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第六章 社交網路與 虛擬社群 第一節 社會資本 第二節 社交媒體行銷 第三節 社交媒體行銷:讓人知道你 第四節 社交媒體行銷:讓人喜歡你
第一節 社會資本 第二節 社交媒體行銷 第三節 社交媒體行銷:讓人知道你 第四節 社交媒體行銷:讓人喜歡你 第五節 社交媒體行銷:讓人與你交易 第六節 社交網路與說服行銷 第六章 社交網路與 虛擬社群 電子商務系統通常可分做資訊流、 金流、與物流,但我們往往卻忽 略了構成電子商務中付錢的「人 群流」。在網路上「人群」如粽 子一般,如果能抓住粽子頭,一 抓就是一把。
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關係的力量 我們華人很重視教育,希望孩子用功讀書,將來做個有用的人。這裡的有用,通常指的是能夠賺大錢。但是,讀書真的能賺大錢嗎?試想,一個人讀到博士,沒有什麼朋友,另一個人只有大學學歷,卻是交友廣闊,誰做生意比較能成功?知識與朋友都很重要,出國讀書絕不只是為知識,也為交友廣闊,增廣見聞。 人要快樂,除了財務資本之外,智慧與社交是另外兩項重要的資本。讀書追求的是智慧資本,交友建立的則是社會資本,這兩種資本,都很重要。
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關係的力量 問題與討論 你衡量一下自己有甚麼智慧資本?甚麼知識是你有而 大多數人沒有的,你願意分享嗎?
你衡量一下自己有甚麼社會資本?列舉幾位強連結與 弱連結的朋友,這些連結未來可能如何幫助你?
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課後習題 請舉例說明何謂社會資本,並分析你的社會資本。 請分享你使用社會媒體的經驗。
請分享你對社交媒體的Richness and Reach的看法。 網路對話模式有甚麼特徵?請分享你的經驗與觀察。 請舉例說明社交網路的會員生命週期與管理模式。 請舉例說明人們參加虛擬社群的目的。 請分享你對網路社會結構的看法。 請說明社交網路上有哪幾種交易的模式。 甚麼是說服理論?請分享你在網路上的體驗。
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如果從社會資本的角度來看電子商務的發展,電子商務不但沒有泡沫化,反而還持續的成長茁壯。
第一節 社會資本 如果從社會資本的角度來看電子商務的發展,電子商務不但沒有泡沫化,反而還持續的成長茁壯。
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社會資本 社會資本(social capital)指的是社群成員間互動的頻率與關係的強弱。
社會資本策略主要指結合個人與企業人脈、網路的資源,以成為企業的優勢;其中重點不只在人際網路的結構,更在人際網路的資源大小。 《我與數位生活》:讀書與朋友都很重要
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社會資本網絡圖 7 《我與數位生活》:強連結與弱連結
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社會資本強度指標 《我與數位生活》:強連結與弱連結
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連結的結構與位置
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小世界理論 《我與數位生活》:小世界的實驗
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第二節 社交媒體行銷 《我與數位生活》:歐巴馬與希拉蕊的媒體戰爭
真正的溝通是雙向的,企業須學習如何使用賒交媒體來「影響」市場。在連結經濟中,消費者或客戶的資訊取得方式則是經由搜尋引擎、部落格、以及社交媒體。 《我與數位生活》:歐巴馬與希拉蕊的媒體戰爭
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社交媒體行銷 《我與數位生活》:Blog與Blog的連結 網誌 微網誌 多媒體分享 社交網路 《我與數位生活》:微網誌的客戶連結
Web 1.0 Web 2.0 社交 媒體工具 《我與數位生活》:Blog與Blog的連結 網誌 微網誌 多媒體分享 社交網路 《我與數位生活》:微網誌的客戶連結 《我與數位生活》:找到好久不見的老朋友 《我與數位生活》:誰定義產品品牌?
