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動畫與遊戲設計 Genre 程于芳 老師 yfcheng@cc.ncue.edu.tw.

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1 動畫與遊戲設計 Genre 程于芳 老師

2 遊戲類型與分類 想要知道你手上的遊戲軟體是屬於那一類型,就必先知道如何定義遊戲軟體的類型
例如:小說類書籍也分成幾個既有類型:愛情小說、偵探小說、科幻小說與奇幻小說 一般用來分類電腦遊戲的方式,主要是基於他的玩法與過程,而不是遊戲故事的題材 不同的遊戲類型以不同的方式娛樂玩家

3 遊戲類型與分類 類型這個字套用在電影上時意義不同,但這個詞彙在這方面是相同的
有時候,常看電影的觀眾對喜劇或恐怖片、戲劇片有興趣,儘管這些類型有其相似之處,但是每種類型的電影都有不同的方式敘述它們的故事。 同樣的,每個遊戲類型都有獨特的吸引力,並以各自的方式提供娛樂

4 遊戲類型與分類 每個遊戲類型有其獨特的吸引力,並以各自的方式提供娛樂,每個遊戲類型都有各自所適合的故事講述方式
當我們講到遊戲的類型,通常可分為以下幾種(見WORD檔)

5 主題 主題是故事真正要談的內容 假設想寫些關於戰爭的內容,例如不同規模的戰爭與戰爭影響到的層面
不論你的看法為何,不論你想要如何敘說故事,那都是你的主題,你甚至可以針對那個主題下功夫,之後在動筆寫下內容 在你撰寫之際,故事開始告訴你這是什麼樣的故事,而非讓你將自己看法放進故事裡

6 主題 上述所敘事很好的徵兆,表示故事活著,且生龍活虎
劇作家兼導演大衛‧馬密曾說過,你選好一個主題開始撰寫一份草稿。接著,在撰寫過程中,卻發現要談的其實是完全不一樣的內容。你的下一份草稿接著又是和第二個主題完全不同的主題,但是這也會成為另一個不同的內容,這個過程不斷持續地進行,直到你真正了解你想說的是什麼

7 主題 你真正要談的故事內容對你、角色與觀眾而言是什麼
聽起來可能讓人沮喪,但是就在你覺得失去對故事的所有控制力時,你會發現你真正想說的內容,終於在元素間的彼此角力下,建構一個主題清精準的故事

8 結構 結構能給遊戲類別的定義帶來幫助嗎? 許多運動遊戲有很多種不同的型式,大部份同一種類的遊戲都具有相同的結構
那麼可以說結構是構成子類別的要素嗎? 大多數的競速類遊戲都具有相同的結構,它們都是區段式的結構 不管每一個區段是以跑道為主或是環繞某個城市,遊戲的挑戰目標乃由A點到B點之間決勝負,若過關再進入下一個遊戲區段

9 結構 每一個運動遊戲的結構都長得像競速遊戲嗎?
不是的,並不是這樣。足球被分成二個半場,如果分數無法分出勝負的話可能要再延長加賽,因此我們可以說遊戲的結構並無法真切的定義遊戲的類別

10 遊戲機制 遊戲機制是定義遊戲類別許多元素之一 建構一個規則,其規則能夠產生愉快的遊戲
機制乃是定義一款遊戲的挑戰型態的主要元素,機制同時也決定了玩家如何操控遊戲進行以及和遊戲之間的互動 主要是為了配合遊戲的環境和資源確定遊戲間的平衡

11 Role-playing game (RPG)
角色扮演遊戲是衍生自七十年代傳統需要紙筆的<龍與地下城>遊戲 玩家可以自訂角色,自己選擇種族、類別與技能 設計上包含冒險與殺怪獸以獲取戰利品與經驗值,得到的戰利品可以跟其他玩家進行交易以獲取更好的武器,而經驗值則可以增加能力

12 Role-playing game (RPG)
所有的角色扮演遊戲都脫離不出可隨經驗成長的角色設計及好的故事情節兩個主要決勝點 角色扮演遊戲的特色在於集中兩大類題材設定上:幻想類與科幻類的背景設定

13 Role-playing game (RPG)
角色扮演遊戲普遍存在於各種遊戲平台上,手機平台上則因為遊戲時間無法長久的特性,就比較少這種類型的遊戲 角色扮演遊戲的過程,主要圍繞在冒險、探索與戰鬥等 單人的角色扮演遊戲通常具有所謂的「故事模式」,也就是遊戲過程中是由一個故事來串接全場的

