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行動通訊與手機發展的趨勢 科技始終來自於人性.

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1 行動通訊與手機發展的趨勢 科技始終來自於人性

2 Outline(1) 行動通訊 行動電話與傳統有線電話的比較 (蜂巢式)行動通訊的世代 行動手機的分類 了解產品規格 行動手機現在的進展

3 Outline(2) 認識手機 手機及其主要配件 手機的解剖

4 Outline(3) 手機設計製造過程 一、手機的設計流程 二、鮮為人知的手機測試項目

5 放映短片 A Mobile life in the near future.

6 上網為主,語音為輔(skype phone)
行動通訊 何謂通訊 指廣泛的資訊交流 包含溝通、 電信、傳播、網路等等 無線區域網路(Wireless Local Area Network,WLAN) 蜂巢式行動電話(cellular phone) 上網為主,語音為輔(skype phone) 語音為主,上網為輔 接下來呢?

7 無線網路的優點 無線網路的技術快速成長,除了建網的成本下降外,用戶也可擺脫「線」的束縛,可隨時隨地擷取任何網路資源。

8 電話網路系統堪稱是今日最大的網路體系

9 善於應用 理論基礎 技術開發

10 電話網路系統 – 為什麼需要無線技術以及用在哪裡?
終端裝置 交換系統 海底電纜 傳輸系統

11 行動電話與傳統有線電話的比較 有線或無線傳輸 人們是否能夠自由自在的移動和通話
傳統有線電話通常是屬於一家人或一間公司共享的。然而行動電話卻是代表個人。 腦力激盪 「行動」與「無線」有什麼差異 ? 日常生活中常見的無線傳輸媒介有哪些?

12 無線通訊發展的目的其實是為降低有線設備的成本
.無線通訊不一定是遠距離傳輸 例如:藍芽(Bluetooth)或智慧卡(Smart Card)

13 傳輸媒介與設備的頻率範圍

14 蜂巢式行動通訊系統的主要組成

15 144 Kbps 384 Kbps 2 Mbps

16 (蜂巢式)行動通訊的發展: 第一代(1G) : 1979(68)年開始 ,類比行動網路,提供語音傳輸
共通點:大而笨重、功能陽春、介面設計不良、電池性能不足、待機時間不久與無法進行資料加密等問題

17 (蜂巢式)行動通訊的發展(一): 第二代(2G) : 1992(81)年開始,數位行動網路,主要提供語音傳輸及有限的資料傳輸能力
在歐洲及亞洲大部分地區中(包括台灣),使用的是歐洲的GSM系統,頻率均為900MHz,1,800MHz 共通點:基於頻寬過小的限制,使其傳輸速率還是只能達到9.6Kbps,只能提供一些簡單的資訊與溝通,無法因應傳送大量圖檔的網際網路時代 傳輸速率: Data Rate

18 (蜂巢式)行動通訊的發展(二): 第三代(3G) : 2001(90)年開始,較快的傳輸速率;行動中使用;它對於影像、圖形及其他多媒體都有足夠的傳輸能力,常用於手持傳送電子郵件、即時訊息、影像電話、瀏覽網頁等

19 行動通訊的發展(三) 第三代半(3.5G) : 2007(96)年開始
3.5G是由WCDMA技術的加速版本,其技術名稱為 高速封包下載存取系統(High-Speed Downlink Packet Access, HSDPA;最快速率甚至可以達到 10M ) 可以結合手機、網路、甚至可以將3.5G的無線網卡 插入筆記型電腦的PCMCIA中,讓電腦可在移動中 上網,避免傳統無線區域網路的不便

20 行動通訊的發展(四) 更多元的性能:結合個人通訊、資訊系統、 廣播、娛樂等 更具彈性的通訊方式:突破手機的格式, 可能與眼鏡、或是手錶結合
就在3.5G正要起步時,即有人發展至4G的應 用 在高速移動的情況下載速率到達100Mbps、靜 止情況達到1GMbps的速度者即可稱為4G 更多元的性能:結合個人通訊、資訊系統、 廣播、娛樂等 更具彈性的通訊方式:突破手機的格式, 可能與眼鏡、或是手錶結合

