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2-1 .NET FRAMEWORK在網路程式設計上的支援
第二章 基本網路程式設計 2-1 .NET FRAMEWORK在網路程式設計上的支援
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.NET Framework命名空間 System.Net System.Net.Configuration System.Net.Mail
System.Net.Mime System.Net.NetworkInformation System.Net.PeerToPeer System.Net.Security System.Net.Sockets
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System.Net 包含許多的類別,支援許多網路上找得到的通訊協定。 提供簡單的程式設計介面,讓程式設計師可以用來發展網路應用程式。
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System.Net.Configuration
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System.Net.Mail 用來傳送電子郵件給SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)電子郵件伺服器。
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System.Net.Mime 儲存用來表示Multipurpose Internet Mail Exchange (MIME)標頭的型別。
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System.Net.NetworkInformation
提供網路流量資料、網路位址資訊和本機電腦位址變更告知的存取方式。 實作 Ping 公用程式的類別: 可以使用 Ping 和相關的類別,檢查是否可以透過網路到達某部電腦。
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System.Net.Security 提供網路主機與網路主之間安全的網路資料流通訊。
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System.Net.Sockets 提供Windows Sockets (Winsock) 介面的Managed 實作,以提供TCP/IP的通訊協定應用程式的開發。
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典型的網路服務程式架構
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TCP 網路程式架構(.Net) TcpClient TcpListener Start AcceptTcpClient Connect
Request Read / Write Read / Write Stop Close
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客戶端的網路服務介面:TcpClient
定義在System.Net.Sockets的命名空間。 建立客戶端的網路服務介面,以連線至網路伺服端。
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TcpClient類別常用的方法 BeginConnect Close Connect EndConnect
開啟伺服端的非同步連接之要求(不會被Block) Close 關閉TCP網路連線 Connect 使用指定主機位址(或名稱)與通訊阜編號來連線至伺服端 EndConnect 關閉伺服端的非同步連線要求
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TcpClient類別常用的方法 GetStream 使用NetworkStream類別來傳送與接收資料
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TcpClient類別建立服務介面 Dim MyTcpClient As New TcpClient MyTcpClient.Connect(IP位址或主機名稱, 通訊埠編號)
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TcpClient類別接收與傳送資料 '使用NetworkStream類別來接收與傳送資料 Dim ns As NetworkStream = TcpClient.GetStream '將要傳送的資料編碼 Dim data As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes(要傳送資料--in char()) '傳送資料 ns.Write(data, 0, data.Length) offset
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伺服端的網路介面:TcpListener
定義在System.Net.Sockets的命名空間。 負責接聽來自客戶端的連接。
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TcpListener類別常用的方法 AcceptSocket AcceptTcpClient BeginAcceptSocket
接受客戶端連接的要求 AcceptTcpClient 接受客戶端連線的要求 BeginAcceptSocket 開始非同步方式接受客戶端Socket連線的要求 BeginAcceptClient 開始非同步方式接受客戶端TcpClient連線的要求
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TcpListener類別常用的方法 EndAcceptSocket EndAcceptTcpClient Pending
判斷是否有存在的連接
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TcpListener類別常用的方法 Start 啟動接聽客戶端連線的要求 Stop 停止接聽客戶端連線的要求
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TcpListener類別-建立伺服端 接聽客戶端IP Address與通訊埠 '建立TcpListener類別 Dim MyTcplistener As New TcpListener(IPAddress類別, 通訊埠編號)
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TcpListener類別-伺服端接收資料
'取得客戶端的TcpClient所傳送的資料 Dim ns As NetworkStream = TcpClient.GetStream Dim data(接收資料緩衝區大小) As Byte '讀入傳進的資料的長度 Dim BytesRead As Integer = ns.Read(data, 0, _ CInt(接收資料緩衝區大小)) '將Byte型態轉換為String並顯示在TextBox控制項 TextBox1.Text = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, BytesRead)
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第二章 基本網路程式設計 2-2 分析網路IP位址
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NetworkInterface類別 定義在System.Net.NetworkInformation命名空間下的類別
用來取得網路介面的組態與統計資訊。
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NetworkInterface類別常用的方法
