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多媒体技术应用 巴盟电大:霍旭
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请听 刚才大家听到的声音,是一些自然界的风雨雷电声音,通过多媒体计算机的制作并播放出来的.下面我们再看一段:
我们还可以利用计算机进行影片制作、动画演示、图形设计等等,当然进行一些文字处理更是不在话下了,这就是多媒体技术在各个方面的应用,我们下面就共同对多媒体技术的应用、究竟什么是多媒体?什么是多媒体技术、多媒体技术的特征,以及多媒体计算机是怎样组成的?来进行探讨。
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第一篇 基础理论篇 第1章 多媒体技术基础知识
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本章学习的主要任务和目标: ●了解多媒体技术的基本概念 ●掌握多媒体计算机系统的组成 ●了解Windows 98具有的多媒体功能
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1,1 多媒体技术的基本概念 本节学习的主要任务和目标: ●了解多媒体的含义 ●了解多媒体技术的含义和特征 ●了解多媒体技术的发展和应用
1,1 多媒体技术的基本概念 本节学习的主要任务和目标: ●了解多媒体的含义 ●了解多媒体技术的含义和特征 ●了解多媒体技术的发展和应用 多媒体技术是现代科技的最新成就之一,它不仅是计算机技术,而且是涉及到通信、电视、磁、光、电、声等多种技术的一门综合性技术。本节主要从计算机技术的角度介绍有关的知识和概念。
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1.4 多媒体技术应用基础 1.4.1 多媒体的基本概念 1.4.2 多媒体系统的硬件 1.4.3 多媒体系统的软件
多媒体技术应用基础 多媒体的基本概念 多媒体系统的硬件 多媒体系统的软件 多媒体技术的应用 返回本章首页
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多媒体的基本概念 1.什么是“多媒体” 媒体是指表示和传播信息的载体,当这种载体可表示和传播两种或两种以上的信息时,称之为多媒体。 2.多媒体信息的表示 (1)声音信息的表示 (2)视觉信息的表示 返回本节目录
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多媒体系统的硬件 多媒体系统根据应用的领域不同,硬件也不相同。多媒体计算机一般应该配置有CD-ROM、声卡、显示卡、音箱等硬件,根据需要还可以配置扫描仪、数码相机、彩色喷墨打印机、MODEM等。
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1.声卡 图 多媒体声卡
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2.显示卡 图 显示卡
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3.MODEM MODEM也称为调制解调器,昵称“猫”,是用于多媒体计算机联接互联网的专门设备。
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4.光驱 图 光盘及光盘驱动器 返回本节目录
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多媒体系统的软件 很多的系统软件自带有多媒体功能,例如Windows,其附件中就带有录音机、媒体播放器、CD播放器等多媒体工具。除此以外,针对不同的应用,还有一些专门的多媒体软件,如播放VCD,有金山解霸、Real;中英文翻译有金山词霸、东方快车;对于教学,有各种CAI教学软件(多媒体教学软件)。 返回本节目录
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1.4.4 多媒体技术的应用 1.多媒体家电 2.电子图书和图书数字化 3.多媒体教学(CAI)和计算机辅助设计(CAD)
多媒体技术的应用 1.多媒体家电 2.电子图书和图书数字化 3.多媒体教学(CAI)和计算机辅助设计(CAD) 4.Internet中多媒体的应用 返回本节目录
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1.1.1 多媒体的含义和分类 媒体指的就是人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和存储的最基本的技术手段。它包含了两层含义: 一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等媒体; 二是指传递信息的载体,或者说是各种信息的集合,诸如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。如图1.1所示。
