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KERORO 工作室
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项目介绍 创新点 后续开发 推广与盈利
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项目介绍 故事背景
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项目介绍 创意来源: 经典童话故事——小蝌蚪找妈妈 游戏类型: 动作冒险类 游戏引擎: Cocos2d-x,跨平台的手机游戏引擎
定位群体: 儿童和青少年(5 ~ 12岁) 游戏内容: 主角Keroro为了寻找自己的妈妈,在游戏中经历各种危险和障碍。 游戏风格: 画风清新可爱,音乐欢快紧张。
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项目介绍 游戏玩法 ——简单易上手,开发右脑
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项目介绍 两种模式 故事模式: 故事性较强, 玩家更有代入感 2. 无尽模式: 更具刺激感, 满足青少年的挑战欲
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项目介绍 游戏流程图
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项目介绍 场景风格——八种
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项目介绍 五大怪物系统,20种怪物 NPC名称 角色介绍 效果图 阿金 生活在池塘,长相凶恶,品行不端,爱吃美味的小蝌蚪 藕家兄弟
生活在池塘,性格温和,但是身体坚硬,撞上去会受伤 绿色罗恩,紫色杰克 生活在大海,性格开朗,但是只有七秒钟的记忆 史矛革 生活在大海,身材巨大,奸诈,对认定的猎物会穷追不舍 哈比 生活在大海,表面沾有一层有毒的粘液,碰到会受伤 妙蛙种子 生活在下水道的它,会发射毒液蛋 黑白双煞 常年生活在阴暗的下水道,性格孤僻而凶恶 鱼群 生活在小河里,喜欢群居,不喜欢陌生的生物加入 水草家族 看起来无害,其实很难缠,靠近它们会有危险 垃圾家族 外来的垃圾,被砸中后果很严重
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项目介绍 市场调查 调查方式:问卷调查和玩家亲身体验 调查对象:县城某小学及农村某小学的学生
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项目介绍 角色系统 —— 增强游戏趣味性,丰富游戏内容
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使用该道具,可以向前冲刺,吸收所有的金币
项目介绍 交易系统 道具名称 道具功能 效果图 防护道具 使用该道具可以避免一次伤害 冲刺道具 使用该道具,可以向前冲刺,吸收所有的金币 延时道具 用于下水道,可以延长进度条时间 篮子道具 用于吸收大量的海星 (1). 道具系统 (2). 金币-钻石-金钱交易系统 (3). 玩家间的买卖交易系统
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项目介绍 Keroro日记系统 1.经验值达到100%,新图标亮起; 2.解锁图标问题——趣味数学题,科普知识题,生活常识等;
3.回答正确——随机反馈,主角的冒险经历的记录,未来的预示。
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创新点 1. 日记系统 --兴趣学习 2. 玩法 -- 简单新颖,开发右脑 3. 教育与游戏相结合 -- 用快乐创造未来 爸妈欣慰、玩家满足
1. 日记系统 --兴趣学习 爸妈欣慰、玩家满足 反馈,预示 解锁 回答问题 学到知识 回答不出 钻石解锁 我们收益 2. 玩法 -- 简单新颖,开发右脑 3. 教育与游戏相结合 -- 用快乐创造未来
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后续开发 故事模式: 1.关卡设置与日记系统中的故事相对应; 2.按小学不同年级,设置不同难度的问题。 网络系统:
1.完善网络排行,实现每周排行; 2.实现玩家之间的交互、交易。
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推广与盈利 盈利模式 购买角色、升级角色 解锁日记 1.金币-钻石-金钱交易系统 购买道具 玩家间的买卖交易 公仔,玩具等。
2.将主角形象注册,开发周边漫画,影视作品, 公仔,玩具等。
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推广与盈利 推广方案 第一步:借助外部资源,在4399小游戏、豌豆荚、 360等平台上发布本游戏,并进行同步的跟踪测试;
第二步:根据用户体验,不断完善更新,争取外部投资,扩大针对性宣传; 第三步:争取在社交平台,如:微信、QQ上推广发 布。
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