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第五单元运动渐变动画
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 任务一、制作升起的小球动画 目标1、 “滚动的小球”动画的制作 目标2、 “汽车移变”动画的制作
第五单元 运 动 渐 变 动 画 任务一、制作升起的小球动画 目标1、 “滚动的小球”动画的制作 目标2、 “汽车移变”动画的制作 目标3、 “变色文字效果”动画的制作 目标4、 “转动的文字效果”动画的制作 目标5、“倒影文字效果”动画的制作 目标6、 “魔方”动画的制作
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 任务一、制作升起的小球动画 1、新建Flash文档,在文档“属性”面板中设置背景色为蓝色
第五单元 运 动 渐 变 动 画 任务一、制作升起的小球动画 1、新建Flash文档,在文档“属性”面板中设置背景色为蓝色 2、新建元件,名称为“小球”,类型为“图形”,确定进入元件编辑舞台,选择 “椭圆工具”在舞台上绘制出一个圆形,居中 3、回到场影,选中图层1的第1帧,将元件“小球”拉到舞台上,置于左下角,选 中图层1的第50帧,插入关键帧,将小球移至舞台右上角,并将小球的透明度设 为0(只有元件才可以设透明度,这就是之前为什么要将小球作成一个元件) 4、选中图层1的第1帧,作运动渐变动画 5、测试影片
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有 小球位置的变化。参考“举一反三”文件夹中的“滚动的小球.fla”文件。 1、新建Flash文档,在“属性”面板设置文档大小400*300 2、将图层1重命名为“背景” 3、选中“背景”层的第1帧,用线条工具,在“属性”面板设置线条颜色为黑色,粗细 为3.5,在舞台上绘制出背景,如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有 小球位置的变化。参考“举一反三”文件夹中的“滚动的小球.fla”文件。 4、选中背景层的第35帧插入帧,然后锁定“背景”层 5、新建图层2,重命名为“小球”,选中小球层的第1帧,用椭圆工具,在舞台上绘制 出一个小球,如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有 小球位置的变化。参考“举一反三”文件夹中的“滚动的小球.fla”文件。 6、选中小球层的第20帧,插入关键帧,将小球移到墙壁上,如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标1、小球沿直线从左向右运动,碰到墙壁后向左反弹,整个动画只有 小球位置的变化。参考“举一反三”文件夹中的“滚动的小球.fla”文件。 7、选中小球层的第35帧,插入关键帧,将小球移到中间,如下图 8、选中小球层的第1帧,第20帧,作运动渐变动画 9、测试影片
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标2、模拟一辆小汽车从左向右行驶(注意:车轮子也是要会转动的哦),
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标2、模拟一辆小汽车从左向右行驶(注意:车轮子也是要会转动的哦), 参考“举一反三”文件夹中的“汽车移变.fla”文件。 (1)新建Flash文档 (2)新建元件,名称为“车轮”,类型为“影片剪辑”,确定进入元件编辑舞台, 用“矩形工具”和“椭圆工具”绘制出一个车轮,如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标2、模拟一辆小汽车从左向右行驶(注意:车轮子也是要会转动的哦),
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标2、模拟一辆小汽车从左向右行驶(注意:车轮子也是要会转动的哦), 参考“举一反三”文件夹中的“汽车移变.fla”文件。 (3)选中整个车轮,“修改”—“组合”,居中 (4)选中图层1的第15帧,插入关键帧,选中第1帧,作运动渐变动画,在“属性”面 板中设置“顺时针旋转1次 (5)回到场景1,将图层1重命名为“背景”,用“矩形工具”在舞台上绘制出背景,选 中第30帧,插入关键帧,锁定,如下图:
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标2、模拟一辆小汽车从左向右行驶(注意:车轮子也是要会转动的哦),
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标2、模拟一辆小汽车从左向右行驶(注意:车轮子也是要会转动的哦), 参考“举一反三”文件夹中的“汽车移变.fla”文件。 (6)插入图层2,重命名为“小车”,用“线条工具”和“矩形工具”绘制出一辆小车, 其中车轮是元件“车轮” (7)选中整辆小车,组合。选中小车层的第1帧,将小车移到舞台左边,选中第30帧, 插入关键帧,将小车移到舞台右边 (8)选中小车层的第1帧,作运动渐变动画
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标3、 制作变色文字效果,动画中的文字会五颜六色的变化,很漂亮,注意每
