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概率计算——宝石升级问题 问:平均一件装备从0升级到+9,需要消耗多少颗宝石? 实验模拟 理由
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概率计算——百人百座位问题 问:最后一个人坐在自己的座位上上的概率有多大? 实验模拟 理由
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概率计算——三门问题 问:要不要重新选? 追加问题:要不要换成另一扇? 实验模拟 理由
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休闲游戏
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什么是休闲游戏? 容易上手、操作简便直观且容易被没有游戏经验的人接受的游戏 类型多种多样 针对非核心玩家市场 很多适用于手机平台
很多可以在线通过网页进行游戏 很多可以先试玩再付款
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对于玩家而言 以2D为主,画面简洁易懂 操作方式简单 很快可以玩完一关,也可以长时间玩 可以随时中断或者暂停 文件较小,通常可以下载
售价比较便宜
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对于公司而言 低开发门槛 低制作成本 低技术风险 所需人员少 精彩创意 容易被跟风剽窃
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历史 微软的纸牌 随后的扫雷、蜘蛛纸牌 任天堂GB的俄罗斯方块 Wii
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公司 PlayFirst Reflexive Popcap RealArcade GameHouse Sandlot Alaware
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设计流程 寻找灵感 单纯化 纸上规划与规则设定 设计关卡
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对现有流行游戏的改进 关卡变化 变难 新的模式 重新包装
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练习要求 构思一个小型休闲游戏 制定完整具体的游戏规则 说明关卡设计思路 游戏可玩性的分析
说明:你的设计不会被用于商业用途,但在你许可下可能会被当成作业/论文题目 评分主要标准 创意、清晰描述、可行性
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