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第4章 声音处理.

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1 第4章 声音处理

2 教学目标 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1、常见的声音文件格式。 2、播放各种声音文件。 3、录音。 要求一般理解与掌握的内容有:
4、声音的数字化。 5、基本声音编辑。 6、声音效果处理 7、转换音频格式

3 授课内容 4-1 声音小知识 4-2 如何播放各种声音文件 4-3 初识音频编辑软件——Sound Forge 4-4 基本声音编辑
4-1 声音小知识 常见的音频术语 声音的数字化 数字声音的处理 常见的声音文件格式 4-2 如何播放各种声音文件 Windows自带的录音机 Windows Media Player 超级解霸 4-3 初识音频编辑软件——Sound Forge 新建和打开文件 4-3-2播放声音 录音 4-4 基本声音编辑 剪切、复制、粘贴和删除 使用Mix 制造混音效果 音频状态及格式显示 4-5 高级编辑技术 标签的使用 精确选择波段 转换音频格式 4-6 声音效果处理 声音的淡入淡出 合唱效果和变声效果 制造空间方位感 制造循环播放效果 4-7多轨音频编辑软CoolEditor

4 4-1-1常见的音频术语 音调:即声音的高低,由声波振动的频率决定。频率快,音调就高;频率慢,音调就低。
音量:指声音的强弱,由声波的振幅大小来决定。振幅大,声音就强,反之则弱。 音色:音色是由混入基音的泛音决定的,高次谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。 音质:即声音聆听效果的好坏,例如噪音信号强的声音就比噪音信号弱的声音音质要差。 混响:在相对封闭的空间中,声音会由于多次反射而持续一段时间再消失,称为混响。 振幅:一个特定时间上的声音信号强度。 波形:在数字环境下用来加强声音编辑的一种图形表示形式。

5 声音的数字化 数字化声音是指将人听到的声音(又称为模拟声音)进行数字化转换后得到的数据。这一转换过程在使用计算机进行录音时由声卡自动完成,又称为模/数转换。但由于扬声器只能接受模拟信号,所以声卡输出前还要把数字声音转换回模拟声音,也即数/模转换。 数字化声音的优点 : 传输时抗干扰能力强;重放时声音效果好;易进行 编辑处理;易纠错;易形成数据流;可进行数据压缩。

6 4-1-2 声音的数字化 影响数字声音质量的主要因素有三个: 1.采样频率 2.量化位数 3.声道数
采样频率决定的是声音的保真度。具体说来就是一秒钟的声音分成多少个数据去表示。 2.量化位数 量化位数表示的是声音的振幅,决定音乐的动态范围。 3.声道数 表明在同一时刻声音是只产生一个波形(单声道)还是产生两个波形(立体声双声道)。顾名思义,立体声听起来比单声道具有空间感。

7 数字声音的处理 1.压缩 压缩的目的就是降低数据量,以便于传输,这一过程称为编码。而在播放时,便需要有一个解码的过程,将压缩了的数据还原为可以直接播放的数字声音。 2.声音编辑 声音的编辑常常是进行分段、组合、首尾处理等,类似于对文本进行编辑。还可以对声音进行回声处理、倒叙处理、音色效果处理等等。

8 4-1-4常见的音频文件格式 1. 声音文件 2. MIDI文件
数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法, Wave文件 MPEG音频文件 RealAudio文件 2. MIDI文件 MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。

9 Windows自带的录音机 功能比较简单,只能播放最早流行的wav音乐。

10 4-2-2 Windows Media Player
用于播放使用当前最流行格式制作的音频、视频和混合型多媒体文件。 此外,还可以使用Media Player收听全世界的电台广播、播放和复制 CD、创建自己的 CD、播放 DVD 以及将音乐或视频复制到便携设备中。

11 其他播放软件 多媒体播放、制作的工具软件常用的有: 暴风影音 迅雷看看 快播 QQ影音

12 录像 实例:录制一段影音文件 本例利用QQ影音从一个影音文件中录制一小段,存储为另一个影音文件文件。

13 4-3 初识音频编辑软件——Sound Forge
Sound Forge是著名的Sonic Foundry公司的拳头产品,它是一个很全面的音频编辑软件,从音乐制作到游戏音效的编辑,都有它的身影。 不过需要注意的是,Sound Forge是一款声音文件处理软件,它擅长对单个的声音文件进行编辑,多轨处理能力较弱。如果需要进行多轨音频处理,建议使用另一类多轨音频编辑软件(例如Samplitude或Cool Edit)。

14 4-3-1 新建和打开文件 File【文件】→Open【打开】
新建和打开文件 File【文件】→Open【打开】 编辑窗中的声波如果是立体声的,就会有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条波。

