Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

第八章 多媒体技术.

Similar presentations


Presentation on theme: "第八章 多媒体技术."— Presentation transcript:

1 第八章 多媒体技术

2 第八章 多媒体及常用工具 8.1 多媒体的概念 8.2 多媒体环境的组成 8.3 多媒体声音信息处理 8.4 音频信息的获取
8.5 声音文件格式转换 8.6 播放媒体文件 8.7 WinZip8.0的使用 8.8 WinRAR使用

3 8.1 多媒体的概念 8.1.1 什么是多媒体 8.1.2 多媒体数据的特点 8.1.3 多媒体的基本特征 返回本章目录

4 8.1.1 什么是多媒体 多媒体译自英文“multimedia”,国际电信联盟(ITU)对多媒体含义的表述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理的多种表示媒体,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。为了引入多媒体这个概念,首先应当明了什么是媒体。媒体指的是信息传递和存储的最基本的技术、手段和工具,也可以说媒体是信息的存在形式和表现形式,是承载信息的载体。按照ITU电信标准部(TSS)的ITU-TI.347建议,媒体有以下五大类。

5 (1)感觉媒体 感觉媒体(Preception Medium):是指能够直接作用于人的感觉器官(听觉、视觉、触觉和嗅觉等),并使人产生直接感觉的媒体。目前,计算机可以处理文字、图形、图像、动画和视频等视觉媒体和声音、语言、音乐等听觉媒体,触觉媒体也可由计算机识别和处理。 例如:通过视觉看到的文字、图形;通过听觉听到的音乐、语音等。

6 (2)表示媒体 表示媒体(Representation Medium):是指为了传播感觉媒体而人为研究和创建的媒体,它以编码的形式反映不同的感觉媒体,其目的是为了更有效地将感觉媒体从一个地方传播到另一个地方,以便于对其进行加工、处理和应用。例如,日常生活中的电报码和条形码等,在计算机中使用的文本编码、图像编码、声音编码、动画和视频编码等。

7 (3)表现媒体 表现媒体(Presentation Medium):是指感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备,即获取和显示感觉媒体信息的计算机输入和输出设备。例如,键盘、鼠标、话筒、扫描仪、数码相机、摄像机等输入设备,显示器、打印机、音箱等输出设备。

8 (4)存储媒体和传输媒体 存储媒体(Storage Medium):是指存储表示媒体数据的物理设备。例如:内存、硬盘、、光盘、软盘、闪存和磁带等。 传输媒体(Transmission Medium):是指将表示媒体从一个地方传播到另一个地方的物理设备,即传输数据的物理设备。例如,电缆、光纤、无线电波的发送与接收设备等。

9 多媒体 在使用多媒体计算机中,人们首先通过表现媒体的输入设备将感觉媒体转换为表示媒体,再存放在存储媒体中,计算机将存储媒体中的表示媒体进行加工处理,然后通过表现媒体的输出设备将表示媒体还原成感觉媒体,反馈给用户。可以看出,五种媒体的核心是表示媒体,所以通常将表示媒体称为媒体。因此,可以认为多媒体就是多样化的表示媒体。常见的多媒体有文字、图形、图像、声音、动画和视频等。 表现媒体 (输入设备) 存储媒体 (输出设备) 感觉 媒体 表示

10 8.1.2 多媒体数据的特点 数据量大(一幅640×480中分辨率的彩色图象,数据量约为7.37Mbit/帧((640×480)像素×3基色/像素×8bit/基色=7.3728Mbit),如果是视频(运动图像),要以每秒30帧的速度播放,则视频信号的传输速度为221.2Mb/s。如果存放于650MB光盘中,只能播出23秒钟。) 数据类型多 数据类型之间的差别大 多媒体数据的输入输出复杂