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标3、 制作变色文字效果,动画中的文字会五颜六色的变化,很漂亮,注意每 一个字需要单独的图层来做运动渐变动画,参考“举一反三”文件夹中的“变色文 字效果.fla”文件。 (1)新建Flash文档 (2)新建元件,名称为“变色文字”,类型为“影片剪辑”,确定进入元件编辑舞台,用 “文本工具”,字体为“黑体”,字号为“80”,颜色为黑色,在舞台上输入“COLOUR”,居中 (3)选中“COLOUR”,将其分离,再次选中所有字母,右击—分散到图层,此时每个 字母单独一个图层,并且图层名称就是该字母,将原有图层1删除 (4)选中C图层的第1帧的字母C,将C转换为元件,名称为C,类型为图形,选中C图 层的第5帧,插入关键帧,将C变换一个颜色,选中C图层的第10帧,再将C变换为另一 个颜色 ,以此类推,每隔5帧插入关键帧,并做一个颜色变换,直到30帧
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标3、 制作变色文字效果,动画中的文字会五颜六色的变化,很漂亮,注意每
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标3、 制作变色文字效果,动画中的文字会五颜六色的变化,很漂亮,注意每 一个字需要单独的图层来做运动渐变动画,参考“举一反三”文件夹中的“变色文 字效果.fla”文件。 (5)选中C图层的第1帧,第5帧,第10帧,第15帧,第20帧,第25帧,第30帧, 作运动渐变动画。其余字母的操作如C (6)回到场景1,将“素材”中的背景图导入到舞台(最好是自己绘制背景图),将 舞台大小更改成跟背景图一样的大小
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个 做变形,同时改变其颜色,把两个圈都放到字母“SHE”上,做成一个“转动的文字”效 果。参考“举一反三”文件夹中的“转动的文字效果.fla”文件。 (1)新建Flash文档,在文档“属性”面板中设置文档大小为400*400 (2)新建元件,名称为“字母”,类型为“图形”,选择“文本工具”,字体为黑体,颜色 为灰色,在舞台上输入A,通过“变形”面板,将A变换成如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 间距的“行数和列为”为3,使圆球布满整个舞台插入图层2,重命名为“sh”,在舞台上
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个 做变形,同时改变其颜色,把两个圈都放到字母“SHE”上,做成一个“转动的文字”效 果。参考“举一反三”文件夹中的“转动的文字效果.fla”文件。 (3)新建元件,名称为“字母动”,类型为“影片剪辑”,选中第1帧,将元件字母拉到舞 台上,居中,选中第105帧,插入关键帧,选中第1帧,作形状渐变动画,在“属性”面板中 设置“顺时针,1次” (4)新建元件,名称为“圆球”,用“椭圆工具”,不要外框线,填充色为#FFE8C4, 在舞台上绘制出一个小圆球,居中 (5)回到场景,将图层1重命名为背景,将元件圆球拉到舞台左上角,选中圆球,“插 入”—“时间轴特效”—“帮助”—“复制到网格”,网络尺寸的“行数和列数”为30,网格 间距的“行数和列为”为3,使圆球布满整个舞台插入图层2,重命名为“sh”,在舞台上 输入字母“SHE”(将SHE分离,调整成如下位置,并将E单独成一个新图层,图层名称为E)
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个 做变形,同时改变其颜色,把两个圈都放到字母“SHE”上,做成一个“转动的文字”效 果。参考“举一反三”文件夹中的“转动的文字效果.fla”文件。 (6)插入图层3,重命名为“小圆圈”,将元件“字母动”拉到场景中间,利用“任意变形” 工具,对元件作变动,如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个 做变形,同时改变其颜色,把两个圈都放到字母“SHE”上,做成一个“转动的文字”效 果。参考“举一反三”文件夹中的“转动的文字效果.fla”文件。 (7)使“SH”“小圆圈”“E”三个图层的位置如图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标4、将字母A通过变形面板组成一个圈,让圈顺时针旋转,将转动的A圈复制一个 做变形,同时改变其颜色,把两个圈都放到字母“SHE”上,做成一个“转动的文字”效 果。参考“举一反三”文件夹中的“转动的文字效果.fla”文件。 (8)插入图层4,重命名为“大圆圈”,将“字母动”拉到场景中间,选中元件,在“属性” 面板更变字母动的颜色为#FF9900,并用“任意变形”工具,将元件字母动拉大, 如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标5、跳动的文字在光亮的平面上形成倒影,参考“举一反三”文件夹中的 “倒影文字效果.fla”文件。
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标5、跳动的文字在光亮的平面上形成倒影,参考“举一反三”文件夹中的 “倒影文字效果.fla”文件。 (1)新建Flash文档,在“属性”面板中设文档为600*300,背景色为灰色 (2)新建元件,名称为“字动”,类型为“影片剪辑”,确定进入元件编辑舞台 (3)选择“文本工具”,字体为“华文彩云”,字号为45,颜色为白色,在舞台上输入 “明智科技创造未来”,居中 (4)选中“明智科技创造未来”,将其分离,将字与字之间的距离位大一点,选中所 有文字,右击—分散到图层,于是每个字都有单独一图层,并且图层名称就是该字, 删除原有图层 (5)选中“明”层的第5帧,第10帧,插入关键帧,选中第5帧,将“明”字上移一段距 离,选中第1, 5帧,作运动渐变动画,选择中30帧,插入帧
