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Chapter 13 廣 告
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Chapter 13 廣告 §13.1 廣告的類型 §13.2 設計廣告活動的步驟 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.1 廣告的類型 廣告(advertising)是一種在廣告主付費的狀況下,透過付費媒體所進行的單向非人員溝通。
廣告深深影響了每一個人的日常生活及許多購買行為。 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.1 廣告的類型 廣告 形象廣告 廣告主要的形式可以分為以下幾種: 機構廣告 支持性廣告 產品廣告 開創性廣告 競爭性廣告 比較性廣告
公司需要藉由機構廣告來建立、改變和維持組織的整體形象。 廣告 機構廣告 形象廣告 支持性廣告 產品廣告 開創性廣告 競爭性廣告 比較性廣告 提醒性廣告 公共服務廣告 主要是用來防止目標顧客可能會產生的負面態度,以提升原本對公司具有好感的目標顧客心中的信賴程度。 主要用於刺激對新的產品或產品類別的初級需求,經常用在產品生命週期中的導入期。 強調對某一特定品牌的選擇性需求。 以直接或間接的方式,來比較兩種或兩種以上品牌的特定屬性。 試圖使目標顧客保持對該品牌的熟悉感。 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.1 廣告的類型 §13.2 設計廣告活動的步驟 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2 設計廣告活動的步驟 設計廣告活動主要包括五項重要的決策,也就是「5M模式」(5M Model): 擬訂廣告目標 決定廣告預算
擬訂廣告創意策略 制定廣告媒體策略 進行廣告效果測試 圖13-2 廣告活動的步驟 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.1.1 廣告目標 廣告 目標 目標 對象 溝通 目標 期望 變化 時間 誰是廣告活動的目標對象?
希望達成什麼樣的溝通效果?是認知的增加或是態度的改變?還是行為本身的變化? 整個廣告活動所涵蓋的一段期間。 希望對於目標對象達成什麼樣的溝通目標變化? 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.1.2 廣告的溝通目標 在訂定廣告目標時,最為關鍵的是決定廣告的溝通目標。
例如:廣告的溝通目標是希望「針對那些認為罐裝咖啡都是使用劣質咖啡豆的人,讓他們知道『DyDo咖啡達人』是嚴選世界頂級咖啡豆所製成」。 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.2 決定廣告預算 決定廣告預算的方法有四種:量力而為法、銷售百分比法、競爭平位法,及目標任務法。
廣告門檻效果(advertising threshold effect):指廣告的支出要超過某一最低金額(即所謂的「門檻」),廣告的花費才會產生廣告效果。 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.3 擬定廣告創意策略 廣告 創意策略 訊息 內容 訊息 結構 訊息 形式 訊息 來源 說些什麼 誰來闡述訊息
如何安排訊息的條理及邏輯順序 如何將訊息表現出來 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.3.1 訊息內容1/2 訊息內容就是廣告的訴求,廣告訴求是界定顧客購買產品的理由。
廣告訴求必須是一種獨特的銷售主張(unique selling proposition, USP),一個好的廣告訴求要滿足下列三個要件: 完整的主張 要有賣點 要有獨特性 Proposition Unique Selling 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.3.1 訊息內容2/2 理性訴求 情感訴求 道德訴求 廣告的訴求大概可以分為三種:
花王強調廚房魔術靈具有超效溶油配方,除油速度比類似產品快兩倍。 全國電子以「足感心」來強調其溫馨的親情訴求。 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.3.2 訊息結構 結論安排 單面或雙面論證 表達順序 重複性 相關的訊息結構安排方式有下列幾種:
廣告是否替目標視聽眾作結論,或由目標視聽眾自己作結論,這須就目標視聽眾之智商、主題複雜性與溝通者可信度而定。 結論安排 單面論證只講優點不講缺點;而雙面論證是優缺點都講,但優點明顯蓋過缺點。 單面或雙面論證 最強的論證應放在最前面或是最後面。 表達順序 廣告的重複出現是為了強化目標視聽眾對資訊的記憶。 重複性 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.3.3 訊息形式 訊息形式是指訊息表現的各種格式,主要目的是在吸引注意力、加強說服力及溝通效果。
訊息形式是廣告中最具創造力的工作,通常會受到所使用媒體的影響。 例如:科學性的訊息格式較適合 以印刷平面廣告表達;而幽默感 的訊息格式則較常用於廣播或電 視媒體。 行銷學 Chapter 13 廣告
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表13-1 一般廣告訊息形式 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.3.4 訊息來源 訊息來源主要是探討訊息來源的可信性與吸引性。 訊息來源的可信性包括: 廣告主可信性 代言人可信性 媒體可信性
指廣告主過去的商譽是否讓消費者信賴,因此有些廣告主為避免商業色彩濃厚的組織形象,而成立基金會來作為進行廣告溝通的廣告主,以增加目標視聽眾對廣告訊息的信賴。 指代言人是否能使目標視聽眾感到信賴。 大於 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.4.1 廣告媒體策略的相關概念 觸及率:指在某一特定期間內,從某一特定媒體上至少看到一次廣告訊息的目標視聽眾的數目。
頻率:指在某一特定期間內,平均每一個目標視聽眾接觸到訊息的次數。 衝擊度:指某一特定媒體展露所產生的衝擊,亦即其展露品質。 毛評點(GRP):是觸及率與頻率的乘積,又稱為總展露次數。 加權後總展露衝擊(WE):考慮媒體展露的品質(亦即衝擊度)後的總展露衝擊。 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.4.2 主要的媒體類別與特性1/7 1. 報紙 優點 缺點 報紙是一種大眾媒體,所以並非接觸小區域市場的首選工具。
