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CH09.

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1 CH09

2 繪圖與聲音

3 繪圖與聲音 電腦繪圖的基本觀念 在開始說明繪圖類別之前,我們先了解一下Visual Basic 2005的座標象限。在Visual Basic 2005中表單或控制項的左上角被定義為原點,x座標與y座標皆為0,x座標向右邊越來越大,y座標則是越向下越大。 電腦畫面、圖片影像等等電腦上的元素都是藉由「像素(Pixel)」這個螢幕上的小點所組合而成,我們在利用VB.NET繪製電腦圖形或是動畫時,程式會藉由繪出每一個螢幕座標上的像素,來控制顯示在螢幕上的影像。當您繪製動畫時,則透過不斷的變化該像素來完成。 0,0

4 繪圖與聲音 電腦繪圖的基本觀念 要透過Visual Basic 2005來繪圖,必須了解GDI+,.NET 類別庫當中,您可以看到在System.Drawing命名空間底下提供了對GDI+基本繪圖功能的存取類別,底下我們分別列舉一些常用到的繪圖功能說明。 何謂GDI+? .NET Framework 提供了管理與繪製圖形的應用程式發展介面 (Application Programming Interface,API),稱之為GDI+。 GDI+ 是 Windows 繪圖裝置介面 (GDI) 的進階功能。使用 GDI+,您可以輕易地建立圖形、和繪製文字,並將圖形影像當做物件來管理。 GDI+ 的設計目的是要提升效能同時又方便使用。您可以使用 GDI+,在 Windows Form 和控制項上呈現圖形影像。

5 繪圖與聲音 Bitmap類別 Bitmap是一張畫布,我們可以在Bitmap上面來作圖,底下是幾個初始化Bitmap 的方式:
定義一張畫布,且以 PictureBox1.Image控制項中的資料當作畫布預設內容 ‘利用PictureBox1的Image屬性值初始化bmpA Dim bmpA As New Bitmap(Me.PictureBox1.Image) 'bmpB讀取C槽下面的圖片初始化 Dim bmpB As New Bitmap("C:\test.jpg") '藉由輸入bmpC的寬度與高度初始化bmpC Dim bmpC As New Bitmap(800, 600) 定義了一張空白的畫布,以指定的圖檔作為畫布的預設內容 定義了一張800x600的空白畫布

6 繪圖與聲音 Bitmap類別的重要屬性與方法 公用屬性 PixelFormat 指定或取得Bitmap的像素格式。 公用方法 Clone
Dispose 釋放Bitmap取得的所有資源。 GetPixel 取得在Bitmap上指定像素的顏色。 MakeTransparent 把Bitmap的背景顏色去除。(底色變成透明) Save 將在Bitmap上的像素資料存成檔案。 SerPixel 傳入像素位置以及顏色,設定在Bitmap上指定像素的顏色。

7 繪圖與聲音 Clone與Save用法 EX: CH09-01\Form1.vb '用圖片路徑初始化bmp
Dim bmp As New Bitmap("C:\test.jpg") Dim bmp1 As Bitmap '設定要擷取的範圍,範圍從左上角的(0,0)開始寬度與長度分別是(400,600) Dim rect As New Rectangle(0, 0, 400, 600) '用擷取bmp上的某一個範圍重新設定bmp bmp1 = bmp.Clone(rect, bmp.PixelFormat) '將bmp上的圖像資料存成檔案 bmp1.Save("C:\clone-test.jpg") '釋放bmp持有的資源 bmp.Dispose() 請注意,當我們要設定擷取範圍大小時,必須透過『Rectangle』物件。該物件用來設定一個矩形範圍。 使用Clone指令時,則將剛才建立的範圍傳入。

8 繪圖與聲音 MakeTransparent用法 0001: '取得在PictureBox1上的像素資料
0002: Dim bmp As New Bitmap(Me.PictureBox1.Image) 0003: '將顏色為白色的像素改成透明無色 0004: bmp.MakeTransparent(Color.White) 0005: '將修改後的像素資料放到PictureBox2 0006: Me.PictureBox2.Image = bmp 用MakeTransparent方法去除掉背景後的圖片放在PictureBox2。

