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第6章 電腦科技的相關應用─影像處理 6-1 影像處理的基本知識 6-2 PhotoImpact 的基本操作 6-3 影像編輯技巧

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1 第6章 電腦科技的相關應用─影像處理 6-1 影像處理的基本知識 6-2 PhotoImpact 的基本操作 6-3 影像編輯技巧
6-1 影像處理的基本知識 6-2 PhotoImpact 的基本操作 6-3 影像編輯技巧 6-4 特殊文字製作 6-5 網頁元件製作 6-6 動畫的製作

2 6-1 影像處理的基本知識 6-1-1 影像數位化 6-1-2 數位影像的基本概念

3 6-1-1 影像數位化 利用數位相機 利用掃瞄器 利用電腦軟體繪製
6-1-1 影像數位化 利用數位相機 數位相機目前已趨於普遍化,其實數位相機就跟傳統相機有點類似,不過數位相機有個最大的優點,那就是可以直接將拍出來的照片,透過傳輸線或是記憶卡,將照片直接儲存至電腦中。 利用掃瞄器 我們可以將傳統的照片、底片、報章雜誌內容…等,透過掃瞄器將他們輸入到電腦中,成為一個數位化影像。 利用電腦軟體繪製 除了利用數位相機和掃瞄器建立數位化影像外,您也可以直接利用市面上所販售的繪圖軟體,像是PhotoImpact、Photoshop、…等,自行創作出您要的影像。

4 6-1-2 數位影像的基本概念 點陣式影像 點陣圖(Bitmap Image)是一種最常見的影像圖檔,它主要是由一個一個點所組成的。點陣圖是以像素(Pixel)來記錄影像,此種格式的圖片,放大後就會產生鋸齒狀,圖片也會失真。 常見的點陣式圖檔有:JPG、TIF、BMP、TGA、…等。 點陣圖放大後就會產生鋸齒狀,而讓圖片品質變差

5 6-1-2 數位影像的基本概念 向量式圖檔 向量圖(Vector Image)簡單的解釋,就是一張不管我們如何縮放,都不會造成鋸齒狀、失真等問題的圖片。 向量式的圖檔,是以點、線、面,以及點線面之間的屬性為基本架構;而這些屬性決定了畫面上所有的點、線、面相關位置。 由於向量圖在存檔格式上可以完整保留各個點線面的相關屬性,因此改變顏色、大小、旋轉、移動、…等動作時,都不會有鋸齒狀或是影像品質的問題發生。常見的向量式圖檔有:EPS、WMF、AI、CDR、…等。

6 6-1-2 數位影像的基本概念 像素 前面我們說過,點陣圖是由一個一個點所組成的,而這個點我們就稱為像素(Pixels)。
6-1-2 數位影像的基本概念 像素 前面我們說過,點陣圖是由一個一個點所組成的,而這個點我們就稱為像素(Pixels)。 我們將一張圖片放大後,會發現在圖片中有許多的小 方格,而這些小方格就是像素。 一個圖檔所包含的像素越多,它所佔的記憶體容量也就越大,品質也越好。 將圖片放大後,就會看到許多的小方格,這些小方格就是像素

7 6-1-2 數位影像的基本概念 解析度 解析度(Resolution)指的是單位長度內所含的像素數量(pixel per inch,簡稱ppi),像素數量越多代表解析度越高。 一張圖片的列印品質,解析度越高,列印品質越好,解析度越低,則列印品質就越差。 列印的品質與印表機的解析度也有關係,印表機的解析度是以dpi(dot per inch)為單位,也就是說每英吋中有多少個點的意思。 當我們要將一張圖片掃瞄到電腦中時,我們會設定要掃瞄的解析度、印表機列印的解析度、每單位長度要掃描、列印多少像素…等資訊。

8 6-1-2 數位影像的基本概念 影像尺寸 影像尺寸指的是電腦螢幕解析度的尺寸大小,通常是以「寬*長」表示,它以像素的數量表示影像尺寸單位的。
6-1-2 數位影像的基本概念 影像尺寸 影像尺寸指的是電腦螢幕解析度的尺寸大小,通常是以「寬*長」表示,它以像素的數量表示影像尺寸單位的。 我們常聽到「800*600」,而它所指的就是「寬800像素,長600像素」的影像。 而影像尺寸和列印尺寸又有所不同,例如:一張影像尺寸為800*600,解析度為72ppi,則他的列印尺寸為:(800÷72)×(600÷72)=11.11×8.33平方英寸。

9 6-1-2 數位影像的基本概念 圖片色彩 螢幕上一張彩色圖片是由許多不同色彩組合而成的,而影像根據可用色彩數目的多寡,大致上可以分為:黑白、灰階、16色、256色、全彩、…等,而當色彩數目越多時,該影像檔案也就會越大。

10 6-1-2 數位影像的基本概念 黑白:黑白影像的色彩只有「黑」或「白」兩種,而黑白影像中的每一個像素佔了「1 bit」的空間,所以黑白的影像所佔的容量是最小的。 灰階:灰階影像的色彩也是只有「黑」或「白」兩種,但他還使用了不同亮度的灰色,而灰階影像中的每一個像素佔了「8 bits」的空間,所以每個點可以有28=256種灰色的變化。 16色:16色指的就是一張圖片可以使用16種顏色來組合,而它的每一個像素佔了「4 bits」的空間,所以可以有24=16種色彩。 256色:256色指的是一張圖片可以使用256種顏色來組合,而它的每一個像素佔了「8 bits」的空間,所以可以有28=256種色彩。 全彩:全彩的圖片所呈現的效果與我們眼睛所看到的色彩幾乎是相同的,因此被稱為「全彩」,而它的每一個像素佔了「24 bits」空間,所以可以有224=16,177,216種色彩。

