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ch1. 初探 ANDROID
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OUTLINE Android 是什麼 Android 簡史 Android 設備的授權方式 開發方向
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ANDROID 是什麼?
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ANDROID 是什麼 開放原始碼作業系統平台 手機作業系統 手持設備作業系統 繼 PC 之後的開放標準
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系統架構 5
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開發者分類 Linux核心開發 函式庫開發 虛擬機器開發 應用程式框架開發 應用程式開發
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產業鏈 硬體開發商 手持設備製造商 電信業者 線上商店 應用軟體開發者 使用者
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ANDROID 簡史
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ANDROID 簡史 2007/11/5 Open Handset Alliance (OHA)
2008/10/20 發布 SDK 1.0 與發售 T-Mobile G1 2009/4/27 發布 SDK 1.5 2009/9/16 發布 SDK 1.6 2009/10/28 發布 SDK 2.0 2009/12 非手機設備 2010/5 發布 2.2 2010/12 發布 2.3 2011/1 全球市占率第一
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ANDROID 簡史 2010/10 發布 2.2、第一台平板 2011/2 發布官方 3.0 平板版本
2011/10 發布 4.0 新界面
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ANDROID 設備的授權方式
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ANDROID 設備的授權方式 Google 直接參與研發,產品上可掛Google品牌 符合測試標準,提供Google應用程式與Market
無授權的開放原始碼自訂版本
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ANDROID 開發方向
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ANDROID 開發方向 (由 Market 分類) 應用程式 遊戲
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ANDROID 開發方向 • 多媒體 • 社群 • 新聞 • 公益與慈善 • 環保 • 生產力工具 • 遊戲 • 地點相關服務
• 新穎的使用者介面 •
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參考網站 ADC 1 Top 50 Apps Reviews
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ch2. 安裝開發工具
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OUTLINE 系統需求 安裝套件 安裝流程
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系統需求
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系統需求 Windows XP Windows Vista Windows 7 Mac OS X >= 10.5 Ubuntu
系統需求 Windows XP Windows Vista Windows 7 Mac OS X >= 10.5 Ubuntu RedHat Fedora OpenSUSE ....
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安裝套件
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JAVA 程式語言 JDK > 1.6 from
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ADT Bundle IDE 整合開發環境 from
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安裝流程
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安裝流程 下載 ADT Bundle 解壓縮 ADT Bundle 安裝/更新 SDK
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管理SDK 開發工具演進 安裝 Target SDK 升級開發工具與SDK組件
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架構分類
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架構演進 < Android 1.5 Android 2.x~
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安裝 Target SDK 打開 SDK manager 下載 Target SDK version
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升級開發工具 Eclipse Menu > Help > Check for Updates
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升級SDK組件 Check Available Packages
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ch3. 開啓現有專案
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OUTLINE 開啟專案 刪除專案 匯入專案 修復專案 切換版本
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開啟專案
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新建專案 New > Project > Create project from existing source
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開啟專案 Prepare Source Project From android_sdk/samples/android-{version}
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刪除專案
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刪除專案 In Navigator/Package Manager view right click > delete
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匯入專案
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匯入專案 Prepare Source Project Copy project from Book DVD
From open source projects File > Import
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修復
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修復專案屬性 修復奇怪錯誤 • 右鍵 > Android Tools > Fix Project Properties
修復R.java錯誤 • 編輯 xml 文件後存檔 • 刪除src目錄下的R.java
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調整預設編碼 調整預設編碼為UTF-8
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重新編譯專案 「Project > Clean...」
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切換目標版本
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切換目標版本 專案目錄上按右鍵 > properties
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切換Java版本 Java版本切換為 1.6
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ch4. 操作虛擬機器
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OUTLINE 設定環境參數 設定虛擬機器 執行虛擬機器 操作虛擬機器
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設定環境參數
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設定參數 Run > Debug Configurations...
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設定虛擬機器
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設定虛擬機器 AVD : Android Virtual Device Android Device Manager
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執行虛擬機器
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執行虛擬機器 Run > Run Configuration...
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操作虛擬機器
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操作虛擬機器 切換螢幕方向 Ctrl+F12 切換螢幕方向 Alt+Enter 切換全螢幕 F6 切換軌跡球模式 Delete
(按著)軌跡球模式 註: Mac OS 上要加按Fn鍵
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ch5. 建立應用程式
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OUTLINE 建立新程式專案 程式專案架構
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建立新程式專案
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建立新程式專案 File > New > Project 名稱 值 Application Name BMI
Project Name Package Name com.demo.android.bmi File > New > Project
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WIZARD FIELDS 名稱 描述 Application Name 應用程式顯示在螢幕上的標題。 Project Name
這個專案所在的資料夾名稱。 Package Name 套件(Package)名稱。JAVA 的習慣是用套件名稱來區分不同的類別(class)。依照專案的不同,我們會取不同的路徑名稱。 Compile With 選擇用來編譯專案的目標SDK版本 。 Minimum Required SDK 本應用程式所支援的最低 SDK 版本代號。在後面章節會另行說明。
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程式專案架構
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程式專案架構
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SRC/ 原始碼(source)目錄 存放 *.java 程式碼 依 package 路徑儲存 MainActivity.java
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Main.java 程式進入點 程式碼的進入點 隨著建立專案畫面中所填入「Create Activity」欄位值的不同而改變
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GEN/ 自動生成(Generate)目錄
自動產生的資料夾 R.java
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RES/ 資源(Resource)目錄 資源資料夾 layout/ 版面配置 values/ 參數值 drawable/ 圖片
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RES/LAYOUT/ 版面配置資料夾
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RES/VALUES/ 存放參數
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ANDROIDMANIFEST.XML 功能清單
宣告程式中用到的所有組件,如 呼叫到的Activity或Service 支援的解析度(support-screens) 使用到的函式庫(uses-library) 支援的內容提供者(Content Provider) 使用到的系統服務
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建立資源檔案 點選快捷列 da 新增選單資源檔
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