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面向对象的需求分析 余阳 教授 中山大学软件学院

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Presentation on theme: "面向对象的需求分析 余阳 教授 中山大学软件学院"— Presentation transcript:

1 面向对象的需求分析 余阳 教授 中山大学软件学院
面向对象的需求分析 余阳 教授 中山大学软件学院 1. OOA与UML 2. 瀑布模型与OOA建模 3. RUP与OOA建模 4. 系统愿景 5. 业务建模 6. 系统建模 7. 非功能性需求的定义 8. 案例分析

2 0. OOA与UML OOA的核心是利用面向对象的概念和方法建造需求模型。包含:图形语言机制+面向对象方法学 历史:
60年代中Simula 67; 80年代初Smalltalk;80年代中后期成为软件开发方法。 90年代中后期,UML(统一建模语言) OO方法把程序看作是相互协调而又彼此独立的对象的集合。 OO方法强调软件开发过程中面向客观世界中的事物,采用人类认识世界的普遍的思维方法。

3 1. OOA与UML——OO的概念 对象:是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。
类:某些对象共同特征(属性和操作)的表示。 继承:是现实世界中遗传关系的直接模型,它表示类间的内在联系以及对属性和操作的共享。 聚集:现实世界中部分-整体关系的模拟。 消息:对象与外部世界相互关联的唯一途径。 关联、依赖、多态……

4 1. OOA与UML——UML简介 用于对软件密集型系统的制品进行可视化、祥述、构造和文档化的图形语言,是一种描绘系统蓝图的标准方法。
综合了Grady Booch的Booch方法、Jackson的 OOSE和Rumbaugh的OMT方法,1994年底开始,1998年发布了UML 1.3版。 UML是一种语言,提供了用于交流的词汇表和词汇表中组合词汇的规则。特别着重于对系统进行概念上物理上的可视化描述。主要完成的工作:可视化、祥述、构造、文档化。 使用UML描述系统,可直接得到需求、体系结构、项目计划和源代码等文档。

5 1. OOA与UML——UML的语言机制 图形化的表示机制,十多种视图,分4类: 用例图:用户角度:功能、执行者 静态图:系统静态结构
类图:概念及关系 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系 包图:描述系统的分解结构 行为图:系统的动态行为 交互图:描述对象间的消息传递 顺序图:强调对象间消息发送的时序 合作图:强调对象间的动态协作关系 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列 实现图:描述系统的组成和分布状况 构件图:组成部件及其关系 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系

6 1. OOA与UML——UML语言机制(用例图)
例:

7 1. OOA与UML——UML语言机制(类图)

8 1. OOA与UML——UML语言机制(顺序图)

9 1. OOA与UML——UML语言机制(协作图)

10 1. OOA与UML——UML语言机制(状态图)

11 2.瀑布模型与OOA建模 瀑布模型的OOA过程 用例图 用例 系统用例模型 系统愿景 领域专家 SSD或泳道图 用例图 用例BSD
业务用例模型 领域(概念)模型 操作契约 分析师 系统非功能性需求 系统顶层架构

12 3. RUP与OOA建模——过程与目标 迭代渐进式,四个阶段:
初启:确定目标、范围、粗略估价、决策。识别并简略描述用例、精化10%的用例。几天或一周。 细化:初步需求分析、初步高层设计、部分详细设计、部分原型构造。主要需求通过用例及用例图描述(详细描述90%)和部分用例的产品级实现(20%);标识重要的风险,并能够精确估算实现每一用例的完成时间。2-6次迭代。 构造:通过迭代完成对所有用例的软件实现。 迭代计划及其原则:业务价值大、风险高、能反映系统架构的用例优先 迭代过程:针对用例的分析、设计、编码、测试、集成 移交

13 3. RUP与OOA建模——敏捷RUP的OOA

14 3. RUP与OOA建模——RUP阶段与任务

15 谁被《财富》杂志评为“20世纪最伟大企业家”?
4. 系统愿景——愿景(Vision) 谁被《财富》杂志评为“20世纪最伟大企业家”? 让每个家庭都拥有一辆汽车! 让每个桌面都有一台计算机!