11 6-1-2 數位影像的基本概念 色彩模式 RGB模式也就是所謂的三原色,R代表紅色(Red)、G代表綠色(Green)、B代表藍色(Blue)。 HSB模式中的H代表色相(Hue)、S代表飽和度(Saturation)、B代表亮度(Brightness)所組成的配色模式。 CMYK是一種屬於印刷時所使用的配色模式,其中C代表青(Cyan)、M代表洋紅(Magenta)、Y代表黃(Yellow)、K代表黑(Black)。

12 6-1-2 數位影像的基本概念 圖檔格式 每個影像處理軟體,會依據程式的特殊功能與需求各自發展出專屬的圖檔格式,例如:PhotoShop軟體,它的專屬圖檔格式就是「PSD」,而PhotoImpact軟體,它的專屬圖檔格式則是「UFO」。 不過為了方便圖檔的交換、出版…等,大部份的圖片我們都會儲存成大家通用的圖檔格式,像是:TIF、JPEG、GIF、…等。

13 6-1-2 數位影像的基本概念 BMP:它是Windows中標準的點陣圖,它是屬於一種不壓縮圖檔格式,這種圖檔在儲存之後可以完整的保留圖形中的所有色彩,而不會有失真的問題。 GIF:它是一種256色壓縮的點陣式圖檔格式,GIF格式的圖檔除了可以是普通圖片之外,它也可以拿來製作動畫圖片。 JPEG:它是一種可以壓縮全彩圖片的點陣式圖檔格式。其特色是可以表現全彩,因此所呈現的色彩較為豐富。JPEG圖片檔案的壓縮品質,可以由壓縮的程度上調整,所以圖檔如果壓縮的程度越高,圖檔大小就會越小,但是相對的,圖檔就會失去它原有的風貌,也就是所謂的失真。 TIFF:它屬於一種不壓縮格式的圖檔,支援各種色彩模式,而且影像的品質良好,因此,此種圖檔大部份皆用於印刷之用。

14 6-1-2 數位影像的基本概念 PNG:它是由W3C在1996年所制定的Web標準點陣式圖檔格式。不過,雖然這圖檔格式是由W3C所制定,但是這種格式的接受程度並不高,因此並沒有被大量採用。 EPS:它是屬於一種向量圖檔,它是印刷廠或輸出中心的標準印刷輸出用的圖檔。此種格式的圖檔,有個好處,就是具有可去背景的不規則形狀點陣圖特性。 UFO:這是PhotoImpact專屬的檔案格式,當我們利用PhotoImpact製作好一個影像時,我們會先將該影像檔案,儲存為UFO格式,這樣才可以再進行修改及編輯的動作。 PSD :這是PhotoShop專屬的檔案格式,利用hotoShop製作好一個影像時,我們會先將該影像檔案,儲存為PSD格式,這樣才可以再進行修改及編輯的動作。

15 6-2 PhotoImpact 的基本操作 6-2-1 認識PhotoImpact操作環境 6-2-2 PhotoImpact基本操作
6-2-3 百寶箱的使用

16 6-2-1認識PhotoImpact操作環境 功能表列 一般工具列 屬性工具列 工具箱 面板管理員 百寶箱 編輯區 瀏覽管理員 狀態列

17 6-2-2 PhotoImpact基本操作 建立新的影像 按下一般工具列上的「 」開新影像工具鈕,即可開啟一個新的影像。
按下一般工具列上的「 」開新影像工具鈕,即可開啟一個新的影像。 點選功能表上的「檔案∕開新檔案∕ 開新影像」功能,即可開啟一個新的影像。 按下鍵盤上的 Ctrl + N 快速鍵,也可開啟一個新的影像。

18 6-2-2 PhotoImpact基本操作 開啟影像檔 按下一般工具列上的「 」開啟舊檔工具鈕,即可進行開啟影像檔的動作。
按下一般工具列上的「 」開啟舊檔工具鈕,即可進行開啟影像檔的動作。 點選功能表上的「檔案∕開啟舊檔」功能,即可進行開啟影像檔的動作。 按下鍵盤上的 Ctrl + O 快速鍵,即可進行開啟影像檔的動作。

19 6-2-2 PhotoImpact基本操作 用「視覺化開啟」來開啟影像檔
點選功能表上的「檔案∕視覺化開啟」功能,也可以直接按下鍵盤上的 Shift + O 快速鍵,即可開啟「視覺化開啟」對話方塊。

20 6-2-2 PhotoImpact基本操作 關閉影像檔 儲存影像檔 點選功能表上的「檔案∕關閉」功能,即可關閉使用中的影像檔。
直接按下該影像檔編輯區右上方的「 」關閉按鈕,即可將影像檔關閉。 儲存影像檔 按下一般工具列上的「 」儲存檔案工具鈕,即可進行儲存的動作。 點選功能表上的「檔案∕儲存檔案」功能,即可進行儲存的動作。 按下鍵盤上的 Ctrl + S 快速鍵,也可進行儲存的動作。