14 Role-playing game (RPG)
在多人連線的環境下,則有偏向組隊冒險的任務模式、或是變成以戰鬥為主的對戰模式等等 角色扮演主要是由練功、探索、任務三個重點構成 角色扮演的得勝條件通常會和劇情做緊密的結合 角色的成長設計跟基在於角色基本屬性與技能的設計

15 Role-playing game (RPG)
角色扮演遊戲主要挑戰即是帶領他的角色成功的完成整個歷程,並且造就角色成為最出色的典範 角色扮演遊戲最耗成本且消耗最大的事物其實就是時間 <上古卷軸4>是包含許多背景環境的RPG遊戲, 例如茂盛的森林與複雜的城市, 玩家角色便在這些環境中進行打鬥或交談的舉動 影片:

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17 Real-time strategy (RTS)
即時策略遊戲有一個很重要的成分,如果拿掉了這個成份,那麼就沒有這類遊戲存在的意義了--”即時”的觀念 做策略性決定時,有限的時間會讓動作感覺更真實 即時的下達指令給指揮單位,使他們去立即執行相關指令所發生一連串的事件乃為即時戰略遊戲的要義

18 Real-time strategy (RTS)
例如:如果你在某場戰役擔任上將,你必須根據你的攻擊作策略性決定,但是敵人可不會給你太多時間做最佳的決策。相反地,你得當下的時間限制內做出最棒的決定 大部分的RTS遊戲可以讓玩家指揮整個軍隊,而不是只有單一角色 玩家可進行的活動包括有建設基地與收集資源,以建立深厚的基礎與複雜度

19 Real-time strategy (RTS)
另一個即時戰略性遊戲的元素乃是它們提供多玩家的遊戲環境的能力 在戰略性遊戲中強調的是戰略策略的應用,以便消滅對手 即時戰略遊戲<最高指揮官>可以調度數 百支部隊進行陸上、空中與海上戰鬥

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21 RTS components 收集資源 建立一個社會 利用各種能力啟動各個單元的活動 戰略性攻擊 摧毀敵人
影片

22 Sport games 運動類遊戲是複製傳統運動的規則和外觀,因為它是模擬真實世界的規則,所以有時候也會被歸為模擬類遊戲,不過運動遊戲通常自成一類 較受歡迎的運動有美式足球、籃球、棒球、高爾夫球以及足球,而電子遊戲中則包含了各類的運動,如桌球、排球、羽毛球、板球、英式橄欖球,以及射箭等運動

23 Sport games 運動遊戲和角色扮演遊戲剛好相反,是講求真實而不重虛幻的遊戲類型。在追求真實感外,運動遊戲確實也有一些少數的特例,是以比較幻想的風格設計出來的 運動遊戲的設計主要有兩大方向:一是朝向真實比賽的模擬,也就是讓玩家化身為運動員,實際參與比賽過程;二是著重遊戲經營成份,譬如讓玩家扮演球隊經理人,透過球員的交易與其他手段來使自己的球隊獲得更好的成績,EX:EA足球經理

24 Sport games 運動遊戲具備了「競賽」特質,所以競爭的模式比較多變化:包括單人遊戲模式、多人競賽模式、多人合作的團隊競賽模式等等
許多競速類型的運動競賽如滑雪或滑雪版,都會採用第三人稱的背後視角,壤玩家叫一操控

25 Sports components 比賽 性能方面的挑戰 快速反應能力
籃球影片

26 Adventure Games(AVG)(ADV)
特質:冒險遊戲以故事性劇情展開為主,故事背景一般很複雜,動作性並非必要因素,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。此強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。 題材:以恐怖、探險或戀愛故事居多。

27 Adventure Games(AVG)(ADV)
類型:按照在遊戲過程中解決問題的方式可以分為:解謎冒險遊戲、動作冒險遊戲,另外因為角色扮演遊戲的影響還有類角色扮演冒險遊戲等。

28 Adventure Games(AVG)(ADV)
解謎冒險遊戲(P-AVG):於冒險遊戲中加入解謎的元素,玩家必須於遊戲當中不斷地利用遊戲中各種道具或訊息來解開謎團,才能繼續進行遊戲。 著名遊戲:惡靈古堡、塞爾達傳說、沉默之 丘等遊戲。