GetAllNetworkInterfaces 取得本機所有的網路介面 GetIPProperties 取得網路介面的所有組態 GetIPv4Statistics 取得IPv4的統計資料 GetIsNetworkAvailable 取得是否有任何網路連接可以使用
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NetworkInterface類別常用的方法
GetPhysicalAddress 取得介面卡的MAC位址 Supports 取得是否支援指定的通訊協定
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IPAddress類別 定義在System.Net命名空間。 用來提供網路通訊協定的IP位址。 AddressFamily:
IPv4: InterNetwork IPv6: InterNetworkV6
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IPAddress類別常用的方法 GetAddressBytes IsLoopback Parse TryParse
將IP位址字串轉換為IPAddress TryParse 判斷字串是否為合法的IP位址
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IPAddress類別常用的欄位 Any Broadcast IPv6Any IPv6Loopback
伺服端的網路介面必須接聽所有客戶端的活動 Broadcast 提供IP廣播位址 IPv6Any 伺服端的IPv6網路介面必須接聽所有客戶端的活動 IPv6Loopback 提供lPv6回送位址
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IPAddress類別常用的欄位 IPv6None Loopback None 提供IPv6位址,表示不可使用的網路服務介面
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IPInterfaceProperties類別
定義於System.Net.NetworkInformation命名空間。 取得網路卡上的網路資訊: Gatewary DNS
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IPGlobalProperties類別
取得網路客戶端與伺服端連接之後,網路介面所在的電腦主機與伺服端它們之間的相關資訊 主機名稱 網域名稱 TcpConnectionInformation類別的State屬性,可找出目前TCP連線的狀態。
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IPEndPoint類別 定義在System.Net的命名空間。 處理IP位址及服務所需要的通訊埠編號資訊。
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IPEndPoint類別常用的方法 Create Serialize 從Socket端建立端點
將網路端點的資訊改成SocketAddress類別
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IPEndPoint類別常用屬性與欄位 Address AddressFamily Port MaxPort, MinPort
取得或設定通訊阜的編號 MaxPort, MinPort 設定通訊阜編號的最大(小)值
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第二章 基本網路程式設計 2-3偵測遠端主機的狀態
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Ping類別 定義在System.Net.NetworkInformation命名空間。 偵測伺服器主機的IP是否存在於網路上。
傳送ICMP回應訊息給遠端電腦,並從遠端電腦接收對應的ICMP回應回覆訊息。 ICMP可能被防火牆阻擋。
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Ping類別常用的方法 Send SendAsync SendAsyncCancel
傳送ICMP回應訊息給遠端電腦, 並從遠端電腦接收到對應的ICMP回應回覆訊息 SendAsync 以非同步方式將回應訊息給電腦,並從電腦接收到對應的ICMP回應回覆訊息 SendAsyncCancel 取消回應訊息之所有非同步要求,並且接收對應的ICMP回應回覆訊息
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PingReply類別常用的屬性 Address Buffer Options RoundTripTime 取得主機位址
取得ICMP回應回復訊息中所收到的資料緩衝區 Options 取得ICMP回應要求的回覆之選項 RoundTripTime 取得ICMP回應回覆訊息的毫秒數
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PingReply類別常用的屬性 Status 取得ICMP回應回覆訊息的狀態
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PingOptions類別常用的屬性 DontFragment Ttl 控制是否要分割傳送到遠端主機的資料
設定或取得路由節點的數目,預設值為128,假如該直到達零,則會將封包是為無法傳遞而丟棄
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第二章 基本網路程式設計 2-4取得主機名稱與位址的關係
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追蹤DNS伺服器的回應
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Dns類別 DNS服務。 定義在System.Net 命名空間。 GetHostName:取得本機電腦的主機名稱。
IPHostEntry 類別:儲存網路主機名稱解析後的IP位址。
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第二章 基本網路程式設計 2-5 URL與URI
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網址URL Uniform Resource Locator。 資源定位器。 目的:
存取網路上特定的資源,不管是內部區域網路或廣域的網際網路。
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URL與網路通訊協定 根據特定服務資源,針對特定服務,制定專屬的「URL」通訊格式,即「通訊協定」。 URL與通訊協定 說明
ftp://xxx.xxx.com 檔案傳輸協定 超文字傳輸協定(HTML) 郵件傳輸協定 bbs://xxx.xxx.com 電子佈告欄傳輸協定 news.hinet.net 新聞群組
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URL的格式 通訊協定://主機位址/虛擬目錄/資源?參數 http://www.codes.com.tw/index.html
/index.html
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URI Uniform Resource Identifier。 一致性資源識別碼。
透過「URI」的通訊協定,可將網路指向任何IP網址,任何連結、任何檔案…等的任何資訊。
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URI的格式 通訊協定://主機名稱:通訊埠編號/目錄路徑/檔案名稱(參數)
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URI類別 CheckSchemaName: CheckHostName: 判斷Uri的名稱是否正確。
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