9 繪圖與聲音 Brush類別 Brush常被稱謂『筆刷』,主要用來作為填滿繪圖區域的顏色樣式,在建立「Brush」物件時,您可以從下拉選項中,直接選取您需要的顏色: 藉顏色的設定新增Brush類別。

10 繪圖與聲音 Font類別 Font類別的主要功能為,在畫布上繪製文字時,提供指定的文字樣式:
'建立fontA物件,採用表單的Font屬性初始化,且文字樣式是粗體文字 Dim fontA As New Font(Me.Font, FontStyle.Bold) '建立fontB物件,自己填入參數,依序為(字型樣式、字型大小、字型樣式) Dim fontB As New Font("新細明體", 12, FontStyle.Regular) FontStyle 列舉型別大多與Font類別搭配使用,用來設定文字的樣式,樣式有底下幾種選擇: FontStyle.Bold 粗體文字。 FontStyle.Italic 斜體文字。 FontStyle.Regular 一般文字。 FontStyle.Strikeout 加上刪除線的文字。 FontStyle.Underline 加上底線的文字。

11 繪圖與聲音 Graphics 類別 有了前面的基礎知識之後,我們來看繪圖功能的重點項目,也就是『Graphics』類別:
'要在表單上繪圖時,使用底下指令,再透過GraphicsA來針對表單繪圖 Dim GraphicsA As Graphics = Me.CreateGraphics '要在PictureBox1上繪圖時,使用底下指令,再透過GraphicsA來針對PictureBox1繪圖 Dim GraphicsB As Graphics = Me.PictureBox1.CreateGraphics '當我們要在Bitmap上繪圖時,用底下的指令 Dim bmp As New Bitmap(200, 200) Dim GraphicsC As Graphics = Graphics.FromImage(bmp) '當我們要在image物件上繪圖時,用底下的指令 Dim image As Image = System.Drawing.Image.FromFile("C:\test.jpg") Dim GraphicsD As Graphics = Graphics.FromImage(image) 也可以在一張空白畫布上繪圖 載入既有的圖形,並且在其上繪圖

12 繪圖與聲音 Graphics 類別 正確的建立了『Graphics』物件之後,我們就可以針對Graphics指向的畫布或物件來繪製圖形,底下是Graphics物件可用的繪圖指令: 公用方法 Clear 傳入參數,使用某個指定的顏色,把畫布上所有像素顏色用這個指定的顏色取代。 Dispose 釋放Graphic取得的所有資源。 DrawBeziers 繪製貝茲曲線,讓點與點之間的聯繫有弧度。 DrawClosedCurve 繪製封閉的曲線。DrawClosedCurve會自動將開始的點與結束的點連接起來。 DrawCurve 繪製曲線。 DrawEllipse 繪製橢圓形。 DrawImage 將一組像素資料繪製到表單或控制項;當沒有指定圖像大小時,像素資料會以原始大小繪製。 DrawLine 繪製直線。 DrawLines 繪製多條直線。(傳入數個點,連接每個點,在點與點之間用直線連接。) DrawPolygon 繪製多邊型。(連接多個點,在點與點之間用直線連接。) DrawPolygon會自動將開始的點與結束的點連接起來。 DrawRectangle 繪製四邊形。 DrawString 繪製文字。 FillColsedCurve 用顏色填滿封閉曲線中的空間。與DrawClosedCurve相同,FillColsedCurve會自動將開始的點與結束的點連接起來。 FillEllipse 繪製圓形,並用指定的顏色填滿圓中的空間。 FillRectangle 繪製多邊型,並用指定的顏色填滿四邊形中的空間。