11 8.1.3 多媒体的基本特征 多媒体技术的概念 多媒体技术的基本特征

12 多媒体技术的概念 多媒体技术是指把文字、音频、图形、图像、动画和视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。多媒体技术有四个方面的内涵:计算机处理技术、信息处理技术、人机交互技术和关于多种媒体与多种应用综合的技术。目前,多媒体技术正向三个方向发展:一是计算机系统本身的多媒体化;二是多媒体技术与视频点播、智能化家电、网络通信等技术相结合,使多媒体技术进入教育、咨询、娱乐、企业管理和办公自动化等领域;三是多媒体技术与控制技术相互渗透,进入工业自动化及测控等领域。计算机将一改过去冰冷的面孔,人们在操作计算机时可看到喜闻乐见的图形、图像和听到优美的声音。 在不发生混淆的情况下,人们又将“多媒体技术”简称为“多媒体”。

13 多媒体技术的基本特征 1. 数字化 传统媒体信息基本上是模拟信号,而多媒体技术处理的都是二进制数字数据,这些多媒体数据具有数量大、差别大、类型多和所需输入输出设备复杂等特点。 2.多样性 多媒体技术的多样性是指多媒体种类的多样化。它不再局限于数值、文本,而是广泛采用图像、图形、视频、音频等信息形式来表达思想,使之在信息交互过程中有更加广阔和更加自由的空间。 3.实时性 音频与视频信息都是与时间有关的媒体信息,在加工、处理、存储和播放它们时,需要考虑时间因素,应保证它们的连续性。这就需要对存取数据的速度、压缩和解压缩的速度、播放速度提出很高的要求,这就是多媒体的实时性。

14 多媒体技术的基本特征(续) 4.集成性 多媒体技术的集成性是指不同的媒体信息有机地结合到一起,形成一个完整的整体。这种集成性主要表现在以下两个方面。信息能够集成的基础是媒体信息的数字化。 (1)多种信息媒体的集成:各种信息媒体应该成为一体,而不应分离,尽可能地实现多通道输入和输出,统一存储、组织和合成等。 (2)处理这些媒体设备的集成:从硬件来说,多媒体的各种设备应该成为一体。从软件来说,应该有集成一体化的多媒体操作系统、信息管理和使用的软件系统及创作工具和应用软件等。 5.交互性 多媒体技术的交互性是指人们可以介入到各种媒体的加工、处理过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息人们可以使用键盘、鼠标器、触摸屏、话筒等设备,通过计算机程序去控制各种媒体的播放。人与计算机之间,人是主动者而多媒体是被动者。

15 8.2 多媒体环境的组成 具有多媒体功能的计算机被称为多媒体计算机,多媒体计算机系统是一个由复杂的硬件和软件系统有机结合在一起的系统。它把音频、视频等媒体与计算机系统融合起来,并由计算机系统对各种媒体进行数字化处理。 8.2.1 多媒体计算机 8.2.2 多媒体硬件环境 8.2.3 多媒体软件环境 8.2.4 多媒体素材的基本类型及特点 返回本章目录

16 8.2.1 多媒体计算机 多媒体计算机一般是指在普通的PC机上配置了光存储子系统、音频信号处理子系统、视频信号处理子系统等。多媒体计算机系统的基本构成如图所示。 数码照相机 一体化机 刻录机 手写输入板和笔 MP3播放器 麦克风 摄像机

17 8.2.2 多媒体硬件环境 I/O接口卡:I/O接口卡根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入输出问题。多媒体接口卡是建立制作和播放多媒体应用程序工作环境必不可少的硬件设施。常用的接口卡有声卡、语音卡、视频压缩卡(具有视频信号获取、压缩/解压缩等功能)、VGA/TV转换卡、视频捕捉卡、视频播放卡等。

18 多媒体硬件环境(续) I/O设备:I/O设备(即外部设备)种类繁多,按功能可分为如下三类。
输入设备:键盘、鼠标、话筒、摄像机、数码照相机、扫描仪、触摸屏、光笔等。 输出设备:显示器、打印机、电视机、投影仪、音响等。 存储设备:存储设备就是外存储器,它有软盘、硬盘、磁带、闪存、光盘驱动器等。