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图1.1从单媒体到多媒体
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人们通过这些媒体获取信息。按照国际上的通用定义,媒体可分为:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五种。在人类信息交流中,感觉媒体(通过听觉和视觉来接收)是最丰富的信息源流,而表示媒体(用于传播和表达感觉媒体)是最主要的一种媒体,它确定了信息的存在和表现形式,通常包含以下几种媒体:
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(1)文字 文字一直是一种最基本的表示媒体,也是多媒体信息系统中出现最频繁的媒体。由文字组成的文本常常是许许多多媒体演示的重要连接部分。使用文字最基本的要求是整洁和易懂,切忌文字太多和杂乱无章。 现在多媒体成功地减少了人们对文本的 依赖,常采用声音、视频、图像与文字相结合来表达信息。
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(2)声音 声音的使用,可使多媒体信息的传播具有声情并茂的作用,常见的声音表现形式有解说词、音效(配合动画而发出的声响)和背景音乐等。产生高质量的音响需要在计算机中安装相应的声卡、驱动程序和高质量的音响设备。
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(3)图片 图片在多媒体信息系统中占有举足轻重的地位,它是静止的画面,可以是全彩色的图形,也可以是框图、图画等,有时还可以是替代文字说明的图案,如图标。图片使用得当能避免纯文字给人的死板和缺乏空间想象的感觉。
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(4)视频影像 视频影像是指用摄像机或数码相机摄下的图像,可分为静态影像和动态影像两种。视频影像可记录和反映真实的画面。动态影像在计算机中的播放,必须通过一定的软硬件的解压才能正常播放。
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(5)动画 动画是移动的绘画,是人的主观设计而非照相机或摄像机摄下的影像。动画可分为二维动画(平面)和三维动画(立体)两类。信息系统中动画的使用,可具有形象的说明和活泼的风格,特别是在计算机游戏和卡通片的制作中,更起着非常重要的作用。 多媒体实际上就是对于上述多种信息表示媒体的综合,或者说有机组合,而不是多种媒体的简单混合。
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1.1.2 多媒体技术的概念 1.多媒体技术的含义 所谓多媒体技术,就是计算机交互综合处理多种媒体信息——文、图、声、像等,使多种信息建立逻辑链接,并集成为一个系统且具有交互性。通俗地讲,多媒体技术就是以计算机技术为基础,综合处理图、文、声、像等多种媒体信息的技术。
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2.多媒体技术的基本特征 多媒体技术具有三大特征,即集成性、交互性、实时性。
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(1)集成性(也称综合性) 多媒体的集成主要表现在两个方面,一是指对多种类型数据的集成化处理,二是指处理各种媒体的设备的集成。
主要是指将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录象机、录音机、音响、游戏机、传真机、电话机等性能的大综合。目的是将多种媒体有机地组织在一起,共同表达一个完整的多媒体信息,使声、文、图、像一体化。
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首先,多媒体的内涵不仅仅在于其数据类型的多种多样。各种类型的数据在计算机内不是孤立、分散地存在,在它们之间必须建立相互的关联。比如视频图像与相应的语音信号之间必须在时间上同步,否则就会出现唱歌时声音与口型的不一致,给人以“假唱”之感;电子地图中的符号与其对应的数据之间(例如某标号处的地势高度)也必须正确的链接,否则就会引起决策判断上的错误,造成重大经济损失甚至人员伤亡。因此,计算机对输入的多媒体信息,并不是简单的叠加和重放,而是对它们进行各种变换、组合和加工等综合处理,这是信息媒体的集成,也就是通常所说的创作(authoring)。 其次,在多媒体计算机系统中,应该具有能处理多媒体信息的高速及并行的CPU系统、大容量存储器、适合多媒体多通道的输入/输出能力以及各种输入/输出设备与计算机之间的接口,使它们都能在集成一体化的多媒体操作平台上协调一致地工作。
