Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

數位遊戲設計 第十四章 遊戲角色的創造.

Similar presentations


Presentation on theme: "數位遊戲設計 第十四章 遊戲角色的創造."— Presentation transcript:

1 數位遊戲設計 第十四章 遊戲角色的創造

2 遊戲角色設計議題 外在造型:美術造形設計 故事性遊戲的角色設計 固有類型的角色(Archetype) 情感經驗的傳達
從1997到2002:超能力女孩 (Superpower Chicks)

3 外在美術設計 遊戲世界的整體風格 遊戲過程的相關需求 角色造型不能和他所處的世界差異太大
遊戲世界裡是否有統一的圖騰或標記,需要出現在角色的造型或服飾上? 遊戲過程的相關需求 根據主角的特性來發想的依據 如果你的主角會飛,那麼它在造形上應該要能展現出可以飛的特徵

4 視覺設計 靈感的來源: 美形調整 自行發想 肖像授權 許多遊戲中,為了強調角色性感或是陽剛的特徵,都會把男女性角色的身體部位比例做調整。
美式漫畫中的肌肉男,以及身段比例極端不合理的美女造型等

5 動作設計 角色的外型和動作特徵,可以充分表現出角色的個性。 用狀態圖(或者稱為動作連結表)來描述角色的動作。

6

7 故事性遊戲的角色設計 故事中所描述的相關背景,做為角色外型發想的根源。 環境對角色外型的影響 文化對角色裝扮的影響 維生的需求 氣候的影響
圖騰 工藝能力

8 發展令人信服的角色 角色必須能引起玩家的興趣 角色與玩家的聯繫 角色成長

9 角色與玩家的聯繫 角色有很酷的動作或能力,讓玩家樂於扮演角色。
透過片頭或過場動畫的交代劇情,讓玩家同情角色的遭遇,願意幫助角色達到遊戲中的目的。 請知名的藝人或是明星來代言角色,讓玩家可以發揮「愛屋及烏」的聯想 遊戲的原著小說或背景故事,讓玩家透過閱讀,以文字的力量先讓玩家對角色產生情感。

10 角色必須能隨故事的發展而成長 遊戲角色是否從頭到尾看起來都是一個模樣? 角色屬性的成長 角色學會新的技能
在遊戲進行的過程中,取得不同裝備或道具來裝扮自己? 在遊戲進行的過程中,因為環境的差異而需要改變不同的裝扮? 遊戲進行的過程中,角色是否會因為能力的變化,而產生外型的改變? 角色屬性的成長 主要是內部屬性數值的變化,但是也會影響到外部的動作(譬如可以跳的更遠)。 角色學會新的技能 譬如可以使用新的招式。

11 情感經驗的傳達 描述一:「國王死了,皇后接著沒多久也死了」 描述二:「國王死了,皇后非常悲傷,不久後一病不起,很快也死了。」
所以描述一與描述二的差別是什麼? 描述一只是在平平的敘述一件事, 描述二才是一個能引起玩家產生興趣的故事,因為描述二帶出了讀者可以認同的情感經驗。

12 CG動畫來表現情感經驗 CG動畫有開場動畫、串場動畫與結局動畫等等。

13 能讓玩家被吸引進遊戲故事或電影劇情的開場動畫方法 (1)
整體風格的突顯 宣示整體風格的影像手法。Ex: 捍衛戰士 從幻境中回到現實 最常見的例子就是讓主角從與未來劇情發展有相關的噩夢中醒來 。Ex: 魔鬼總動員 陷入絕境的英雄 受到壓迫或是不公平待遇的英雄,總是能引起觀眾的同情與共鳴。Ex: 絕命追殺令

14 能讓玩家被吸引進遊戲故事或電影劇情的開場動畫方法 (2)
懸疑的人事物 在電影駭客任務中,一個謎樣般的電話,以及幾個神秘出現的人物,讓觀眾的好奇心不之不覺得讓他想要繼續看下去。 由最緊張的關鍵劇情開場 使用倒敘或插敘的手法,將故事中的某段高朝或關鍵劇情用來當做開場動畫。Ex:天空之城 進入新世界 科幻或是幻想類題材的故事來說,故事所在的世界可能就和故事本身一樣的有趣。所以從故事所在的世界,帶領玩家或觀眾進入故事本身,也是這類題材常用的開場動畫。 Ex: 刀鋒戰士

15 超級女英雄的潮流分析1997-2004 虛幻鄉間小鎮的女英雄─魔法奇兵 (Buffy the Vampire Slayer)
紐約黑街的聖女貞德─刀鋒女戰士 (Witchblade) 就連鐵達尼號的導演也要來摻一腳 科學怪人+X檔案之少女版─魔鬼天使 (Dark Angel) 屍體會求救─靈異召喚 (Tru Calling)


Download ppt "數位遊戲設計 第十四章 遊戲角色的創造."

Similar presentations


Ads by Google