19 多媒体硬件设备 光盘驱动器 光盘驱动器分为CD-ROM和DVD-ROM两种。 刻录机
指可擦写的光盘驱动器,这种驱动器不仅可以将数据刻录到光盘中,而且还可以像普通光驱一样读取光盘上的信息,是目前常用的存储设备。刻录机可分为CD-R、CD-RW、DVD刻录机等。 显卡 用来连接主机和显示器的适配器俗称显卡 声卡 声卡主要有数字信号处理器、混音芯片、音乐合成器、总线接口和控制器等构成

20 光盘片结构

21 声卡 Line-in:音频输入端口 Microphone(MIC) :用来与话筒连接 Line-out:用于连接外部音频设备的输入。
Speaker:用于连接耳机、无源喇叭或有源立体音箱。 Game Port/MIDI:用于连接游戏操作杆或具有MIDI接口的电子乐器。

22 CD-ROM驱动器外观

23 8.2.3 多媒体软件环境 软件系统是指在计算机硬件基础上运行的程序及其相关的资料。程序是由一系列指令组成的,每条指令一般都能激发机器进行相应的操作。 (1)系统软件:多媒体系统软件是多媒体系统运行的环境基础。它主要由多媒体操作系统组成。它的任务是控制多媒体硬件设备的使用,协调窗口软件环境的各项操作。它具有实时多任务处理能力,支持多媒体数据格式,可以综合使用各种媒体,具有灵活传输和处理多媒体数据的功能。 (2)创作软件:用于各种媒体的开发和创作。这些软件至少具有多媒体编辑和播放的功能。还可以将文本、图形、音频、图像和视频等多种媒体综合在一起,并赋予交互能力。 (3)应用软件:多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用领域的软件系统。例如:计算机辅助教学系统(CAI)、技术培训软件、有声像的电子出版物、视频会议系统、多媒体数据库系统等。

24 多媒体软件环境(续) 图像处理类软件:这类软件主要处理图像的绘制、抓图、看图和加工处理等,比较常用的软件有
Adobe Photoshop:图像编辑合成工具,具有强大的图像加工和处理功能。 Ulead PhotoImpact:提供了许多现成的效果和创意,可生成多种特效,具有对象仿制功能。 FreeHand:创作和编辑矢量图形。 CorelDRAW:矢量图绘制软件。 Microsoft PhotoDraw 2000:利用模板生成各种不同用途的图像软件。 动画制作软件 Flash MAX:动画制作软件,可以把音乐、动画、声效、交互等融为一体。 GifTools:简单的GIF动画制作软件。 3D Studio MAX:三维造型与动画设计软件,可以快速生成简单造型等。 音频处理软件 GoldWave:具有数字录音、编辑、合成等功能的处理软件。 视频处理软件 Microsoft Movie Maker:可以制作视频、个人影集等。 超级解霸 :不仅具有视频播放功能,而且还可以将VCD的画面或片断截取,并生成MPG格式的文件。

25 多媒体环境的组成 多媒体应用系统 多媒体创作系统 多媒体核心系统 多媒体I/O接口 多媒体实时压缩与解压缩 计算机硬件系统

26 多媒体技术的应用 1 多媒体教育 计算机辅助教学 计算机辅助学习 计算机化教学 计算机化学习 计算机辅助训练 计算机管理教学 2 视频会议
1 多媒体教育 计算机辅助教学 计算机辅助学习 计算机化教学 计算机化学习 计算机辅助训练 计算机管理教学 2 视频会议 3 虚拟现实 4 电子出版物 5 远程医疗

27 8.2.4 多媒体素材的基本类型及特点 基本类型: 文字、图形、图像、声音、动画、视频

28 多媒体素材--文字 在各种多媒体应用系统中,文本是应用最多的。文字表达事物可以做到清楚和准确。例如:叙述事情、逻辑推理、概念描述、数学公式的表述等,只有用文字才可以表达得清楚、明了和准确。文件格式: TXT:Windows 记事本的文件格式,是一种纯文字的文件格式,可以跨平台使用。 DOC:Microsoft Word 的文件格式,可以存储文字、文字格式设定、图像、图表、书签等。 RTF:Microsoft 书写器的文件格式,可以存储文字、文字格式设定等。