21 6-2-2 PhotoImpact基本操作 檢視影像 按下一般工具列上的「 」顯示比例選單鈕,在選單中選擇您要檢視的大小。
按下一般工具列上的「 」顯示比例選單鈕,在選單中選擇您要檢視的大小。 您也可以按下鍵盤上的「+」鍵放大影像,按下鍵盤上的 「-」鍵縮小影像。 您也可以使用工具箱中的「 」放大鏡工具,點選後,將滑鼠游標移至影像編輯區中,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,按一下滑鼠左鍵即可放大影像一次,再按一下則會再放大影像一次;若要縮小影像時,則先按下鍵盤上的 Shift 鍵不放,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,接著按下滑鼠左鍵即可縮小影像。

22 6-2-3 百寶箱的使用 百寶箱分成了「圖庫」與「資料庫」二類。
6-2-3 百寶箱的使用 百寶箱分成了「圖庫」與「資料庫」二類。 「圖庫」中包含各種特效、濾鏡…等範本。 「資料庫」中則包含了可用於影像中的不同類型物件,像是:影像、遮罩、輪廓、路徑、形狀、範本、…等。 要使用百寶箱中的範本時,可先按下面板管理員上的「 」百寶箱工具鈕,即可開啟「百寶箱」;若要再關閉「百寶箱」時,則再按一下「 」工具鈕即可。

23 6-2-3 百寶箱的使用 圖庫百寶箱 2.按下「圖庫」 工具鈕 1.按下百寶箱工具鈕 4.雙擊要套用的範本 3.選擇要使用圖庫的類型
6-2-3 百寶箱的使用 圖庫百寶箱 2.按下「圖庫」 工具鈕 1.按下百寶箱工具鈕 4.雙擊要套用的範本 3.選擇要使用圖庫的類型 5.編輯區即會套用您所選擇的範本

24 6-2-3 百寶箱的使用 資料庫百寶箱 1.按下「物件資料庫」 工具鈕 3.雙擊要套用的影像 2.選擇要使用類型 4.該影像即會加入編輯區中

25 6-2-3 百寶箱的使用 以影像作為圖庫的預覽縮圖
6-2-3 百寶箱的使用 以影像作為圖庫的預覽縮圖 當您在使用百寶箱時,可以將開啟的影像檔當作圖庫中的縮圖範本,這樣就能夠很容易看出影像套用範本後會有何結果了。在百寶箱中按下「 」工具選單鈕,在選單中選擇「使用影像當作縮圖」,即可將圖庫中的範本更改為您開啟的影像檔。

26 6-3 影像編輯技巧 6-3-1 自動調整 6-3-2 在相片中加入特效 6-3-3 調整與裁剪影像 6-3-4 選取工具的使用

27 6-3-1 自動調整 點選功能表上的「格式∕自動處理」功能,在選單中選擇您要調整的選項,當您按下時,PhotoImpact會自動偵測影像檔哪些地方須要調整,再自動進行調整的動作。

28 6-3-2 在相片中加入特效 利用PhotoImpact中的「特效∕相片」功能,可以在相片中加入聚光、底片顆粒、漸層、星狀、…等特效。
6-3-2 在相片中加入特效 利用PhotoImpact中的「特效∕相片」功能,可以在相片中加入聚光、底片顆粒、漸層、星狀、…等特效。 點選功能表上的「特效∕相片」功能,在選單中選擇「漸層濾鏡」功能。

29 6-3-2 在相片中加入特效 開啟「漸層濾鏡」對話方塊,這裡我們要將「白天」變成「黃昏」。在設定時,右邊的預覽區會呈現結果,設定好後按下「確定」按鈕即可。

30 6-3-3 調整與裁剪影像 使用變形工具 利用工具箱中的「變形工具」,可以輕易的改變影像、物件、選取區、文字、路徑…、等大小。
6-3-3 調整與裁剪影像 使用變形工具 利用工具箱中的「變形工具」,可以輕易的改變影像、物件、選取區、文字、路徑…、等大小。 按下工具箱上的「 」變形工具鈕時,則在一般工具列的下方會開啟該工具的屬性工具列,利用屬性工具列上的工具鈕,即可針對被選取的物件進行調整大小、變形、翻轉、旋轉…等動作。 這裡可以選擇要變形的方式 這裡可以選擇「旋轉與翻轉」的方式 按下此鈕後被選取的物件可進行等比例的縮放 按下此鈕可進行任意旋轉 這裡可以輸入要旋轉的角度

31 6-3-3 調整與裁剪影像 選取要進行變形的物件,按下工具箱上的「 」工具鈕。接著,再按下屬性工具列上的「 」透視工具鈕,此時該物件會出現四個黑色控點。 1.將滑鼠游標移至控點上 2.按下滑鼠左鍵不放往右拖移滑鼠 3.完成後放掉滑鼠左鍵即可

32 6-3-3 調整與裁剪影像 剪裁影像 按下工具箱上的「 」剪裁工具鈕,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,接著按下滑鼠左鍵不放,拖曳滑鼠拉出您要保留的部份。 3.雙擊滑鼠左鍵,即可完成剪裁的動作 1.按下「 」工具鈕後,滑鼠游標會呈此狀態 2.拖曳出您要保留的範圍

33 6-3-4 選取工具的使用 在一個編輯區中,若有許多不同的物件時,我們可以按下工具箱上的「 」挑選工具鈕,再去點選您要選取的物件,即可選擇單一物件;若要選取多個物件時,您可以同時按下鍵盤上的 Ctrl 或 Shift 鍵不放,進行多個物件的選取。 在物件上按下滑鼠左鍵即可選取該物件 利用 Ctrl 或 Shift 鍵即可選取多個物件