彈性:因為日報是天天出刊,可就市場的需求迅速作出回應。 時效性 缺點 報紙是一種大眾媒體,所以並非接觸小區域市場的首選工具。 與競爭產品廣告一同出現時會影響廣告的效果。 目前傳統報紙正面臨讀者流失的問題。 行銷管理 Chapter 16 廣告
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§13.2.4.2 主要的媒體類別與特性2/7 2. 雜誌 雜誌廣告每次接觸的成本很高。 優點 缺點 有助於廠商接觸到特定的顧客。
雜誌也是最符合市場區隔的媒體,擁有市場選擇性。 印刷精美。 流通效果較佳。 缺點 雜誌廣告每次接觸的成本很高。 行銷管理 Chapter 16 廣告
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§13.2.4.2 主要的媒體類別與特性3/7 3. 廣播 優點 高度的選擇性與有效的聽眾區隔 大量的外出聽眾 較低的單位成本 沒有時間限制
具有地域上的彈性 具有彈性的媒體 行銷管理 Chapter 16 廣告
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§13.2.4.2 主要的媒體類別與特性4/7 4. 電視 優點 缺點 一般電視的廣告時段是相當昂貴的。
同時具有視覺與音效的媒體,所以它提供廣告人更大的創意空間。 較容易塑造產品高格調的形象,並可以接觸到廣泛而多樣化的市場。 缺點 一般電視的廣告時段是相當昂貴的。 電視廣告的訊息壽命也很短,稍縱即逝。 行銷管理 Chapter 16 廣告
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§13.2.4.2 主要的媒體類別與特性5/7 5. 戶外媒體 優點 缺點 具有彈性而低成本的媒體。
高展露頻次,且不易受到其他競爭者的干擾。 針對當地市場的獨特需求特性來設計。 缺點 不適合傳達太複雜的訊息,因為視聽眾注視廣告的時間很短。 當地居民可能並不喜歡戶外廣告,因為它可能破壞了社區的景觀。 行銷管理 Chapter 16 廣告
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§13.2.4.2 主要的媒體類別與特性6/7 6. 網際網路 優點 結合了文字、圖片、聲音、動畫及影像,並可將觸角伸向全世界。
以很低的代價來提供資訊給其目標顧客。 迅速地接觸到存在全球市場中的大量顧客。 行銷管理 Chapter 16 廣告
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§ 主要的媒體類別與特性7/7 7. 其他媒體 為了突破傳統廣告媒體中,廣告數量太多所帶來的噪音干擾,廣告主現在正尋求其他的管道來推廣其產品。其中包括:手機簡訊、傳真機、光碟、零售店中的終端機廣告,以及電梯內的影音廣告等。 行銷管理 Chapter 16 廣告
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表13-2 各種廣告媒體的優缺點 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.4.3 影響媒體選擇的因素 CPM= 目標顧客的媒體習慣 產品特性 訊息表現 成本因素 媒體的彈性 噪音干擾度 媒體的生命週期
最常用的相對成本指標是每千人成本(cost per thousand persons reached, CPM)。每千人成本是指平均每接觸一千位目標視聽眾所花費的成本。 促銷性訊息(例如週年慶的特賣活動)以選用短週期和高彈性的媒體較為適當,如廣播和報紙。 例如,時尚型的服飾雜誌對於追求流行的少女而言,是很重要的媒體。 化妝品因為要表現其彩妝的特色,所以雜誌媒體的精緻印刷特性,為其最適當的媒體。 噪音干擾度可能來自於媒體本身,也可能來自一同觀賞媒體的其他視聽眾,也可能是由競爭產品廣告所造成的。 生命週期長短是指廣告訊息可以持續存在的時間長短,例如印刷媒體的壽命便比電波媒體要長。 雜誌的彈性相對而言較差 廣播能提供最佳的廣告彈性 CPM= 刊登成本×1000 所能觸及到的目標視聽眾數 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.4.4 選擇實際的媒體工具 考慮 因素 以雜誌而言,包括其訂戶、零售與贈送的份數 實際涵蓋面加上其傳閱效果下的閱聽眾
該媒體工具實際涵蓋面 視聽眾 數目 有效的 視聽眾數目 有效展露的視聽眾 以雜誌而言,包括其訂戶、零售與贈送的份數 實際涵蓋面加上其傳閱效果下的閱聽眾 實際看到或接觸到廣告的有效視聽眾 和目標顧客特性符合的視聽眾數目 行銷學 Chapter 13 廣告 八卦雜誌的傳閱效果比專業雜誌大
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§13.2.4.5 決定媒體排程 媒體排程:指針對所要使用之媒體、特定的工具及廣告播放的日期進行安排。 以下是四種基本的媒體排程方式:
將廣告預算平均分配至年度中的各個月份,主要是針對需求平均而又穩定的產品。 平均式媒體排程 跳躍式媒體安排 重點式媒體排程 混合式媒體排程 廣告主每隔數月或一段時間,便透過大量廣告來增加此一時間內的接觸範圍與頻次。 一年中只有在某些季節才打廣告的策略。 混合上述兩種以上的媒體排程策略。 泡麵 休閒食品 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.5 進行廣告效果測試1/2 透過廣告效果測試,行銷人員可以調整其廣告活動。 廣告效果的測試可分為事前測試與事後測試。
針對目標視聽眾最常見的測試主題,主要包括下列幾種: 辨識 回想 瞭解 信服 態度改變 行為改變 行銷學 Chapter 13 廣告
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§13.2.5 進行廣告效果測試2/2 消費者群體的測試 組合或毛片測試 生理測試 辨認測試 回想測試 態度測試 購買行為測試
接觸目標視聽眾人數多寡之測試 購買行為測試 行銷學 Chapter 13 廣告
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-The End-
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