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第9章 平面图像处理基础 9.1 平面图像处理基本概念 9.2 Photoshop基础操作.

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1 第9章 平面图像处理基础 9.1 平面图像处理基本概念 9.2 Photoshop基础操作

2 9.1平面图像处理基本概念 9.1.1 位图与矢量图 位图 又称为栅格图像、像素图、图像,它是由很多色块、点构成的图像,像素点是其最小的图像元素,这些不同颜色的点一行行、一列列整齐地排列起来,最终我们就看到了由这些不同颜色的点组成的画面,我们称之为图像。对于位图图像来说,单位尺寸上的像素点的数目决定了图像的清晰程度,单位尺寸上像素点越多,图像更加清晰,反之,单位尺寸上像素点越少,图像越模糊。位图图像存储的大小与单位像素数目以及画面大小有着直接的关系。

3 位图效果(放大10倍前后)

4 9.1平面图像处理基本概念 9.1.1 位图与矢量图 矢量图 又称为向量图形、图形,,是用数学方式描述的线条和色块组成的图形,它在计算机内部存储为一系列的数值而不是由像素点构成的。矢量图的清晰程度与画布的大小无关,例如:在计算机内部矢量图存储一条1毫米的直线与存储一条100米的直线所占的空间一直。矢量图的大小与画面大小并无直接的关系,所以在某些矢量图绘制工具中,可以直接按照实际尺寸绘制模型。

5 矢量图效果(放大十倍前后)

6 9.1.2 图像像素与分辨率 位图是由像素组成的图像,像素是图像处理中最小的单元,像素包含两个属性: 位图图像中每个像素点都具有的特点的位置
可以利用位分辨率度量颜色的深度 一般情况下,除某些特殊标准外,像素都是正方形的,而且每个像素的大小都是完全相同的,在Photoshop中,位图图像由大量像素以行和列的方式排列而成,因此位图图像通常表现为矩形外观。

7 像素数量的多少就会直接影响到图像的质量。在一个单位长度之内,排列的像素多,表述的颜色信息多,这个图像就清晰,排列的像素少,表述的颜色信息少,这个图像就粗糙。这就是图像的精度,我们也称之为图像的“分辨率”,图像的分辨率就是指在单位长度内含有的像素点的数目。 图像的分辨率的单位为dpi,即每英寸包含的像素数目,(1英寸=2.54厘米),分辨率是指的单位长度内排列像素的多少,因而,只有位图才有分辨率,矢量图不存在分辨率问题。在1英寸之内排列的像素越多,图像分辨率越高,图像也就越清晰。

8 图像分辨率的设定是很规矩的,通常: 铜版纸:300 dpi 胶板纸:200 dpi 新闻纸:150 dpi 大幅面喷绘:以90cm*120cm展板为例,100 dpi就已经足够足够。 计算机屏幕显示:72 dpi

9 9.1.3 常用色彩模式 色彩在图像处理的方方面面都有着非常重要的地位,而且人对色彩的敏感度比对形状的敏感度要高,所以色彩比形状更易引起人的注意。 色彩模式决定了在图像中用来显示和印刷的色彩模式。在Photoshop中,色彩模式就是把色彩分解成几个不同的因素,由不同因素的多少来决定色彩的变化。

10 RGB模式 RGB模式是由红、绿、蓝三种颜色的光线构成的,主要应用于显示器屏幕的显示,因此也被称为色光模式。
每一种颜色的光线从0到255被分成256阶,0表示这种光线没有,255表示这种光线最饱和的状态,由此就形成了RGB这种色光模式。黑色是由于三种光线都不亮。光线越强,颜色越亮,最后,RGB三种光线和在一起是白色,所以RGB模式被称为加色法。

11 CMYK模式 CMYK模式是由青、品、黄、黑四种颜色的油墨构成的,主要应用于印刷品,因此也被称为色料模式。
每一种油墨的使用量从0%到100%,由CMY三种油墨混合而产生了更多的颜色,两两相加形成的正好是红、绿、蓝三色。由于CMY三种油墨在印刷中并不能形成纯正的黑色,因此需要单独的黑色油墨K,由此形成CMYK这种色料模式。油墨量越大,颜色越重、越暗;反之,油墨量越少,颜色越亮。没有油墨的时候看到的是什么都没有印上的白纸,所以CMYK模式被称为减色法。

12 Lab模式 是一种理论的纪录光线色彩的模式。
Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。其中a表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色的范围。 L表示亮度,a表示从绿到红的颜色范围,b表示从蓝到黄的颜色范围。

13 灰度 RGB色彩中,在RGB值相等的情况下显示的就是灰度色彩模式
我们已经知道,在RGB模式中三原色光各有256个级别。由于灰度的形成是RGB数值相等。而RGB数值相等的排列组合是256个,那么灰度的数量就是256级。其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑和纯白也属于反转色。灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。 灰度共有256级,但是由于Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到RGB滑块察看,可以看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;2%灰度RGB值为250,250,250。也就是说,252,252,252这样的灰度是无法用Photoshop的灰度滑块选中的。

14 位图模式 位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫做黑白图像。因为其位深为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