13 繪圖與聲音 DrawEllipse、DrawLine、DrawRectangle
EX: CH09-02\Form1.vb '將表單的繪圖介面指定給g Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics '圓的範圍 Dim rect As New Rectangle(50,50, 200, 100) '畫圓 g.DrawEllipse(Pens.Black, rect) 從左上角的(50,50)向右邊(x軸)增加200,向下增加100,所構成的四方形內所構成的圓。

14 繪圖與聲音 DrawEllipse、DrawLine、DrawRectangle
相對於DrawEllips,DrawLine與DrawRectangle在用法上比較直覺: EX: CH09-03\Form1.vb '將表單的繪圖介面指定給g Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics '畫直線。用指定的顏色(Black),建立一條連接(0,0)與(100,100)這兩個點的直線 g.DrawLine(Pens.Black, 0, 0, 100, 100) '畫矩形。範圍從(100,100)開始,寬度與長度分別是(50,50) g.DrawRectangle(Pens.Black, 100, 100, 50, 50) 線段(0,0)到(100,100)。 方形,起始點(100,100),寬度與高度皆是50。

15 繪圖與聲音 DrawBeziers、DrawCurve與DrawLines
EX: CH09-04\Form1.vb 0001: '宣告要連結的點 0002: Dim point1 As New Point(100, 50) 0003: Dim point2 As New Point(200, 80) 0004: Dim point3 As New Point(300, 200) 0005: Dim point4 As New Point(50, 250) 0006: 0007: '將點存成點陣列 0008: Dim Points() As Point = {point1, point2, point4, point3} 0009: 0010: '將表單的繪圖介面指定給g 0011: Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics 0012: 0013: '新增pen物件 0014: Dim OrangePen As New Pen(Color.Orange, 2) 0015: Dim BluePen As New Pen(Color.Blue, 2) 0016: Dim YellowPen As New Pen(Color.Yellow, 2) 0017: 0018: '畫貝茲曲線,線條顏色為橘色 0019: g.DrawBeziers(OrangePen, Points) 0020: '畫曲線,線條顏色為藍色 0021: g.DrawCurve(BluePen, Points) 0022: '畫線段,線條顏色為黃色 0023: g.DrawLines(YellowPen, Points) 藍色線段是用「g.DrawCurve」產生出來的。 橘色線段是用「g.DrawBeziers」產生出來的。 黃色線段是用「g.DrawLines」產生出來的。

16 繪圖與聲音 FillColsedCurve、FillEllipse、FillRectangle EX: CH09-05\Form1.vb
接著,我們則來看幾個填滿封閉圖形的方法。FillClosedCurve用來填滿封閉的區域,而該區域的決定,則與剛才我們介紹過的DrawCurve相同,是以數個點來決定的曲線區域: EX: CH09-05\Form1.vb 0001: '宣告要連結的點 0002: Dim point1 As New Point(100, 50) 0003: Dim point2 As New Point(200, 80) 0004: Dim point3 As New Point(300, 200) 0005: Dim point4 As New Point(50, 250) 0006: 0007: '將點存成點陣列 0008: Dim Points() As Point = {point1, point2, point3, point4} 0009: 0010: '將表單的繪圖介面指定給g 0011: Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics 0012: g.FillClosedCurve(Brushes.Black, Points) Brushes筆刷,用在填滿圖形內部空間時。其實FillColsedCurve、FillEllipse、FillRectangle與DrawColsedCurve、 DrawEllipse、DrawRectangle的差別只在於是否有填滿圖形內部空間的顏色而已;如果要填滿圖形內部空間,就必須使用Brush物件。

