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第一章 Android简介与环境搭建 QQ号: QQ群: (Android编程入门) 网络资源:

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1 第一章 Android简介与环境搭建 QQ号:1281147324 QQ群:490420731(Android编程入门) 网络资源:

2 本章主要内容 Android环境搭建 创建第一个Android应用 Android简介 Android Android程序下载与安装

3 手机发展历程 传统手机逐渐消亡,智能手机时代到来! 计算机发展 单一功能 多媒体体验 无限互联应用 手机发展

4 手机操作系统比较 三大手机操作系统对比 常见的手机操作系统:Android、IOS、Symbian OS、Window Phone、
Palm OS、BlackBerry OS… 三大手机操作系统对比 比较内容 Android IOS Windows Phone 是否开源 开源 不开源 设备种类 100多款(三星、摩托罗拉等) 10多款(各版本ipad,iphone) 20多款 App数量 100多万 90多万 30多万 开发语言 Java Object-C(swift) C++/C# 诺基亚在每个人的口袋里放入了一部能上网的手机 微软放入的则是一台PC 苹果放入的是一种生活 Google放入的则是一张互联网

5 Android起源 Android指“机器人”,Android的标志为绿色机器人;
2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队; 2005年Google收购了Android公司; 2007年11月Google正式向外界展示Android操作系统,并组建开放手机设备联盟; Android是基于Linux平台的开源手机操作系统,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

6 Android发展历程 Android发展历程

7 Android的优点 Android性价比高 应用程序发展迅速 智能手机厂家助力 运营商鼎力支持 机型多,硬件配置优 系统开源利于创新

8 Android版本现状 当前Android设备版本比例
来源:

9 Android的优势 Global partnerships and large installed base
Every day more than 1 million new Android devices are activated worldwide. Powerful development framework Easily optimize a single binary for phones, tablets, and other devices. Open marketplace for distributing your apps 1.5 billion downloads a month and growing. Get your apps in front of millions of users at Google's scale.

10 Android体系结构 体系结构 应用程序层 应用程序框架层 系统库层 运行时环境 Linux内核层

11 Android体系结构 (1)Linux内核层(LINUX KERNEL)
(2)系统运行库层(LIBRARIES) Android定义了一套C/C++开发库供Android平台的其他组件使用。这些功能通过Android应用程序框架提供给开发者,开发者是不能直接使用这些库的。

12 Android体系结构 (3)应用程序框架(APPLICATION FRAMEWORK) (4)应用程序(APPLICATIONS)
开发者可以完全使用与那些内核应用程序相同的框架,这些框架用于简化和重用应用程序的组件。若某程序能够“暴露”其内容,则其他程序就可以使用这些内容。例如Android的四大组件:Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver。 (4)应用程序(APPLICATIONS) Android内有一系列的核心应用,包括短信程序、日历工具、网页浏览器等工具,以及基于Android平台的应用程序框架,所有的应用都是Java语言编写的。

13 Android开发工具介绍 Android开发所需工具及其功能 工具 功能角色 是否必须 Java JDK
Java开发包,包括开发Java程序的工具以及运行时环境。 必须 Eclipse Eclipse是一个免费、开源的集成开发工具,能够帮助开发人员完成很多繁琐的事情,使得开发更方便、快捷。 可选 Android SDK Android软件开发工具包,包含了Android程序运行所需要的各种资源以及工具。 ADT Android开发工具,是Eclipse上开发Android程序的插件,是连接Eclipse和android SDK的纽带。使用它可以在熟悉的Eclipse中开发Android程序。

14 Android开发工具介绍 官方下载地址 Java JDK:http://java.sun.com
Eclipse: Android SDK: ADT: 注意:Android4.2之后官方提供了三合一的安装包,当前最新版本4.4。 三合一下载地址为: (官方网站) (官方网站) (百度网盘)

15 ndroid开发环境搭建的流程与主要步骤
Android开发环境搭建 A ndroid开发环境搭建的流程与主要步骤

16 Android开发环境搭建 1. JDK1.6 程序的安装 提示:安装目录可任意设置,建议选择的安装目录最好不要包含中文和空格

17 Android开发环境搭建 2. Java 环境配置 注意:JAVA_HOME的变量值中不需要任何符号 。
%JAVA_HOME%表示引用JAVA_HOME的值即D:\Java\jdk1.6.0_10 点表示当前目录,分号表示多个路径之间的分隔符。