29 文本素材的特点 它主要有以下特点: (1)字符编集、形式简单:文本是字母、数字、数字序号、数学和标点符号、注音符号、制表符号、特殊符号、图形符号和其他各种符号的集合,通常把这个集合叫字符集,有多种不同类型的字符集。每个字符对应的编码也不同,不同的字符集所包含的字符也不一样。 (2)输入方便、处理容易:字符的输入可以有多种方式,操作均很方便。如果用键盘输入汉字,每分钟可以输入一百多个汉字。由于每个字符对应一个或两个字节的二进制数据,所以计算机在进行文字处理时可以直接对字节进行,这样处理起来很容易。 (3)文件很小、存取快速:由于每个字符对应一个或两个字节的二进制数,所以生成的文本文件很小。因为计算机在进行文字处理时很容易,所以文本文件的存取速度很快。 (4)多种样式、表达准确:文本的样式有多种多样,可设置文本的字体、大小、颜色、字形(正常、加粗、斜体、下划线、上标、下标等)、字间距、行间距和段间距等。

30 文本的获取方法 (1)键盘输入方法:这是一种很早就采用的文本输入方法,至今还是主要的输入方法。 (2)手写输入方法:它是使用一种像笔一样的,名字叫“输入笔”的设备,在一块特殊的板上书写文字,来完成文本的输入。目前,手写输入方法的识别率已经相当高,而且可以输入汉字。手写输入方法使用的输入笔有两种,一种是与写字板相连的有线笔,另一种是无线笔。无线笔携带和使用均很方便,是手写输入笔的发展方向。 (3)语音输入方法:它是将要输入的文字内容用规范的读音朗读出来,通过话筒等输入设备送到计算机中,计算机的语音识别系统对语音进行识别,将语音转换为相应的文字,完成文字的输入。这种方法已经开始使用,但识别率还不高,对发音的准确性要求也比较高。 (4)扫描仪输入法:它是将印刷品中的文字以图像的方式扫描到计算机中,再用光学识别器(OCR)软件将图像中的文字识别出来,并转换为文字格式的文件。目前,OCR的英文识别率可达90%以上,中文识别率可达85%以上。

31 多媒体素材--图形 图形通常是指点、线、面及空间的几何图,又称矢量图。矢量图用一组指令来描述其构成图形的所有制线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状。在多媒体制作中应用较多。图形素材的格式: DXF:AutoCAD 中使用的绘图互换格式文件。 DR:CorelDRAW默认的文件格式。 Frh:FreeHand 图形文件。

32 矢量图形的优缺点 优点:适用于绘制简单的图形,占内存小,颜色数不影响文件的大小,易对个别图元进行编辑,放大缩小后输出的图形不失真。
缺点:对于复杂图形,矢量命令会变得复杂,创建的图形不自然。由于矢量图形依赖于简单的图元,所以很难表现物体的复杂属性。

33 图形举例

34 多媒体素材--图像 图像是多媒体中重要的对象,又称为位图,它是由像素点阵构成的画面,每个像素的颜色和亮度都有一定的比特位来描述。文件格式:
BMP:是标准的Windows图像文件格式。 JPEG:是一种压缩率很高的文件格式,它是经过变换方式进行压缩,属于有损压缩。 GIF:只能存储256色RGB表示的图像,特点是存储容量小,网页设计中使用的比较普遍。 PNG:是因网络盛行而新兴的图形格式,它可以说是GIF和JPEG的结合,既可以使文件容量变小,也支持透明背景的功能,所以渐渐地被网页设计所应用。 TIFF:适用于不同平台和软件,提供无失真的压缩,它是一般图像处理常用的一种格式。