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「被人發現搜尋到」是社交媒體行銷的第一步。若要被人發現,首先要有非常棒的內容與標題;同時要經過社交網路的觸角,散步給更多的人知道。
第三節 社交媒體行銷:讓人知道你 「被人發現搜尋到」是社交媒體行銷的第一步。若要被人發現,首先要有非常棒的內容與標題;同時要經過社交網路的觸角,散步給更多的人知道。
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讓人知道你 非常棒的內容 肢體語言:詞句與代號 群體影響:極化 你的名稱、照片、簡介、網路連結、 建立粉絲與跟隨者 知道 內容與標題
建立社交網路 對話 非常棒的內容 肢體語言:詞句與代號 群體影響:極化 你的名稱、照片、簡介、網路連結、 建立粉絲與跟隨者
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對話與商務 《我與數位生活》:用Blog來經營品牌 《我與數位生活》: 市場是由對話組成的 《我與數位生活》: 真實世界的肢體語言
《我與數位生活》: 虛擬社會的社交
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社交網路對許多新加入者而言是一個全新的社區,要瞭解會員的生命周期,以及他們加入社群的動機,才能讓他們喜歡你。
第四節 社交媒體行銷:讓人喜歡你 社交網路對許多新加入者而言是一個全新的社區,要瞭解會員的生命周期,以及他們加入社群的動機,才能讓他們喜歡你。
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虛擬社群的生命週期與管理 參與度 選擇 訓練畢業 問候信 禮品 事件活動 時間 探索者 會員 幹部 長老
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參與虛擬社群的原因 《我與數位生活》:網路世 界的孤獨參與感 《我與數位生活》:角色扮 演的幻想 《我與數位生活》:虛擬社群
真的能帶來忠誠度?
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第五節 社交媒體行銷:讓人與你交易 《我與數位生活》:沒有客戶導向的公司
網路行銷除了打獵找尋新客戶外,還要如同「畜牧業」般經營現有客戶,按時餵食(販賣商品),並思考如何設計出符合他們需要的商品,以增加「客戶占有率」。 《我與數位生活》:沒有客戶導向的公司
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網際網路的社會結構 社會模式改變 商業模式改變 社會模式改變 商業模式改變 農業時代 工業時代 網際網路 時代 社會結構:部落
社會結構:獨立 社會結構:部落 商業模式:對話 (客製化) 商業模式:標準 商業模式:對話 (大量客製化、議價、集體採購、市集等等) 商業模式:標準 (如固定價格、標準產品、被分隔的消費群、購物不需要交談等等) 《我與數位生活》:媽媽總是能要到幾根免費的蔥 《我與數位生活》:沒有客戶導向的公司
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電子鄉村時代的商業模式 競標與 彈性定價 《我與數位生活》:團購的力量 《我與數位生活》:農業時代的三種市集 酋長式 集體購物 市集
浮動定價的競標 《我與數位生活》:團購的力量 《我與數位生活》:農業時代的三種市集 競標與 彈性定價
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酋長式集體團購 廠商 廠商 通路 中間商 人群(狩獵) 廠商 目前中間商在為廠商服務,將商品銷售給客戶 廠商 廠商 社群(畜牧) 酋長 廠商
未來酋長經濟將會出現客戶代理人,為固定一群客戶(社群)找廠商
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市集與社群部落 部落間的戰爭 彈性定價 買方議價(如董拍賣) 賣方議價(如工程案招標) 集體購買 買方 買方酋長 買方 廠商 集體接單 廠商
賣方酋長
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數位行銷是雙向的,可以看做是一種說服科技(PERSUASIVE TECHNOLOGIES),利用科技來改變客戶的信念、態度、與行為。
第六節 社交網路與說服行銷 數位行銷是雙向的,可以看做是一種說服科技(PERSUASIVE TECHNOLOGIES),利用科技來改變客戶的信念、態度、與行為。
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說服 說服理論 邊緣路徑 人們缺少動機或能力時,則會被主觀印象、共識等邊緣線索所說服,屬於低思辨(low elaboration)。
中央路徑 人們擁有動機與能力時,會慎思熟慮所有的資訊,是一種高思辨 (high elaboration)。 邊緣路徑 人們缺少動機或能力時,則會被主觀印象、共識等邊緣線索所說服,屬於低思辨(low elaboration)。 說服
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Facebook個案 個案討論 請分享你使用Facebook的經驗。 你使用Facebook的動機是甚麼?你所觀察到別人的動機又是甚麼?
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