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(2)交互性 从用户角度,多媒体技术最重要的特征是指它的人机交互功能,指人和计算机能“对话”,以便进行人工干预控制。电视节目尽管也具有某些多媒体的特征,但却不能称其为多媒体技术,因为它只是单向的,人们观看电视只能被动地接受节目内容,而无法控制它或改变它。多媒体技术向用户提供更有效地使用和控制多媒体信息的手段,用户面对计算机不但可以充分享受计算机提供的丰富的信息资源,还能主动进行检索、提问与回答。目前作为教学改革的一个重要方面是开发与使用各种多媒体课件,除了用于课堂教学,还可以提供学生课后自学,每个学生都可以针对各自不同情况有选择地调出自己感兴趣的内容进行交互式的学习,从而变被动学习为主动学习。在某些娱乐性的应用中,交互性还可使用户介入到故事的发展过程中,直接改变故事的结局。
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(3)实时性 在多媒体系统中,像文本、图片一类的媒体是静态的,与时间无关;而声音及活动的视频图像则完全是实时的,通常也称之为时基类媒体。多媒体系统提供了对这些时基类媒体的实时处理能力。 简单的说,多媒体技术是多种媒体集成的技术,在这些媒体中,有些媒体(如声音、图象)是与时间密切相关的,比如声音和动作要配套,进行实时处理,这就决定了多媒体技术必须要支持实时处理。
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由此,还可进一步对多媒体系统下一个基本的定义:一个具有上述基本特征的系统,或者说能交互式地综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统就称为多媒体系统。
总的说来,多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,它包括数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图象技术等,是处于发展中的一门跨学科的综合性高新技术。
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1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1.多媒体技术的发展简史
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(1)起步阶段 多媒体计算机技术最早起源于20世纪80年代中期。1984年美国Apple公司在研制与IBM-PC抗衡的Macintosh计算机时,为了增加图形功能、方便用户使用,创造性地使用了位图(bitmap)、窗口(window)、图符(icon)等技术,开发了图形用户界面,同时引入鼠标作为交互输入设备。图形用户界面从此开始风行,这是多媒体技术的萌芽。 在此基础上,Apple公司继续发展,于1987年8月推出了一种超级卡软件Hyper card,把音响和视频图像加入到Macintosh中,使它成为能处理多种媒体的计算机。 世界上第一台多媒体计算机Amiga,是美国Commodore公司于1986年首先推出的。系统提供了一个类似于Windows的多任务操作系统,采用了该公司自行设计的专用芯片,分别用于动画制作、音响处理和图形处理。系统还提供了多媒体创作工具,以交互式图符管理方式制作多媒体节目。
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(2)快速发展阶段 1985年只读光盘存储器CD—ROM的问世,推动了多媒体技术的快速发展。由于CD— ROM极大的存储容量,使计算机存储和处理声音、图像特别是视频影像等多媒体信息成为可 能。 1987年,美国RCA公司推出了交互式视频系统DVI (Digital Video Interactive),用计算 机可对存储于光盘上的视频图像、音频及数据进行检索与重放;Intel公司购买了DVI技术,于1989年推出了VDI芯片,很快便在IBM的个人计算机上得到应用。 在个人计算机领域,1985年Microsoft公司借鉴了Apple的窗口技术,在IBM机上开发了 窗口系统Windows。而IBM机真正开始发挥图形功能,是在1990年该公司正式推出Windows 3.0操作系统以后。这是一个使用鼠标的全图形界面的操作系统,它的出现是微机操作系统发展史上的一个里程碑。从此,在个人计算机上统治多年的DOS操作系统便逐步被冷落,被替换。 与此同时,与多媒体技术的发展密切相关的数据压缩、大规模集成电路制造等关键技术都有了明显的突破,为多媒体数据采集、处理与回放所需的各种板卡级产品也纷纷面市,并与多媒体软件飞速发展相呼应,使得个人计算机的应用很快进入了多媒体时代。
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(3)标准化阶段 多媒体技术的发展势不可挡,生产计算机的厂家都纷纷推出自己的多媒体产品,并都声称自己的产品与众不同,这种局面不利于产品的推广与发展,也不利于用户的使用和系统之间的交流。因此IBM、Intel等数十家公司联合起来,组成多媒体个人计算机市场协会,进行多媒体PC机(Multimedia PC,简称MPC)软、硬件标准的协商、讨论与制定。协议规定,只要满足标准的最低要求,便可打上MPC标志,在市场上进行销售。