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标5、跳动的文字在光亮的平面上形成倒影,参考“举一反三”文件夹中的 “倒影文字效果.fla”文件。
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标5、跳动的文字在光亮的平面上形成倒影,参考“举一反三”文件夹中的 “倒影文字效果.fla”文件。 (6)其余各层做法如“明”层,每个字上移距离一致(具体上移多少,看“属性”面 板中的Y值),时间轴如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标5、跳动的文字在光亮的平面上形成倒影,参考“举一反三”文件夹中的 “倒影文字效果.fla”文件。
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标5、跳动的文字在光亮的平面上形成倒影,参考“举一反三”文件夹中的 “倒影文字效果.fla”文件。 (7)回到场景1,将背景图导入到舞台,居中,将元件“字动”拉到舞台上 (8)复制一个元件“字动”,将元件的Alpha改为40%,选中复制出来的元件,“修改” —“变形”—“垂直翻转”,调整2个元件位置,如图,测试影片
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。 (1)新建Flash动画
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。 (1)新建Flash动画 (2)新建元件,名称为“方块”,类型为“图形”,确定进入元件编辑舞台。选择“矩形 工具”不要外框线,填充色为红色,在舞台上绘制一个宽、高分别为18.5的矩形,居中 (3)新建元件,名称为“方块组”,类型为“图形”,确定进入元件编辑舞台。将元件“方 块”拉到舞台上,并复制7个,选中8个方块,在“对齐”面板设置“垂直中齐”“水平居中分 布”,排成一排,如下图
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。 (4)新建元件,名称为“动态方块1”,类型为“影片剪辑”,确定进入元件编辑舞台。选 中图层1的第1帧,将元件“方块组”拉到舞台上,居中,选中第15帧,插入关键帧。 (5)选中第1帧的方块组,用“任意变形”工具,将其向左缩小,如图: 并将其透明度 设为0(在“属性”面板中设置),作运动渐变动画,锁定 (6)插入图层2,选中图层2的第1帧,将元件“方块组”拉到舞台上,居中,选中第15帧, 插入关键帧。 (7)选中第15帧的方块组,用“任意变形”工具,将其向右缩小,如图: 并将其透明度 设为0(在“属性”面板中设置),作运动渐变动画,选中第15帧,在“动作—帧”面板中添 加“stop();”语句—锁定 (8)新建元件,名称为“动态方块2”,类型为“影片剪辑”,确定进入元件编辑舞台。选中 图层1的第2帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上,选中第40帧,插入帧 (9)插入图层2,选中图层2的第4帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上,放在第 1个“动态方块1”的下方
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。 (10)插入图层3,选中图层3的第6帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上, 放在第2个“动态方块1”的下方 (11)插入图层4,选中图层4的第8帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上, 放在第3个“动态方块1”的下方 (12)插入图层5,选中图层5的第10帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上, 放在第4个“动态方块1”的下方 (13)插入图层6,选中图层6的第12帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上, 放在第5个“动态方块1”的下方 (14)插入图层7,选中图层7的第14帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上, 放在第6个“动态方块1”的下方 (15)插入图层8,选中图层8的第16帧,插入关键帧,将“动态方块1”拉到舞台上, 放在第7个“动态方块1”的下方
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第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。
第五单元 运 动 渐 变 动 画 目标6、制作魔方动画,参考“举一反三”文件夹中的“魔方.fla”文件。 (16)回到场景1,选中图层1的第1帧,将元件“动态方块2”拉到舞台 (17)测试影片
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