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電子商務:數位時代商機‧梁定澎總編輯‧前程文化 出版
第2章 電子商務模式 與策略 授課教師: 電子商務:數位時代商機‧梁定澎總編輯‧前程文化 出版
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摘要 2.1 導論 2.2 電子商務的應用型態 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 摘要與結論
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學習目標 何謂商業模式、商業模式的核心元素與元素間之關係。 電子商務的應用型態。 電子商務平台的經營策略。
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Apple iPhone的商業模式 蘋果股份有限公司(APPLE INC.,以下簡 稱Apple),原名為蘋果電腦(APPLE Computer),由Steve Jobs、Stephen Wozniak和Ronald Wayne於1976年創立。 組織文化乃以1996年Steve Jobs重歸Apple後 所推行的「Think Different」為核心。 目標客群鎖定為欲使用智慧型手機的使用者。
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Apple iPhone的商業模式 產品的銷售上除了軟硬體外,亦架設一個 iTunes的服務平台,提供使用者下載數位內 容及應用程式等軟體的平台。 其價值創造邏輯上,希望透過硬體、軟體及 服務的結合,改變傳統音樂播放器和唱片等 產業的經營方式。 產品的命名開頭加上「i」,以期突顯「自 我」的涵義。
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Apple iPhone的商業模式 價值活動
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Apple iPhone的商業模式 在銷售軟體上採取封閉式商業模式的主要原 因包括:
維繫每個應用程式的開發品質與開發類型,以 阻擋潛在競爭對手之競爭。 結合軟硬之應用,擴大iOS的硬體優勢。 每一代產品的螢幕解析度與硬體規格單純,可 以讓開發者專注在應用程式的開發上。 了解使用者的需求與購買行為,並進一步提供 較優質的售後服務。
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Apple iPhone的商業模式 收入結構: 銷售產品的營收 使用者從iTunes購買應用程式或數位內容的營收 開發者的登錄費
行動通訊業者合作的簽約金
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2.1 導論 2.2 2.3 2.4 導論 商業模式(Business Model, BM)係指企業 如何建立並使用資源,以提供具有價值的產 品或服務給客戶,並藉此獲取利潤與創造企 業價值的商業經營方法。 Al-Debei and Avison(2010)針對過去許多 學者對商業模式的描述與構面,提出四個完 整的構面來建構商業模式。 價值主張 價值組態 價值結構 價值財務
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2.1 導論 2.2 2.3 2.4 導論 價值主張(Value Proposition),係指針對每 一客戶群所提供特定的產品或服務與品質水 準,能滿足目標客群的需求或解決其問題, 並讓其感受到符合預期的價值。 目標客群 產品或服務 創造價值
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2.1 導論 2.2 2.3 2.4 導論 價值組態(Value Configuration),係指企業 為達成其提出的價值主張,整合企業內外部 資源所設計的一系列的價值創造活動或流程 (或商業營運邏輯),透過跨組織或不同夥 伴間的協同合作,以達成其價值主張。 利害關係人網絡 關鍵活動或流程 客戶關係管理 行銷通路
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2.1 導論 2.2 2.3 2.4 導論 價值結構(Value Architecture),針對企業 提出的價值主張與價值組態後,其組織運作、 管理所需的基礎建設與具備的資源和能力, 並且做出最有效的資源配置。 組織結構 組織文化 資訊科技 技術設備 核心資源與能力
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2.1 導論 2.2 2.3 2.4 導論 價值財務(Value Finance),描述企業為了 達成上述三項價值,所需投入的管理成本和 獲利方式、訂定產品和服務之定價模式與收 入結構等。 成本結構 定價模式 收益結構 潛在獲利
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2.1 導論 2.2 2.3 2.4 導論
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電子商務的應用型態 電子商務應用 可依電子商務交易過程之參與者角色、交易活 動與互動方式來分類,簡單來說,依交易對象:
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 電子商務的應用型態 電子商務應用 可依電子商務交易過程之參與者角色、交易活 動與互動方式來分類,簡單來說,依交易對象: 企業對企業(Business to Business, B2B) 企業對消費者(Business to Consumer, B2C) 消費者對企業(Consumer to Business, C2B) 消費者對消費者(Consumer to Consumer, C2C) 依不同設備與技術發展之應用: 網際網路商務(Internet Commerce, I-Commerce) 行動商務(Mobile Commerce, M-Commerce) 無所不在商務(Ubiquitous Commerce, U-Commerce)
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企業對企業 電子商務應用,依交易對象區分(1)企業對企 業(Business to Business, B2B)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 企業對企業 電子商務應用,依交易對象區分(1)企業對企 業(Business to Business, B2B) B2B,係指企業與企業間透過網路,以進行電 子化交易的行為。 B2B應用的領域很廣 例如供應鏈管理(Supply Chain Management, SCM) 的應用,可大幅提升企業供應鏈上交易與管理的效 率;商業快速回應(Quick Response, QR),被美國 的成衣製造業用於解決生產週期過長(平均的製造 週期約125天),造成存貨成本過高或零售缺貨率嚴 重的問題。 企業與上、下游經營夥伴建立有效的資訊分享與交 易平台,也是B2B電子商務的另一種應用。
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台灣經貿網 (http://www.taiwantrade.com.tw/CH)
整合國內外商情,以雜誌、電子報、對外展 覽及拓銷團等方式提供臺灣企業的商機刊登 及交換,並整理成商機資料庫。 為了協助廠商搶攻線上交易藍海商機,於 2012年10月全新打造B2B2C線上交易商城- 易成網(iDealEZ),利用雙網行銷,拓銷 到全球市場。
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企業對消費者 電子商務應用,依交易對象區分(2)企業對消 費者(Business to Consumer, B2C)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 企業對消費者 電子商務應用,依交易對象區分(2)企業對消 費者(Business to Consumer, B2C) B2C,係指企業透過網路直接與消費者進行商 品交易或服務提供。 B2C電子商務之應用領域十分廣泛 包括廣告(Advertising)、出版(Publishing)、銀 行(Banking)、個人理財(Personal Finance)、拍 賣(Auctions)、競標(Bidding)等。 B2C電子商務的商店型態可分為自行生產銷售 (例如美國GAP服飾、城邦出版社)、網路經 銷商或零售商(例如Amazon、博客來網路書店) 等。
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博客來網路書店(http://www.books.com.tw/) 成立於1996年8月正式上市營運。
2000年更進一步探索通路上的虛實整合,與7-ELEVEN合作「到店取貨付款」的物流服務。 2001年7-ELEVEN洞見網路書店未來商機無限,投資博客來50%的股份,展示兩者結合的規模經濟。 2008年與7-ELEVEN合作「24小時隔日取貨、全年無休」。 2011年推出「行動博客來」手機購物服務,並榮獲數位時代2011台灣電子商務TOP 50強第一名。
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企業對消費者 電子商務應用,依交易對象區分(2)企業對 消費者(Business to Consumer, B2C)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 企業對消費者 電子商務應用,依交易對象區分(2)企業對 消費者(Business to Consumer, B2C) B2C所延伸出來的一個模式→網路到實體 (Online to Offline, O2O),係指企業透過網路 的虛擬方式,將消費者吸引到實體通路來消費; 簡單地說,消費者是在網路上付費,在商店享 受服務或取得商品。 應用O2O之產業愈來愈多元,包括餐廳、美容 診所、按摩Spa、酒吧、運動休閒等。 例如中國阿里巴巴集團在2011年於杭州實行O2O模 式的淘寶口碑卡。
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GROUPON (http://www.groupon.com.tw/)
GROUPON由The Point公司於2008年11月在 美國芝加哥成立,一年半後GROUPON就創 造出了13.5億美元的驚人收益。 2012年全球GROUPON員工人數已經增加到 12,000人,年營收54億美金創造了新的網路 傳奇,是全球團購網站的鼻祖。 全球海外分公司2012年總收益2.85億美元, 海外員工佔總人數四分之三,而全球的 GROUPON使用者更超過了2億人。
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消費者對消費者 電子商務應用,依交易對象區分(3)消費者 對消費者(Consumer to Consumer, C2C)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 消費者對消費者 電子商務應用,依交易對象區分(3)消費者 對消費者(Consumer to Consumer, C2C) C2C,係指買方與賣方均為消費者,彼此間透 過網路互動所進行的電子交易行為。 C2C網站經營者主要扮演交易仲介商的角色, 提供一個方便、有效率的「交易機制」,負責 買賣雙方資訊的匯集及信用評價等制度的建立, 但不參與交易過程或物流的工作。 C2C電子商務模式最典型的例子是網路拍賣。