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短短几年内多媒体计算机技术的发展简直令人难以想象,上述标准都早已是名存实亡,至今尚未有更新的MPC标准问世。目前市场上流行的多媒体计算机,主机性能高档的已到P4,3.6GB,硬盘容量已按千兆字节(GB)计标准配置80—120GB,内存条对一般用户来说也是64MB以上标准配置128——256MB,光驱则已找不到16倍速以下的了。 除了MPC标准,20世纪80年代后期开始也逐渐形成了相关技术的若干标堆,包括光盘标准、图像压缩与声音压缩等标准,这些都将在有关的章节中进行具体的说明。
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(4)迅猛发展阶段 20世纪90年代以来,多媒体技术的发展到了一发而不可收的阶段,整个20世纪90年代被称为多媒体时代。新产品层出不穷,价格不断下跌,销量不断增长,各种应用全面开花,并已大量进入寻常百姓家,很快将成为继洗衣机、电视、电冰箱、空调机等大件产品后又一更高档的家电产品。
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2.多媒体技术的应用 多媒体技术将声音、文本、视频、动画以及通信技术结合为一体,可满足各种需求,它的应用范围几乎涉及到各个领域,其典型应用包括以下几个方面。
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(1)教育与培训 利用多媒体技术开展培训和教学工作,将彻底改变传统的教学方式。多媒体系统的形象性和交互性为学习者提供了全新的学习方式,使接受教育和培训的人学得懂、理解快、记得住,效率更高。专家们曾做过测试,当讲解中伴有影视、图像时,学生们的理解和记忆能力可提高50%。未来,多媒体教育将成为人们学习的主要方式。
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(2)视频会议系统 视频会议系统的应用是多媒体技术最重大的贡献之一。这种应用使人的活动范围扩大而距离更近,其效果和方便程度远比传统的电话会议优越得多。视频会议系统通过网络技术与多谋体技术的结合,提供的功能不仅可以使与会者共享图像信息,还可共享已存储的数据、图形和图像、动画和声音文件,这对于相互合作尤为实用。
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(3)电子出版业 光盘——这一超大容量的存储媒体和多媒体相结合,使出版业突破了传统出版物的种种
限制进入了新时代,各种各样的电子出版物应运而生。光盘百科全书、光盘杂志等新颖的出版物使静止枯燥的读物产生文字、图像、声音合一的视听享受,同时使出版物的容量增大而体积大大缩小。 。
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(4)咨询和演示 在销售、导游、商店导购或宣传等活动中,使用多媒体技术能够图文并茂地展示产品、介绍游览景点、指导购物或开展宣传,使用者可以与多媒体系统交互,迅速获取所需的信息。例如,房地产公司在推销某一处楼房时,可将该楼房的外貌、内部结构、室内装修、周围环境、配套设施、交通情况等用文字、图形、图像等表现出来,并加入相应的解说,制作成多媒体节目,用户通过观看节目就能对所售楼房建立直观印象。
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(5)影视与广告 影视与广告作品的制作是计算机应用的一个重要领域,多媒体技术的出现给这类产品的制作带来了革命性变化,由简单的卡通片到图文并茂、声像俱全的逼真实体模拟,更提高了作品的趣味和魅力,也为艺术家提供了更高的表现力和更大的艺术创作自由度。
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(6)管理信息系统 MIS (Management lnformation System)
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(7)计算机支持协同工作 CSCW (Computer Support Cooperative Work)
人类活动从本质上说具有社会性和协同性。多媒体通信网还能支持人们长期梦寐以求的远程协同工作。例如远程会诊系统可把身处两地(如北京和上海)的专家召集在一起同时异地会诊复杂病例;远程报纸共编系统可将身处多地的编辑组织起来共同编辑同一份报纸;远程教育系统可让师资力量薄弱的一些部门和地区的学生也都能亲耳聆听高水平教师的讲授与解答。最新统计资料表明,中国远程教育用户2001年已超过50万户。我们广播电视大学的远程开放教育就是典型。