34 6-3-4 選取工具的使用 標準選取工具 標準選取工具可以讓您選取預設的大小和形狀。您可以依照需求選擇要選取矩形、圓形、長方形、…等。
6-3-4 選取工具的使用 標準選取工具 標準選取工具可以讓您選取預設的大小和形狀。您可以依照需求選擇要選取矩形、圓形、長方形、…等。 按下工具箱上的「 」標準選取工具鈕,當您按下後,就會開啟該工具的屬性列,在屬性列上您可以選擇要使用的形狀,也能夠精準的設定想要選取的大小。 按下此鈕即可進行選取的動作 按下此鈕可以減掉現有的選取區 這裡可以設定選取區的「柔邊」 按下此鈕可以加入另一個選取區 這裡可以選擇您要選取的形狀 這裡可以設定您要選取的範圍大小

35 6-3-4 選取工具的使用 建立選取區:按下「 」工具鈕,在「形狀」選單中,選擇一個形狀,選擇好後,將滑鼠游標移至影像上,按下滑鼠左鍵不放並拖曳滑鼠,即可拉出一個虛框範圍,此範圍即表示您要選取的。當您選取好您要的部份時,再按下屬性列上的「 」剪裁工具鈕,即可將整張圖片剪裁為選取區的大小。

36 6-3-4 選取工具的使用 在現有的選取區中增加另一個選取區:按下「 」工具鈕,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,接著拉出一個選取區即可,這個選取區會與現有的選取區結合。

37 6-3-4 選取工具的使用 在現有的選取區中減少選取區:按下「 」工具鈕,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,接著在影像上拉出一個選取區即可,這個選取區會取消現有的選取區。

38 6-3-4 選取工具的使用 套索工具 套索工具可以選取任意形狀的區域,此種選取方式,最適合用於各種不規則形狀的選取了。
6-3-4 選取工具的使用 套索工具 套索工具可以選取任意形狀的區域,此種選取方式,最適合用於各種不規則形狀的選取了。 按下工具箱上的「選取工具」,在選單中選擇「 」工具鈕,接著將滑鼠游標移至影像上,按一下滑鼠左鍵,即可標出起點,接著再拖曳滑鼠到第二個地方按下滑鼠左鍵,一直重複此方式即可進行任意形狀的選取。

39 6-3-4 選取工具的使用 要結束選取時,只要將滑鼠游標回到原點上,此時在圖片上會有許多的節點,這個節點就是您所按下的「滑鼠左鍵」,每按一下就會產生一個節點。若有那個地方沒有選取好時,您可以將滑鼠游標移至該節點上,進行修正的動作,若都沒有問題時,按下屬性工具列上的「 」工具鈕,即可完成選取。

40 6-3-4 選取工具的使用 魔術棒 利用「魔術棒」工具,可以選取具有相似顏色的區域,若您的影像中的背景只有單一顏色時,就可以利用此工具鈕,選取您要的影像。 按下工具箱上的「選取工具」,在選單中選擇「」魔術棒工具鈕,點選後就會開啟該魔術棒的屬性工具列,接著在屬性工具列上的「相似程度」欄位中輸入顏色的相似值,並勾選「搜尋相鄰像素」。

41 6-3-4 選取工具的使用 相關的屬性設定好時,滑鼠游標會呈「 」狀態,接著在影像中的背景色彩上按下滑鼠左鍵,所有相似顏色都會被選取,此時按下鍵盤上的 Delete鍵,即可將被選取的區域刪除掉。

42 6-4 特殊文字製作 6-4-1 文字的基本使用 6-4-2 特效文字製作

43 6-4-1 文字的基本使用 輸入文字 按下工具箱上的「 」文字工具鈕,此時滑鼠游標會呈「 」狀態。
6-4-1 文字的基本使用 輸入文字 按下工具箱上的「 」文字工具鈕,此時滑鼠游標會呈「 」狀態。 接著在空白處按一下滑鼠左鍵,就會出現一個插入點,此時就可以開始進行文字輸入的動作

44 6-4-1 文字的基本使用 搬移文字位置 文字輸入完後,若要移動文字位置時,您可以將滑鼠游標移至文字四週的邊緣,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,接著按下滑鼠左鍵不放並拖曳滑鼠即可進行搬移文字的動作,搬移完成後放掉滑鼠左鍵即可。

45 6-4-1 文字的基本使用 修改文字 若要修改文字時,按下工具箱上的「 」工具鈕,將滑鼠游標移至要修改的文字上,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,接著雙擊滑鼠左鍵,即可進入文字模式,進入後就可以進行修改的動作。

46 6-4-1 文字的基本使用 文字的屬性設定 若在進行文字輸入時,您沒有進行任何的文字格式設定,也沒有關係,因為您可以利用文字工具的屬性列進行各種格式設定。在進行設定前,您必須先按下工具箱中的「 」工具鈕,如此才能開啟文字工具屬性列。 按下工具箱中的「 」工具鈕時,除了開啟文字工具屬性列外,「文字面板」也會跟著被開啟,您也可以利用「文字面板」進行文字的樣式、3D、分割文字、…等設定。不過,不管您是使用屬性列還是文字面板,在設定文字的各種格式時,必須先選取要設定的文字,選取後再去選擇您要設定的格式。

47 6-4-2 特效文字製作 3D特效文字 選取要製作的文字。接著點選百寶箱中的「物料圖庫」,此時在右方就會出現該效果的各種樣式。
6-4-2 特效文字製作 3D特效文字 選取要製作的文字。接著點選百寶箱中的「物料圖庫」,此時在右方就會出現該效果的各種樣式。 接著選擇一個要套用的特效,在該特效的縮圖上,雙擊滑鼠左鍵,該文字即可套用該特效。