16 4. 系统愿景——概念 系统愿景:客户开发该系统的目的
客户(Customer) vs. 用户(User) vs. 涉众(Stakeholder) 系统愿景决定了系统的需求! 如果仅允许一份文档、模型或工件来支撑项目,我会选择愿景文档。 --Philippe Kruchten

17 4. 系统愿景——规则1 规则1:愿景必须来自客户的老大——最有权力的观众、你的衣食父母,他是否高兴很重要!

18 4. 系统愿景——规则1 接触不到“老大”?

19 4. 系统愿景——规则1 愿景不是功能,老大往往不会从功能角度考虑。

20 4. 系统愿景——规则2 规则2:必须指出度量指标

21 4. 系统愿景——规则2 不同维度度量指标之间的排序

22 4. 系统愿景——规则3 规则3:愿景必须恰如其分,换一个项目就不合适

23 4. 系统愿景——规则4 规则4:单独列出涉众高阶目标及利益 谁关心这个系统?会涉及到他的什么利益?

24 4. 系统愿景——规则4 同一件事情,不同的利益视角

25 4. 系统愿景——规则4 开发人员花在前排涉众身上的时间往往不够! 排序是否正确直接影响需求。 台上演什么戏?由台下各种人角逐而定。
探索系统的需求,就是探索涉众利益之间的最佳平衡点。 越是一线用户,往往排位越低,没有用户的系统,也一样有涉众。

26 4. 系统愿景——其它规则 规则5:保持简捷,最好不超过10条。

27 5. 业务建模 系统“需求”不断变化的根源——来路不正! 把视角从系统转向组织 网站系统 != 网站组织
没有把系统放在组织中来看,导致得到的系统不符合组织需要 把视角从系统转向组织 系统如何给组织带来好处?讲一个好卖的故事! 网站系统 != 网站组织

28 5. 业务建模——选定业务组织 愿景波及的需要改进的组织 绝大多数工作流不相干--太大 很多要改进的地方未涉及--太小 和老大的职权范围有关

29 5. 业务建模——选定业务组织 从外部看:价值的集合——业务用例图 从内部看:系统的集合——业务序列图

30 5. 业务建模——业务用例图 业务执行者:在组织之外和组织交互的人群或组织 业务工人:在组织的一部分

31 5. 业务建模——业务用例图 业务工人vs. 业务实体(Business Entity)
待开发系统——组织中的一个新的业务实体,以取代现有业务工人或业务实体的一些责任

32 5. 业务建模——业务用例图 组织为业务执行者提供哪些价值? 注意:业务建模的研究对象是组织!
对外的价值(业务用例)基本不会变化,但内部的实现每次会变化一部分。

33 5. 业务建模——业务用例图 业务流程就是业务用例的实现 组织里发生的一切都是为业务执行者提供价值

34 5. 业务建模——业务用例描述 文字 活动图 序列图 活动图往往只表现动作,序列图强迫思考背后目的,更清晰。

35 5. 业务建模——业务用例描述 消息的名字——代表责任和目的

36 5. 业务建模——业务用例描述 消息的方向——责任委托,不是数据流动

37 5. 业务建模——业务用例描述 不要围着待开发系统编造业务流程

38 5. 业务建模——业务用例描述 只画领域相关的系统

39 5. 业务建模——业务用例描述 把时间看作特殊的业务实体。时间 != 定时器

40 5. 业务建模——业务用例描述 最小单位是人或独立智能系统

41 5. 业务建模——业务改进 原业务用例的业务流程

42 5. 业务建模——业务改进 用新的软件改进原来的业务流程

43 5. 业务建模——业务改进 改进点:改善信息流转

44 5. 业务建模——业务改进 改进点:封装复杂业务逻辑

45 5. 业务建模——业务改进 访问和操作业务对象

46 5. 业务建模——业务改进 改进点,结合愿景,针对每个活动思考: 涉及到信息的流动吗(物流能变成信息流吗)?
包含的业务逻辑能封装到系统里吗? 涉及到什么业务对象?需要系统管理起来吗?