21 行動通訊的發展(六) 第4代是朝雙網合一行動通訊網路系統

22 手機的SAR(Specific Absorption Rate;人體電磁波
行動手機的分類: 從產品的市場區隔來看 低階機種: 以語音通訊功能為主的手機 中階機種: 具有彩色螢幕,MP3,照相等多功能的手機 高階機種: 內建微軟, Symbian, Palm, Google等作業系統的智慧型手機,以企業用戶收發mail及上網為主 如何選擇適合自己的手機? 手機的SAR(Specific Absorption Rate;人體電磁波 吸收比)值要低. 還有呢?

23 HTC Touch Dual GSM 三頻 WCDMA 手機
尺寸重量: 107 x 55 x 15.8 mm / 120 g 螢  幕: 240 x 320 pixels、65536 色 2.6 吋 TFT 相  機: 主 200 萬像素 CMOS  副 30 萬象素 CMOS 記憶插卡: microSD 使用時間: 通話 360 分鐘 / 待機 250 小時 電  池: 1120 mAh 顏  色: 黑 今日均價: NT $ 16,700

24 HTC Touch Dual GSM 三頻 WCDMA 手機
HTC Touch Dual 相關功能列表: ● 支援 GSM 四頻 / EDGE / WCDMA / HSDPA ● 採用 Windows Mobile 6 Professional 系統 ● 內建 Qualcomm MSM Mhz 處理器 ● 內建 256 MB ROM / 128 MB RAM ● 內建 TouchFLO 介面 ● 支援 A2DP 藍牙立體聲 ● 支援 USB 2.0、藍牙 EDR ● 支援 microSD 記憶卡 ● 內建相機相簿功能

25 行動手機現在的進展(一) - 整合更多功能 趨勢1:智慧型手機作業系統競爭越發激烈 趨勢2:攝像頭普遍500萬商務應用豐富
Symbian OS Windows Mobile Google Android 趨勢2:攝像頭普遍500萬商務應用豐富 趨勢3:更多視覺化效果的應用、遊戲功能 趨勢4:觸摸屏將成為主導 趨勢5:GPS功能盛行 趨勢6:提供行動電視功能 趨勢7:手機變投影機 趨勢8:結合NFC,未來出門必備的三件物品:錢 包、鑰匙、手機,只要記得帶手機出門就好

26 MP3 DSC TV PSP 優遊聯名卡 FM GPA 導航機

27 行動手機現在的進展(二) - 手機不斷電腦化
行動手機現在的進展(二) - 手機不斷電腦化 第一個過程是手機從類比時代向數位時代轉變的過程 其二,手機從黑白屏向彩屏轉變的過程 其三,手機從普通通話向多媒體轉變的過程 Symbian、WM、Palm、Google等手機作業系統的加入,讓手機不僅僅可以通信,還可以處理office文檔,處理圖片,可以上網瀏覽網頁。

28 更適合上網的智慧型手機或PDA Phone

29 電腦結合通訊的發展(三)- 適合上網的行動裝置 (UMPC, & MID)

30 認識手機 科技始終來自於人性

31 手機及其主要配件

32 手機的構造

33 手機的天線

34 手機的電池

35 手機的機構件

36 手機的電路板

37 手機的組件

38 手機設計製造過程 科技始終來自於人性

39 手機設計製造過程 現在的手機已經漸漸脫離了單純通訊工具的身份,逐漸轉變成為一個多媒體和訊息的終端設備,未來日常的溝通、娛樂、理財等活動,都是可以透過手機來進行。 當大家在每一次看到一部新奇而又擁有高性能、鮮亮的外觀設計的手機出現時,各位是否有這樣的好奇心,這樣的手機到底是怎麼設計和製造出來的呢?