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(8)军事模拟系统 多媒体技术在军事上也得到了广泛的应用。例如一个自动化指挥系统,可集指挥、控制、通信、情报为一体,简称C3I(Command Control Communication Intelligence)系统,为军事指挥现代化提供了一个极为有效的手段。再如在空军战斗机作战模拟训练中,用多媒体信息仿真空间战斗场面,飞行员只需坐在计算机前操作操纵杆,就可如同实际参战一样,不仅大大地节省了训练经费,缩短了训练时间,也可有效地避免“恶劣环境”下机毁人亡等惨剧的发生。
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(9)家庭应用 一种产品一旦进入家庭领域,便标志着该产品将有更加广泛的应用市场,多媒体计算机便是这样的一种产品。家用多媒体目前主要用于教育、查询和娱乐。随着网络技术的推广和普及,还将有越来越多的家庭通过网络走向世界。 多媒体符合现代社会应用需求,具有广阔的应用领域和良好的发展前景,必将会对人类的未来产生深刻的影响。
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1.2 多媒体计算机系统组成 多媒体计算机系统,是指能综合处理多种信息媒体的计算机系统;是在普通计算机基础上配以多媒体软、硬件环境,并通过各种接口部件连接而成。最初的多媒体计算机只是在普通计算机上加配声卡和光驱,并装上相应的软件,使其能处理与播放语音和音乐。随着多媒体应用的不断扩展,系统的成员也日益增多。 本节学习的主要任务和目标: ●掌握多媒体系统的硬件组成 ●掌握多媒体系统的软件组成
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1.2.1 硬件组成 一般计算机硬件由主机、显示器、键盘、鼠标等器件组成,多媒体计算机是在此基础上加上各类适配卡及专用输入/输出设备后组成。图1.2所示为多媒体个人计算机硬件组成示意图,图中带有阴影的方块,便是多媒体计算机特有的配置。
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触摸屏 显示器 图象输入 图象输出 显示卡 音频卡 视频卡 压缩卡 音、视频输出 CD--ROM 个人计算机主机 打印机 键盘 鼠标
音、视频输入 CD--ROM 个人计算机主机 打印机 键盘 鼠标 图1.2 多媒体PC硬件组成示意图
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1.基本硬件部件 (1)高速率的CPU 作为多媒体计算机的心脏,CPU直接决定了多媒体计算机工作的速度和效率。一般选用Pentuim 芯片,以提高工作速度和效率。 (2)大容量的硬盘 在多媒体计算机上,硬盘的使用相当频繁,很多多媒体应用都把启动文件及其他常用文件复制到硬盘上。每个多媒体应用都会向硬盘加入约10MB的文件,有时甚至更大。比如一个视频片段就需要几拾MB甚至几百MB的空间,硬盘的重要性尤为突出。因此硬盘的容量越大越好,速度越快越好。
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(3)足够大的内存 同硬盘相比,内存的存取周期要快得多。通常在几十个纳秒(ns)之内。所以拥有足够大的内存可以充分表现出CPU的快速,使得计算机性能得到较大提高。一般MPC选用64MB以上RAM,建议使用128MBRAM。 (4)鼠标器和键盘 鼠标器和键盘是MPC必不可少的输入设备,使用它们可将信息输入计算机和进行各种操作。
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2.适配卡 为了适应各种媒体与外设的应用,在多媒体计算机的主机中,需要包含如下的插卡。 1)显示卡 2)音频卡 3)视频卡 4)解压卡
5)其他卡
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(1)显示卡 显示卡是安装在主机母板上的一块附加插卡,通过总线连接CPU与显示器。它把显示缓存送出的信息转换成视频控制信号,控制显示器的显示,是软件和显示器之间进行通信的桥梁。 显示卡并非多媒体计算机特有的配置,只是多媒体计算机对它提出了更高的要求。显示卡对显示器的支持,是通过显示卡上的两块存储芯片(图形芯片和VRAM芯片)完成的。由于多媒体软件经常要播放真彩色图像和数字视频,因此屏幕显示速度和质量是非常重要的。图形芯片通常固化了一定数量的常用图形操作,减轻了CPU负担,从而使显示速度大大加快。VRAM芯片用于存放视频处理的部分结果,以加速视频的显示。显示卡上VRAM容量越大,所能存储的信息就越多,显示的速度就越快。一般多媒体使用的显示卡不少于1MB的VRAM。目前在多媒体计算机中普遍采用以VGA卡(Video Graphics Array,视频图形阵列)为基础发展起来的SVGA,TVGA等。
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(2)音频卡 音频卡(又称为声卡)安装于主机扩展槽内,处理音频信号的采样和重放,是普通计算机向多媒体PC升级的第一个重要部件;与CD-ROM配合使用,可欣赏CD光盘中的音乐。 高保真的回放效果是音频卡的主要指标,音频卡的选配要把握实用、够用、性价比合理这几个原则。典型产品有新加坡Creative Labs公司的音频卡(Sound Blaster)系列。