17 繪圖與聲音 DrawImage、DrawString
如同在表單上使用PictureBox透過Image屬性設定像素資料,或是利用Label透過Text屬性設定文字資料,再把結果呈現在表單上一樣;Graphic能透過DrawImage、DrawString這兩個方法,將像素資料、文字字串繪製在指定的表單或控制項中;用控制項的屬性設定或是用Graphic繪圖的效果,兩者出現的效果相同,差別只在產生畫面的過程與方式不同而已,呈現出來的效果近乎一致。 0001: '將表單的繪圖介面指定給g 0002: Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics 0003: 0004: '用Label1的Font屬性設定繪圖的文字樣式,文字的起始點位置在(220,20) 0005: g.DrawString("時鐘↓", Me.Label1.Font, Brushes.Black, 220, 20) 0006: 0007: '取得PictureBox1上的像素資料,並且將圖形個起始位置設在(200,50),圖形大小則是與PictureBox1的大小相同 0008: g.DrawImage(Me.PictureBox1.Image, New Rectangle(200, 50, Me.PictureBox1.Width, Me.PictureBox1.Height))

18 繪圖與聲音 Pen 類別 Pen類別主要用來指定繪製圖形時的線條樣式,我們在前面繪製線條的範例中,已經多次使用過Pen類別:
Dim p As New Pen(Color.Black) '用顏色與線段大小新增Pen物件 Dim p As New Pen(Color.Black , 2) 公用屬性 Brush 設定筆刷顏色。 CustomEndCap 線段或曲線終點的樣式。 CustomStartCap 線段或曲線起點的樣式。 DashPattern 自訂線段的樣式。 DashStyle 選擇線段的樣式。 LineJoin 選擇連續直線間的交接點要用什麼方式呈現。 Transform 設定圖形的旋轉角度、放大或縮小。 Width 設定線條寬度。

19 繪圖與聲音 Pen 類別 EX: CH09-07\Form1.vb
Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics '用顏色與線段大小新增Pen物件 Dim p As New Pen(Color.Red, 2) '指定以點來繪製 p.DashStyle = Drawing2D.DashStyle.Dot '將Pen傳給DrawLine作為參數 g.DrawLine(p, 10, 10, 250, 150)

20 繪圖與聲音 CustomStartCap、CustomEndCap 線段起點是菱形,終點則是三角形。
CustomStartCap、CustomEndCap屬性,是用以設定線段或曲線的起點樣式和終點樣式;CustomStartCap、CustomEndCap的屬性設定,必須透過GraphicsPath類別以及CustomLineCap類別。 GraphicsPath主要是用來表示一系列直線或曲線的連接;CustomLineCap則主要用於將GraphicsPath物件中所加入的線條集合呈現出來。 EX: CH09-08\Form1.vb 0001: 'Form1_Paint 0002: Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint 0003: 0004: ' 加入在線段或曲線的起始圖形 0005: Dim startGP As New GraphicsPath() 0006: '加入四條直線 0007: startGP.AddLine(0, 0, -2, 2) 0008: startGP.AddLine(-2, 2, 0, 4) 0009: startGP.AddLine(0, 4, 2, 2) 0010: startGP.AddLine(2, 2, 0, 0) 0011: 0012: ' 封裝線條端點 0013: Dim start_cap As New CustomLineCap(Nothing, startGP) 0015: ' 加入在線段或曲線的終點圖形 0016: Dim endGP As New GraphicsPath EX: CH09-08\Form1.vb 0017: '加入兩條直線 0018: endGP.AddLine(0, 0, -2, 2) 0019: endGP.AddLine(2, 2, 0, 0) 0020: 0021: ' 封裝線條端點 0022: Dim end_cap As New CustomLineCap(Nothing, endGP) 0023: 0024: ' 產生pen物件 0025: Dim myPen As New Pen(Color.Black, 3) 0026: '設定線段或曲線的開始樣式 0027: myPen.CustomStartCap = start_cap 0028: '設定線段或曲線的結束樣式 0029: myPen.CustomEndCap = end_cap 0030: 0031: ' 畫直線 0032: e.Graphics.DrawLine(myPen, 50, 50, 150, 50) 0033: End Sub

