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第2章 图像处理
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2-1 图像处理基础知识 2-1-1 如何获取图像 2-1-2 如何输出图像 1.利用现有图像 2.利用扫描获取图像
2-1 图像处理基础知识 如何获取图像 1.利用现有图像 2.利用扫描获取图像 3.利用数码设备获取图像 如何输出图像 激光打印机 喷墨打印机 激光照排机
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2.1.3 图像颜色基础知识 1.颜色的形成 人眼能够根据不同波长的光分辨颜色。太阳光所代表的白色光,包含了可见光光谱范围内的所有颜色。
图像颜色基础知识 1.颜色的形成 人眼能够根据不同波长的光分辨颜色。太阳光所代表的白色光,包含了可见光光谱范围内的所有颜色。 2.颜色的三要素 饱和度:饱和度亦即彩度,是颜色鲜艳程度的指标。当饱和度为零时,只有从白到黑的明亮度差别。 色度:色度亦即色相,汇聚了不同的颜色,可根据光波的长短来区别,其表达方式为:由红开始,转向蓝,再到绿,然后返回原来的红色。 明亮度:明亮度亦即亮度,是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
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3.三基色原理 相加混色是指不同比例的三基色光相加得到的彩色。规律如下: 红+绿=黄 红+蓝=紫 蓝+绿=青 红+蓝+绿=白
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3.三基色原理 相减混色利用了滤光特性,即在白光中减去不需要的彩色。相减混色主要用于美术、印刷、纺织等。 黄=白-蓝 紫=白-绿 青=白-红
黄=白-蓝 紫=白-绿 青=白-红 红=白-蓝-绿 黄+青=白-蓝-红=绿 紫+青=白-绿-红=蓝 黄+紫+青=白-蓝-绿-红=黑
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2-1-4 图像的颜色模式 RGB颜色模式: CMYK颜色模式: 灰度颜色模式 位图颜色模式 索引颜色模式 Lab 颜色模式 HSB颜色模式
图像的颜色模式 RGB颜色模式: 是工业界的一种颜色标准,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色 CMYK颜色模式: 是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色 灰度颜色模式 位图颜色模式 索引颜色模式 Lab 颜色模式 HSB颜色模式 图2-4 RGB颜色模式 图2-5 CMYK颜色模式
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2-1-5图像的3个基本属性 像素 深度 在计算机的世界里,所有的位图均是由许多的像素所构成。这些像素以矩阵的方式排列,矩阵中的每一个元素都对应图像中的一个像素,存储这个像素的颜色信息。 像素深度是指存储每个像素所用的位数。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。 分辨率 分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用dpi表示。分辨率越高,图像越清晰。分辨率一般分为输入分辨率、屏幕分辨率、图像分辨率和输出分辨率四种。
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2-1-5图像的3个基本属性 真/伪彩色与直接色 (1)真彩色(True Color) (2)伪彩色(Pseudo Color)
(a)高分辨率 (b)低分辨率 真/伪彩色与直接色 (1)真彩色(True Color) (2)伪彩色(Pseudo Color) (3)直接色(Direct Color)
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什么是位图和矢量图 位图:就是按图像点阵形式存储各像素的颜色编码或灰度级。位图图像与屏幕上的像素有着密不可分的关系:图像的大小取决于这些像素点数目的多少,图像的颜色取决于像素的颜色。 矢量图:用一组指令或参数来描述其中的各个成分,易于对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
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2-1-7 常见的图像文件格式 PSD格式 GIF格式 JPEG格式 BMP格式 TIFF格式 PICT格式 WMF格式 EPS格式
常见的图像文件格式 PSD格式 GIF格式 JPEG格式 BMP格式 TIFF格式 PICT格式 WMF格式 EPS格式 PCX格式
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2-2-1 PhotoImpact X3启动与界面介绍
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照片修复 自动处理照片 去除划痕和斑点(可用于祛斑) 除去多余部分 校正照片亮度与色彩 裁剪照片 改变照片大小
【高亮度 中间值 阴影】功能适用于调节照片的某部分色彩与亮度,尤其对于那种上下两部分各需要不同色彩的照片更合适。比如一张照片,下面是水上面是蓝天,那么就可以使用此工具(蓝绿两通道)将天调得更蓝,将水调得更绿。 裁剪照片 改变照片大小
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照片美化 美化皮肤 将人物换个背景 加入气泡、星星等颗粒效果 为相片加入漂亮的边框 为照片增加模糊的景深效果(圈选、高斯模糊、擦除)
黑白照片翻新上色 为照片加入艺术字
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路径处理工具 文字处理实例:制作发光字 1.创建文字,并复制2个备份
2.将其中一个文字先扩大框线为6,再将其填充为绿色,最后进行高斯模糊处理 3.将另一个文字与处理后的文字重叠,并将其扩大框线为1,填充为白色进行高斯处理 4.将最后一个文字与处理后的文字重叠,并 填充为黑色
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图层处理 创建日历 1.打开一个日历模版 2.将日历模版的对象群组取消 3.进入图层管理器,将各对象进行处理 4.对各对象进行组合
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材质篇 像框吊坠手链
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综合实例 珠宝首饰盒
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