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(3)视频卡 用于播放影视节目。按功能又有视频捕捉卡、视频播放卡、电视转换卡等多种类型,可根据用户需要选择安装。
视频捕捉卡可将录像机或摄像机上的视频信号输入到。计算机并转换成VGA模式,以文件的形式进行存储和播放。 视频播放卡可以把PC上生成的文字、图形和动画等VGA格式的信号转换成PAL,NTSC制式的视频信号并在电视机上播放。这样就能在电视机上显示计算机的内容或用录像机进行录像。利用该技术常常把计算机上的信息通过大屏幕投影电视获得更好的播放效果。例如证券交易所行情的显示等。
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(4)解压卡(也称MPEG卡) 用于对VCD或CD—I光盘中经过MPEG压缩编码的音/视频数据做解压处理,以便进行视频播放。
MPEG解压缩卡有两类:带屏幕缩放和不带屏幕缩放。带屏幕缩放的MPEG解压缩卡不但可以全屏幕观看电影,也可以运行交互性软件,使其应用范围更广,但价格也高一些。随着主机CPU速度的不断提高,目前市场上各种晶牌的计算机都采用软解压技术,也就是从系统软件中提供解压软件,但对486以下的计算机,以及某些专用的场合,硬件解压卡仍被使用。
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(5)其他专用卡 多媒体应用技术的飞速发展,使各种专用卡的引用成为势在必行,如传真卡、网卡、扫描仪适配卡、调制解调卡、红外线卡等,用户都可按需购置。
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3.CD-ROM 作为多媒体计算机的一个标志性设备,CD-ROM有着特殊重要的地位。相对于磁盘介质存储器,它的存储容量更大,成为存储多媒体信息的最佳手段。因此CD-ROM为用户所青睐,成为多媒体计算机的必选设备。
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4.输入/输出设备 与多媒体有关的输入/输出设备种类繁多,这里只列出一些常见的设备名称,大家可根据需要选择。
常见的图像输入设备有扫描仪和数字照相机等。 常见的图像输出设备有绘图仪、彩色打印机等。 音、视频输入设备包括话筒、摄/录像机、实时广播等,还包括CD-ROM。 音、视频输出设备有音响设备、录像机、电视机等。 有些设备既可用于输入也可用于输出,如合成音乐MIDI设备。 附加于显示器表面的还可有各种类型的触摸屏,也是一种输入设备。
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2.2 软件组成 如果说硬件是多媒体系统的基础,那么软件就是多媒体系统的灵魂。多媒体硬件的各种功能必须通过多媒体软件的作用才能得到淋漓尽致地发挥。 多媒体软件可以划分为不同的层次或类别,这种划分是在发展过程中不断形成的,并没有绝对的标准。图1.3给出了多媒体软件系统的分层示意图。 这里按功能分为五个类别、四个层次。下面对各类软件系统的功能分别给予简单的说明。
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用户 多媒体应用软件 多媒体应用系统 多媒体数据准备软件 多媒体编辑创作软件 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体硬件 图1.3 多媒体软件系统分层示意图
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(1)多媒体驱动软件 是多媒体软件中直接和硬件打交道的部分,其主要功能是完成设备的初始化、各种设备的打开与关闭以及设备的各种操作。多媒体驱动软件一般由计算机硬件商随着硬件提供。也可从网络上进行查找下载。
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(2)多媒体操作系统 也称多媒体操作平台,是多媒体软件的核心。其功能是负责多媒体环境下多个任务的调度,提供多媒体信息的各种基本操作与管理,支持实时同步播放。Apple公司的Macintosh可称为多媒体操作系统的先驱,而PC机上的多媒体操作系统便是目前使用最为广泛的Microsoft公司钓Windows系列。
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(3)多媒体数据准备软件 是用于采集与处理各种媒体数据的工具软件,如声音录制与编辑软件、图像扫描及预处理软件、动画生成与编辑软件、动态视频采集软件等。目前市场上流行的三维动画制作软件Anmator与3DSMAX,图像处理软件Photoshop与Photo Impect,影视处理软件AdobePremirere与MediaStudio等,都是优秀的多媒体数据准备软件。
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(4)多媒体编辑创作软件 是供专业人员制作应用软件的系统工具。如多媒体创作工具Director与Authorware,
