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蕭雅娟 104學年度中央課程與教學輔導諮詢教師 新北市健體領域輔導員 新北市中平國民中學補校主任

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1 蕭雅娟 104學年度中央課程與教學輔導諮詢教師 新北市健體領域輔導員 新北市中平國民中學補校主任
桌遊設計融入健體領域教學 蕭雅娟 104學年度中央課程與教學輔導諮詢教師 新北市健體領域輔導員 新北市中平國民中學補校主任

2 有效教學的技巧 Show or Tell~教師們比較擅長甚麼? 能夠巧妙的「展示」教學內涵, 比「告知」 學生教學內容更有溫度、更有吸引力。

3 人人都愛玩 遊戲是最自然、最有動機的學習模式。 學生在遊戲中透過解決問題、克服困難,獲得學習的 成就感。
遊戲可以模擬、體驗,真實人生不能重來。 遊戲式學習 有效:透過良好的遊戲環境設計、良好的教學法以及良好好的學習素材,著實可以讓學生在比較愉悅的方式,比較高的學習效率以及比較好的學習成果下,習得所要的學習技能。 無效:是一種包裹著學習的糖衣,而學生最後只吃糖衣,而遺棄了最重要的學習要素。更甚者還造成遊戲成癮。

4 遊戲的種類 遊戲的種類包羅萬象,其分類亦難以一語道盡, 但整體來說,大致分為這幾類: 體驗遊戲:肢體的參與與活動,包含運動、冒險、團康…等。
數位遊戲:透過電腦或多媒體平台進行。 桌上遊戲:運用紙牌、圖版、棋子…等道具進行的遊戲型態。

5 甚麼是桌遊 桌上遊戲的簡稱(Table Game or Board Game)
大部分的桌上遊戲不需要電力,因此是一種在圖版 或平台上進行的非電子遊戲。 主要分成三大類: 抽象棋類:象棋、五子棋、圍棋、麻將…等。 主題情境類:大富翁、生命之旅…等。 歐洲桌遊類:說書人、卡坦島…具有特定主題、彈性的玩家人數、遊戲機制、運用配件…變化很多。

6 如何融入教學 設計一個全新的遊戲並不容易,可以試著從現有遊戲 去更改情境、規則,以搭配課程需求。
緊扣教學目標,尋找適合搭配的遊戲種類,從模仿、 修正、創新的過程中,產生最佳遊戲模式。 透過遊戲增加互動:師生互動、學生間互動、與生活 經驗互動、與未來情境互動…。 能事先設想教學的目標與評量的方式,遊戲的輸贏並 非唯一的評量標準。

7 (一)構想 均衡飲食 體重控制 傳染病 職業病 交通安全 休閒生活 兩性交往 情緒管理 正確用藥 環保行動 綠色消費
究竟想透過遊戲,讓學生學習甚麼主題? 均衡飲食 體重控制 傳染病 職業病 交通安全 休閒生活 兩性交往 情緒管理 正確用藥 環保行動 綠色消費

8 (二)類型 派對遊戲~大家圍在一起,以輕鬆歡樂的方式進行遊戲。 情境遊戲~投入遊戲情境的故事中,如同演員一般。 多人遊戲:3-8人
簡單易上手 直覺不必過度思考 時間不會太長 情境遊戲~投入遊戲情境的故事中,如同演員一般。 人數彈性,依照情境決定。 遊戲規則較複雜嚴謹。 需要考驗玩家的決策能力。 時間可能會比較長,屬於進階款的遊戲。

9 (三)道具 遊戲過程中可能需要運用到的道具? 圖版 骰子 棋子 圖片 撲克牌 情境卡 人物標誌 代幣 計分道具

10 開始玩囉! 全民都會玩的…大富翁系列!

11 全民健保大富翁教學教具箱 上課實況

12 繼續玩下去… 容易上手設計的遊戲類型… UNO 撲克牌

13 遊戲模式 坊間各種桌遊的玩法, 發展出結合健體主題的 玩法 進行場地:桌面或黑板 學生能從遊戲中,連結 健康學習主題 參與度超高,歡笑不斷
配對卡 髒小豬 心臟病 快手疊杯 乳牛廚師 坊間各種桌遊的玩法, 發展出結合健體主題的 玩法 進行場地:桌面或黑板 學生能從遊戲中,連結 健康學習主題 參與度超高,歡笑不斷

14 分組構思與腦力激盪


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