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《计算机游戏程序设计》课程简介 浙江大学计算机学院.

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1 《计算机游戏程序设计》课程简介 浙江大学计算机学院

2 课程开设的背景 游戏产业的飞速发展 国家对交互式数字娱乐业的逐步重视 数字媒体系的成立 2005年1月召开了第一届中国游戏产业年会
2006年 1月第二届游戏产业年会 游戏产业GDP2003年是13.2亿元,2004年已经达到58亿 国家对交互式数字娱乐业的逐步重视 863设立游戏开发引擎的专项资助 信息产业部设立了游戏开发平台的重点招标项目 数字媒体系的成立 《计算机游戏程序设计》将是必修课

3 游戏产业的发展瓶颈 游戏产业发展的瓶颈 一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;
二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响游戏的开发水平; 三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理; 四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长; 五是许多中国企业代理境外游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。

4 游戏产业的人才需求 高薪难聘游戏人才 游戏产业的需求预测 http://tech.tom.com
月薪8000元难招高人 游戏软件开发人才奇缺 大专院校开设的游戏软件开发相关专业较少,培训方法不得当,大部分设计人员是根据自己的经验摸索,很难达到较高水平。 由于游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,所以一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力,而当前符合这一要求的人才却是少之又少。因而专家呼吁,培养游戏软件专业人才已成为当务之急。 游戏产业的需求预测 我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达60万名。 :18 新闻晨报

5 游戏开发人才培训的现状 中国游戏产业的超高速增长让人们对游戏产业的价值刮目相看时,却突然发现中国根本没有正规的游戏教育。
游戏企业不得不沿用师傅带徒弟的育才模式,使得游戏人才培养的效率很低,并缺乏系统性。 游戏学院的培养模式,Ubisoft Campus培养模式等 游戏程序设计的从业门槛并不高。经过一定的专业领域知识培训,有一到两年编程经验的程序员都可以胜任计算机游戏编程。 大多数程序员并没有投身到游戏开发这一领域中来 觉得游戏开发是个神秘领域,对游戏开发的专业领域知识不甚了解而感觉自己无法胜任。 本课程将着重介绍计算机游戏程序设计的专业领域知识

6 课程的主旨 组织和提供一个学习游戏程序设计的环境和氛围。 加快各位同学的学习进程 学会游戏开发中的沟通和交流 推荐以技能实践为主的学习方式
已经知道如何进行程序设计的同学, 加快各位同学的学习进程 对游戏开发感兴趣的同学 学会游戏开发中的沟通和交流 科技人员和艺术家的思维方式不一样 推荐以技能实践为主的学习方式 从实例(samples)中快速起步 Project-based learning

7 教学目标 基本了解和掌握游戏程序设计 对游戏开发的某一个方面达到较高水准 “想”到“做”到,更强调努力去“做” 开发流程 组织开发理念
游戏内容相关的知识要点 对游戏开发的某一个方面达到较高水准 “想”到“做”到,更强调努力去“做” “从我做起,从现在做起”

8 特别学习目标 强化三维游戏的开发技能培训,提高技术含金量。 强调基于游戏引擎的开发,提高学习效率。 考虑设计部分益智类的游戏原型开发
设置了三维游戏的开发项目 与主流的游戏开发趋势接轨 强调基于游戏引擎的开发,提高学习效率。 统一为ogre引擎。 方便相互间的学习交流和合作。 提高游戏产业界的认同度和显示度。

9 教学形式及任课教师 采取团队式教学,并提供网上技术答疑 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 紫金港校区蒙民伟楼3楼
助教: 朱标 邀请游戏产业界的技术主管来做一次报告 正在联系中。。。

10 教学内容 主要围绕video game的程序设计,涉及的主要技术主题: 图像处理 图形绘制 三维动画 交互技术 音频编程 网络 人工智能
软件工程

11 课程的考核要求 没有书面的考试!!! 以作业和项目为主,具体的要求也在网上公布 书面作业(2个,占20%)
每个人都要做 游戏的片断技术的编程练习(占20%) 开发一个小型游戏(占60%) 组项目,小组形式