21 繪圖與聲音 DashPattern、DashStyle
DashPattern用以自訂線段的樣式,DashStyle則為列舉型別,提供一組已經設定好的線條樣式,讓您選擇;DashStyle的預設屬性為Solid,是一條普通的直線。下圖中的兩段線條,在上面的那條是一般我們沒有給DashPattern屬性或DashStyle屬性時,所畫出的預設直線;下面的那條線,則是將DashPattern屬性設定為『DashStyle.DashDot』而來的 上面的直線是一般我們畫的直線,下面的直線則是透過設定DashPattern屬性而產生的。

22 繪圖與聲音 DashPattern、DashStyle
DashPattern屬性是由一個Single陣列所組成的,位在陣列奇數位的元素,代表線段長度,偶數位的元素則代表空白長度;在構成線條時,陣列中的每一個元素還會與線條寬度作相乘的動作,所以同樣的Single陣列會因為線條寬度的不同而不一樣。 0008: myPen.DashPattern = New Single() {10, 2, 4, 8} 從上面程式碼中設計構成DashPattern的元素『New Single() {10, 2, 4, 8}』中我們可以知道,線條一開始會畫一段長度為10的線段,然後留2個單位的空白,接著再畫4個單位的線段,再留8個單位的空白…然後就一直重複這個循環,直到此線條結束(如下圖第一條線)。 底下圖中的兩條線,則是我們用一個相同的Single陣列來製成的,但是您會發現線條的寬度不同,上面比較細的線條寬度為5,下面比較粗的線條寬度為10。 除了DashPattern的元素外,線條寬度也會影響線段長度。

23 繪圖與聲音 LineJoin 設定連續線段或矩形(四角形)連接時,決定交接處呈現圓滑的角度,或是尖銳的角度:
Pen的LineJoin屬性設為『Drawing2D.LineJoin. Miter』。 Pen的LineJoin屬性設為『Drawing2D.LineJoin.Round』。

24 繪圖與聲音 LineJoin EX: CH09-10\Form1.vb 0001: 'Form1_Paint
其程式碼如下: EX: CH09-10\Form1.vb 0001: 'Form1_Paint 0002: Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint 0003: ' 產生pen物件 0004: Dim myPen As New Pen(Color.Black) 0005: 0006: '設定pen物件的線條寬度 0007: myPen.Width = 10 0008: 0009: ' 將LineJoin屬性設為Miter,尖角 0010: myPen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Miter 0011: '畫四方形 0012: e.Graphics.DrawRectangle(myPen, New Rectangle(50, 50, 100, 100)) 0013: 0014: ' 將LineJoin屬性設為Round,圓滑角度 0015: myPen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Round 0016: '畫四方形 0017: e.Graphics.DrawRectangle(myPen, New Rectangle(170, 50, 100, 100)) 0018: End Sub

25 繪圖與聲音 透過SoundPlayer來撥放聲音 EX: CH09-12\Form1.vb '新增SoundPlayer物件
在Visual Basic 2005中要撥放聲音檔有許多不同的方式,在.NET 2.0原生的類別庫當中,您可以使用SoundPlayer來撥放.wav格式的聲音檔案。 EX: CH09-12\Form1.vb '新增SoundPlayer物件 Dim sp As New System.Media.SoundPlayer '設定音效撥放路徑 sp.SoundLocation = "C:\music.wav" '取得音效 sp.LoadAsync() '判斷音效是否取得 If sp.IsLoadCompleted = True Then '循環撥放音效 sp.Play() sp.PlayLooping() End If

26 繪圖與聲音 以My.Computer.Audio來撥放聲音 在Visual Basic 2005當中,您也可以透過My類別直接的撥放聲音:
想要讓音效停止播放時,您可以呼叫『My.Computer.Audio.Stop()』。 EX: CH09-13\Form1.vb 'Button1_Click Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click '按下Button1後,撥放c槽下面的music.wav檔案,模式為重複撥放 My.Computer.Audio.Play("C:\music.wav", AudioPlayMode.BackgroundLoop) End Sub 'Button2_Click Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click '按下Button2後,停止撥放 My.Computer.Audio.Stop()


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