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露天拍賣 (http://www.ruten.com.tw/)
2006年9月由PChome Online與eBay Inc.公司 於共同合資所成立的網路拍賣服務平台。 2010年和2011年連續榮登台灣網站百強前十 大,名列電子商務類第一名。 2013年7月為止,目前全站的商品物件數超 過4900萬件。露天拍賣要為百萬中小企業與 個人賣家,打造一個人人可以自由銷售、輕 鬆購物的交易平台。
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消費者對企業 電子商務應用,依交易對象區分(4)消費者對 企業(Consumer to Business, C2B)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 消費者對企業 電子商務應用,依交易對象區分(4)消費者對 企業(Consumer to Business, C2B) C2B,係指消費者群體與企業間在網路上的電子 交易模式,該模式的特色在於交易發起的主導 權由廠商轉移到消費者手中。 常見的C2B電子商務模式包括集體採購與整合式 套餐服務。 集體採購(Demand Aggregators)模式之價格會因集 體購買而降低,其運作方式可參考愛合購網站之描 述。 整合式套餐服務(Supply Aggregators)模式是由一群 廠商一起推出商品或服務。
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Priceline.com (http://www.priceline.com./default.asp)
Priceline.com是C2B的電子商務,該網站提 供消費者可自行決定需求與訂價的服務。 Priceline.com是第一個在亞洲地區推出「由 你訂價」的網站,該網站每天都有數以千計 未預訂的機位及飯店,消費者可彈性地挑選 行程、機票及酒店,網站能依消費者之規劃, 提供合適的機位及飯店以供選擇,讓消費者 節省旅遊開支。
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消費者對企業 電子商務應用,依交易對象區分(4)消費者對 企業(Consumer to Business, C2B)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 消費者對企業 電子商務應用,依交易對象區分(4)消費者對 企業(Consumer to Business, C2B) C2B延伸出來另一個模式→線上團購(Online Group Buying)。 係指透過平台,不論地域的限制也能具有相同需求 的消費者凝聚在一起,就算彼此相互不認識,也能 利用團購的力量與店家議價,讓消費者以低價就能 買到產品。 在台灣,最早的團購社群莫過於PTT的「合購版 (BuyTogether)」,團購名目之多、地區區分之細, 幾乎為現在所有台灣團購社群網站概念之肇始。
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ihergo (http://www.ihergo.com./)
ihergo於2007年3月開始運作,由兩位IBM的 工程師──現任總經理的劉謦豪和創辦人張 國俊共同創立,是台灣第一個合購平台。 2009年初,所有工作皆由二位共同處理,至 收入較穩定後,才增加第三位員工。 2012年合購金額為10.58億元,成團次數達 20萬筆。 截至2013年8月為止,會員人數高達78萬人 次,目前員工人數有23人。
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2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 依設備與技術發展之應用分類
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網際網路商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(1)網際網路商務(Internet Commerce, I-Commerce)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 網際網路商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(1)網際網路商務(Internet Commerce, I-Commerce) 電子商務應用的起源可追溯到1970年代初期, 金融機構所使用的電子轉帳系統,後來電子資 料交換(Electronic Data Interchange, EDI)的技 術興起後,電子商務的應用範疇逐漸從金融交 易擴展到企業間商業交易處理領域,例如訂貨、 採購、通關等。 在第一階段(1994~1997年間)的電子商務應 用是以靜態內容展示為基礎的網站應用。
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網際網路商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應用區分(1)網際網路商務(Internet Commerce, I-Commerce)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 網際網路商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應用區分(1)網際網路商務(Internet Commerce, I-Commerce) 在第二階段(1997~2000年間)的電子商務發展,除了將原有的資訊內容強化外,商業交易已可以透過企業網站或電子交易系統來執行。 I-Commerce跨越傳統實體交易時間與空間的限制,消費者也能透過網際網路接觸到全球各地的市場,使無遠弗屆與虛擬的交易活動成為可能。 例如在台灣高雄的音樂創作家,可將其音樂作品發表於個人或知名影音網站上,提供給位於世界任何角落的喜好者下載欣賞。