12 书面作业 把玩,分析和评价一个游戏 每个人都要完成 5月15日前上交 评价另一个小组的proposal 小组形式完成 5月30日前上交

13 游戏片断技术的编程项目(1/2) 下面的项目任选两个(基于Ogre/Unity引擎实现,个人项目) 注:同一个组的项目成员最好不要重复选题
实现一个精灵动画 实现Phong模型的简单场景绘制 通过纹理映射,实现一个自然场景(树木等)的绘制 实现一种快速的阴影绘制效果 实现任意一种游戏图形特效(水、火等) 实现一种混音处理方法 实现一个驱动三维机器人动画 实现一个AI技术 注:同一个组的项目成员最好不要重复选题

14 游戏片断技术的编程项目(2/2) 或者(可以是两个人一组): 下面的项目任选一个(扩展Ogre的功能) 实现基于A*算法的寻路系统
地形和人物的编辑工具 碰撞检测功能的扩展 扩展其网络游戏的功能 扩展其动画动能 其它的功能扩展等

15 游戏开发项目(1/4) 分组进行,为2D/3D游戏,益智类游戏为主 主要的项目内容 游戏开发的建议书 项目的中期进展报告
Alpha 发行报告 游戏设计文档的最后版本 一个“捧场性”的游戏短评或者报道 各个项目组成员的对该项目的贡献的报告和评价。 带有详细注释的所有源代码以及相应的游戏场景等数据。 该游戏的可执行文件,以及相应的安装和用户手册 该游戏的演示版,包括相应的ppt等。

16 游戏开发项目(2/4) 具体的时间安排 初步的游戏开发建议书:(5月22前) 对游戏开发建议书的互相评价:(5月30)
期末进展报告与Demo(6月下旬) 最后的游戏代码、演示、开发文档及技术报告(期末考试周的最后一天)

17 游戏开发项目(3/4) 分组安排 建议每个组3-5个人,至少包含 5月15日前上交分组名单,并给出每个人的初步分工 编程高手一名以上
有美术绘画基础的一名以上 有创意想法的一名以上 。。。。 5月15日前上交分组名单,并给出每个人的初步分工

18 游戏开发项目(4/4) 期末演示:6月下旬(暂定) : 每组20分钟,演示自行开发的游戏demo和进展报告
每人 3-5分钟,讲述独立完成的工作

19 游戏的编程平台 软件平台 硬件平台 统一的游戏开发引擎 编程语言 工具(任选) PC Ogre C/C++
编程语言 C/C++ 工具(任选) 硬件平台 PC

20 网上答疑 平时的网上答疑 提供辅助材料和网上链接 电子邮件

21 教材 耿卫东、陈为等编著,计算机游戏程序设计,电子工业出版社,2009年1月出版 可以自行组织购买

22 其它教学参考书 Kenneth C Finney,3D Game Programming All in One (Course Technology PTR Game Development Series) (Paperback), ISBN: X Nik Lever, “Real-time 3D Character Animation with visual C++”, ISBN Tim Kientzle, “A Programmer's Guide to Sound”, ISBN: Jonathon Blow, “Internet Game Programming”, ISBN: Greg Snook ,Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series) (Paperback),ISBN: “Game Programming” (ISBN ) and “Game Programming Gems 2” (ISBN ) edited by Mark DeLoura,

23 网络资源 http://www.gdc.net
Amit’s game programming information Game developer association Game ++ mega site Game design documents Microsoft games and e3 Game developer conference

24 网络资源(续) http://nehe.gamedev.net/
Open GL game development tutorials Storyboard Board Creation tutorials Microsoft DirectX Xtreme Game3D

25 小结 大家的学习 任重道远 每周额外5小时 平和心态 从“好奇”转化为“专长” 提问 Q&A???


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