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关于日本ACGN对中国青少年的影响 08新闻本2 沈栋.

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1 关于日本ACGN对中国青少年的影响 08新闻本2 沈栋

2 何为日本ACGN? 动画(Animation) 漫画(Comic) 游戏(Game) 小说(Novel)

3 日本当今成熟的产业链结构,和各个环节的配合. 已经使得动画,漫画,游戏及小说(尤其是轻小说)四个部分成为了密不可分的整体
日本当今成熟的产业链结构,和各个环节的配合.已经使得动画,漫画,游戏及小说(尤其是轻小说)四个部分成为了密不可分的整体.ACGN共同发展已然成为日本的一大特色文化.这一文化已经深入到了日本国内的每一个角落.成为日本国民生活中的日常. 时至今日,对我国青少年产生影响的也不仅仅是动画和漫画了,而是ACGN四大部分有机结合而成的整体.因此研究的课题应为日本ACGN对中国青少年的影响

4 浅析日本ACGN 首先从ACGN的产业结构来说.
最传统的流程是,一部作品一般先由漫画家作画,印刷发行漫画,然后制作公司根据漫画的反响程度制作成13话到26话左右的季番,甚至是52话的年番.根据动画的反响程度制作成游戏.并顺势出版小说.

5 近几年来,日本的ACGN作品流程越来越复杂. 有的时候甚至存在着直接由游戏改编为动画,或者直接由小说改编为动画的情况
近几年来,日本的ACGN作品流程越来越复杂.有的时候甚至存在着直接由游戏改编为动画,或者直接由小说改编为动画的情况.ACGN四大部分不再是直线型的结构.而是犹如网状的复杂结构. 在ACGN四大主要部分的基础之上.还有延伸出去的几个部分.其一为周边,也就是PVC手办,COSPLAY道具,及其其他相关产品.其二名为二次创作,通称同人作品

6 日本ACGN进入中国的进程 1979:《铁臂阿童木》 1982:《森林大帝》 1983:《排球女将》 1984:《花仙子》《三千里寻母记》《尼尔斯骑 鹅旅行记》《聪明的一休》 1991:《机器猫》《圣斗士星矢》 上世纪90年代以后,《樱桃小丸子》、《灌篮高手》、《名侦探柯南》等动画片纷纷拥入中国。宫崎骏等动漫大师逐渐被中国观众所熟知。

7 日本ACGN对中国青少年的影响 教育青少年努力奋斗.树立正确人生观价值观. ACGN作品有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负.我也是看动画长大的,确实对我自己的人生有很大帮助(里面也包括中国的ACGN作品) . ACGN作品也从思想上使青少年(现在代用看动画人,动画是否只是给青少年看的先不讨论)更开放,更具有想象力,更具创新精神.是承认ACGN作品影响巨大不容忽视 应积极提倡 不应只限于儿童一派的.

8 但是,也不能否认日本的ACGN对我国青少年的不良影响
其主根源在于日本的影视作品和出版刊物都存在分级制度.其国民能够相互约束督促去履行分级制度的约束.一般而言,日本的R18以下的ACGN作品都不会我国的青少年们造成不良影响. 而那部分R18作品,则是日本各企业为了实现收益,满足成年人的部分不适宜青少年的需求而创作出来的作品.往往包含色情,暴力,血腥,黑暗的价值观等等设定.这一类作品本不会被我国的青少年所接触到.然而,P2P技术满足了青少年的好奇心.P2P技术使得青少年们能够突破诸多制度限制,直接获取到各国的资源,其中自然也包含了日本的R18的ACGN作品.

9 简而言之,日本存在分级制度而中国的网络和现实中都不存在这样的制度
简而言之,日本存在分级制度而中国的网络和现实中都不存在这样的制度.资源无法很好的分类限制(因为P2P技术的存在,实际上是不可能被禁止的,只能限制).通过分级制度的出台和良好的管理.我国应该能够摒除日本ACGN作品对我国青少年的不良影响,留取其正面,积极的影响. 另一方面也需要对青少年加以疏导,让其懂得分辨哪些应当接触,哪些不应过早接触.而不是去强行隔绝.这样的收效相信一定比现有的措施好得多.

10 为什么日本ACGN会对中国青少年造成这些影响
相较于最早日本ACGN进入中国的时候,当时的中国动画技术可以说是站在世界的顶尖水准.作为辉煌之作的<<大闹天宫>>当初享誉世界.然而之后的我国ACGN产业却被视为幼儿的影视作品.这就产生了现在的悲剧. 反观日本,在历经了多次的变革之后的ACGN产物开拓眼界,拓宽市场.ACGN作品的主要受众反而不是幼儿群体.而是青少年一批,以及成年人一批.2批主力消费群体.

11 作为ACGN作品,比其他影视作品的优势在于
另一大优势就是代入感.角色的形象只是招牌,而真正的核心是人物的内心描绘.一般作品都会给观赏者一个代入者的位置.这样可以更好地去了解其中的设定与世界观.也就是所谓的[脑补]和[自我补完]的概念.

12 再次回到我国的ACGN作品. 人物设定单薄,语言苍白,剧情单一的弊病.所描绘的角色不是动物就是比较失真的人形.更不存在任何符号学,文学,摄影学等学科的应用.观念上的不重视正是这种惨状的源头 另一大源头是体制,不同于日本成熟的ACGN流水线般的产业链. 且目前国内流传的[动物有三好]说法,也正暴露了国内ACGN产业审核体制的弊端.人物打架叫暴力,动物打架叫逗趣;人物穿衣少叫色情,动物穿衣少叫自然;人物间男女之情叫有伤风化,动物之间那叫充满人情.

13 能改变国内ACGN产业现状的并不只是“上层人”的事,不断地学习吸收并宽容理解,成熟的消费者群体才有可能支撑起成熟的产业链.
最后,我想说的是: 能改变国内ACGN产业现状的并不只是“上层人”的事,不断地学习吸收并宽容理解,成熟的消费者群体才有可能支撑起成熟的产业链.


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