29 Adventure Games(AVG)(ADV)
動作冒險遊戲(A-AVG):冒險遊戲的分支,它融合了動作遊戲的一些特徵。遊戲過程中玩家除了需要探索找到遊戲過關的關鍵物品,通過各種各樣的險要的地形之外,還可能需要與遊戲中的其他角色進行戰鬥。 古墓奇兵、俠盜獵車手、 波斯王子等遊戲。

30 Adventure Games(AVG)(ADV)
類角色扮演冒險遊戲(RP-AVG) :指的是冒險遊戲中有著角色扮演遊戲(RPG)元素存在,遊戲玩家的本身能力、經驗值等等,會直接影響到遊戲進度 著名遊戲:暗黒破壞神。

31 Action Games(ACT) 特質:玩家必須操作遊戲主角進行移動、跳躍、攻擊等動作以進行其流程的遊戲。遊戲的重點著重在操作的技巧,如:靈敏度、速度,較少經歷繁複的思考 。 類型:射擊遊戲、格鬥遊戲、音樂遊戲、 隱蔽類遊戲 、 平台動作遊戲 、 動作冒險遊戲 、 動作角色扮演遊戲 。

32 Action Games(ACT) 射擊遊戲,STG(Shooting Game):以武器射擊敵方之遊戲,重視的是玩家反應。
著名遊戲:最後一戰、 空戰奇兵、決勝時刻等。

33 Action Games(ACT) 格鬥遊戲,FTG(Fighting Game):遊戲內容重視玩家的視覺與雙手的瞬間反應,乃是藉由遊戲角色間的武術、魔法、特技之比鬥、以決定最終勝利者之遊戲! 著名遊戲如餓狼傳說、 拳皇系列、鐵拳、生 死格鬥、VR快打等。

34 Action Games(ACT) 音樂遊戲,Rhythm and dance games (Music Game):玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。 著名遊戲:太鼓達人、 Dance!Dance!Dance!、 唯舞獨尊Online(IGS)等。

35 Action Games(ACT) 隱蔽類遊戲,(stealth-based game):以隱藏和躲藏為主題的電玩遊戲。
著名遊戲如潛龍諜影系列、 神偷系列等。

36 Action Games(ACT) 平台動作遊戲,Platformer, Platform game:一般認為是和超級瑪莉一樣的模式,即在2D水平面上使用各種方式或者跳躍(甚至滑翔)穿過障礙的遊戲方式。在進入3D時代之前,動作遊戲通常為此類。 著名遊戲:高橋冒險島、 音速小子、洛克人等。

37 Action Games(ACT) 動作角色扮演遊戲,ARPG(Action RPG):基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。 著名遊戲:聖劍傳說、 特魯內克大冒險、怪 物獵人等。

38 Simulation Games(SIM)(SLG)
特質:以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。 著名遊戲:模擬城市系列、 模擬農場、模擬人生系列等。

39 Puzzle Games 特質:考驗玩家的智慧,需要大腦思考反應的趣味遊戲,符合全年齡層參與。
著名遊戲: 麻將遊戲、大富翁系列、俄羅斯方塊 。

40 Management Games 特質:由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。虛擬經營遊戲一般模擬現實社會的模式,人物的想法等都是隨機性的。許多虛擬經營遊戲以「大亨(Tycoon)」一詞作為結尾,意味著玩家可以在遊戲中成為虛擬的大亨。 著名遊戲如:鐵路大亨、 城市大亨、便利商店等遊戲。

41 Uncategorised Games 無法分類的遊戲:無法清楚界定此遊戲歸屬於哪一個分類。如:十八禁遊戲、廣告遊戲、 教育遊戲等。

42 Online Games 特質:指多名玩家同時通過電腦網路互動娛樂的遊戲。有戰略遊戲、動作遊戲、體育遊戲、格鬥遊戲、音樂遊戲、競速遊戲、網頁遊戲和角色扮演遊戲等多種類型。 著名遊戲:魔獸世界、 楓之谷、天堂、勁舞 團等。

43 Summary 如何定義遊戲類別:可藉由於遊戲當中判斷此遊戲所具備特質、遊戲要求玩家所需完成任務或事件及遊戲本身是否讓玩家重視思考或反射動作或者兩者皆是。 遊戲設計應瞭解:觀察玩家及市場需求遊戲取向來決定該遊戲設計類別、研究該類別熱賣遊戲的優缺點以及避免抄襲。

44 Thank You !


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