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Ch1. 初探 ANDROID  .

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1 ch1. 初探 ANDROID

2 OUTLINE Android 是什麼 Android 簡史 Android 設備的授權方式 開發方向

3 ANDROID 是什麼?

4 ANDROID 是什麼 開放原始碼作業系統平台 手機作業系統 手持設備作業系統 繼 PC 之後的開放標準

5 系統架構 5

6 開發者分類 Linux核心開發 函式庫開發 虛擬機器開發 應用程式框架開發 應用程式開發

7 產業鏈 硬體開發商 手持設備製造商 電信業者 線上商店 應用軟體開發者 使用者

8 ANDROID 簡史

9 ANDROID 簡史 2007/11/5 Open Handset Alliance (OHA)
2008/10/20 發布 SDK 1.0 與發售 T-Mobile G1  2009/4/27 發布 SDK 1.5 2009/9/16 發布 SDK 1.6 2009/10/28 發布 SDK 2.0 2009/12 非手機設備 2010/5 發布 2.2 2010/12 發布 2.3 2011/1 全球市占率第一

10 ANDROID 簡史 2010/10 發布 2.2、第一台平板 2011/2 發布官方 3.0 平板版本
2011/10 發布 4.0 新界面

11 ANDROID  設備的授權方式

12 ANDROID 設備的授權方式 Google 直接參與研發,產品上可掛Google品牌 符合測試標準,提供Google應用程式與Market
無授權的開放原始碼自訂版本

13 ANDROID  開發方向

14 ANDROID 開發方向 (由 Market 分類) 應用程式 遊戲

15 ANDROID 開發方向 • 多媒體 • 社群 • 新聞 • 公益與慈善 • 環保 • 生產力工具 • 遊戲 • 地點相關服務
• 新穎的使用者介面

16 參考網站 ADC 1 Top 50 Apps Reviews

17 ch2. 安裝開發工具

18 OUTLINE 系統需求 安裝套件 安裝流程

19 系統需求

20 系統需求 Windows XP Windows Vista Windows 7 Mac OS X >= 10.5 Ubuntu
 系統需求 Windows XP Windows Vista Windows 7 Mac OS X >= 10.5 Ubuntu RedHat Fedora OpenSUSE ....

21 安裝套件

22 JAVA 程式語言 JDK > 1.6 from

23 ADT Bundle IDE 整合開發環境 from

24 安裝流程

25 安裝流程 下載 ADT Bundle 解壓縮 ADT Bundle 安裝/更新 SDK

26 管理SDK 開發工具演進 安裝 Target SDK 升級開發工具與SDK組件

27 架構分類

28 架構演進 < Android 1.5 Android 2.x~

29 安裝 Target SDK 打開 SDK manager 下載 Target SDK version

30 升級開發工具 Eclipse Menu > Help > Check for Updates

31 升級SDK組件 Check Available Packages

32 ch3. 開啓現有專案

33 OUTLINE 開啟專案 刪除專案 匯入專案 修復專案 切換版本

34 開啟專案

35 新建專案 New > Project > Create project from existing source

36 開啟專案 Prepare Source Project From android_sdk/samples/android-{version}

37 刪除專案

38 刪除專案 In Navigator/Package Manager view right click > delete

39 匯入專案

40 匯入專案 Prepare Source Project Copy project from Book DVD
From open source projects File > Import

41 修復

42 修復專案屬性 修復奇怪錯誤 • 右鍵 > Android Tools > Fix Project Properties
修復R.java錯誤 • 編輯 xml 文件後存檔 • 刪除src目錄下的R.java

43 調整預設編碼 調整預設編碼為UTF-8

44 重新編譯專案 「Project > Clean...」

45 切換目標版本

46 切換目標版本 專案目錄上按右鍵 > properties

47 切換Java版本 Java版本切換為 1.6

48 ch4. 操作虛擬機器

49 OUTLINE 設定環境參數 設定虛擬機器 執行虛擬機器 操作虛擬機器

50 設定環境參數

51 設定參數 Run > Debug Configurations...

52 設定虛擬機器

53 設定虛擬機器 AVD : Android Virtual Device Android Device Manager

54 執行虛擬機器

55 執行虛擬機器 Run > Run Configuration...

56 操作虛擬機器

57 操作虛擬機器 切換螢幕方向 Ctrl+F12 切換螢幕方向 Alt+Enter 切換全螢幕 F6 切換軌跡球模式 Delete
(按著)軌跡球模式 註: Mac OS 上要加按Fn鍵

58 ch5. 建立應用程式

59 OUTLINE 建立新程式專案 程式專案架構

60 建立新程式專案

61 建立新程式專案 File > New > Project 名稱 值 Application Name BMI
Project Name Package Name com.demo.android.bmi File > New > Project

62 WIZARD FIELDS 名稱 描述 Application Name 應用程式顯示在螢幕上的標題。 Project Name
這個專案所在的資料夾名稱。 Package Name 套件(Package)名稱。JAVA 的習慣是用套件名稱來區分不同的類別(class)。依照專案的不同,我們會取不同的路徑名稱。 Compile With 選擇用來編譯專案的目標SDK版本 。 Minimum Required SDK 本應用程式所支援的最低 SDK 版本代號。在後面章節會另行說明。

63 程式專案架構

64 程式專案架構

65 SRC/ 原始碼(source)目錄 存放 *.java 程式碼 依 package 路徑儲存 MainActivity.java

66 Main.java 程式進入點 程式碼的進入點 隨著建立專案畫面中所填入「Create Activity」欄位值的不同而改變

67 GEN/ 自動生成(Generate)目錄
自動產生的資料夾 R.java

68 RES/ 資源(Resource)目錄 資源資料夾 layout/ 版面配置 values/ 參數值 drawable/ 圖片

69 RES/LAYOUT/ 版面配置資料夾

70 RES/VALUES/ 存放參數

71 ANDROIDMANIFEST.XML 功能清單
宣告程式中用到的所有組件,如 呼叫到的Activity或Service 支援的解析度(support-screens) 使用到的函式庫(uses-library) 支援的內容提供者(Content Provider) 使用到的系統服務

72 建立資源檔案 點選快捷列 da 新增選單資源檔


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