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行動商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(2)行動商務(Mobile Commerce, M- Commerce)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 行動商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(2)行動商務(Mobile Commerce, M- Commerce) M-Commerce,係指運用各種行動通訊設備與無 線網路,支援買賣雙方間資訊分享、交易執行 及關係維持等的商業交易活動。 行動商務運用無線網路與行動設備上網,使用 者可以在「任何時間」(Any Time)、「任何 地點」(Any Where)透過無線網路進行交易。 使用者透過手機上網購物、下載即時訊息與應 用軟體等,都是行動商務典型的應用方式。
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行動商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(2)行動商務(Mobile Commerce, M- Commerce)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 行動商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(2)行動商務(Mobile Commerce, M- Commerce) 行動商務除了具有區域性(Localization)與個 人化(Personalization)之特性外,行動設備的 可攜帶性,使服務提供者可透過GPS或其他科 技,精準地找出客戶所在之位置、存取與分析 該客戶之相關資訊,進而對其運用適當的通路 (例如社群媒體(Social Media))進行個人化 之行銷或服務。
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行動商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(2)行動商務(Mobile Commerce, M- Commerce)
2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 行動商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(2)行動商務(Mobile Commerce, M- Commerce) 在2011年超過4億2仟5百萬人次透過行動電話進 入Facebook,未來不可低估行動商務的社會化, 各種形式的社群媒體(例如社群網路平台、微 博等),行動商務和社群商務(Social Commerce)會被連結在起,創造新的互動、知 識、業務、服務等(Kourouthanassis & Giaglis, 2012)。
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2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 無所不在商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(3)無所不在商務(Ubiquitous Commerce, U-Commerce) Xerox實驗室的電腦科學家Mark Weiser於1991年 提出無所不在運算技術(Ubiquitous Computing, U-Computing)概念,強調與周遭環境融為一體 的運算,而電腦實體則從人們的視線裡消失, 電腦會被嵌入在各式各樣的設備中,以隱藏的 形式存在,與人類的生活緊密結合在一起。 在這種無所不在運算技術下,人們能夠在任何 時間、任何地點、以任何方式進行資訊的獲取 與處理(Franco et al., 2011)。
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2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 無所不在商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(3)無所不在商務(Ubiquitous Commerce, U-Commerce) U-Commerce,係指以無所不在運算技術為基礎, 匯集有線與無線的網路設備與資訊資源,建立 一種整合實體與虛擬的市場,其是一種持續地、 無隙縫的串流,包含通訊、內容及服務,並在 使用者、企業、供應商以及系統間進行資訊、 交易、娛樂及財務等商業交易活動之商務模式。 行動商務具有地點察覺與被動服務提供的特性, 無所不在商務更強調結合情境感知促進 (Context-Aware Facilitation)與社會互動 (Social Interactions)。
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2.1 2.2 電子商務的應用型態 2.3 2.4 無所不在商務 電子商務應用,依不同設備與技術發展之應 用區分(3)無所不在商務(Ubiquitous Commerce, U-Commerce) 主動提供使用者在「任何時間」、「任何地點」 使用「任何設備」(Any Device),進行「任 何服務」(Any Service)以及「全面安全」 (All Security)的交易,便是U-Commerce最大 的特色。 在U-Commerce環境中,商店可以透過智慧型情 境察覺技術來掌握特定客戶的需求,並提供個 人化的商品推薦。
