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Xbox one计算机系统介绍 131220165 刘一帆.

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1 Xbox one计算机系统介绍 刘一帆

2 什么是xbox one XBOX ONE,是微软发售的家用游戏机。是XBOX 360的下一代机种。简称为XONE、XB-ONE。
于2013年11月22日在美国、欧洲等13个国家发售。2014年9月4日在日本发售。

3 Xbox one 的设计理念 微软的一位技术人员Andrew Goosen 说:“设计一台平衡的主机要考虑软硬件的所有方面,只有把两者结合得平衡才能得到完美的表现。非常高兴能有这次机会和你说说设计问题。现在外面有很多错误的消息,很多人都没有真正明白,我们对自己的设计很有信心。我们认为我们设计的主机非常平衡,性能非常好。我们开发出的东西除了单单处理GPU 的算术逻辑,还能处理其他的东西。另外我们注意其他的一些设计方面和需求,例如延迟、帧数稳定性、游戏防止被操作系统干扰等。你会看到在系统设计中到处都贯彻着这个主题。

4 Xbox one 硬件介绍 AMD APU处理器 CPU 8核X86~0.1T/s 浮点运算能力
GPU 1.3T/s 浮点运算能力 32MB ESRAM 支持DX12 共享内存 DDR3 8GB 硬盘容量 500GB /1000GB 游戏载体 蓝光DVD 50GB容量 网络功能 10/100/1000Mbps Ethernet,3x n radios w/Wi-Fi 支持手柄直接连接 音频特性 杜比5.1ch 杜比7.1ch 体感控制 Kinect2.0:   内置新麦克风,嘈杂的房间也能经过噪声隔离出用户的声音 支持 30FPS 的 1080P 影片录制   手势控制也比之前更精确、更灵敏、更直观   Kinect:主机内置,包括一个250万像素的红外线深度感应器和720p摄像头 手柄 新方向键   新摇杆   新的振动模块   Xbox 键的位置挪到了手柄的上方   START 和 SELECT 按键标符做了改变   精度和控制灵敏度大大增加   后期支持编程,玩家支持自定义输入 接口 HDMI输入接口,HDMI输出接口,3×USB3.0接口,IR额外端口 屏幕 HDMI输入输出支持4K视频 产品尺寸 色主体,雾面和亮面的设计结合,形状宽高比为 16:9

5 AMD APU是什么? 5 September 19, 2018September 19, 2018 AMD Confidential 5

6 AMD APU是什么? APU是“Accelerated Processing Units”的简称,中文名字叫加 速处理器,是AMD融聚理念的产品,它第一次将处理器和独显 核心做在一个晶片上,协同计算、彼此加速,同时具有高性能 处理器和最新支持DX11独立显卡的处理性能,大幅提升电脑运 行效率,实现了CPU与GPU真正的融合。APU是处理器未来发展 的趋势。

7 APU:让CPU和GPU融为一体 AMD A系列APU微架构由五大部分融合而成:CPU、GPU、北桥、 内存控制器和输入输出控制器。

8 AMD APU通过一个高性能总线,在单个硅片上把一个可编程x86 CPU和一个GPU的矢量处理架构连为一体,双方都能直接读取高速内存。AMD APU中还包含其他一些系统成分,比如内存控制器、I/O控制器、专用视频解码器、显示输出和总线接口等。AMD APU的魅力在于它们内含由标量和矢量硬件构成的全部处理能力。

9 APU详细解析 9 September 19, 2018September 19, 2018 AMD Confidential 9

10 APU解析/ CPU部分:L2增大,没有L3 在L2增大的同时,AMD还对处理器指令执行效率和硬件预取方面做了一定的优化,据称Llano APU的IPC(每个时钟周期内执行的指令数)将比Phenom II架构提高6%以上。也就是说,没有L3但有双倍L2的Llano APU,其CPU性能不一定比拥有6MB L3的Phenom II X4弱。

