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遊戲企業組織運作研究 指導老師 邵茂坤 MA2K0201 黃泰盛
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資料來源解說 火星時代 越靠近越吸引:游戏制作流程、分工、薪酬全揭秘 編輯 風信子 發布時間 2009/08/06 藍港在線遊戲公司
編輯 風信子 發布時間 2009/08/06 藍港在線遊戲公司 主策劃 孫瀟然 美術總監 李亞
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資料來源解說 藍港在線遊戲公司 年經營狀況 經營《倚天劍與屠龍刀》回合制武俠網路遊戲
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資料來源解說 藍港在線遊戲公司 年經營狀況 開發《新西遊記》MMORPG_2D角色扮演
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遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才
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遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 企劃內容的視覺化 圖稿上有密密麻麻的註釋
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遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 充滿色彩的生活 人物、怪物、場景......
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遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 精美畫面的推手
會動的、不會動的;重要的、不重要的......
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遊戲崗位分工:五類人才缺一不可 原畫人才 2D人才 3D人才 策劃人才 程序設計人才 精美畫面的推手
會動的、不會動的;重要的、不重要的......
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遊戲美術是神祕的,不進到這個行業,即使神功蓋世 也很難了解箇中奧妙
詳細美術分工 遊戲美術是神祕的,不進到這個行業,即使神功蓋世 也很難了解箇中奧妙
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詳細美術分工 簡單分類 2D美術 3D美術
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詳細美術分工 遊戲中的美術需求 地圖 人物 介面 動畫 肖像 圖標 道具 …… 地圖組 人物組 平面組 動畫組 特效組 →
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詳細美術分工 地圖組 人物組 平面組 動畫組 特效組 人員通常多一點 也頗重要 由上面三個小組分配來做
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詳細美術分工 地圖組 人物組 平面組 動畫組 特效組 每個小組都要有組長 除了技術要好,還要會流程控制、協調能力 對企劃思想的了解最為重要
寧要5個80 也莫要3個100,2個60 (要讓很多物件看起來不像由很多人做出來的)
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詳細美術分工 遊戲美術分工 遊戲美術十分講求合作 不僅是和企劃、程式的合作,而是各部門之間的協調。
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詳細美術分工 遊戲美術分工 製作遊戲前,美術要和企畫作好溝通 確定風格、視角 調節燈光、物件比例 最後才可以進行正式的美術製作
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詳細美術分工 遊戲美術分工 地圖製作 圖素拼圖 整圖製作 原畫將文案呈現 3D組 建模、渲染 原畫製作出設定後,就不會有太多東西的更動
標明細節、事件點、通道、戰鬥地點 3D組 建模、渲染 原畫製作出設定後,就不會有太多東西的更動
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詳細美術分工 遊戲美術分工 人物製作 主角 NPC 任務、路人 原畫將文案呈現、3D組 建模、渲染 怪物、召喚獸
任務、路人 怪物、召喚獸 原畫將文案呈現、3D組 建模、渲染 原畫製作出設定後,就不會有太多東西的更動 人物和怪物的動作是重點
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詳細美術分工 遊戲美術分工 人物製作 主角 NPC 任務、路人 人物和怪物的動作是重點 怪物、召喚獸 楨數不能太多 動作要循環 片段要連接
任務、路人 怪物、召喚獸 人物和怪物的動作是重點 楨數不能太多 動作要循環 片段要連接 渲染(4~8個方向)
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詳細美術分工 遊戲美術分工 平面製作 地圖 人物 道具 海報…… 2009年這個時期,中國的遊戲製作分工並不細 一個人要能身兼數職
會原畫? 肖像、海報、介面……
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詳細美術分工 遊戲美術分工 其他物件製作 地圖動畫 道具 法術特效 過場動畫 片頭片尾CG 2009年這個時期,中國的遊戲製作分工並不細
一個人要能身兼數職 會3D? 法術特效、地圖場景、過場動畫
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遊戲企業組織運作研究 END
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