18 Eclipse第一次启动时弹出存放位置对话框
Android开发环境搭建 3. 解压并启动Eclipse Eclipse第一次启动时弹出存放位置对话框

19 Android开发环境搭建 4. 下载需要的Android版本和资源 单击Android SDK管理器 选择需要安装的包

20 Android开发环境搭建 下载前后SDK安装目录下文件夹的变化
注意:为了在命令行窗口可以使用Android SDK的各种命令,建议将Android SDK目录下的tools、platform-tools子目录添加到系统的path环境变量中。

21 创建Android模拟器 模拟器管理面板 模拟器创建面板
注意:RAM的值使用推荐的,若RAM过大,可能无法创建。系统提示最大值不要超过768M。

22 模拟器管理面板 模拟器启动后界面

23 1.3 创建第一个Android应用 开发Android应用程序的一般步骤 1、创建Android项目
启动Eclipse,选择FileNewOther…菜单项,弹出新建工程对话框,选择“Android Application Project”创建一个Android项目。 2、运行Android应用程序 选中创建的Android应用程序,单击右键Run as Android Application。

24 1.3.1 创建Android项目

25 1.3.1 创建Android项目

26 1.3 创建第一个Android应用

27 1.3.1 创建Android项目

28 1.3.1 创建Android项目

29 选中HelloWorld文件夹,右键弹出菜单。
1.3.1 创建Android项目 创建Android应用生成的程序结构 选中HelloWorld文件夹,右键弹出菜单。

30 1.3.2 运行Android应用 选中HelloWorld文件夹,右键弹出菜单,选中Run As Android Application.

31 程序运行效果

32 休息与练习 练习 熟悉Android SDK目录,下载SDK相关资源 创建一个模拟器并启动 创建第一个Android项目,并运行

33 1.4 Android应用结构分析 1.4.1 Android应用程序的结构 1.4.2 Android应用程序执行过程
Android设计的MVC模式

34 1.4 Android应用结构分析 1.4.1 Android应用程序的结构 需要特别注意的几个文件如下。
(1)MainActivity.java:主程序,运行一个APP时,app首先启动的界面就是这个程序定义的类一个实例。 (2)HelloWorld.apk:可直接安装的包,平时我们下载的app安装程序包就是这一个文件。 (3)activity_main.xml:主布局文件的源代码文件,一般设置APP的页面显示时,可以用layout下的xml布局文件来定义。

35 1.4 Android应用结构分析 gen目录介绍 gen目录中存放ADT自动生成的文件,该目录中最主要的就是R.java文件。
Android开发工具会根据res目录中的xml文件、图片等资源,同步更新R.java文件。 R.java在应用中起着字典的作用,它包含各种资源的引用,通过R.java系统可以很方便地找到对应资源。 编绎器会根据R.java文件,检查资源是否被使用,没有使用的资源不会打包到安装文件中。

36 不同屏幕密度的Drawable Android中不同Drawable表示的含义: ldpi (low) ~120dpi
mdpi (medium) ~160dpi hdpi (high) ~240dpi xhdpi (extra-high) ~320dpi xxhdpi (extra-extra-high) ~480dpi xxxhdpi (extra-extra-extra-high) ~640dpi dpi:dot per inch

37 res文件夹下各目录的作用 目录结构 资源类型 备注 res/anim/ XML动画文件 默认不存在anim文件夹, 需要手动添加
res/drawable/ 一些图形、图像文件 res/layout/ XML界面布局文件 res/values/ 各种常量资源 arrays.xml:XML数组文件 colors.xml:XML颜色文件 dimen.xml:XML尺寸文件 styles.xml:XML样式文件 可手动添加这些文件,文 件名没有特殊要求。 res/xml/ 任意的XML文件 需手动添加xml文件夹 res/raw/ 直接复制到设备中的原生 文件 默认不包含raw文件夹, 需手动添加 res/menu/ XML菜单文件

