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數學普及讀物融入之精進數學教學案例 ─乘法飛行列車

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Presentation on theme: "數學普及讀物融入之精進數學教學案例 ─乘法飛行列車"— Presentation transcript:

1 數學普及讀物融入之精進數學教學案例 ─乘法飛行列車
台南縣國小輔導團 作者:曾曉馨

2 動機與理念 九九乘法背誦一直是許多二年級學童的夢魘。究竟「乘法」的意義為何,又為何要學習乘法?乘法難道就要從苦悶的九九乘法背誦開始嗎?
用數學童書「阿曼達的瘋狂大夢」妝點飛行列車的外殼,吸引學童的目光,引起動機。 以複製工廠的單位元素和複製倍數之間的關係來解釋「倍」的意義。 使用連加和點數連結九九乘法,並融入遊戲的動能,讓九九乘法的背誦不再枯燥乏味。

3 教學主題網

4 乘法教學歷程 首先,引導以連加、幾個一數來認識「倍」的概念。例如:一個人有兩隻手,兩個人有四隻手,三個人有六隻手、四個人有八隻手…2、4、6、8…讓學生藉由具體物的排列與問題情境的刺激來理解乘法的意義,知道 和2*4是一樣的意思。 運用創意教學策略引發學習樂趣,透過遊戲熟練九九乘法。

5 教學策略 主題名稱:阿曼達的瘋狂大夢 課程內涵:
阿曼達是個熱愛數學的「數數女王」,她認為在她的生活世界中,所有數數問題都能迎刃而解,因此拒絕接受乘法,直到有一天,瘋狂的夢境,無法解答的題目…阿曼達這才驚醒過來,也明白乘法與數數的關係。書中生活化且饒富童趣的插畫,是引導學生運用乘法運算的好題材,數學與生活經驗連結,孩子更能體會讓數數乘風飛翔的樂趣與快感。

6 教學策略 主題名稱:阿曼達的瘋狂大夢 教師引導提問: (1)請問這本書的主角是誰?她喜歡做什麼事? (2)阿曼達想數哪些東西?
(3)聽完這個故事,你有什麼感想? Nxboard

7 教學策略 主題名稱:阿曼達的瘋狂大夢 這本書讓我學到我們不可以太固執,要多聽別人的意見,不要像阿曼達一樣,總是認為自己是數數女王,不用學乘法,這樣只會讓她在原地踏步,不會進步,而且一個一個數,可能會數錯,時間又多,而乘法比較不會錯,又快,不是更好嗎?

8 教學策略 主題名稱:目標跟監 課程內涵: 以複製工廠的單位元素和複製倍數之間的關係來解釋所謂「幾的幾倍」,引導學生進行「高階單位運思」,並透過此活動定義「3個2」也就是「2的3倍」,記作「2×3=6」。

9 教學策略 主題名稱:阿曼達&目標跟監 課程內涵:利用「幾的幾倍」作畫

10 教學策略 主題名稱:數字追蹤器 課程內涵: 從歪七扭八的亂數中找出預設數(如4)的個數,藉此發展學生的高階單位。

11 教學策略 主題名稱:競速飛行 課程內涵: 配合跨下滾球進行乘法遊戲。九人成一組排直線,各組一顆球,全班腿開馬步,球由第一位滾過腿下,並數二一得二,球傳至最後一位同學,拿到球跑至最前面,喊二二得四並把球往後傳。看哪一組最先將倍數唸完。

12 教學策略 主題名稱:數字槍 課程內涵: 配合音樂律動,老師擔任酋長,挑選一位小朋友擔任獵人,開始的時候,獵人要說:「我是獵人,現在我要獵取3公斤倍數的肉」接著全班小朋友開始唱歌,獵人穿梭數字森林,找出身上掛著3倍數號碼牌的小朋友,獵人完成任務之後要跟酋長報告。 數字槍1 數字槍2

13 教學策略 主題名稱:飛行導航 課程內涵: 要怎要怎麼在晦暗的數字天空中找到飛行的路線呢?遊戲方法:在黑板上畫上一堆亂數,如24,63,31,45,18,36,74…,讓小朋友從中找到9的倍數,就能夠找到飛行的路線,其他倍數類推之。限定秒數,規定在時間內完成才算過關。

14 找出我的飛行路線

15 教學策略 主題名稱:數字飛彈 課程內涵: 加進健康與體育的傳球遊戲,實施乘法遊戲。全班分兩組面對面站好,由老師開始發球並隨機喊出8×6=,接到球的小朋友要立即回答,並趕快出一個題目將球傳給下一個人,否則飛彈就會爆炸而遭淘汰;最後剩下人數最多的一方獲勝。

16 飛彈要爆炸了,給你!

17 教學策略 主題名稱:數字雷達 課程內涵: 在黑板畫上一堆亂數,找出與乘法倍數相關的數字,例如:從8,28,4,9,7,2,36,56找出9,4,36和7,8,56,以及7,4,28;4,2,8…等。

18 看我的雷達偵測…

19 活動設計省思 活動設計共包含8個單元小活動,當中融入繪本、互動式電子白板、音樂律動、傳球遊戲、肢體伸展以及團康遊戲等元素,加強學生對課程的向心力和熱度。 教學環境的營造,除了課堂教室內的活動和遊戲外,也進一步拓展至戶外,甚至在電腦的無遠弗屆中找到讓數數乘風飛翔的天空。

20 活動設計省思 遊戲的動能,就像是飛翔的引擎,因為這一連串的活動設計,學習低成就的學童,也變得積極參與,躍躍欲試。
教師可在多元的互動中,評量學生的學習成效。

21 教學省思 本活動雖預定五節課的實施歷程,但如果每個倍數活動皆要完整交代,便會有教學時間不夠之虞。礙於時間限制,教學過程中,我傾向以某兩個倍數為例,深入探討概念,並藉此讓學生熟悉遊戲規則,後續在每堂課上課(非數學課亦可)的前五分鐘,抽取任一活動來做競賽,一方面可加強概念,一方面亦可達收心效果。

22 教學實施的建議 童書引導的部分,可以視班級學生的學習狀況與參與度,來決定童書教學的地位,是誘發學習動機,抑或作為概念形塑之用。本活動將童書繪圖的部分,經過裁剪,搭配概念核心,設計出一系列的問題,教學者能夠在教學現場,依據個別需要擷取使用。此外,學生高階單位的概念形成,對後續的學習影響甚遠,建議教師能在此多加著墨,由具象逐步至抽象,協助學生建立概念的內部連結。

23 謝謝聆聽 敬請指教


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