48 6-4-2 特效文字製作 製作印章文字 建立一個「寬3cm,長5cm」的影像檔。建立完成後,按下工具箱上的「 」工具鈕,輸入自己的名字,並按下屬性工具列上的「字型」選單,在選單中選擇一個字型。 接著按下面板管理員上的「 」工具鈕,開啟百寶箱。點選圖庫選單中的「字體圖庫」,並選擇「印章5」的效果。在套用前,我們先修改該印章效果的內容,請在縮圖上按下滑鼠右鍵,在快顯功能表中點選「修改內容再套用」。 此時會開啟「字體特效」對話方塊,這裡我們將「壓力」的數字更改為「30」,讓字體更有印章蓋出來的感覺,設定好後按下「確定」按鈕。

49 6-4-2 特效文字製作 回到編輯區後,被選取的文字就會套用我們所選擇的特效了。接著我們要在文字外圍加上框線。
6-4-2 特效文字製作 回到編輯區後,被選取的文字就會套用我們所選擇的特效了。接著我們要在文字外圍加上框線。 按下工具箱上的「繪圖工具」選單鈕,在選單中選擇「 」輪廓繪圖工具,接著按下屬性工具列上的「形狀」鈕,在選單中選擇「 」形狀。 選擇好後,在編輯區中按下滑鼠左鍵並拖曳滑鼠,拉出一個長方形。完成後,點選「路徑面板」上的「輪廓」標籤,將寬度更改為「5」。 接著再點選「路徑面板」上的「形狀」標籤,將「圓形」的角度更改為「40」。 最後再按下工具箱上的「 」工具鈕,回到挑選狀態下。我們要將框線也設定為印章的效果。請點選圖庫選單中的「字體圖庫」,並選擇「印章5」的效果,在該縮圖上雙擊滑鼠左鍵,被選取的框線就會套用該效果。

50 6-4-2 特效文字製作 製作環繞路徑文字 建立一個「寬6cm,長3cm」的影像檔。請按下工具箱上的「繪圖工具」選單鈕,在選單中選擇「 」線條與箭頭繪圖工具,接著按下屬性工具列上的「形狀」鈕,在選單中選擇「 」Spline曲線。 將滑鼠游標至編輯區上,按下滑鼠左鍵,產生第一個節點,接著拖曳滑鼠即可拉出一條線,再按下滑鼠左鍵,產生第二個節點,此時再拖曳滑鼠即可再拉出另一條曲線,利用相同方法即可繪製出一條曲線。 完成曲線的繪製後,點選功能表上的「物件∕環繞」功能,在選單中選擇「將文字加至作用中路徑」功能。

51 6-4-2 特效文字製作 此時我們所繪製的曲線就會套用預設文字,接著把這些預設文字選取,並輸入自己的文字,當您在輸入時,文字就會繞著曲線跑了。輸入完文字後即可進行文字格式的設定。

52 6-5 網頁元件製作 6-5-1 背景設計師的使用 6-5-2 元件設計師的使用

53 6-5-1 背景設計師的使用 利用「背景設計師」功能,可以製作一張背景圖片,在製作網頁的背景圖片時,通常我們會將該圖片的大小設為「80*80像素」,因為這樣的大小,才會讓檔案小一些,在下載網頁時也才會快一些。 點選功能表上的「網路∕背景設計師」功能,開啟「背景設計師」對話方塊。 接著在「方格大小」中選擇您要的大小;在「模式」選單中選擇您要的底色圖案樣式;在「背景類型」中選擇一個類型,以修改材質的圖樣,都選擇好後,按下「確定」按鈕即可。

54 6-5-1 背景設計師的使用 按下「確定」按鈕後,就會產生一個我們所建立的背景影像檔了。接著我們只要將該檔案儲存起來即可。
6-5-1 背景設計師的使用 按下「確定」按鈕後,就會產生一個我們所建立的背景影像檔了。接著我們只要將該檔案儲存起來即可。 這裡我們將背景圖儲存成「jpg」格式,請點選功能表上的「檔案∕儲存檔案」功能,開啟「另存新檔」對話方塊,在「檔案名稱」中輸入一個檔名;在「檔案類型」中選擇「JPG/JPEG/JPE(JPEG file interchange format)」類型,設定好後按下「儲存」按鈕。 此時會開啟「友立JPEG影像最佳化程式」對話方塊,這裡您可以設定該圖片的品質。在「JPEG選項」頁面中,可以在「品質」中輸入您要的品質,輸入好後按下「確定」按鈕,即可完成存檔的動作。

55 6-5-2 元件設計師的使用 橫幅的製作 在元件設計師中提供了一個「橫幅」的範本,利用此範本我們可以輕鬆的製作一個廣告標題或是網頁中的橫幅。
6-5-2 元件設計師的使用 橫幅的製作 在元件設計師中提供了一個「橫幅」的範本,利用此範本我們可以輕鬆的製作一個廣告標題或是網頁中的橫幅。 點選功能表上的「網路∕元件設計師」功能,開啟「元件設計師」對話方塊。 此時在左邊的清單中,您可以看到許多不同的範本,這裡我們選擇「橫幅」範本,請按下「橫幅」範本前的「 」展開鈕,展開所有的範本類型。 接著選擇一個類型,選擇時,在右邊的選單中就會顯示該類型的範本,這裡即可點選您要的範本,選擇好後按「下一步」繼續。