38 assets与res、res/raw文件夹都用于存放资源文件,那它们之间有什么区别呢?
比较项 assets文件夹 res文件夹 res/raw文件夹 是否在R.java中生成资源标记 是否能任意创建子文件夹 不能 是否会编译成二进制文件 不会 是否完全打包到安装文件中 需判断 访问方式 AssetManager类,通过文件流读取 R.XX.XXX引用,通过Resource类相应方法读取 R.raw.xxx引用,通过Resource类相应方法读取

39 清单文件Manifest.xml 清单文件主要包含的信息包括: 应用程序名称、图标、版本号 应用程序的包名,该包名将会作为该应用的唯一标识;
应用程序所包含的组件,如Activity、Service等; 应用程序兼容的最低版本; 应用程序使用系统所需的权限声明; 其他程序访问该程序所需的权限声明。

40 1.4.2 Android应用程序执行过程 读取AndroidManifest.xml清单文件,设置应用程序 的基本信息;
根据配置找到入口Activity并创建该类对象,然后自动调 用其onCreate()方法,设置显示界面; 根据界面控件的属性在设备上显示相应的界面。

41 图1-30 应用的图标和标签的位置 图1-31 功能菜单中显示的图标和标签
1.4.2 Android应用程序运行过程 图1-30 应用的图标和标签的位置 图1-31 功能菜单中显示的图标和标签

42 (c)命令行中出现Success时,表示该应用安装成功,可以在功能菜单中找到相应的应用图标,并启动它。
1.4.3 Android程序下载与安装 在Eclipse中运行Android应用时,ADT会自动生成对应的apk文件,该文件存放在bin文件夹下,只需将其拷贝到手机上,即可安装运行,这样就能在手机上运行自己开发的应用。 Android模拟器也可以安装从网上下载的apk应用程序,主要是通过android提供的adb命令来完成。 (c)命令行中出现Success时,表示该应用安装成功,可以在功能菜单中找到相应的应用图标,并启动它。 图1- 31 在模拟器上安装Android应用

43 1.4.3 Android程序下载与安装 通过adb install MyAndroid.apk命令,将该应用安装到模拟器中。
如果没有启动模拟器也没有连接Android手机,则会提示“device not found”错误,否则开始安装应用; 如果模拟器上已有该应用,则会提示:INSTALL_FAILED_ALREADY_ EXISTS失败信息,需要先卸载该应用,再进行安装; 命令行中出现Success时,表示该应用安装成功,可以在功能菜单中找到相应的应用图标,并启动它。

44 (c)命令行中出现Success时,表示该应用安装成功, 可以在功能菜单中找到相应的应用图标,并启动它。
1.4.3 Android应用下载与安装 (a)若你没有启动模拟器也没有连接你的手机,则会提示 “device not found”错误,否则开始安装应用 (b)若你的模拟器上已有该应用,则会提示: INSTALL_FAILED_ALREADY_ EXISTS失败信息,可先卸载再安装。 (c)命令行中出现Success时,表示该应用安装成功, 可以在功能菜单中找到相应的应用图标,并启动它。

45 1.4.4 Android四大基本组件介绍 Activity: 在Android应用中负责与用户进行交互的组件,我们称之为“活动”,一个Activity就是一个屏幕。 Service: 代表一个单独的Android组件,Service与Activity的区别在于:Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,一些Service组件没有图形用户界面。 BroadcastReceiver: 代表广播消息接收器,非常类似于事件编程中的监听器,所监听的事件源是Android应用中的其他组件。 ContentProvider: 提供一种跨应用的数据交换的标准。

46 1.4.5 Android设计的MVC模式 MVC模式,即(Model-View-Controller):M指模型层、V指视图层、C是控制层。 MVC把应用程序的模型层与视图层完全分开,最大的好处是:界面设计人员可以直接参与到界面开发,程序员则可以把精力放在业务逻辑上。 同一个不界面两种不同的表现形式

47 休息与练习 练习 了解应用程序结构中各文件的作用 熟练掌握Android程序的运行过程 在现有程序基础上更改程序图片、显示内容

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