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遊戲企業組織運作研究 指導老師 邵茂坤 MA2K0201 黃泰盛.

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1 遊戲企業組織運作研究 指導老師 邵茂坤 MA2K0201 黃泰盛

2 資料來源解說 火星時代 越靠近越吸引:游戏制作流程、分工、薪酬全揭秘 編輯 風信子 發布時間 2009/08/06 藍港在線遊戲公司
編輯 風信子 發布時間 2009/08/06 藍港在線遊戲公司 主策劃 孫瀟然 美術總監 李亞

3 資料來源解說 藍港在線遊戲公司 年經營狀況 經營《倚天劍與屠龍刀》回合制武俠網路遊戲

4 資料來源解說 藍港在線遊戲公司 年經營狀況 開發《新西遊記》MMORPG_2D角色扮演

5 遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才

6 遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 企劃內容的視覺化 圖稿上有密密麻麻的註釋

7 遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 充滿色彩的生活 人物、怪物、場景......

8 遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 精美畫面的推手
會動的、不會動的;重要的、不重要的......

9 遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 精美畫面的推手
會動的、不會動的;重要的、不重要的......

10 遊戲美術是神祕的,不進到這個行業,即使神功蓋世 也很難了解箇中奧妙
詳細美術分工 遊戲美術是神祕的,不進到這個行業,即使神功蓋世 也很難了解箇中奧妙

11 詳細美術分工 簡單分類 2D美術 3D美術

12 詳細美術分工 遊戲中的美術需求 地圖   人物 介面   動畫 肖像   圖標 道具 …… 地圖組 人物組 平面組 動畫組 特效組

13 詳細美術分工 地圖組 人物組 平面組 動畫組 特效組 人員通常多一點 也頗重要 由上面三個小組分配來做

14 詳細美術分工 地圖組 人物組 平面組 動畫組 特效組 每個小組都要有組長 除了技術要好,還要會流程控制、協調能力 對企劃思想的了解最為重要
寧要5個80 也莫要3個100,2個60 (要讓很多物件看起來不像由很多人做出來的)

15 詳細美術分工 遊戲美術分工 遊戲美術十分講求合作 不僅是和企劃、程式的合作,而是各部門之間的協調。

16 詳細美術分工 遊戲美術分工 製作遊戲前,美術要和企畫作好溝通 確定風格、視角 調節燈光、物件比例 最後才可以進行正式的美術製作

17 詳細美術分工 遊戲美術分工 地圖製作 圖素拼圖 整圖製作 原畫將文案呈現 3D組 建模、渲染 原畫製作出設定後,就不會有太多東西的更動
標明細節、事件點、通道、戰鬥地點 3D組 建模、渲染 原畫製作出設定後,就不會有太多東西的更動

18 詳細美術分工 遊戲美術分工 人物製作 主角 NPC 任務、路人 原畫將文案呈現、3D組 建模、渲染 怪物、召喚獸
  任務、路人 怪物、召喚獸 原畫將文案呈現、3D組 建模、渲染 原畫製作出設定後,就不會有太多東西的更動 人物和怪物的動作是重點

19 詳細美術分工 遊戲美術分工 人物製作 主角 NPC 任務、路人 人物和怪物的動作是重點 怪物、召喚獸 楨數不能太多 動作要循環 片段要連接
  任務、路人 怪物、召喚獸 人物和怪物的動作是重點 楨數不能太多 動作要循環 片段要連接 渲染(4~8個方向)

20 詳細美術分工 遊戲美術分工 平面製作 地圖 人物 道具 海報…… 2009年這個時期,中國的遊戲製作分工並不細 一個人要能身兼數職
會原畫? 肖像、海報、介面……

21 詳細美術分工 遊戲美術分工 其他物件製作 地圖動畫 道具 法術特效 過場動畫 片頭片尾CG 2009年這個時期,中國的遊戲製作分工並不細
一個人要能身兼數職 會3D? 法術特效、地圖場景、過場動畫

22 遊戲企業組織運作研究 END


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