35 位图图像 位图图像中的颜色(灰度)值为两个等级时,称之为二值图像。否则称为彩色(灰度)图像。图像的颜色(灰度)等级越多,就越逼真。

36 位图图像 位图图像是在空间和亮度上已经离散化了的图像,可以把一幅位图图像理解为一个矩阵,矩阵中的任一元素都对应图像上的一个点,在内存中对应于该点的值为它的灰度。这个数字矩阵的元素就称为像素,像素的灰度层次越多则图像越逼真。一般照片都是用位图图像来表示,它适合于做电视图像和动画等。 对位图图像的处理一般有:二值化、旋转、放缩、反白、抓取像素、过滤、灰度图、锐化、雾化、边缘查找等。

37 图形和图像的关系 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面。 2 矢量图形的基本元素是图元; 位图概念的基本元素是像素。
1 图形是指用计算机绘制的画面; 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面。 2 矢量图形的基本元素是图元; 位图概念的基本元素是像素。 3 矢量图形的显示过程是依照图元绘制的顺序显示; 位图的显示过程按照位图中安排的像素顺序显示,往往是从上到下,从左到右。

38 多媒体素材--声音 声音是由物体振动引发的一种物理现象。由于人们在接收外界信息以及与他人进行交流的过程中,大约有20%是通过听觉实现的,所以音频(声音)是多媒体计算机技术中一种不可缺少的媒体。几种常见的声音频宽: 声音类型 频宽 电话语音 200Hz~3.4kHz 调幅广播 50Hz-7kHz 调频广播 20Hz~15kHz 宽带音响 20Hz~20kHz

39 声音 声音可以用声波来表示。声波是一条随时间变化的连续曲线,下图为声波的示意图。

40 多媒体素材--动画 动画是指利用相关的动画设计软件所产生的动画效果,通过动画效果可为多媒体系统增添许多特色。动画文件有:*.GIF、*.FLA、*.SWF、*.FLI、*.FLC。常见制作工具: (1)Flash:它是Macromedia公司的产品,它不但可以制作.swf格式的动画,还可以制作.swf格式的图形。这种格式的文件很小,适合于制作网页。它是二维动画制作工具。 (2)Ulead GIF Animator:它是Ulead公司的产品,它可以快速将一幅幅图像进行编排和特效处理,生成GIF、AVI和SWF格式的动画。 (3)Ulead COOL 3D:它是Ulead公司的产品,可以较容易地制作三维文字和图形动画,生成GIF、AVI和SWF格式的动画。 (4)POSER:它是美国MetaCreations公司的产品,它可以较容易地制作人体三维动画。 (5)3D Studio MAX:它是美国Autodesk公司的产品,它是三维绘图和动画制作工具中的佼佼者,被广泛应用于广告、动画制作、建筑设计等领域,是目前国内外市场上使用最广泛的三维图形设计工具之一。

41 动画 传统的动画由一幅幅连续的画面组成的图形序列构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame Frame3 Frame Frame5 Frame6 Frame7 传统的动画由一幅幅连续的画面组成的图形序列构成,称为“帧动画”

42 多媒体素材--视频 由多幅连续的单帧图像序列构成的,当每一帧图像为实时获取的自然景物或活动对象时,称之为动态影像视频,简称动态视频或视频(Video)。视频是图像和声音的结合,视频是多媒体中既丰富又生动的元素。常用的视频格式有: AVI文件(*.avi) QuickTime文件(*.mov或*.qt) MPEG文件(*.mpeg或*.mpg或*.dat) Real Vidio文件(*.rm) 高级流文件(*.asf) Windows Media视频文件(*.wmv)

43 视频处理技术 视频分为模拟视频和数字视频。
视频处理技术是实现多媒体技术的关键,在多媒体计算机的诸核心技术中,视频图像的处理是最困难的部分。视频处理技术同样包括图像数据的捕捉、模数转换、量化、压缩编码和彩色坐标转换等内容。视频信号的数据量比音频信号的大得多。压缩编码的方法也很多,从大的方面分类有无损编码和有损编码两种。国际标准组织制定了著名的JPEG标准和MPEG标准。