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電子商務平台的經營策略 資訊科技徹底改變消費者行為,網路社群與 線上通路展現前所未有的方便、資訊與價格 優勢,電子商務進入全新的局面。
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 電子商務平台的經營策略 資訊科技徹底改變消費者行為,網路社群與 線上通路展現前所未有的方便、資訊與價格 優勢,電子商務進入全新的局面。 掌握社群是電子商務成功的關鍵因素之一。 社群媒體(Social Media)著重體驗、分享 與互動。 利用社群網站上用戶彼此分享資訊的行為, 所衍生出來的商機都屬於社群商務(Social Commerce)。 企業運用不同性質的社群媒體工具在社群中 互動以尋求資訊,即可促成社群平台電商化。
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電子商務平台的經營策略 社群的方式更容易達到分眾化、專業化的效 果,專注於這些較小市場的經營者可以更容 易的找到目標客戶。
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 電子商務平台的經營策略 社群的方式更容易達到分眾化、專業化的效 果,專注於這些較小市場的經營者可以更容 易的找到目標客戶。 例如P&G將購物(Shopping)、購買(Buying) 和學習(Learning)的經驗整合到行動設備上, 他們觀察到有很多消費者在購物的同時,也利 用行動設備找尋產品數據、分享數據等。 P&G開發許多以品牌為主的Apps,包含讓父母 記錄自己孩子成長的「My Baby Registry by Pampers」App。 P&G對於社群的想法,可以用這句話來表達 「我們並不創立社群,而是對現有社群加值」。
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2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 電子商務平台的經營策略 Piskorski(2011)研究指出,在社群平台上 蓬勃發展的企業,不只是一味的進行廣告與 行銷,企業還需要幫忙消費者建立人際關係。 成功的網路社群策略需具備三個要素(1)如 果人們免費為企業做事的話,企業就能(2) 藉由幫人們建立或加強關係,(3)來降低成 本或提高顧客的付款意願。
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電子商務平台的經營策略 根據這三個要素,可產生四個企業可追求的 成功社群策略: 幫人們彼此結識以降低成本 幫人們彼此結識以提高他們的付款意願
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 電子商務平台的經營策略 根據這三個要素,可產生四個企業可追求的 成功社群策略: 幫人們彼此結識以降低成本 幫人們彼此結識以提高他們的付款意願 幫人們加強關係以降低成本 幫人們加強關係以提高他們的付款意願
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2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 電子商務平台的經營策略
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策略A:降低成本並強化關係 讓消費者一個藉口重新聯繫友人。
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略A:降低成本並強化關係 讓消費者一個藉口重新聯繫友人。 作法:邀請友人一起購物,若二人在同一個 時間在同一零售店一起購物,會產生額外的 紅利績點。 案例說明:評論網站Yelp ( 網站內容的類別從餐廳、居家服務、藝文活動 到醫療等領域,網站內容包括消費者對店家的 評論、照片等,網友們可以很容易地透過網站 找到相關的生活資訊,因此能吸引消費者根據 該網站評論決定是否購買,降低購買成本。
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策略A:降低成本並強化關係 案例說明:雲端硬碟平台Copy (https://www1.copy.com/home/)
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略A:降低成本並強化關係 案例說明:雲端硬碟平台Copy ( 一款功能類似Dropbox和Google雲端硬碟的免費、 跨平台、方便又好用的資料同步網路空間,提 供10GB的免費空間。在2013年為了推廣服務, 推出在活動期間內推薦朋友註冊帳號,就贈送 推薦人與被推薦人5GB免費空間。
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2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略B:降低成本並建立關係 送禮方案,如果消費者要求,Xcard將檢視 另一名會員購買的物品或購買地點,並根據 他們的購物資料,推薦合適的禮物。 作法:給予會員誘因,要多多去使用Xcard, 建立一個準確的購物記錄,以便朋友可以得 到合宜的建議。
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策略B:降低成本並建立關係 案例說明:Facebook新遊戲Candy Crush Saga