11 APU解析/内存部分:CPU&GPU共享控制器
Llano APU内部整合了一个双通道DDR3内存控制器,单条DDR3内存是64bit双通道就是128bit,基本上可以满足主流独显的位宽要求了。 CPU和GPU在内存控制器面前是平等的,都是直接相连,带宽可以最大化利用,延迟可以降到最低。 但共享内存还有一个最大的好处,那就是APU最擅长的异构计算,当CPU和GPU做大规模并行计算的话,存取的数据都在内存当中,交换数据无需绕过漫长的总线,也无需在内存与显存之间徘徊。共享式内存可以消除CPU与GPU之间最大的瓶颈。

12 APU解析/北桥部分:24条PCI-E2.0通道 Llaon APU当中总共集成了24条PCI-E 2.0通道,其中16条是给独立显卡用的,最多可以拆分成两个PCI-E X8支持双独立显卡。 4条组合成为Unified Media Interface(UMI总线),用来连接Fusion Controller Hub(FCH,即芯片组,传统的南桥) 还有4条用于传输显示输出,通过南桥输出到显示器。

13 APU解析/GPU部分:HD6000架构400SP Llano拥有80个Radeon Cores,总计80x5=400个流处理器。HD6000中低端产品也是这种架构。 1.“Sumo”被整合在Llaon APU之中,自然和处理器一样采用了GloblFoundries 32nm制造工艺,比“Redwood”台积电40nm工艺先进一代; 2.“Sumo”的显存控制器部分为特殊设计,通过北桥直接与处理器内存控制器相连; 3. 第二代统一渲染架构,完整的DX11 API支持,Tessellation曲面细分,ShaderModel 5.0,OpenGL 4.1全面支持; 4. 高品质抗锯齿和各项异性过滤支持,最高支持24xMSAA、SSAA、MLAA; 5. OpenCL 1.1,DirectCompute 11,AMD APP异构计算加速技术 注:以上3.4.5.三项技术特性Intel Sandy Bridge HD3000集显都不支持。基本上AMD HD6000独立显卡支持的图形技术特性,Llano APU集显也都能支持。

14 内存 索尼选择了速度更快的、峰值带宽176GB/s 的但是高延迟的GDDR5,而微软选择了峰值带宽只68GB/s 但是延迟小的DDR3,相比之下差多了。 但是这可以通过ESRAM(增强静态随机存储器)来弥补,带宽峰值可以达到204GB/s。 理论上来说虽然两台主机分配资源的方法是影响主机的一个因素,但是Xbox One很明显能够保证系统内足够的带宽。

15 kinect Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。[1]  网友普遍称其中文名为“啃奶特”。 它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。Kinect 玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。

16 hypervisor Hypervisor是一种运行在物理服务器和操作系统之间的中间软件层,可允许多个操作系统和应用共享一套基础物理硬件,因此也可以看作是虚拟环境中的 “元”操作系统,它可以协调访问服务器上的所有物理设备和虚拟机,也叫虚拟机监视器(Virtual Machine Monitor)。Hypervisor是所有虚拟化技术的核心。非中断地支持多工作负载迁移的能力是Hypervisor的基本功能。当服务器启动并执 行Hypervisor时,它会给每一台虚拟机分配适量的内存、CPU、网络和磁盘,并加载所有虚拟机的客户操作系统。

17 Hypervisor 怎么应用在xbox one中?
Xbox One runs two operating systems within a hypervisor; games run within one operating system, while apps and the user interface run within a stripped-down variant of Windows 10[87] (originally Windows 8).[88] This architecture allows resources to be allocated specifically to different aspects of the console's functions, including multitasking and Kinect processing, ensuring an "absolute guarantee of performance" for games.[89][90] Apps can be snapped to the side of the screen as a form of multitasking.[88] Xbox One can support Universal Windows Platform apps, which can be designed to run across Xbox One, Windows 10 on PC, and Windows 10 for mobile devices.[87][91][92] ----wikipika


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