47 5. 业务建模——抽取系统用例

48 6. 系统建模 系统建模的研究对象是要开发的系统
系统用例:从外部用户的角度看,一个用例是执行者与软件系统间的一次典型的交互作用。从系统内部看:一个用例代表系统执行的一系列动作,且动作结果被外部执行者察觉。 执行者通过系统用例达到某个目标,对解决某个业务问题有价值。 系统执行者:在系统外,与系统作有意义交互的系统

49 6. 系统建模——系统执行者 系统执行者与重要无关

50 6. 系统建模——系统执行者 有意义的交互

51 6. 系统建模——系统执行者 主执行者、辅执行者

52 6. 系统建模——系统用例 用例是“能卖”的价值 期望和承诺、买和卖的平衡点

53 6. 系统建模——系统用例 用例多大?——期望、契约、承诺例多大--期望、契约、承诺

54 6. 系统建模——系统用例 业务序列图帮助理清责任 智能批假——请假变成了人事系统的用例

55 6. 系统建模——系统用例 命名:动宾结构 慎用弱动词弱名词--会掩盖真正的业务 命名:不存在“子系统”的用例
弱动词: 进行、使用、复制、加载、生成… 弱名词: 数据、报表、表格、表单、系统… 命名:不存在“子系统”的用例

56 6. 系统建模——系统用例 用例不存在“粒度问题” 最常犯“粒度”错误:把步骤当作用例

57 6. 系统建模——系统用例 四轮马车! 用有色眼镜看,所有业务最终都会成为CRUD 多问:为什么要CRUD?仅CRUD能为执行者提供价值吗?

58 6. 系统建模——系统用例 业务用例vs. 系统用例 一个业务用例,多个系统用例

59 6. 系统建模——系统用例 业务用例vs. 系统用例 多个业务用例,一个系统用例

60 6. 系统建模——系统用例 用例模版: 基本路径:客户最想看到、最关心的路径。 把基本路径单独分离,凸现用例的核心价值。不要忘记初衷!
用例名 执行者 前置条件 后置条件 涉众利益 基本路径  1…..××××  2……××××  3…..×××× 扩展  2a.××××: 2a1….××××× 字段列表 业务规则 非功能需求 设计约束 基本路径:客户最想看到、最关心的路径。 把基本路径单独分离,凸现用例的核心价值。不要忘记初衷!

61 6. 系统建模——系统用例 涉众利益

62 6. 系统建模——系统用例图 执行者与用例间的关系:触发执行/信息交换 用例图中的边 用例之间的关系 执行者-〉用例:表示触发执行/信息交换
用例-〉执行者:用例生成的信息传递给执行者 用例之间的关系 使用(include)关系 扩展关系(extend) 继承关系

63 6. 系统建模——系统用例图 多个用例会操作同一项数据

64 6. 系统建模——系统用例图

65 6. 系统建模——系统用例图

66 6. 系统建模——系统用例图 “高层”用例:错误根源——偷换了研究对象

67 6. 系统建模——建立领域概念模型 机制:类图 UML类图 领域概念模型的建立 UML的类包含:类的名称、属性列表、方法列表。图元:
类之间的关系:继承与泛化、聚集(普通、构成,)、关联关系(稳定性)、依赖关系(临时性) 关联是依赖的强化、聚合是关联的强化、构成是聚合的强化 领域概念模型的建立 标示关键的概念,来源:? 标示概念间的关系 类名 属性名称:类型=初值 操作名称 操作名称(参数表):返回值类型

68 6. 系统建模——建立领域概念模型(例子)

69 Enteritem(UPC, quantity)
6. 系统建模——SSD SSD:系统顺序图System Sequence Diagram Cashier :System 将系统看做黑盒子 重复直到货物为空 Buy-Item-version 1 Enteritem(UPC, quantity) endSale() makePayment(amount) Actor 系统事件触发了系统操作

