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電腦遊戲設計 期末報告 喬巴超人 ─ 太空的逆襲 班級:資三B 組員: 葉家伶 林韵馨

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1 電腦遊戲設計 期末報告 喬巴超人 ─ 太空的逆襲 班級:資三B 組員: 97156221 葉家伶 97156232 林韵馨
葉家伶 林韵馨 何姿儀 邱絢紋 許伶穎

2 OUTLINE 前言 遊戲畫面 遊戲方法 遊戲內容 遊戲程式碼 其他

3 一、前言 一股邪惡勢力多年來不斷地成長擴張,在黑暗世界早 已形成一個強大的恐怖黑洞,夢魘在宇宙中蔓延開來。 黑麻麻姥姥的巨大野心毀滅了多少星球,瘟疫、憂傷、 災禍充次全宇宙。我們的希望,究竟在何方。 駐紮在第四區域的窟H限,宇宙保護小組太空警備隊 隊長,保護我們的星際,免於受到星際聯盟頭號大敵 邪惡皇帝-黑麻麻姥姥的入侵。披著喬巴披風翱翔天 空,保衛宇宙和平的英雄,他的名字就是。。。喬巴 超人!

4 二、遊戲畫面 遊戲進入畫面

5 二、遊戲畫面 關卡選擇

6 二、遊戲畫面 遊戲執行畫面

7 二、遊戲畫面 BOSS怪物

8 二、挑戰成功畫面

9 二、挑戰失敗畫面

10 二、挑戰BOSS怪物成功還有隱藏畫面喔~

11 三、遊戲方法

12 四、遊戲內容 各關卡怪物一欄表

13 五、遊戲程式碼 LoadContend() 載入2D圖形 課程內容第四周,產生 一個2D圖形
課程內容第六周 碰撞、無接縫貼圖、捲動的無接縫 貼圖 課程內容第七周行走中小王子 課程內容第十一周 2D字型、2D圖形與字型的應用 HP血條圖 課程內容第十四周 製作鍵盤輸入的類別

14 五、遊戲程式碼 Game1.cs GameComponent_Menu.cs GameComponent_Home.cs
遊戲主畫面,遊戲標題、背景、遊戲選單。 GameComponent_Home.cs 遊戲選關畫面,有十個關卡,以黃色光圈標示選擇的關卡,若關卡呈現黑色表示尚未開啟。 GameComponent_Help.cs 遊戲說明畫面,簡單的怪物介紹及遊戲控制方法。

15 五、遊戲程式碼 GameStateClass.cs GameScoreClass.cs GameStageClass.cs
控制記錄目前遊戲所在的位置 Menu、Home 、 Help 、 Stage0~9 GameScoreClass.cs 記錄在每關遊戲中所獲得分數累積起來。 GameStageClass.cs 記錄已經破到第幾關,才知道在Home選單時需要開啟哪些關卡。

16 五、遊戲程式碼 GameComponent_Stage0.cs ~ Stage9
進入遊戲關卡畫面,Stage3、Stage6、Stage9為Boss關卡,其餘Stage皆為一般模式。 Class_BackGround.cs  - 繪製一般模式時背景 Class_BackGroundBoss.cs  - 繪製關主模式時背景 Class_Chopper.cs - 繪製主角喬巴 Class_ChopperBoss.cs - 繪製關主 Class_ChopperHP.cs - 繪製喬巴的生命值 Class_MonsterHP.cs - 繪製關主的生命值 Class_Score.cs - 繪製目前遊戲所得的分數

17 六、其他 增加背景音樂、音效(攻擊音效、擊中怪物音效、過關音效) 可以改變主角和BOSS的頭像 設計不同的一般模式關卡,增加變化度
越後面關卡怪物攻擊力及防禦力越高,會閃躲子彈或 是發射子彈,行動路徑非預測直線 增加主角的特殊技能,設計過某些關卡後配合故事編 寫,獲得新的技能 增加一些道具或是BONUS,增加遊戲豐富性 故事部分增加對話 ( 進一步修改:對話部分設計成各種回答, 依照遊戲者選擇不同回應的話,會有不同的故事結局 ) 多人遊戲 (附小遊戲,可以兩人對打之類的)

18 LET’S GO!!!


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