56 6-5-2 元件設計師的使用 接著就可以開始進行文字、色彩、面板…等設定了。這裡請點選「標幟」項目,在「大小」頁面中可以設定橫幅的大小;在「陰影」頁面中可以選擇是否要有影陰效果;在「超連結」中可以設定該橫幅的超連結選項。 接著,點選請點選「標題」項目,在「文字」欄位中輸入您要的標題文字,在「字型」選單中選擇字型,在「樣式」選單中勾選您要的樣式。 接著點選「色彩」標籤,這裡可以設定文字的色彩,您可以選擇單一色彩、漸層色彩、填充色彩等方式。 接著再去點選您要修改的項目,一一的進行修改即可,修改完成後,按下「匯出」按鈕,即可將該橫幅匯出。

57 6-5-2 元件設計師的使用 這裡我們選擇匯出「至影像最佳化程式」,選擇後會開啟「友立JPEG影像最佳化程式」對話方塊,這裡可以選擇您要儲存成「JPG」、「GIF」、「PNG」等格式,選擇後按下「儲存」按鈕,即可進行儲存的動作。

58 6-5-2 元件設計師的使用 按鈕列的製作 利用「元件設計師」中的「按鈕列」功能,可以輕鬆的完成一系列的按鈕製作,這裡我們就來看看該如何製作按鈕列。 點選功能表上的「網路∕元件設計師」功能,開啟「元件設計師」對話方塊。 此時在左邊的選單中,您可以看到許多不同的範本,這裡我們選擇「按鈕列」範本,請按下「按鈕列」範本前的「 」展開鈕,展開所有的範本類型。 接著在選單中選擇一個類型,選擇時,在右邊的選單中就會顯示該類型的範本,這裡即可點選您要的範本,選擇好後按「下一步」繼續。

59 6-5-2 元件設計師的使用 接著我們要來修改按鈕列的各項設定。首先要設定的是按鈕文字,這裡先將所有預設的按鈕文字刪除,點選要刪除的按鈕文字,再按下「 」工具鈕,即可刪除該按鈕文字。 刪除完後,接著我們就可以加入我們要的按鈕文字了,在欄中輸入按鈕文字,輸入完後按下「 」工具鈕,即可將該文字加入,再以相同方式加入其他的按鈕文字。 接著,點選「文字」標籤即可設定按鈕列的文字樣式;點選「版面」標籤則可以設定按鈕列的間距及按鈕列的外觀;點選「大小」標籤則可以設定按鈕列的大小;點選「陰影」標籤則可以將按鈕列加入陰影效果。

60 6-5-2 元件設計師的使用 接著再去點選您要修改的項目,一一的進行修改即可,修改完成後,按下「匯出」按鈕,即可將按鈕列匯出。
6-5-2 元件設計師的使用 接著再去點選您要修改的項目,一一的進行修改即可,修改完成後,按下「匯出」按鈕,即可將按鈕列匯出。 這裡我們選擇匯出「至影像最佳化程式」,會開啟「輸出選項」對話方塊,詢問您是否要將每個按鈕輸出成個別的影像檔,這裡您可以依照個人選擇,選擇好後按下「確定」按鈕。 此時會開啟「友立JPEG影像最佳化程式」對話方塊,這裡可以選擇您要儲存成「JPG」、「GIF」、「PNG」等格式,這裡我們選擇「GIF」格式,當您點選後,圖片會自動進行去背的功能,選擇後按下「儲存」按鈕,即可進行儲存的動作。 儲存時,元件設計師會將您所製作的按鈕列,分別進行儲存的動作,您有多少個按鈕列,就會有多少個圖檔,而該圖檔的檔案名稱會自動進行編號的動作。

61 6-5-2 元件設計師的使用 Rollover按鈕的製作
6-5-2 元件設計師的使用 Rollover按鈕的製作 當您在瀏覽網頁時,將滑鼠游標移至某個按鈕上時,該按鈕的顏色或形狀就會改變,而再當您按下滑鼠左鍵時,該按鈕又會改變成另一種顏色或形狀,這種互動式的按鈕。我們可以利用「Rollover按鈕」功能來製作。 左圖為「正常按鈕」;中圖為「滑鼠停駐按鈕」;右圖為「滑鼠按下按鈕」

62 6-5-2 元件設計師的使用 點選功能表上的「網路∕元件設計師」功能,開啟「元件設計師」對話方塊。
6-5-2 元件設計師的使用 點選功能表上的「網路∕元件設計師」功能,開啟「元件設計師」對話方塊。 此時在左邊的選單中,您可以看到許多不同的範本,這裡我們選擇「Rollover按鈕」範本,請按下「Rollover按鈕」範本前的「 」展開鈕,展開所有的範本類型。 接著在選單中選擇一個類型,選擇時,在右邊的選單中就會顯示該類型的範本,這裡即可點選您要的範本,選擇好後按「下一步」繼續。 選擇好後接著我們就可以開始進行「Rollover按鈕」的文字、色彩、面板、…等設定了。這裡會將請點選「Java Rollover」項目,我們先來設定該按鈕的整體屬性。點選「選項」標籤,將「按鈕採用相同文字」勾選,這樣三個按鈕的文字格式就會相同。