70 6. 系统建模——操作契约 操作: 操作名和参数 交叉引用: 此操作发生时所在的系统用例
前置条件:在此任务执行前,对系统或领域模型中对象状态的重要假定。 后置条件: 此操作完成后,领域模型中对象的状态

71 6. 系统建模——操作契约(例) 契约 CO2: enterItem
操作: enterItem(itemID: ItemID, quantity: integer) 交叉引用: Use Cases: Process Sale 前置条件:正在进行销售. 后置条件: 创建了SalesLineItem的一个实例sli.(创建实例) sli 与当前的Sale对象关联 (形成关联). sli.quantity赋值为quantity (修改属性). 基于itemID的匹配,将Sli关联到ProductDescription(形成关联)。

72 6. 系统建模——建立顶层架构(包图) 建立顶层架构的机制:包图 UML包图 包:UML对类进行分组的一种机制 包之间的关系:依赖、构成
连接器:表示包之间的信息传递、事件发送和软件调用关系等,且有单向和双向(无向)之分

73 6. 系统建模——建立顶层架构(模式) 软件顶层架构设计,几种主要架构模式: 流程处理模式 客户/服务器模式 模型-视图-控制器(MVC)
分层模型。

74 6. 系统建模——建立顶层架构(原则) 建立顶层架构过程中要考虑的问题: 架构中包的数量 架构中包的耦合度 软件元素的稳定性
软件元素的必然性 作为软件系统运行环境的物理网络拓扑 软件元素的安全、保密级别 开发团队的技术专长

75 7.非功能性需求的定义 量化描述

76 7.非功能性需求的定义——可用性

77 7.非功能性需求的定义——可靠性 系统应能防范磁盘故障(安全) (对照)系统应采用冗余磁盘阵列
 系统应保证收到的数据和发送的数据一致(完整)  MTBF(Mean Time Between Failures)  MTTR(Mean Time To Repair)

78 7.非功能性需求的定义——性能 系统应在0.5秒之内拍摄超速车的照片(速度) 系统应允许1000个用户同时使用(容量)
在标准工作负荷下,系统的CPU占用率应少于50%(能力)

79 7.非功能性需求的定义——可支持性 95%的紧急错误应能在30工作时内修复 在修复故障时,未修复的相关缺陷平均数应小于0.5
在两年内,以每功能点××的价格升级系统 升级新版本时,应保存所有系统设置和个人设置

80 8. 案例分析 中大软件人才培训中心(简称:中大软培)要开发一个和以下业务相关的计算机系统:
广州市政府为大力发展软件产业,常年委托中大软培举办与软件开发相关的技术培训。参加对象为广州市软件行业的软件开发人员,技术讲座由业界或高校知名专家主讲。市政府向中大软培下达培训任务后,培训主管根据任务需要决定请哪一位专家,并拟定培训计划,交给教务人员执行。教务人员根据培训主管提供的专家资料(职务、擅长领域、 、电话等)更新自己的专家资料Excel文件,然后通过各种方式联系专家,与专家商议培训的时间和主题。确定后,教务人员就要尽快制作好培训网页,在中大软培网站上发布。中大软培还拥有一个邮件列表系统,教务人员也可制作好培训宣传邮件群发。开发人员会在讲座网站上下载报名表WORD文档,填好后 给教务人员,教务人员会把报名表剪贴合并到一个WORD文件中,然后给开发人员回信通知已接受报名,并告知培训相关事项。 培训前一天,教务人员逐个 提醒报名的开发人员准时参加讲座,如果留了手机,还需要短信提醒学员。讲培训当天,学员到达培训地点后,首先要到现场找教务人员签到。教务员查对名单,发放资料。如果来人名单上没有,教务员判断培训教室是否有空位,若有,则现场办理报名(填表或给名片),若无座位,拒绝该人参加。


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