15 4-3-1 新建和打开文件 File【文件】→New【新建】
新建和打开文件 File【文件】→New【新建】 这样创建的波形数据窗口是无任何波形的。实际上Sound Forge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短,时间长度为0。

16 4-3-2 声音的播放 打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针,这就好比文本编辑里的光标一样。
声音的播放 打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针,这就好比文本编辑里的光标一样。 波形显示区内的光标可以单独停留在左或右声道,也可以同时停留在2个声道上。对于立体声音轨,光标所处的轨道就是处于激活状态的轨道,并且该轨道可以单独播放。 声音播放工具栏 图4-10 单独播放左声道

17 4-3-3 录音 在录音之前,先确认声音设置为录音状态。 从话筒或CD中录音 双击任务栏上的音量控制按钮
录音 在录音之前,先确认声音设置为录音状态。 双击任务栏上的音量控制按钮 【选项】→【属性】选项,设置“录音”方式 从话筒或CD中录音 启动Sound Forge,新建一个文件 单击工具栏上的录制按钮

18 4-4-1 剪切、复制、粘贴和删除 1.选择波形 2.剪切、复制、粘贴和删除
剪切、复制、粘贴和删除 1.选择波形 直接用鼠标在波段上拖拉,建立选区 2.剪切、复制、粘贴和删除 直接按键盘上的【Delete】键,这时后面的波形会自动补上来。 3. 插入一段静音:选择菜单栏中的“Process(处理)”→“Insert Silence(插入静音)”

19 4-4-2 使用Mix 制造混音效果 混音是Sound Forge 中一项非常重要而常用的操作,它的作用是将两段声音混合成一段音乐。
实例1:配乐诗朗诵 本例采用了两个声音文件,一个是诗朗诵的声音,一个是背景音乐,最终的效果是在柔和的背景音乐中响起诗朗诵的声音。

20 音频状态及格式显示 在每个波形显示编辑窗口的上部,都有一把时钟标尺。在做音频编辑的时候,可能会因为不同的目的,需要不同的时间时钟显示。例如对于游戏音效设计师来说,采样点数量在后期音效样本优化时显得更重要,而音乐编辑则更需要小节、拍子的概念。

21 4-5-1 标签的使用 在音频编辑中,标签的运用是至关重要的。在需要记住波形上某个关键点时,标签的作用就显出来了,而且这样的机会非常之多。
标签的使用 在音频编辑中,标签的运用是至关重要的。在需要记住波形上某个关键点时,标签的作用就显出来了,而且这样的机会非常之多。 在需要设置标签的地方单击,然后依次选择菜单栏中的“Special”(专用设置)→“Insert Marker(插入标记)”命令

22 4-5-2 精确选择波段 1.使用菜单精确选择波段 2.使用键盘精确选择波段 Edit【编辑】→Selection【选择】→Set【设置】
精确选择波段 1.使用菜单精确选择波段 Edit【编辑】→Selection【选择】→Set【设置】 2.使用键盘精确选择波段 Sound Forge允许用户使用键盘选择波段,只是它移动得非常细微,可以持续地按住【Shift】和“方向键”不放来做选段。组合键功能见表4-1

23 4-5-2 精确选择波段 组合键 功 能 Shift+右方向键 下一个像素位置(向右,单位长度与屏幕显示分辨率有关) Shift+左方向键
精确选择波段 组合键 功 能 Shift+右方向键 下一个像素位置(向右,单位长度与屏幕显示分辨率有关) Shift+左方向键 上一个像素位置(向左,单位长度与屏幕显示分辨率有关) Shift+End 当前屏幕可见部分波形的最后一个点位置 Shift+Home 当前屏幕上可见部分波形的第一个点位置 Shift+PageUp 当前屏幕上可见部分波形的10%长度为单位向左移动 Shift+PageDown 当前屏幕上可见部分波形的10%长度为单位向右移动 Shift+Ctrl+右方向键 当前屏幕上可见部分波形的2%长度为单位向右移动 Shift+Ctrl+左方向键 当前屏幕上可见部分波形的2%长度为单位向左移动 Shift+“+”数字键 下一个采样点位置(向右。不作波形选段用,仅仅移动光标位置) Shift+“-”数字键 上一个采样点位置(向左。不作波形选段用,仅仅移动光标位置) Shift+Ctrl+“+”数字键 以每10个采样点为一个单位距离向右移动 Shift+Ctrl+“-”数字键 以每10个采样点为一个单位距离向左移动

24 4-5-3 转换音频格式 1.设置音频格式 2.转换文件格式
转换音频格式 1.设置音频格式 当打开一个音频的时候,在Sound Forge的状态栏右下方会显示出当前波形的格式,包括采样率(Sample Rate)、采样深度(Sample Size)、轨道数(单声道/立体声)、时间长度和硬盘剩余空间 在各自的栏内单击鼠标右键,可以选取不同的音频格式参数 2.转换文件格式 采用File【文件】→Save As…【另存为】选项,可以转换不同的音频格式。一般情况下,音频格式的转换不会影响音质,因为它仅仅是改变音频文件内部编码的结构。

