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一款最卖座手机游戏的一年: 《宝石迷阵:闪电战》的运营和发展 Giordano Bruno Contestabile
《宝石迷阵》系列执行制作人, PopCap Games 2012年11月17日
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快速大事记 于2000年年底推出发售 系列历史:《宝石迷阵》(Bejeweled)、《宝石迷阵2》、《旋转宝石迷阵》( Bejeweled Twist )、《宝石迷阵闪电战》(Bejeweled Blitz)、《宝石迷阵3》 主要平台:Facebook、iOS、PC、Mac 销量量: > 5千5百万 安装量: > 2亿 月活跃用户: > 2千5百万 总用户: 超过5亿
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漫长的一分钟历史 《宝石迷阵闪电战》在Facebook和iOS上的历史
2008年12月:《宝石迷阵闪电战》(Bejeweled Blitz)在Facebook上推出 2009年11月: 新增闪电模式并为iOS 《宝石迷阵2》用户 提供了Facebook连接功能 2011年12月:《宝石迷阵闪电战》作为一款免费增值游戏在iOS 上推出 推出发售至今3年多,宝石迷阵系列依然大受欢迎: Facebook:日活跃用户排名前十的游戏(3百多万日活跃用户) iPhone:排名前十的最卖座游戏 最先将Facebook和iOS版本完全整合在一起的游戏之一
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PopCap的传统模式 3. 盈利!!! 1. 游戏开发 2. 等待(多年)直至游戏制作完成 3 年
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Live服务模式 1. 游戏原型 3. 开发游戏! MVP 7. 公测 9. 继续前进! 2. 很有趣! 4. 首先进行遥测 6. 封测
8. 推出发售 第1至3个月 第4至9个月 第9至12个月 第2至10年
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我们为什么做出改变 我们所制作的每个游戏都是一项服务 我们所制作的每个游戏都是免费的 产品和业务之间的区别已经消失了
需要随着时间的推移进行更新和改进 我们所制作的每个游戏都是免费的 当用户翻了10倍以上时,需要定期加入一些事件保持玩家 参与游玩 产品和业务之间的区别已经消失了 一个跨学科的团队 产品创新推动业务创新,反之亦然
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我们的商业模式是如何运作的?
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宝物系统(Boosts) 低价道具在游戏中的作用意味着要更加频繁地使用 保持平衡不要给予过多的优势 更厉害的玩家仍然会获得更高的平均分
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稀有宝石 更加有力的奖励 可在每次游戏时激活,随机出现 要求玩家具备充分运用稀有宝石优势的能力 稀有宝石的娱乐价值和游戏效果同等重要
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每日一转 转老虎机可以获得游戏货币 每天都会有一次免费的“每日一转”机会 可以购买额外的“每日一转”
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关键原则 “永久游玩”:对非付费用户不设立付费隔阂或限制 游戏保持有趣和平衡,并且无需付费 为获得乐趣付费,而不是因为游戏强制或惩罚玩家付费
实时运用服务器代码调整游戏经济 事件非常重要:繁忙的营销日历
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市场营销工作
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市场营销组合 “每日精选免费APP” 项目 “苹果推荐”(”Apple Love”) 手机广告 在Facebook上投放
《宝石迷阵闪电战》的广告 “每日精选免费APP” 项目 手机广告 “苹果推荐”(”Apple Love”)
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结果分析 绝大多数的下载来自: “苹果推荐”(“Apple love”) 排行榜点击 自发式搜索 现有的闪电战玩家
从付费广告到下载的转换相当鼓舞人心 iOS上的应用安装CPI成本非常高 (从$1增长至$4) 有机增长比付费增长更有价值 持续的市场营销努力比“突发”行动更有效
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我们学到了什么?
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“休闲的”玩家? 86% 的活跃用户每天都在玩游戏。
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iOS:一个非常有效的平台 iOS平台在几个关键指标上是Facebook的两倍 48% 229% 100% 193% 205% 日活跃用户
iOS (FB = 100) 日活跃用户 每周平均值 48% 每用户平均收入 日用户平均收入 229% 用户参与度 游戏 / 天数 100% 用户保持度 保持7天游玩 193% 货币化 付费用户的百分比% 205% 但iOS玩家更为多样、游戏时间更短并且有周期性。 iOS平台在几个关键指标上是Facebook的两倍
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不是所有的手机玩家都想进行游戏社交交往 FB Connect功能需要达成全模式解锁。
《宝石迷阵闪电战》iOS版本累积下载用户的 Facebook Connect功能激活率 …但有超过40%的日活跃用户使用 FB Connect功能 只有约18% 的iOS闪电战下载激活了和 Facebook连接功能… FB Connect功能需要达成全模式解锁。 在2012年六月推出了“环球模式”( “Universal Mode”) FB-connected功能用户往往花费更多
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用户界面UI非常重要 来自老虎机“每日一转”的平均收入增加了131% 更时髦的介绍! 更清楚的 支出! 满足拉杆 需求!
改成了这个: 更清楚的 支出! 满足拉杆 需求! 来自老虎机“每日一转”的平均收入增加了131%
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用户界面UI非常重要 主菜单改进 旧设计 新设计 如今 翻了2倍 聚会模式 每天的游戏次数
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主要经验教训
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以指标为根据,而不是以指标为驱动。
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保持专业,但也分享知识
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巨大的目标是危险的:从你所能做到的小型冲刺开始
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跨平台很难,但是值得
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不要低估玩家付费的意愿 (但相对的你要给他们带来乐趣)
不要低估玩家付费的意愿 (但相对的你要给他们带来乐趣)
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谢谢! 有什么问题吗? @giordanobc
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