44 8.3 多媒体声音信息处理 多媒体的音频处理技术指声音的采集、量化、编码、译码、放大和播放这样一个全过程中用到的软硬件和算法。对声音进行采集后经模数转换才能输入计算机。为了减少数字化声音所占内存空间还必须对声音信息进行压缩编码。一般是将编码算法制作在音频专用芯片上,音频专用芯片不仅集成度高,能大大提高处理速度,而且有利于产品标准化。 8.3.1 与声音有关的概念 8.3.2 声音信号数字化 返回本章目录

45 8.3.1 与声音有关的概念 声音媒体的分类 声音媒体的三个要素 模拟音频和数字音频 数字音频的三要素

46 声音媒体的分类 声音媒体分为三类 波形声音:实际上已经包含了所有声音形式,这是因为计算机可以将任何声音信号通过采样、量化数字化,在必要的时候,还可以准确地将其恢复。 语音:人的说话声不仅是一种波形, 而且还通过语气、语速、语调携带着比文本更加丰富的信息。这些信息往往可以通过特殊的软件进行抽取。 音乐:音乐是一种符号化了的声音,这种符号就是乐谱,乐谱则是转变为符号媒体形式的声音。

47 声音媒体的三个要素 声音媒体的三个要素 音调:与声音的频率有关,频率越快,音调就越高。
音强:又称为响度,它取决于声音的振幅。振幅越大,声音就越响亮。 音色:音色是由于波形和泛音的不同所带来的一个声音属性。由下列四个要素。 纯音 一般的声音由几种振动频率的波组成,若该声音只有一种振动频率就叫做纯音; 复音 由许多纯音组成,复音的频率用组成这个复音的基音频率表示,一般的乐音都是复音; 基音 是复音中频率最低部分的声音; 泛音 在一个复音中,除去基音外,所有其余的纯音都是泛音。

48 模拟音频和数字音频 模拟音频和数字音频 (1)模拟音频:声音是由物体的震动产生的。物体的震动引起空气的相应震动,并向四周传播,当传到人耳时又引起耳膜的震动,通过听觉神经传到大脑,即可使人感到声音。这种声音的震动经过话筒的转换,可以形成声音波形的电信号,这就是模拟音频信号。 (2)数字音频:数字音频是由许多0和1组成的二进制数,可以以声音文件(WAV或MIDI格式)的形式存储在磁盘中。例如:使用音频卡(即声卡)的A/D转换器(模拟到数字转换器),将模拟音频信号进行采样和量化处理,即可获得相应的数字音频信号。

49 模拟音频和数字音频(续) 数字信号 语音的模拟信号

50 数字音频的三要素 (1)采样频率:采样就是在将模拟音频转换为数字音频时,在时间轴上每隔一个固定的时间间隔对声音波形曲线的振幅进行一次取值,如图3-2-1所示。采样频率就是每秒钟抽取声音波形振幅值的次数,单位为Hz。显然,采样频率越高,转换后的数字音频的音质和保真度越好,但生成的声音文件的字节数越大。目前常采用的标准采样频率有11.025kHz、22.05 kHz和44.1kHz。 (2)量化位数:量化位数就是在将模拟音频转换为数字音频时,采样获得的数值所使用的二进制位数。例如:量化位数为16时,采样的数值可以使用216=65536个不同的二进制数之一来表示。量化位数越高,转换后的数字音频的音质越好,声音的动态范围越大,但生成的声音文件的字节数越大。所谓声音的动态范围就是重放后声音的最高值与最低值的差值。目前常采用的量化位数有8位、16位和32位等 (3)声道数:声道数就是指所使用的声音通道的个数。

51 8.3.2 声音信号数字化 模拟信号的显著特点是具有连续性 ,计算机不能记录模拟信号。若使用计算机处理声音信息,首先要解决的问题就是声音信号的数字化,即将用连续波形曲线表示的声音信号,在时间和幅度值上离散化,将模拟信号转换成数字信号的形式进行存储和处理。