25 4-6-1 声音的淡入淡出 有些人很喜欢音乐缓缓响起或渐渐消去的效果,在Sound Forge中很容易就可办到,操作步骤如下:
声音的淡入淡出 有些人很喜欢音乐缓缓响起或渐渐消去的效果,在Sound Forge中很容易就可办到,操作步骤如下: 用鼠标在波段的前部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的Process【处理】→Fade【淡出】→In【淡入】选项。 用鼠标在波段的后部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的Process【处理】→Fade【淡出】→Out【淡出】选项

26 4-6-2 合唱效果和变声效果 1.制造合唱效果 2.变声 Effect【效果】→Chorus【合唱】
合唱效果和变声效果 1.制造合唱效果 Effect【效果】→Chorus【合唱】 2.变声 事实上就是把音调高或降低一点。以下是女声变男声的方法: Effect【效果】→Pitch【音调】→Shift【切换】选项,在弹出的对话框中选择“Fifth down”类型

27 4-6-3 制造空间方位感 将一段单调的掌声变成有绕场效果的掌声:
制造空间方位感 将一段单调的掌声变成有绕场效果的掌声: “Process(处理)”→“Channel Converter(声道切换)”,把单声道变立体声 “Process(处理)”→“Pan/Expand(平底锅/使膨胀)”命令

28 4-6-4 制造循环播放效果 从一首音乐中截取一个声音片断,让这一小段音乐能够平滑地循环播放数次,听起来衔接自然 :
制造循环播放效果 从一首音乐中截取一个声音片断,让这一小段音乐能够平滑地循环播放数次,听起来衔接自然 : 播放试听。请注意循环播放的方法:先单击循环播放按钮,再单击播放按钮。 然后,一边试听,一边调整选区范围。 调好之后,单击工具栏上的复制按钮 建立一个新文件。单击工具栏上的粘贴按钮,重复粘贴几次。

29 4-7多轨音频编辑软件CoolEditor CoolEdit是一款非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。最高混合64个音轨,能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务。 下面通过一个简单的例子初步认识CoolEdit的基本操作。 (1)打开CoolEdit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如图4-32所示。

30 4-7多轨音频编辑软CoolEditor 图4-32 CoolEdit pro 2.1界面

31 4-7多轨音频编辑软CoolEditor 在录音之前需调整 “声音与音频” 属性

32 4-7多轨音频编辑软CoolEditor (3)点击进入单轨模式,选择“效果”→“噪音消除”→“降噪器”,选择噪音采样,点击“关闭”。

33 4-7多轨音频编辑软CoolEditor 4)点击回到多轨模式下,在刚才录制的空白音块上点击右键,选择“移除音块”删除此轨。

34 4-7多轨音频编辑软CoolEditor (5)在第一轨单击右键,选择“插入”→“音频文件”插入“秋日私语.MP3”音频文件

35 4-7多轨音频编辑软CoolEditor (6)在第二轨处,把点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟前面插入的音乐录下你的歌声了。 (7)录制完成之后,按键播放,没有加任何效果。现在来给你的歌声进行一下润色。右键点击你录制声音所在的轨道,点击“编辑波形”进入单轨模式。如图4-39所示

36 4-7多轨音频编辑软CoolEditor 图4-39

37 4-7多轨音频编辑软CoolEditor (8)录制的声音首先要进行降噪,点击“效果”→“噪音消除”→“降噪器”,由于在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除录制声音中的环境噪音。 (9)如果录制的声音音量偏小,那么就返回多轨模式在该音块上右键点击“调整音频块音量”,在弹出的“音量”对话框中把拉杆往上拉,直到两轨的声音符合要求为止,如图4-38所示。 (10)下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。选择“文件”→“混缩另存为”,在“另存16位混缩音频”对话框中选择要存储的位置、名称和格式,如图4-39所示。

38 4-7多轨音频编辑软CoolEditor 图4-40 音量 图 另存16位混缩音频

39 重点整理 (1)Windows的录音机只能用来播放WAV格式的音频。
(2)Windows Media Player和超级解霸均可用于播放当前最流行格式的音频、视频和混合型多媒体文件。 (3)Sound Forge是一个声音文件处理软件,只能对单个声音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。 (4)在Sound Forge中,打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针。 (5)在Sound Forge的“效果”和“处理”菜单中提供了多种声音效果供用户使用。 (6)在Sound Forge中采用“文件”→“另存为”命令,可以转换不同的音频格式。 (7)CoolEdit是一款非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。最高混合64个音轨,能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务。


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