Toolbook及我们现在使用的演示教学软件 PowerPoint等,都是当前世界公认的优秀多媒体创作工具。
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(5)多媒体应用系统 是在多媒体平台上设计开发的面向应用的软件系统,如多媒体数据库系统、超媒体或超文本系统等,也包括用软件创作工具开发出来的应用软件,如多媒体辅助教学系统、多媒体报告系统、多媒体电子图书等。
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1.3 Windows与多媒体 本节学习的主要任务和目标: ●了解Windows 98的多媒体技术特性
多媒体操作系统是为了解决各种信息媒体之间在时间上保持同步,以及对媒体信息的交互处理等问题。目前的MPC操作系统是以常用的Windows操作系统为基础的扩充。为了支持多媒体功能,从Windows 3.1开始带有多媒体扩充模块(Multimedia Extensions),Windows 9x又进一步发展了对多媒体的支持功能。
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1.3.1 Windows 98的多媒体技术特性 Microsoft的Windows 9x是在Windows 3.x基础上发展起来的一个PC机上最风行的操作系统,它相对于Windows 3.x有了很大的改进,包括了操作系统应有的很多特色,并提供了更友好的用户界面、在线帮助、即插即用功能和更强大的多媒体功能,已成为目前PC机上首选的多媒体平台。Windows 98至少从以下几个方面改善了Windows 3.x的性能。
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1.32位的文件系统 以足够快的速度从CD-ROM中读出音频及视频数据,用于演示全动态的图像,一直是多媒体的一个基本问题。由于存储媒体信息的文件太大,因此CD-ROM的瓶颈使得整个系统的运行速度大大减慢,造成图像和声音对应不上。 Windows 98提供了一个新的32位的文件系统,可以较快地从CD-ROM中读取数据并存入内存中。并且这个文件系统是多线程的,就是说,它可以在同一时间里做多件事情(多线程比多任务快得多)。例如,新的32位文件系统可以从CD-ROM中读出新的数据的同时,又可以对上一批数据进行解压和同步处理。32位的文件系统是Windows 98中最突出的性能改进之一。因为它加快了文件的读、写及移动的速度,无论是在CD-ROM上还是在硬盘上的所有多媒体应用工具和程序,其运行速度都大大提高。
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2.新的图形、声音和CD-ROM驱动程序 Windows 98带有一个智能的Setup程序,可以识别许多流行的外设,包括流行的声卡、CD—ROM驱动器及图形加速卡,并具有一个为这些外设准备的驱动软件库,且进行优化。当你安装一个新的硬件时,系统将自动安装新的驱动程序。
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3.MIDI数据流 由于数据文件可以做得非常小,而声音质量也较高,所以越来越多的游戏和多媒体应用软件以MIDI格式输出音乐。Windows 98带有一个MIDI数据流,它可以允许一批MIDI指令同时送出并一起处理。这个功能使得开发人员能编出几乎不占用CPU的复杂的MIDI序列,产生更流畅的多媒体效果。
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4.一个自动图像描述文件 在Windows 3.1下,当使用Video for Windows的应用软件时,用户必须等待,Video for Windows总要测试不同的解压和显示方式,目的是为了选择该系统中哪一种方式最好。而Windows 98则在Setup时一次性完成这项任务,并存下一个描述文件,以后执行多媒体程序时,就不必重复这项处理了。
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5.支持后台播放 所谓后台播放,就是退出播放程序的用户界面,按照事先设置好的顺序,自动完成播放任务的功能。如Windows 98提供的一个内置的CD唱片播放机(CD-player),就可以在后台保持播放。该播放机涵盖了家庭组合音响的大部分功能,比如随机播放、可编辑的播放顺序和保存文件的能力等。
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6.32位版本Cinepak和lndeo Cinepak和lndeo是两种最流行的图形压解码器,在Windows 98中已对它们做了能充分利用32位操作系统优点的优化工作,使图形显示的步调平滑得多。
