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基於Arduino與RFID模組結合之 桌上型卡牌對戰遊戲
组長:陳泓羲 組員:吳建毅 吳孟紘 沈泓學 常嶽鳴 指導老師:陳龍昇
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目錄 製作動機 硬體設備 外型概念 硬體架構 硬體解說 美工 遊戲規則 甘特圖 成品介紹 心得 問題與解決
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製作動機 卡牌遊戲從古至今都是一個熱門的遊戲之一,實體的 卡牌遊戲時常有許多數字需要自己計算例如:血量…。 現今則有許多電腦遊戲都存在著卡牌的要素,例如: 爐石、遊戲王…,這些遊戲不需要靠自己來計算但是卻 缺少了實體卡牌的感覺,於是我們就打算做出了一台 桌上型卡牌遊戲,它可以利用ARDUINO來幫我們進行遊 戲運算,但是又不缺少實體卡牌遊戲的感覺。
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硬體設備 Arduino*6 RFID Module*1 LCM*20 數字鍵盤*2 電池*6
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外型概念 早期利用3D建模軟體做出的概念模型 淺紫:鍵盤 綠色:LCM 粉紅:RFID模組 反光區:放置卡片的格子
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硬體架構 遊戲開始 感應卡片 辨識卡片 輸入位置 顯示資訊 進入戰鬥
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硬體解說 24LC64 運算端 玩家端 顯示端
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美工 我們的美工主要利用SAI(easy paint tool)來進行繪製
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甘特圖 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 一月 構想 戰鬥端程式 顯示端程式 機台製作 美工 影片與報告
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遊戲規則 玩家一先攻 感應為至與輸入位置後將卡片放在自己輸入的位置 一次最多可放三張卡 第一輪兩方都放好卡片才可攻擊 每次攻擊限攻擊二次
如果一方無任何卡片則遊戲結束
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成品介紹 玩家二 玩家一
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心得 沈泓學: 當一開始決定要做卡牌遊戲時老實說我很困惑,我一直在思考我能夠做些什麼,因為我不管是程式碼還是硬體都完全不及我的夥伴,所以最後儘管我的技術還不到家,我還是盡我最大的努力把我能做的事做好,總之,我想享受這個過程! 常嶽鳴: 專題製作是一種考驗同儕間的團隊合作能力以及自己的負責能力,這些試煉是用以提升自己進入職場後的適應力。經由這次的實作我學到了團隊合作的必要性以及分工的重要性。 吳建毅: 在專題中可以學到很多平常碰不到的元件的使用方法,和如何把這些元件整合在一起,成為一樣能看的東西,一件能看的專題。
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陳泓羲: 專題到這裡已經是一個段落了,這次的專題其實我覺得有點難過 因為沒辦法做到原本預期的樣子,只能做當初所想要的最基本的 功能...,對此我覺得很惋惜,不過也讓我學到了一課,應該好好 的分配時間,並且隨時掌握組內的各個狀況,這是我還需要多學 習 的部分。 吳孟紘: 我在專題的工作主要是簡報、報告、專題影片和機台外型與製作, 專題製作不但要考驗我們的能力,同時也在考驗著我們團隊合作, 這次做專題的經驗是讀書所得不到的,對於以後進入社會也有很 大的幫助,從開學做到現在雖然會遇到困難但是相對地當問題解 決後的成就感就如同泉水般的清涼可口。
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問題與討論 問題:RFID卡無法正常讀寫。 原因:卡片與RFID模組不相容。 解決辦法:網路搜尋RFID模組之相容卡片型號並搜尋
問題:Arduino無法儲存較多的卡片資料庫。 原因:Arduino記憶體不足。 解決辦法:使用24LC64來儲存資料庫。 問題:線路容易於Arduino接孔鬆脫。 原因:線路過細。 解決辦法:每條線兩端各接一個針腳。 問題:卡片種類少。 原因:廠商的卡片缺貨。 解決辦法:少部分卡片由RFID鑰匙圈代替。
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報告到此結束 謝謝大家
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