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基于WinSock的邮件系统 1 设计目标: 1.1 SMTP发送邮件服务器(c语言) 1.2 POP3接受邮件服务器(c语言)
1.3 php WebMail客户端
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2 相关技术介绍: 2.1 TCP/IP协议 2.1.1 发展至今最成功的通信协议,它源于20世纪60年代末美国政府资助的一个分组交换网络研究项目,到20世纪90年代已经发展成为计算机之间最常用的组网协议。它允许分布在各地的装着完全不同的系统的计算机互相通信。它是一个真正的开放系统,该协议的定义及多中实现可以通过多途径无偿得到。随着pc的普及,tcp/ip以其开放的特点,成为了internet的基础,该广域网(WAN)把全世界数以百万的电脑连接在了一起。 2.1.2 TCP/IP结构,如下图:
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各种应用层协议 TCP UDP IP 设备驱动程序及接口卡 应用层 传输层 网络层 链路层 2.1.3 各层功能概述: (1)链路层:有时被称作数据链路层或网络接口层,通 常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡,它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。该层包含的协议有:ARP(地址转换协议)和RARP(反向地址转换协议).
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(2)网络层:有时又被称为互连网层,负责分组在网络中的活动,包括ip(网际协议)、ICMP(Internet互连网控制报文协议)以及IGMP(Internet组管理协议)。
(3)传输层:该层主要为两台主机的应用程序提供端到端的数据通信,它分为两个不同的协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP提供端到端的质量保证的数据传输,该层负责数据的分组,质量控制和超时重发等,对于应用层来说,就可以忽略这些工作。UDP则只提供简单的把数据从一端发送到另外一端,至于数据是否到达或按时到达、数据是否损坏都必须由应用层来做。这两种协议各有用途,前者可用于面向连接的应用,而后者则在及时性服务中有着重要的用途,如网络多媒体通信等。
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(4)应用层:该层负责处理实际的应用程序细节,包括大家十分熟悉的Telnet(电子公告版),HTTP(World Wide Web服务),SMTP(简单邮件传输协议),FTP(简单文件传输协议)和SNMP(简单网络管理协议)等著名协议。 Web服务器 http协议 TCP tcp协议 IP Ip协议 以太网驱动程序 令牌环网驱动程序 令牌环 路由器 以太网
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2.2 winsock网络编程技术 2.2.1 Winsock的启动和终止:
由于Winsock的服务是以动态链接库Winsock Dll形式实现的,所以必须先调用WSAStartup函数对Winsoc Dll进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。如果在调用Winsock函数之前,没有加载winsock库,则会返回SOCKET_ERROR错误,在应用程序关闭套接字后,还应调用WSACleanup函数终止对Winsock Dll的使用,并释放资源,以备下次使用. 2.2.2 错误检查和控制: 错误检查和控制对于Winsock应用程序是至关重要的,不成功的Winsock调用返回的最常见的值是SOCKET_ERROR,它是值为-1的常量。如果错误发生了,可以用WSAGetLastError函数来获得一段代码,这段代码明确地表明错误的原因。:
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2.2.3 Winsock编程模型: socket() 服务器 bind() listen() accept() 阻塞,等待客户数
connect() 客户机 建立连接 write() read() 请求数据 处理服务请求 应答数据 close()
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2.3 windows多线程编程技术 2.3.1 多线程技术介绍:
在Windows的一个进程内,包含一个或多个线程,线程是指进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件,信号标识及动态分配的内存等等,一个进程的所有线程使用同一个32位地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行。线程具有优先级别,优先权低的线程必须等到优先权较高的线程执行完任务后再执行,在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运行,这样就可使处理器的任务平衡,也提高了系统的效率。进程的主线程在任何需要的时候都可以创建新的线程,当线程执行完任务后,自动终止线程,当进程结束后,所有的线程都终止。
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3 SMTP服务器概要设计 3.1本服务器实现的命令集: 3.2 SMTP服务器工作流程图: 2.3.2线程的创建和终止线程:
Win32函数库中提供了多线程控制的操作函数,包括创建线程、终止线程、建立互斥区等。首先,在应用程序的主线程或其他活动线程的适当地方创建新的线程,创建了新线程后,则该线程就开始启动执行了当线程函数返回后,线程自动终止,如果线程在执行中终止的话,则可以调用函数实现,相关函数等请查看论文 3 SMTP服务器概要设计 3.1本服务器实现的命令集: HELO,MAIL FROM,RCPT TO,DATA,RSET,NOOP,QUIT,HELP 3.2 SMTP服务器工作流程图:
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3.2.1 SMTP服务器主线程流程: 3.2.2 SMTP服务器客户服务线程流程: smtp服务器主线程开启端口25,开始监听
一个客户发起连接请求要求服务 服务器开启一个新线程为该客户服务 是否已经达到最大连接数MAX_CONNECTION_NUM 否 向该用户发送连接数过多信息,并关闭相应连接 是 3.2.2 SMTP服务器客户服务线程流程:
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根据id号将客户登录信息记入System.log日志文件
读取客户发送命令并处理命令 返回客户处理结果 3.2.3 SMTP服务器客户端命令处理流程: 读入客户输入的第一条命令 不是 是HELO吗 响应503,并读入下条命令 响应250欢迎信息
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处理MAIL FROM命令 否 下条命令为MAIL FROM? 是 下条命令为RCPT TO? 处理RCPT TO 命令 下条命令为DATA? 处理DATA命令 下条命令为REST? 处理REST命令 下条命令为NOOP? 下条命令为HELP? 下条命令为QUIT? 处理NOOP命令 处理HELP命令 处理QUIT命令 向客户输出502 命令不可实现,并读入下条信息
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3.2.3 SMTP服务器各个命令详细处理流程:(见论文)
4 POP3服务器概要设计 4.1本服务器实现的命令集: USER PASS DELE LIST LOOP RETR RSET STAT UIDL QUIT 4.2 pop3服务器工作流程图: 4.2.1 pop3服务器主线程流程图: pop3服务器主线程开启端口110,开始监听 一个客户发起连接请求要求服务
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4.2.2 pop3服务器客户服务线程流程: 服务器开启一个新线程为该客户服务 是否已经达到最大连接数MAX_CONNECTION_NUM
向该用户发送连接数过多信息,并关闭相应连接 是 4.2.2 pop3服务器客户服务线程流程: 获得客户服务id号 根据id号将客户登录信息记入System.log日志文件 读取客户发送命令并处理命令 返回客户处理结果
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4.2.3 pop3服务器客户端命令处理流程: ① 读入客户输入的下一条命令 是 处理USER命令 命令为USER? 否 处理PASS命令
命令为STAT? 处理STAT命令 命令为DELE? 处理DELE命令 命令为LIST 命令为RETR 处理LIST命令 处理RETR命令
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4.2.3 pop3服务器各个命令详细处理流程:(见论文)
① 命令为RSET? 命令为RSET? ① 是 处理RSET命令 否 是 命令为UIDL 处理UIDL命令 否 是 命令为LOOP? 处理LOOP命令 否 是 命令为QUTI? 处理QUIT命令 否 向客户输出命令不可实现 4.2.3 pop3服务器各个命令详细处理流程:(见论文)
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5 SMTP服务器和POP3服务器详细设计(见论文)
6 测试 6.1 c语言编写的测试程序 6.1.1 SMTP服务器简单测试程序 (1)建立和SMTP服务器连接 (2)发送HELO命令并读取服务器响应信息 (3)发送MAIL FROM命令并回显服务器返回信息 (4)发送RCPT TO命令并回显服务器返回信息
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(5)发送DATA命令通知 (6)发送邮件正文并回显服务器信息 (7)发送QUIT命令结束和服务器的会话 (8)SMTP测试程序命令行显示结果 POP3服务器测试程序
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(1)建立和POP3服务器的连接 (2)发送”USER wangjianlin1985”命令并回显服务器信息 (3)发送”PASS ”命令并回显服务器信息 (4)发送”STAT”命令并回显服务器信息 (5)发送”LIST”命令并回显服务器信息 (6)发送”LIST 1”并回显服务器信息 (7)发送”RETR 1”并回显服务器信息 (8)发送”DELE 1”并回显服务器信息 (9)发送”QUIT”命令并回显服务器信息 (10)POP3服务器测试程序命令行运行效果
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6.2 php Web客户端测试程序:
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6.2.1 以用户名wangjianlin1985 密码198517登陆php邮件客户端
6.2.2进入邮件系统后显示如下:
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6.2.3进入收件箱查看邮件列表:
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6.2.4查看邮件详细内容:
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6.2.5 给yangyanjie@linlin.com写一封邮件并抄送给
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6.2.6发送邮件后回显的执行命令状态
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