美容、数码照片冲印整理时必备的图像处理软件。

52 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (2)红蜻蜓抓图精灵 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 红蜻蜓抓图精灵是一款完全免费的专业级屏幕捕捉软件,它能够让用户得心应手地捕捉到需要的屏幕截图。

53 7.4.1 常用软件介绍 1.图形图像编辑软件 (3)Gif Animator 2.音频编辑软件
3.视频编辑软件 4.动画编辑软件 5.其他软件介绍 Gif Animator是友立公司(Ulead)出版的动画GIF制作软件。 可以把一系列图片保存为 GIF 动画格式。 内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,能产生二十多种 2D 或 3D 的动态效果。

54 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 Photoshop是最常用的图像处理软件之一,广泛应用于 图书封面、海报、产品包装的设计、影像创意、婚纱 照片设计、建筑效果图后期修饰和网页图像处理等领 域。

55 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 工具箱包含了该软件的所有工具:

56 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 2.Photoshop常用工具 (1)移动工具 (2)选区工具
(3)画笔工具组 (4)橡皮擦工具组 (5)填充工具组 (6)图章工具组 最常用的工具,在进行图像的布局时,可用来移动图层、选区等。使用方法为:拖动除背景层外的内容可以将其移动;按住【Alt】键的同时拖动鼠标,可以将其复制。

57 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 2.Photoshop常用工具 (1)移动工具 (2)选区工具 (3)画笔工具组
(4)橡皮擦工具组 (5)填充工具组 (6)图章工具组 通常情况下,对整幅图像的部分区域进行操作,被选中的部分叫做选区。 选区是一个封闭的区域,可以是任何形状。选区一旦建立,大部分操作就只对选区范围有效。如果要针对全图进行操作,必须先取消选区。

58 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 2.Photoshop常用工具 (1)移动工具 (2)选区工具 (3)画笔工具组
(4)橡皮擦工具组 (5)填充工具组 (6)图章工具组 画笔工具 可以用前景色来绘制线条。 铅笔工具 用来创建硬边线条。 颜色替换工具 能够快速替换特定区域的颜色,可用于校正颜色。

59 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 2.Photoshop常用工具 (1)移动工具 (2)选区工具 (3)画笔工具组
(4)橡皮擦工具组 (5)填充工具组 (6)图章工具组 用来擦除像素的。 背景橡皮擦工具 是用来擦除背景色,使背景变透明。 魔术棒橡皮擦工具 只需一次单击,就可去除与单击处连通的图案。

60 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 2.Photoshop常用工具 (1)移动工具 (2)选区工具 (3)画笔工具组
(4)橡皮擦工具组 (5)填充工具组 (6)图章工具组 渐变工具的作用是产生逐渐变化的颜色,操作时需要在选项栏中选择渐变方式和颜色,并用鼠标拖动出一条线。 油漆桶工具 的作用是用前景色或图案,按照图像中像素的颜色进行填充,填充的范围是与单击处的像素点颜色相同或相近的像素点

61 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 2.Photoshop常用工具 (1)移动工具 (2)选区工具 (3)画笔工具组
(4)橡皮擦工具组 (5)填充工具组 (6)图章工具组 仿制图章工具 用来复制取样的图,先从图像中取样,然后将样本复制到其它图层图像或同一图像的其它部分。

62 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 3.Photoshop常用方法介绍 (1)图层
图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序 叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。 图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、 图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。

63 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 (2)图层样式
使用图层样式可以快速完成某些特殊效果。

64 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 (3)图层蒙版
图层蒙版是加在普通图层上的一个遮盖,通过创建图 层蒙版来隐藏或显示图像中的部分或全部。 图层蒙版是灰度图像,如果用黑色在蒙版图层上进行 涂抹,涂抹的区域图像将被隐藏,显示下层图像的内 容,即当前图层为透明。 【例7-1】用图7-23(a)、(b)所示图片,制作如图 7-23(d)所示效果。

65 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介

66 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 4.常用的基本操作 (1)调整图像颜色 (2)改变图像尺寸
(3)调整图像小于20KB (4)变形图像 (5)裁剪图像 (6)历史记录 (7)更换证件照的背景颜色

67 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 4.常用的基本操作 (1)调整图像颜色 (2)改变图像尺寸
(3)调整图像小于20KB (4)变形图像 (5)裁剪图像 (6)历史记录

68 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 7.更换证件照的背景颜色
更换证件照的背景颜色方法有很多:魔棒、替换颜色、 抠图调色等等,在这里只介绍一种方法。 步骤1:用Photoshop CS5打开要处理的证件照片,复制图 层。 步骤2:单击【选择】菜单-【色彩范围】,将“色彩容差”调 整到合适的值,在背景颜色区域单击,确定后可将背景颜 色选中,用“油漆桶”工具更换颜色即可。 步骤3:对图像边缘进行处理。 如果边缘有锯齿,为了使边缘柔和一些,可以进行羽化。选择合适的工具,圈出如图7-32所示的区域。执行【选择】-【修改】-【羽化】命令,在弹出的【羽化选区】对话框中,填写合适的羽化半径,单击【确定】按钮。接着执行【选择】-【反向】即可将背景色选中,重新填充背景色即可。

69 7.4.2 图像处理软件Photoshop CS5简介 (8)制作GIF动画 【例7-3】用3张静态图片,制作GIF格式的变脸动画
步骤1:制作图层:打开3张图片,将图片b拖到图片a中。 将图片c拖到图片a中。 步骤2:从图层建立帧。 步骤3:在面板下方的“选择循环次数”里面选择“永远”选项。 步骤4:设置延迟时间。 步骤5:存储为Web和设备所用格式。

70 本章上机作业 1.本章例子 2. 将自己的证件照更换颜色

71 本章小结 多媒体技术的基本概念。包括:媒体及其分类、多 媒体及其主要特征。
多媒体的重要媒体元素。包括:文本、音频、图形 和静态图像、动画、视频。 多媒体的压缩技术相关概念。 多媒体计算机的组成。 了解常用的多媒体编辑软件

72 谢谢


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