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Visual Basic 程序设计教程 (第4版) http://study.hhit.edu.cn
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目 录 第1章 Visual Basic程序设计入门 第2章 面向对象的可视化编程基础 第3章 VB程序设计基础 第4章 基本控制结构
目 录 第1章 Visual Basic程序设计入门 第2章 面向对象的可视化编程基础 第3章 VB程序设计基础 第4章 基本控制结构 第5章 数组 第6章 过 程 第7章 用户界面设计 第8章 数据文件 第9章 图形操作 第10章 ADO数据库编程基础
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第1章 Visual Basic程序设计入门 1.1 引例及VB的特点 1.2 VB集成开发环境 1.3 简单应用程序的建立 1.4 自主学习
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1.1引例及VB的特点 20世纪60年出现Basic语言;
20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual Basic.NET。 本章目录
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1.1.2 VB的特点 例1 设计一个滚动文字的广告程序,一行文字在具有背景图案的窗体上、下移动。 设计思路:
在窗体上使用标签Label对象来存放文字; 利用Timer控件来快速触发移动; 利用单击按钮来手动触发移动. 本章目录
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如果改变标签的左上角坐标就可移动标签,即移动文字。
当一个标签放在窗体上时,标签的左上角坐标(用Left、Top表示)就被指定了。 0,0 Top Left 欢迎使用VB 如果改变标签的左上角坐标就可移动标签,即移动文字。 例如: Label1.Top=Label1.Top+50可使标签Label1向下移动50单位 本章目录
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实现连续移动,可通过时钟对象Timer,在规定的时间间隔执行: Label1.Top =Label 1.Top+50
时钟对象的Interval可指定时间间隔,1秒为1000单位。每隔0.2秒移动一次可设置Interval=200 本章目录
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窗体 程序进一步改进: 连续循环移动,首先要能判断出标签是否超出窗体范围。 Height
欢迎光临 该点在Top方向上的坐标为: 窗体的高度Height 如果标签的Top>窗体的高度,表示已越出窗体范围,可将标签移到窗体上方,此时标签的Top=? 本章目录
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VB功能特点 具有基于对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 支持结构化程序设计语言
强大的网络、数据库、多媒体功能 完备的帮助功能 本章目录
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1.2 VB集成开发环境 VB系统的安装 VB系统的启动 VB集成开发环境的使用 本章目录
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安装 VB6.0有学习版、专业版和企业版三种版本。执行VB6.0的Setup.exe,在安装程序的提示下进行,初学者可采用典型安装方式。
VB6.0联机帮助文件使用MSDN文档格式,联机帮助文件不在VB6.0系统盘上,而与Visual Studio产品的帮助集合在两张CD盘上,安装过程中,系统会提示插入MSDN盘。 本章目录
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启动 启动VB选择开始菜单中的 Microsoft Visual Basic 6.0中文版程序。
VB 6.0窗口列出了VB能够建立的应用程序类型,初学者只要选择默认标准.EXE。 单击新建按钮,就可创 建该类型的应用程序。 本章目录
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1.2.1集成开发环境使用 本章目录
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1.2.2 主窗口 三种工作模式 设计模式 界面的设计和代码的编制 运行模式 运行应用程序 中断模式 暂时中断程序运行,调试程序
设计模式 界面的设计和代码的编制 运行模式 运行应用程序 中断模式 暂时中断程序运行,调试程序 2. 菜单栏 包括13个下拉菜单 3. 工具栏 本章目录
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1.2.3 窗体设计窗口 窗体是建立VB应用程序的主要部分,一个应用程序至少有一个窗体窗口。
每个窗体必须有一个唯一的窗体名,默认名为Form1. 设计状态的窗体由网格点构成,方便用户对控件的定位,网格点间距可以通过工具|选项|通用进入窗体网格设置. 运行时可通过属性控制窗体的可见性(窗体的网格始终不显示)。visible 本章目录
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代码设计窗口 用来进行代码设计:各种事件过程、过程代码的编写和修改。 打开代码设计窗口的方法: 双击窗体、控件 资源管理器窗口的
”查看代码” 本章目录
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1.2.4 属性窗口 设置窗体或控件的属性,如 颜色、字体、大小等。 本章目录
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1.2.5 工程管理器窗口 保存一个应用程序所有属性以及组成这个应用程序所有的文件。
工程文件的扩展名为.VBP,工程文件名显示在工程文件窗口的标题框内。 已存盘 未存盘 本章目录
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1.2.6 工具箱窗口 由21个被绘制成按钮形式的图标构成,利用这些工具,用户可以在窗体上设计各种控件。其中20个控件称为标准控件(注意,指针不是控件,仅用于移动窗体和控件,以及调整它们的大小)。 也可通过工程|部件命令将第3方开发的其他控件装入到工具箱。 本章目录
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1.3 简单应用程序的建立 建立一个应用程序分为以下几步: (1) 建立用户界面的对象 (2) 对象属性的设置 (3) 对象事件过程及编程
1.3 简单应用程序的建立 建立一个应用程序分为以下几步: (1) 建立用户界面的对象 (2) 对象属性的设置 (3) 对象事件过程及编程 (4) 保存和运行程序 例1.2 编写一个人民币与美元兑换的程序。 要求:通过输入兑换比率与人民币或美元金额,单击命令按钮显示兑换结果。 本章目录
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按钮Command的Click事件执行处理命令。
设计思路: 建立用户界面的对象 输入使用文本框TextBox; 提示使用标签Label; 按钮Command的Click事件执行处理命令。 本章目录
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本章小节 Visual Basic 6.0 vb的三种工作模式 设计模式、运行模式、中断模式 VB程序组成 一个基于对象的可视化设计工具
控件和属性设置 窗体文件 工程 事件代码 模块文件 本章目录
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