52 音频信号的采样与量化 采样 量化 声音的模拟信号 声音的数字信号
在时间轴上,每隔一个固定的时间间隔(虚线表示)对波形曲线的振幅进行一次取值,这被称为采样。由于曲线在振幅方向是连续的,所以必须将无限个可能的取值映射到计算机可表示的一个有限取值范围内(通常是一个整型取值范围),这被称为量化。根据采样定理,为了正确地重构原信号,采样频率至少要为样本频率的两倍。因而对于音频信号的采样频率一般取44.1kHz,这主要是因为音频的最高频率为20kHz。 采样 量化 声音的模拟信号 声音的数字信号

53 音频信号的采样与量化

54 音频文件数据量计算 计算生成的数字音频文件数据量大小的公式为:
WAV格式的声音文件的字节数/秒=(采样频率×量化位数×声道数)/8 。其中,采样频率的单位为Hz,量化位数的单位为位。除以8是一个字节为8位。 例如:用44.1kHz的采样频率对模拟音频信号进行采样,采样点的量化位数为32,录制了4秒钟的双声道声音,获得的WAV格式的声音文件的字节数为(44100×32×2×4)/8= 。

55 8.4 音频信息的获取 利用 Windows的“录音机”录制声音的过程:
1.将麦克风插头插入声卡提供的标有“Mic” 的插口,并确认已连接好。 2.点击“开始/程序/附件/娱乐/录音机”,以便打开“录音机”窗口。 3.在“录音机”窗口中,点击“文件/新建”。 4.点击“录音”按钮开始录音。 5.点击“停止”按钮停止录音。 6.点击“文件/另存为”,将刚刚录制好的声音存成一个声音文件。 返回本章目录

56 音频信息的获取(续) 开始录音界面 录音机界面

57 “录音”需要注意的几点 1、为了使录制的声音效果更加理想,通常不要让“输入源”的声音强度过大,以避免超过量化器范围,造成大量的失真。
2、为录音选择适当的采样频率、量化位数和声道数。 3、Windows环境中提供的“录音机”,只能录制一分钟以内的声音,若要录制长度超过一分钟的声音信息,就需要选择功能更强的其他音频处理软件。

58 8.5 声音文件格式转换 返回本章目录 “开始”→“所有程序” →“附件” →“娱乐” →“录音机”
单击文件菜单,从文件中打开需要转换的WAV文件,再单击“文件”→“另存为”,出现如图8-10所示的对话框。 在“另存为”对话框中单击“更改”按钮,弹出如图8-11所示的“声音选定”对话框,点击“格式”下拉框,选择“MPEG Layer-3”格式。 按“确定”按钮回到“另存为”对话框。 在“另存为”对话框中给定文件名再按“确定”按钮。 返回本章目录

59 音频文件 1 声音文件 2 Midi文件( *. Mid或*. rmi) Wave文件(*.wav)
1 声音文件 Wave文件(*.wav) AIFF文件(*.aif或*.aiff) Audio文件(*.au) Sound文件(*.snd) Voice文件(*.voc) WPEG音频文件(*.mp1或*. Mp2或*. Mp3等) RealAudio文件(*.ra或*. rm或ram) 2 Midi文件( *. Mid或*. rmi)

60 MIDI数字音频文件 MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字化接口)的缩写。它是由世界主要乐器制造厂商建立起来的一个数字音乐国际标准,用来规定计算机音乐程序、电子合成器和其他电子设备之间的交换信息和控制信号的方法。它可以使不同厂家生产的电子音乐合成器互相发送和接受彼此的音乐数据。 MIDI格式的声音文件记录的不是数字化后的声音波形数据,而是一系列描述乐曲的符号指令,这些符号指令表示了音乐中的各种音符(包含按键、持续时间、通道号、音量和力度等信息)、定时和16个通道的乐器定义。因此,相同音乐的情况下,MIDI格式文件比WAV格式文件要小得多。播放MIDI音乐时,根据MIDI文件中的指令进行播放。 MIDI采用合成声音技术。常见的合成声音技术有调频FM技术和波表技术。调频FM技术利用两个或多个正弦声波模拟合成各种自然声音;波表技术是预先将各种自然声音(主要是乐器的声音)录制下来,并存储在音频卡的存储器当中。 MIDI音乐的播放有两种方法:一种是采用电子音乐设备,另一种是由音序器送到合成器,还原成模拟音频后,通过喇叭发出声音。在计算机中,可以使用MIDI音乐播放器进行播放,例如使用Windows中的媒体播放器就可以播放MIDI音乐。