63 6-5-2 元件設計師的使用 接著點選「大小」標籤,即可設定該按鈕的大小。設定好後您可以點選「預覽」標籤,使用滑鼠在「預覽」區域中檢視與測試您所設定按鈕。 接著我們分別要來設定按鈕的樣式,在選單中分別有「正常」、「MouseOver」、「MouseDown」三個項目,這三個項目分別代表一個按鈕,您可以分別設定這三個按鈕的色彩、文字…等。 點選「正常」項目,此時會開啟「正常」項目的選單,這裡選擇您要設定的項目,並依照需求修改該項目的屬性。 接著再去點選您要修改的項目,一一的進行修改即可,修改完成後,按下「匯出」按鈕,即可將按鈕匯出。

64 6-5-2 元件設計師的使用 這裡我們選擇匯出「至 HTML....」,選擇此選項後,PhotoImapct會將該按鈕匯出成一個網頁檔,並將該按鈕儲存在自動產生的「Images」資料料夾中。 這是存放網頁中的圖片資料夾,其圖片在您進行匯出動作時,會自動命名 這是網頁檔案,點選該檔案時,會以IE瀏覽器開啟

65 6-5-2 元件設計師的使用 將Rollover按鈕複製到FrontPage網頁中
6-5-2 元件設計師的使用 將Rollover按鈕複製到FrontPage網頁中 這裡我們來看看如何將製作好的Rollover按鈕,與我們在FrontPage中所製作的網頁中結合在一起。在進行前,請您先在FrontPage中開啟一個要插入Rollover按鈕的網頁。 開啟光碟片中的「計概Ⅱ∕Ch06∕範例∕01.htm」檔案,接著點選功能表上的「檢視∕原始檔」功能。 此時,該網頁的原始碼會以「記事本」開啟,接著我們要將一部份的原始碼複製到FrontPage的網頁中。請您選取「<Script Language=”JavaScript”>」開頭到「</Script>」結束的HTML程式碼。

66 6-5-2 元件設計師的使用 選取好後,按下鍵盤上的 Ctrl + C 快速鍵,複製這段語法,複製好後將視窗切換至您所開啟的網頁中,將滑鼠游標移至要插入的位置上,再按下「HTML」標籤,將網頁切換到HTML編輯模式下。 進入「HTML」模式後,您會發現滑鼠游標停留在您所要插入的位置上,接著按下鍵盤上的 Ctrl + V 快速鍵,將我們所複製的語法貼上。 複製完成後,接著我們要再複製顯示按鈕部份的HTML程式碼,請您再至記事本中選取「<A HREF=””」開頭,「</A>」結束的程式碼。 選取好後,按下鍵盤上的 Ctrl + C 快速鍵,將視窗切換至網頁中,將滑鼠游標移至要插入按鈕的位置上,再按下「HTML」標籤,將網頁切換到HTML編輯模式下。

67 6-5-2 元件設計師的使用 進入「HTML」模式後,您會發現滑鼠游標會停留在您所要插入的位置上,接著按下鍵盤上的 Ctrl + V 快速鍵,將HTML程式碼複製到插入點上。 複製完成後,接著按下「一般」標籤,回到編輯模式,此時在插入點上就會多了一個我們所插入的按鈕。 接著按下「預覽」標籤,即可進行預覽的動作。您也可以直接點選功能表上的「檔案∕用瀏覽器預覽」功能,到瀏覽器中預覽。

68 6-6 動畫的製作 6-6-1 使用「動畫圖庫」製作動畫 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫

69 6-6-1 使用「動畫圖庫」製作動畫 這裡您可以先開啟光碟片中的「計概Ⅱ∕Ch06∕範例∕夜色.jpg」檔案,進行以下的設定與練習。我們要在圖片中加入「煙火」的動畫效果。 按下一般工具列上的「 」工具鈕,開啟「開啟」對話方塊,選擇光碟片中的「計概Ⅱ∕Ch06∕範例∕夜色.jpg」檔案。 開啟檔案後,按下面板管理員上的「 」工具鈕,開啟「百寶箱」,按下「 」工具鈕,在選單中選擇「動畫圖庫」中的「光線動畫」,這裡我們選擇「煙火1」效果。 在「煙火1」縮圖上雙擊滑鼠左鍵,開啟「光線」對話方塊,這裡可以設定煙火的動畫效果。

70 6-6-1 使用「動畫圖庫」製作動畫 在「元素」選單中共有3個煙火,這裡我們只要使用二個煙火效果即可,請您選擇「煙火1」,選取好後按下「 」工具鈕,即可刪除「煙火1」。 接著要調整「煙火2」和「煙火3」的在圖片中的位置,首先請點選「煙火2」,接著將滑鼠游標移至圖片預覽區上的煙火,此時滑鼠游標會呈「 」狀態,接著按下滑鼠左鍵不放,拖曳滑鼠,將煙火放於左上角。 接著再點選「煙火3」,將「煙火3」的位置放於右上角。完成後接著按下「 」工具鈕,即可預覽動畫的效果,若要停止預覽時,按下「 」工具鈕即可。 當您在預覽時,您會發現煙火跑的太快,所以我們將他的畫格更改為「20」,讓煙火出現的速度慢一點。修改好後,最後按下「確定」按鈕,選擇「儲存動畫檔與建立新的物件」。

71 6-6-1 使用「動畫圖庫」製作動畫 接著會開啟「另存新檔」對話方塊,在「檔案名稱」欄位中輸入動畫的名稱;在「GIF動畫選項」中您可以設定動畫是否要一直重覆,若要請將「無限迴圈」勾選,若不要請將勾選取消,並在欄位中輸入要重覆的次數,都設定好後按下「存檔」按鈕即可完成動畫的製作。

