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《中文版Flash CS3动画制作实用教程》

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1 《中文版Flash CS3动画制作实用教程》
计算机基础与实训教材系列 《中文版Flash CS3动画制作实用教程》

2 第 六 章 使用元件、实例和库

3 学 习 目 标 元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,用户可以将这些元素转换为元件,就可以在动画中多次调用。实例是指在舞台上或者嵌套在另一个元件内部的元件副本,用户可以修改它的颜色、大小和功能而不会影响元件本身。【库】面板是放置和组织元件的地方,在编辑Flash文档时,常常需要在【库】面板中调用元件。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

4 本 章 重 点 元件的概念及基本类型 创建与编辑元件的方法 实例的概念及使用方法 【库】面板的使用方法 公共库资源的使用 共享库的使用
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5 6.1 元件的使用 元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画。在Flash CS3中,元件是构成动画的基础,凡是使用Flash创建的一切功能,都可以通过某个或多个元件来实现。用户可以通过舞台上选定的对象来创建一个元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。 认识Flash CS3中的元件类型 创建新元件 将元素转换为元件 复制元件 编辑元件 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

6 6.1.1 认识Flash CS3中的元件类型 在Flash CS3中,每个元件都具有唯一的时间轴、舞台及图层。用户在创建元件时必须首先选择元件的类型,因为元件类型将决定元件的使用方法。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

7 6.1.2 创建新元件 要在Flash CS3中创建一个新元件,用户可以先创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。包括创建图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

8 6.1.3 将元素转换为元件 用户可以将舞台元素转换为元件,也可以将已制作好的动画转换为【影片剪辑】元件。
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9 6.1.4 复制元件 在制作Flash动画时,有时用户希望仅仅修改单个实例中元件的属性而不影响其它实例或原始元件,此时就需要用到直接复制元件功能。通过直接复制元件,可以使用现有的元件作为创建新元件的起点,来创建具有不同外观的各种版本的元件。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

10 6.1.5 编辑元件 创建元件后,可以通过选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件;也可以通过选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令,在舞台中编辑该元件;或者直接双击该元件进入该元件编辑模式。右击创建的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多的编辑方式和编辑内容。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

11 6.2 实例的使用 实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。例如,在【库】面板中有一个影片剪辑元件,如果将这个影片剪辑拖到舞台中,那么舞台中的这个影片剪辑就不再是元件,而是该影片剪辑元件的一个实例。另外,用户还可以根据需要对创建的实例进行修改,从而得到依托于该元件的其他效果。 创建实例 交换实例中的元件 改变实例类型 分离实例 查看实例信息 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

12 6.2.1 创建实例 创建实例的方法是从【库】面板中将元件拖入到舞台,在Flash CS3中实例只可以被放在关键帧中,并且总在当前图层上。如果没有选择关键帧,则实例将被添加到当前帧左侧的第1个关键帧上 。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

13 6.2.2 交换实例中的元件 在创建元件的不同实例后,还可以对这些元件实例进行交换,使选定的实例变为另一个元件的实例。交换元件实例后,原有实例所做的改变(如颜色、大小、旋转等)会自动应用于交换后的元件实例,而且并不会影响【库】面板中的原有元件以及元件的其他实例。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

14 6.2.3 改变实例类型 在Flash CS3中,实例的类型是可以相互转换的。例如,可以将一个图形实例重新定义为影片剪辑实例,或将一个影片剪辑实例重新定义为按钮实例,这意味着用户可以通过改变实例的类型来重新定义它的动画中的行为。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

15 6.2.4 分离实例 要断开实例与元件之间的链接,并把实例放入未组合图形和线条的集合中,可以在选中舞台实例后,选择【修改】|【分离】命令,把实例分离成图形元素,这样用户就可以使用编辑工具,根据需要修改了。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

16 6.2.5 查看实例类型 在创建影片时,特别是在处理同一元件的多个实例时,识别舞台上特定的实例是很困难的。这时可以通过【属性】面板、【信息】面板或【影片浏览器】面板进行识别。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

17 6.3 使用库资源 在Flash CS3中,【库】面板存储了在Flash文档中创建的元件,以及导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量图形等内容。用户通过共享库资源,可以方便地在多个Flash电影中使用一个库中的资源,大大提高了动画的制作效率。 【库】面板的组成 处理库项目 管理【库】面板 认识公共库 使用共享库 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

18 6.3.1 【库】面板的组成 【库】面板中的列表主要用于显示库中所有项目的名称,可以通过其查看并组织这些文档中的元素。【库】面板中项目名称旁边的图标表示该项目的文件类型,用户可以打开任意文档的库,并能够将该文档的库项目用于当前文档。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

19 6.3.2 处理库项目 选择【库】面板中的项目时,在【库】面板上部会显示该项目的预览缩略图。如果选定的项目是动画或声音文件,还可以使用【库】面板预览框中的【播放】按钮来预览该项目。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

20 6.3.3 管理【库】面板 在【库】面板中,用户可以使用【库】面板菜单中命令对库中的项目进行编辑、排序、重命名、删除以及查看未使用的库项目等管理操作。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

21 6.3.4 认识公共库 公共库是Flash软件自带的库资源,Flash CS3的公用库包含了很多现成的按钮和声音元件,用户可以将它们直接调用到动画中。要使用公用中的项目,可以选择【窗口】|【公用库】命令,然后从下一级子菜单中选择一个库即可打开相应的公用库。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

22 6.3.5 认识共享库 使用共享库资源,可以将一个Flash影片【库】面板中的元素共享,供其他Flash影片使用。这一功能在进行小组开发或制作大型Flash影片时是非常实用的。使用共享库可以合理地组织影片中的每个元素,减少影片的开发周期。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

23 6.4 上机练习 元件、实例和【库】面板都是制作Flash动画时必用的几个元素,元件可以被反复使用从而避免重复工作,实例是元件在舞台上的具体表现,而【库】面板则是摆放和组织元件的场所。 创建实例 修改实例 制作按钮 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::

24 6.4.1 创建实例 创建一个Flash文档,在舞台中绘制一幅图,将图分成不同的部分,各部分分别创建成元件。
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25 6.4.2 修改实例 使用6.4.1节中创建的元件,在舞台中生成2个实例,并将其中一个调整样式。
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26 6.4.3 制作按钮 在6.4.2节的基础上,使用文件夹中的3个元件,制作一个按钮元件,并在舞台生成实例,进行简单测试。
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