15 9.1.4 常见图像格式 PSD格式和PDD格式:PSD格式和PDD格式是Photoshop自身的专用文件格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用性不强。PSD格式和PDD格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、附加的遮膜通道等Photoshop对图像进行特殊处理的信息。 TIF格式:TIF格式是标签图像格式。可以用于PC、Macintosh以及UNIX工作站3大平台,是这3大平台上使用最广泛的绘图格式。用TIF格式存储时应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构要比其他格式更复杂。但TIF格式支持24个通道,能存储多于4个通道的文件格式。TIF格式还允许使用Photoshop中的复杂工具和滤镜特效。TIF格式非常适合于印刷和输出。

16 JPEG格式:JPEG格式 既是Photoshop CS3支持的一种文件格式,也是一种压缩方案。它是Macintosh上常用的一种存储类型。JPEG格式是压缩格式中的“佼佼者”,与TIF文件格式采用的LIW无损失压缩相比,它的压缩比例更大。但它使用的有损失压缩会丢失部分数据。用户可以在存储前选择图像的最后质量,这就能控制数据的损失程度。 BMP格式:BMP格式 是Windows Bitmap的缩写。它可以用于绝大多数Windows下的应用程序。BMP格式使用索引色彩,它的图像具有极为丰富的色彩,并可以使用16MB色彩渲染图像。BMP格式能够存储黑白图、灰度图和16MB色彩的RGB图像等。此格式一般在多媒体演示、视频输出等情况下使用,但不能在Macintosh程序中使用。在存储BMP格式的图像文件时,还可以进行无损失压缩,这样能够节省磁盘空间。

17 GIF格式:GIF格式 是Graphics Interchange Format的缩写。GIF格式的图像文件容量比较小,它形成一种压缩的8 bit图像文件。正因为这样,一般用这种格式的文件来缩短图形的加载时间。如果在网络中传送图像文件,GIF格式的图像文件要比其他格式的图像文件快得多。 EPS格式:EPS格式 是Illustrator和Photoshop之间可交换的文件格式。 Illustrator软件制作出来的流动曲线、简单图形和专业图像一般都存储为EPS格式。Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和绘图类的Illustrator等其他软件中使用。

18 9.1.5 应用领域 平面设计 平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。  修复照片 Photoshop具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。随着数码电子产品的普及,图形图像处理技术逐渐被越来越多的人所应用,如美化我们的照片、制作个性化的影集、修复已经损毁的图片等。  广告摄影 广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。广告的构思与表现形式是密切相关的,有了好的构思接下来则需要通过软件来完成它,而大多数的广告是通过图像合成与特效技术来完成的。通过这些技术手段可以更加准确的表达出广告的主题。  包装设计 包装作为产品的第一形象最先展现在顾客的眼前,被成为“无声的销售员”,只有在顾客被产品包装吸引并进行查阅后,才会决定会不会购买,可见包装设计是非常重要的。 图像合成和特效的运用使得产品在琳琅满目的货架上越发显眼,达到吸引顾客的效果,如图所示为几款优秀的包装设计。 

19 插画设计 Photoshop使很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。  影像创意 影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。  艺术文字 当文字遇到Photoshop处理,就已经注定不再普通。利用Photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。利用Photoshop对文字进行创意设计,可以使文字变得更加美观,个性极强,使得文字的感染力大大的加强了。  网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。

20 后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。  绘画 由于Photoshop具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用Photoshop填色的方法来绘制插画。 除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用Photoshop。 动漫设计 动漫设计近年来十分的盛行,有越来越多的爱好者加入动漫设计的行列,Photoshop软件的强大功能使得它在动漫行业有着不可取代的地位,从最初的形象设定到最后渲染输出,都离不开它。 处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用Photoshop可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

21 婚纱照片设计 当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也使得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。  视觉创意 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。 视觉设计给观者以强大的视觉冲击力,引发观者的无限联想,给读者视觉上以极高的享受。这类作品制作的主要工具当属Photoshop。  图标制作 虽然使用Photoshop制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。  界面设计 界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件

22 9.2 Photoshop基础操作 9.2.1 Photoshop CS5的工作界面 Photoshop 的工作界面 标题栏 菜单栏 属性栏
工具箱 状态栏 控制面板

23 工具栏

24 属性栏 状态栏

25 9.2.2 Photoshop CS4文件操作 新建文件

26 打开文件

27 存储文件 在Photoshop CS5中,存储文件分为“存储”和“存储为”两个命令。 “存储”命令的作用是按原文件名和类型进行文件保存,文件保存在原位置。 “存储为”命令的作用是将修改后的文件保存在其他位置或保存为其余的文件名或文件类型

28 关闭文件 当完成对文件的操作编辑后,可以使用下列方法进行关闭: 选择菜单“文件”→“关闭”命令(或快捷键“Ctrl + W”),可关闭当前文件。 同时需要关闭多个文件的话,可以选择菜单“文件”→“关闭全部”命令(或快捷键“Ctrl + Alt + W”),可以关闭所有打开的文件(或者可以使用Photoshop CS4右上角的“关闭”按钮,直接将Photoshop CS4关闭)。 通过菜单“文件”→“关闭并转到Bridge”命令(或快捷键“Ctrl + Shift +W”),可以关闭当前文件,并打开Adobe Bridge CS4。 选择菜单“文件”→“退出”命令(或快捷键“Ctrl + Q”),直接关闭所有打开的文件,并退出Photoshop CS4。


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