61 MP3数字音频文件 MP3是MPEG Layer3的简称,它是经过高压缩比(可达12:1)压缩后的数字音频文件。MP3数字音频的音质与高保真的CD音乐的音质相差很小,是目前非常流行的一种数字音频文件。因为MP3数字音频文件是高压缩比的数字音频文件,在播放时需要经过解压缩运算,所以为了达到好的播放效果,对计算机的配置要求比较高,不过目前购置的计算机一般都可以满足它的播放与制作要求。目前,美国网络技术公司已开发出了新的MP4数字音频格式,它的压缩比可达15:1。

62 8.6 播放媒体文件 (1)利用 Windows 环境提供的“录音机”直接播放后缀为.wav的声音文件。
(2)利用“媒体播放器”播放多种格式的声音文件。 (3)选择其他播放声音的软件工具,比如,超级解霸、Winamp等。 返回本章目录

63 使用Windows Media Player
Windows XP内含一个播放媒体数据的程序Windows Media Player,它可以播放多种形式的媒体文件。 启动Windows Media Player 查看模式 将媒体文件存放到媒体库 收听网络上的广播

64 使用Windows Media Player (续)

65 使用Windows Media Player (续)
查看模式 从菜单栏选择“查看”>“转至”>“外观选择器”或单击工具栏“外观选择器”。 从弹出的菜单中选择外观模式

66 使用Windows Media Player (续)
将媒体文件存放到媒体库 单击窗口左方的“媒体库”按钮,然后点击窗口上方的“添加”按钮。 弹出下拉菜单后,单击“通过添加计算机…”菜单项。弹出如图所示的窗口,单击窗口中的“搜索”按钮。 弹出搜索进度画面后,会显示搜索完成的百分比。搜索完成后,单击“关闭”按钮。

67 使用Windows Media Player (续)
4 搜索想要的媒体文件 单击窗口左方的“媒体库”按钮 弹出窗口后,单击窗口上方的“搜索”按钮。 弹出搜索工具栏后,在“搜索”栏输入想要寻找媒体的关键词,如输入“周冰倩”,单击“开始搜索”即可。

68 使用Windows Media Player (续)
5 打开文件:文件/打开

69 收听网络上的广播 只要与Internet联机,就可以利用Windows Media Player的“收音机调谐器”功能,收听世界各地的广播电台。 1 单击“收音机调谐器”按钮,然后单击“查找更多电台” 2 单击“使用高级搜索”,画面出现后,从列表中选择搜索条件 3 单击电台名称,然后选择“播放”

70 使用Windows Media Player (续)
收音机调谐器 搜索结果

71 8.7 WinZip8.0的使用 WinZip是Windows环境下一个比较常用的文件压缩工具 。 1、安装与卸载
双击wzbeta32.exe ;操作“开始”→“程序” →“Winzip”→“Uninstall WinZip”或者通过控制面板的“添加/删除程序”来卸载。 2、新建压缩包 3、查看压缩包中的文件 4、向压缩包添加文件 5、压缩包的解压 返回本章目录

72 WinZip8.0的使用(续) 添加文件 新建压缩包

73 8.8 WinRAR使用 WinRAR 是在 windows 的环境下对.rar 格式的文件进行管理和操作的一款压缩软件。 1 安装
1 安装 返回本章目录

74 WinRAR使用(续) 2 压缩文件 当在文件上点右键的时候,会看见WinRAR 在右键中创建的快捷键。

75 WinRAR使用(续) 3 查看压缩文件 在文件夹中点击该压缩文件;双击该压缩文件。 4 解压文件


Download ppt "第八章 多媒体技术."

Similar presentations


Ads by Google