40 一、手機的設計流程 一般的手機設計公司是需要最基本有六個部門:ID(Industry Design)工業設計 、 MD(Mechanical Design)機構設計、 HW(Hardware) 硬體設計、 SW(Software)軟體設計 、 PM(Project Management)專案經理、Sourcing資源開發部 、 QA(Quality Assurance)品質監督。

41 手機設計開發部 ID (Industry Design) 工業設計 HW (Hardware) 硬體設計 PM
(Project Management) 專案經理 QA (Quality Assurance) 品質監督 MD (Mechanical Design) 機構設計 SW (Software) 軟體設計 Sourcing 資源開發部

42 1、ID(Industry Design)工業設計
包括手機的外觀、材質、手感、顏色配搭,主要界面的實現與及色彩等方面的設計。 這些給用戶的特別感受和體驗 都是屬於手機工業設計的範疇 ,一部手機是否能成為暢銷的 產品,手機的工業設計顯得特 別重要!

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44 2、MD(Mechanical Design)機構設計
手機的前殼、後殼、手機的攝像鏡頭位置的選擇,固定的方式,電池如何連接,手機的厚薄程度。如果是滑蓋手機,如何讓手機滑上去,怎樣實現自動往上彈,SIM卡怎樣插和拔的安排,這些都是手機結構設計的範疇。繁瑣的部件需要MD的工作人員對材質以及工藝都非常熟識。

45 通常機構設計師(MD)與工業設計師(ID)都會有爭論,MD說ID都是畫家,畫一些大家做不出來的東西,而ID會說MD笨,不按他們的設計做,所以手機賣得不好。

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47 3、HW(Hardware) 硬體設計 硬體主要設計電路以及天線,而HW是要和MD保持經常性的溝通。比如MD要求做薄,於是電路也要薄才行得通。同時HW也會要求MD放置天線的區域比較大,和電池的距離也要足夠遠,HW還會要求ID在天線附近不要放置有金屬配件等等。 另外HW也會與ID吵架,ID喜歡用金屬裝飾,但是金屬會影響了天線的設計以及容易產生靜電的問題,因此HW會很惱火,ID/MD會開發新材料,才能應付ID的要求

48 4、SW(Software)軟體設計 相對來說,SW是更容易為大家所理解,由於電腦的普及,讓我們最大程度地接觸了各種各樣的軟件,手機操作界面的模式,大家經常看到的手機九宮格操作菜單的實現,這都是SW設計的範疇。

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50 SW要充分考慮到界面的可操作性,是否人性化,是否美觀的因素。SW的測試非常複雜,名目繁多,SW的測試不僅只是在尋找Bug,一致性的測試、兼容性的測試等都是非常重要的項目,在目前「內容為主」的信息時代,軟件才是手機的最終幕後支柱,硬件的驅動是軟件來實現,軟件和硬件的工程師之間的衝突相信是不會比其它部門少,這種關係的繞來繞去,所以便需要有PM(Project Management)專案經理來協調了。

51 5、PM(Project Management)專案經理
大規模公司的PM都分得非常細緻,比如TPM (Technologly Of Project Management),即專門管技術的PM。 管理項目的進度與協調工作,PM這個部門通常存在於那些自己設計,自己生產,自己銷售手機的公司。

52 6、Sourcing資源開發部 資源開發部的員工要不停地去挖掘新的資源,如新材質、新的手機組件、測試器材等,當手機開始試產時,他們要保證生產線上所需要的所有生產物料齊備。

53 7、QA(Quality Assurance)品質監督

54 二、鮮為人知的手機測試項目 1、壓力測試 2、抗摔性測試 3、高/低溫測試 4、高濕度測試 5、百格測試 6、翻蓋可靠性測試 7、靜電測試
8、按鍵壽命測試

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56 Thank you! The End


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