72 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
利用「動畫精靈」製作動畫 在製作動畫前,您可以先利用PhotoImpact製作一連串的圖片,而在製作時,這些圖片最好是有連續性的,因為這樣的動畫看起來會比較順。這裡我們利用以下的圖片製作出一個動畫圖片。

73 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
點選工作列上的「開始∕程式集∕Ulead PhotoImpact 8∕Ulead GIF Animator 5.0」工具。 開啟GIF Animator工具後,會出現「啟動精靈」對話方塊,這裡您可以選擇要建立新的動畫或是開啟舊有的檔案,若不想使用「啟動精靈」時,直接按下「關閉」按鈕,按下「關閉」按鈕後,就會進入Ulead GIF Animator操作視窗中。 這裡我們要利用「動畫精靈」來製作動畫,所以請您點選「動畫精靈」選項,進行動畫的製作。 接著會開啟「動畫精靈─設定底框大小」對話方塊,這裡我們要設定製作的動畫圖片大小,我們所製作好的圖片大小是「590*385」,所以在「寬度」欄位中輸入「590」,在「高度」欄位中輸入「385」。輸入完後按「下一步」繼續。

74 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
著我們要選取要製作成動畫的所有圖片,請直接按下「新增影像」按鈕,開啟「開啟」對話方塊,選擇檔案。 開啟「開啟」對話方塊後,請選擇光碟片中的「計概Ⅱ∕Ch06∕範例∕海豚」資料夾,選取「a_10.gif」到「a_17.gif」的檔案,選取時,按著鍵盤上的 鍵即可進行連續選取的動作。選取好後按下「開啟」按鈕。 回到「最佳化精靈-選取檔案」對話方塊後,在清單中就會出現我們所選擇的檔案,接著按「下一步」繼續。 接著,我們要來設定動畫的延遲時間,這裡您可以依照需求進行設定。

75 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
最後按下「完成」按鈕,回到「Ulead GIF Animator」操作視窗中,就可以看到我們所製作的動畫。接著您可以按下「 」工具鈕,預覽動畫的效果,若要停止預覽時,則按下「 」工具鈕即可停止。

76 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
修改畫格的延遲時間 選取您要選修格的畫格,在該畫格上按下滑鼠右鍵,在快顯功能表中選擇「畫格內容」;或是直接點選功能表上的「畫格∕畫格內容」功能。 此時會開啟「畫格內容」對話方塊,接著在「延遲」欄位中輸入您要修改的時間,輸入完後按下「確定」按鈕即可。

77 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
調整畫格順序 若要調整畫格順序時,只要點選您要調整的畫格後,按著滑鼠左鍵不放並拖曳滑鼠,即可將畫格拖曳到您要的位置,確定位置後放掉滑鼠左鍵,即可完成畫格的順序調整。

78 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
儲存動畫 在GIF Animator中,您可以將製作好的動畫,存成「GIF檔」、「UGA檔」、「UFO檔」、「PSD檔」、「視訊檔(*.avi)」、「Flash檔(*.swf)」。要存檔時點選功能表上的「檔案∕另存新檔」功能,在選單中即可選擇您要存檔的方式。 您也可以直接按下一般工具列上的「 」選單鈕,在選單中選擇您要存檔的方式,當您選擇時,會開啟「另存新檔」對話方塊,即可進行存檔的動作。

79 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
加入橫幅文字 在GIF Animator中,您可以在動畫中加入「橫幅文字」,而這個橫幅文字可以讓您進行動畫的設定,這裡我們就來看看該如何加入橫幅文字。我們延續前面的例子,在第8個畫格後加入「賞鯨之旅.邀您同遊」的文字。 點選第8個畫格,接著按下畫格面板中的「 」工具鈕,您也可以直接點選功能表上的「畫格∕新增橫幅文字」功能。 接著會開啟「新增橫幅文字」對話方塊,請點選「文字」標籤,在欄位中輸入「賞鯨之旅.邀您同遊」,輸入完後即可設定該文字的格式。

80 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
接著我們要來調整文字的位置,將滑鼠游標移至預覽區上的文字,按著滑鼠左鍵不放並拖曳滑鼠,即可移動文字的位置。 接著點選「特效」標籤,勾選您要使用的動畫,這裡我們將「進入場景」和「離開場景」都設定為「淡化」效果,並將「畫格」都設定為「10」。 接著點選「畫格控制」可以設定橫幅文字的「延遲時間」,這裡請您自行依照需求做設定。接著點選「霓虹燈」標籤,將「霓虹燈」勾選,將「方向」選擇「外側」,將「寬度」設定為「6」,將「色彩」選擇「黃色」,將「光芒」及「透明度」勾選。

81 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
都設定好後,按下「開始預覽」按鈕,即可進行動畫的預覽,若要停止則按下「停止預覽」按鈕。 最後按下「確定」按鈕,選擇「建立成橫幅文字(建議選項)」選項,即可在原有的動畫中加入橫幅文字。 回到操作視窗後,在畫格中就會多了20個我們所加入的橫幅文字畫格。最後別忘了進行存檔的動作。

82 6-6-2 利用GIF Animator 5.0工具製作動畫
設定動畫的循環次數 製作好的動畫我們可以設定該動畫要循環的次數,點選功能表上的「編輯∕整體資訊」功能,開啟「整體資訊」對話方塊後,即可進行設定。 預設的循環方式為「無限」,也就是一直重覆的播放動畫,若要取消,則將勾選取消即可,並設定要循環的次數。 在「註解方塊」欄位中,可以輸入註解文字,而此文字並不會出現在動畫中,他只會儲存在UGA專案檔中。


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