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7.应用程序的集成——OLE功能 严格地说,Windows的最初版本Windows 3.0,实际并不能称其为多媒体操作系统,因为它只是在图形界面操作系统中加入了若干多媒体扩充,使其具有图像编辑与输出,音、视频编辑与播放等多种媒体信息的处理功能。在本书第1章1.1节中已经指出,多媒体技术并不是孤立地、分散的处理各种媒体信息,而是要对输入的多种媒体信息进行综合与集成。 在1992年12月推出的Windows 3.1中,引入了具有多媒体信息集成功能的OLE技术,对Windows3.0版本做了重大改进,使各种多媒体应用程序之间共享数据成为可能,为多媒体应用的开发提供了极大的方便。OLE是英文“Object Linking and Embedding'’的缩写,意即对象链接和嵌入。利用OLE技术,任意一块由Windows应用程序创建的信息,不管是图片、文字、声音或是视频,都可以作为一个“对象”,被嵌入或链接到当前正在编辑的文件中,组成一个包含多种媒体数据的复合文档。
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但Windows 3.x,都是基于DOS的16位操作系统,所能支持的应用程序功能极其有限,很多新的功能卓越的多媒体应用程序不能在其中运行,只有到了Windows 98,出现真正集成化的新一代32位多媒体操作系统后,才使OLE技术的优势得到了充分的发挥。 除上述外,Windows 98还具有一个新的操纵杆驱动程序,减少了CPU分配给操纵杆或按钮的时间;提供了新的显示控制接口(DCl),使得图形可以直接从软件中移动到图形卡上而无需先通过内存的转换;采用了32位Ture Type加速器来加速每一个多媒体应用软件的TureType字体屏幕显示。
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1.3.2 Windows 98支持的多媒体设备 在Windows 98的多媒体功能项中,会自动列出已安装的多媒体设备。只要是一台MPC,Windows 98附件中就会向用户提供4个多媒体应用程序,它们分别是录音程序、CD播放程序、媒体播放程序及音量控制程序,如图1.4所示。
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图1.4 Windows 98的多媒体选项视图
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Windows 98是一个能完全支持即插即用(Plug and Play)功能的操作系统。在安装 Windows 98时,它将检查系统中的硬件,然后在硬盘上建立一个注册文件,这个文件包含了系 统中的每一个外部设备及其配置。当安装了一个新设备(或一个多媒体应用软件》,Windows98就会检查注册文件,并尽量正确地设置新卡(或新软件)。因此,Windows 98通过即插即用硬件的支持可以使硬件的状态设定变得很简单,一旦装上便可立即投入使用。 即插即用给使用者带来了许多的方便,用户不必再自己设定开关及跳线以改变IRQ,DMA通道或I/O地址,不仅节省了用户的时间,而且也节省OEM和厂商们在支持客户的硬件装置安装上的投资,以大幅降低的成本来提高竞争能力。
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有了即插即用功能之后,计算机会自动调整以适应新的设置,它具有以下的优点:
(1)用户不必知道即插即用内部如何操作,它所表示的意义就是将设备插上之后就能立即使用。 (2)用户可以在现有的计算机上安装即插即用设备。 (3)用户可以容易地管理和支持计算机的状态设定。 需要注意的是并非所有的外部设备都支持即插即用,即插即用不仅取决于Windows98软件的支持,还要求母板具有即插即用BIOS和即插即用兼容的外设。因此在购置新的硬件时,要看清所选产品是否带有“PnP'’徽标,也就是是否支持即插即用。 Windows 98还内置了IPX/SPX,TCP/IP,NetBIOS协议及WinSocket模块,支持广泛应用的Netware,WindowsNT等多种网络。用户可通过拨号方式访问因特网(Internet),借助于网络通信软件可以方便地与世界各地用户交流、共享多媒体数据和信息。
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习题 1 1.什么是多媒体技术?试举例说明其基本特征。 2.为什么说多媒体技术将会成为计算机工业的一个热点?
习题 1 1.什么是多媒体技术?试举例说明其基本特征。 2.为什么说多媒体技术将会成为计算机工业的一个热点? 3.如何理解多媒体技术是人机交互方法的一次革命? 4.图文并茂、声像俱全的彩电能否称之为多媒体系统?为什么? 5.制定多媒体技术标准对多媒体技术有何意义? 6.试从一两个应用实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。 7.有人说,在未来信息系统中计算机和电视机将合为一体,试谈谈你的看法。 8.与Windows 3.1相比,Windows 98主要加强了哪些多媒体应用?
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