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略B:降低成本並建立關係 案例說明:Facebook新遊戲Candy Crush Saga 每次遊戲會提供五顆愛心,每失敗一次就會扣 一顆,要等30分鐘才會補回一顆,也可以請求 Facebook好友回贈愛心或付錢購買。遊戲中, 有些關卡須收費,但也可請三名Facebook好友 協助解鎖,亦可與朋友分享過關情況,用戶會 鼓勵其他人加入或重返遊戲。 Candy Crush Saga的社群策略是,如果用戶邀請 朋友重返遊戲,就能藉由讓人們與朋友重新聯 繫,降低得到與留住顧客的成本。
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策略C:提高付款意願並建立關係 連結持有Xcard高檔簽帳卡的女性主管,這 些顧客經常出差,很少有機會和她們類似的 朋友往來。
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略C:提高付款意願並建立關係 連結持有Xcard高檔簽帳卡的女性主管,這 些顧客經常出差,很少有機會和她們類似的 朋友往來。 作法:Xcard團隊設計在各大城市的高檔飯 店,舉辦只有受邀者才能參加的活動,讓這 些持卡者在出差時,可以齊聚一堂。
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策略C:提高付款意願並建立關係 案例說明:美國運通公司
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略C:提高付款意願並建立關係 案例說明:美國運通公司 舉辦一場小型企業的管理,並推出OPEN論壇 的網路平台,此平台一個月吸引了超過一百萬 人次造訪。 持卡人透過論壇內容彼此聯繫,建立友誼關係, 亦即日後繼續舉辦此相關活動,可以減少顧客 流失。 美國運通的社群策略是,如果他們繼續持有信 用卡,美國運通就能透過幫專業人士認識與他 們類似的人,提高持卡人付款的意願。
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策略D:提高付款意願並強化關係 幫助有幼兒的母親互動學習。
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略D:提高付款意願並強化關係 幫助有幼兒的母親互動學習。 作法:讓媽媽們登入一個專門的社群平台, 搜尋曾購買某一產品的其他持卡媽媽,並聯 繫到她們。只有那些同意讓別人搜尋自己的 媽媽,以及繼續使用這張卡片購物的媽媽, 才能獲准搜尋。
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策略D:提高付款意願並強化關係 案例說明:eBay的揪團贈禮(Group Gifts) 網路應用軟體
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略D:提高付款意願並強化關係 案例說明:eBay的揪團贈禮(Group Gifts) 網路應用軟體 讓人們集資為朋友買禮物的活動;發起人登錄 到eBay並指名一位禮物收受者,或從Facebook 的朋友名單中選取一名。選擇禮物後,會在他 的Facebook頁面上貼文,請求朋友做出貢獻。 這個邀請包含一個連接到eBay禮品頁面,參與 者可捐獻款項,並寫一張小卡片給收禮人;當 捐款達到禮品的價格時,eBay就送出禮品及祝 福者的小卡片給收禮人。
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策略D:提高付款意願並強化關係 案例說明:eBay的揪團贈禮(Group Gifts) 網路應用軟體
2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略D:提高付款意願並強化關係 案例說明:eBay的揪團贈禮(Group Gifts) 網路應用軟體 eBay的社群策略是,如果他們要求朋友從eBay 購買商品的話,就能透過送禮,使人們鞏固友 誼,來提高人們的付款意願。 大部分企業專注於滿足消費者經濟需求,而 不是社群需求;因此,社群策略的制定需要 企業在策略發展方面做根本的變革。 企業需依循著環境變遷、企業文化、企業目 標等,採取合適的策略。
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2.1 2.2 2.3 電子商務平台的經營策略 2.4 策略D:提高付款意願並強化關係 社群策略是否有效,企業必須審視其社群策 略是否與企業目標一致;企業若能持續讓策 略應因環境變化,將會比其他企業更具有競 爭力。
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2.1 2.2 2.3 2.4 摘要與結論 摘要與結論 電子商務已改變傳統的買賣雙方面對面的交 易方式,亦打破原有營運模式;透過網際網 路使企業面對整個世界,為使用者提供每週 7天,每天24小時的全天候服務,也創造新 的應用與商機。 社群媒體和社群平台提供商家更多機會去接 觸到客戶們更私人的領域,使能更貼近消費 者的需求,並將實體和虛擬整合在一起。
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2.1 2.2 2.3 2.4 摘要與結論 摘要與結論 在社群媒體中重要的是瞭解人的注意力、對 話內容與趨勢,因為這些人與對話(例如客 戶間、企業間的自由對話)的流量,會決定 人的(需求)流動方向。因此,執行社群媒 體前,企業必須先進行調查研究、觀察及聆 聽,並透過有效的社群和傳統工具去發現、 聆聽、了解客戶,並直接與他們互動;最後, 再將獲得的情報與洞察來主導組織的互動策 略。
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